Rassegna Stampa del 11/06/ :22

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1 AESVI Rassegna Stampa del 11/06/ :22 La proprietà intellettuale degli articoli è delle fonti (quotidiani o altro) specificate all'inizio degli stessi; ogni riproduzione totale o parziale del loro contenuto per fini che esulano da un utilizzo di Rassegna Stampa è compiuta sotto la responsabilità di chi la esegue; MIMESI s.r.l. declina ogni responsabilità derivante da un uso improprio dello strumento o comunque non conforme a quanto specificato nei contratti di adesione al servizio.

2 INDICE VIDEOGIOCHI 11/06/2009 Leggo - PADOVA Arriva il videogioco per anziani 08/06/2009 Repubblica.it 17:58 Una Wii tutta nuova nel 2010 I piani del gigante Nintendo 10/06/2009 TgCom Anticipazioni, appuntamenti e curiosità 10/06/2009 Youmark In tour con Amici e il suo videogioco 10/06/2009 Harvard Business Review Italia Qual è la vostra strategia per Google?

3 VIDEOGIOCHI 5 articoli

4 11/06/2009 Leggo Pag. 19 PADOVA Arriva il videogioco per anziani Un software dell'università allena la memoria dei nonni e li mette in Rete di Massimiliano Granato PADOVA - Un videogames per tenere in forma la mente degli anziani. Dopo tre anni di ricerche, sarà presentato martedì in via Venezia, 8 dalla ditta che lo commercializzerà, la Eldergames, e dal Human Tecnhology lab dell'università di Padova che lo ha progettato. Il software è in grado di supportare gli anziani combattendo il degrado delle loro capacità cognitive, della memoria e del ragionamento. Una "mission" già al centro di parecchie case produttrici di videogiochi, ma questo progetto è stato pensato appositamente per le generazioni nate all'inizio del secolo scorso. L'anziano è messo in condizione di interagire virtualmente con oggetti con cui ha maggiore familiarità, una sorta di realtà virtuale per non dimenticarsi di piccole cose potenzialmente pericolose (gas lasciato aperto, pentole scordate sul fuoco etc). Su un tavolo, in pratica, appaiono giochi e oggetti digitali con cui il giocatore può interagire tramite una penna. E si potrà anche giocare in Rete con altri anziani, per facilitarne le amicizie. VIDEOGIOCHI 4

5 08/06/ :58 Repubblica.it Sito Web VIDEOGIOCHI - La casa pronta a presentare la nuova versione della regina delle console. In arrivo nei negozi a partire dal 2010 per continuare a tenere testa a Microsoft e Sony di JAIME D'ALESSANDRO Una Wii tutta nuova nel 2010 I piani del gigante Nintendo LOS ANGELES - L'incontro deve essersi svolto in una degli alberghi di Downtown, durante l'electronic Entertainment Expo, la fiera dedicata al mondo dei giochi elettronici conclusasi qualche giorno fa a Los Angeles. Da una parte i manager della Nintendo, dall'altra i rappresentanti di editori del calibro della Electronic Arts, Ubisoft, Activision. L'oggetto? Due nuove console che la multinazionale di Super Mario lancerà nei negozi rispettivamente a ottobre del 2010 e a fine La prima, stando alla nostra fonte, sarà una nuova versione della Wii, la più venduta al momento fra quella da casa, avendo superato i 50 milioni di pezzi. Ma è anche quella meno potente. Ecco perché gli sviluppatori di giochi chiedono sia aggiunto quantomeno un hard disk e un'uscita in alta definizione hdmi. La nuova Wii quindi dovrebbe possedere entrambi. La seconda invece sarà una console portatile, più potente di circa tre volte rispetto all'attuale Ds e dotata di uno schermo migliore. Le specifiche tecniche di entrambe sono state rivelate tre settimane fa anche ai maggiori editori di videogame giapponesi a Tokyo cominciando da Konami, Capcom, Namco Bandai e Square Enix. "No, non abbiamo nessuno piano del genere", nega Shigeru Miyamoto, mente creativa della Nintendo e principale artefice del successo del Wii e del Ds assieme a Satoru Iwata, il presidente della compagnia di Kyoto. "E' ovvio che siamo alla continua ricerca di innovazioni", continua Miyamoto. "Ma non è mai una questione di hardware. Per noi è fondamentale portare nelle case il dispositivo migliore al prezzo più accessibile possibile". Solo che adesso anche gli altri, ovvero Microsoft e Sony, si stanno muovendo nella stessa direzione della Nintendo cercando alternative al tradizionale joypad e abbassando il prezzo delle loro console. Il che costringe Miyamoto & Co. a reagire in un modo o nell'altro. Al di là delle smentire ufficiali. OAS_RICH('Middle'); VIDEOGIOCHI 5

6 10/06/2009 TgCom Sito Web Anticipazioni, appuntamenti e curiosità SHOWBIZ, TUTTO FA SPETTACOLO Giorno per giorno dalla musica al teatro, passando per il cinema e l'arte, tutto quello che vi serve sapere. SMILE&TROUBLES CON RIGO Prosegue con due date di vera beneficenza il tour del bassista di Ligabue Antonio "Rigo" Righetti: una il 10 giugno all'interno della casa lavoro di Saliceta S. Giuliano (Carcere di Modena), l'altra il 18 giugno all'interno dell'opg (Ospedale Psichiatrico Giudiziario) di Reggio Emilia. Rigo sarà poi a Milano in una doppia data: una al Blues House il 13 giugno e una alla"salumeria della Musica" lunedì 15 giugno, ospite di Rockfiles. IL TANGO SCUGNIZZO DI DIEGO MORENO Usce il 12 giugno su etichetta Nar International, "Regresarè", il nuovo album di Diego Moreno. Un progetto di respiro internazionale in cui emerge tutto il fascino dell'artista argentino e della sua musica, nella quale convivono come sempre le sonorità e i ritmi della sua cultura con generi musicali ben diversi. Si parte dal Sudamerica per arrivare al mondo con il suo linguaggio "NewLatino". In tutto tredici brani di cui dieci scritti da Diego e due cover di celebri canzoni italiane come "Che sarà" e "Scrivimi". "IL PAESE È REALE" LIVE GRATIS "Il paese è reale", l'inedito progetto artistico e discografico realizzato dagli Afterhours in esclusiva per la FNAC, diventa un grande evento live: il 19 giugno, dalle 17.00, a Milano, in piazza Duca d'aosta (Stazione Centrale). A Milano gli Afterhours e il loro progetto tornano alla ribalta con un concerto gratuito, promosso da Casasonica Management, Big Fish Entertainment e FNAC, che vedrà in scena nove gruppi: Afterhours, A Toys Orchestra, Amerigo Verardi e Marco Ancona, Calibro 35, Marco Iacampo, Marco Parente, Mariposa, Zen Circus e Zu. A ROMA IL "GRAN CONCERTO - Q.P.G.A." Venerdì 12 giugno a Roma ci sarà il debutto del tour "Gran Concerto - Q.P.G.A." di Claudio Baglioni. Un debutto per il quale è stata scelta una location del tutto particolare: Piazza di Siena a Villa Borghese, nel cuore di Roma, trasformata, per la prima volta, in uno straordinario teatro a cielo aperto. Un ritorno che per Baglioni ha una forte valenza simbolica, visto che ventisette anni fa, proprio da Piazza di Siena, inaugurò con "Alè-oò" - tour passato alla storia del pop - la stagione dei grandi raduni di massa. IRENE PIVETTI E JILL COOPER E IL MONDO DEL FITNESS Irene Pivetti, Presidente della fondazione 'Learn to be free- LTBF' e Jill Cooper, regina del fitness e del benessere, saranno presenti insieme nello stand di LTBF al 21 Festival del Fitness di Roma. (11-14 Giugno). Il mondo delle istituzioni e della impegno sociale, quello del Presidente emerito della Camera dei deputati Irene Pivetti, si incontra con il mondo del fitness e del benessere fisico, quello della bionda e bionica Jill Cooper. La trainer americana sarà infatti presente nello stand della fondazione 'Learn to be free' due volte al giorno (11-14 Giugno), e sarà a disposizione dei visitatori della fiera. Inoltre Jill Cooper sarà l'ospite speciale del più grande palco, quello di 'Italiana Fitness', presente alla Fiera del Fitness di Roma. JAY-Z E EMINEM STAR AL PARTY DI DJ HERO Il party organizzato da Activision durante la 3 giorni di E3, la più grande fiera del settore gaming che si svolge a Los Angeles, per festeggiare il nuovo videogioco DJ HERO, si è tenuto lunedì scorso presso il Wiltern Theater di Los Angeles. JAY-Z e Eminem, due fra gli artisti di successo più influenti dell'industria musicale, si sono esibiti per celebrare la loro collaborazione con DJ Hero, il nuovo videogioco che avvicinerà la cultura DJ e nuovi generi musicali fra cui hip-hop, musica elettronica, R&B e soul music alla piattaforma di successo Guitar Hero. Tra gli ospiti arrivati erano presenti nomi importanti dello show business come Ali Larter, Kelly Osbourne, Ryan Philippe, Abbie Cornish, Breckin Meyer e Nicky Hilton (foto in allegato). "Un DJ ha l'abilità di utilizzare la musica per provocare le emozioni del pubblico ed è responsabile delle sensazioni che si creano in una stanza, in un club o a una festa" afferma JAY-Z. "DJ Hero è il primo videogioco che permette a tutti di VIDEOGIOCHI 6

7 10/06/2009 TgCom Sito Web vivere l'esperienza unica di creare quest'atmosfera. "Arrivo da competizioni freestyle su palcoscenici locali con altri MC and DJ" afferma Eminem. "Fare il DJ è parte essenziale del mondo hip-hop e DJ Hero offrirà a tutti la possibilità di sperimentare la musica trovandosi dall'altra parte della console." VIAGGIO IN ITALIA PER ANASTACIA Il tour di Anastacia farà tappa anche in Italia. Dopo una prima esibizione come "special guest" accanto ad Elton John all'arena di Verona, il 7 luglio, la cantante americana sarà al Summer Festival di Lucca l'8 luglio, al Teatro Antico di Taormina il 10 e all'auditorium Parco della Musica di Roma il 12. TEATRO INTERATTIVO, IL "GIALLO"... E' SERVITO Teatro, buona tavola e un pizzico di giallo. Questi gli ingredienti delle "Cene con delitto" della compagnia milanese di Studio Novecento. Per la stagione calda, in programma quattro "Delitti d'estate" organizzati fuori porta e firmati dal regista e drammaturgo Marco M. Pernich. Gli spettatori - fra una portata e l'altra - vestiranno i panni di "investigatori per un giorno" fino alla risoluzione dei vari enigmi. Leggi l'articolo DANZA SUL FIUME Il prossimo appuntamento del festival "Adda Danza" è mercoledì 3 giugno alla Centrale Idroelettrica Taccani di Trezzo sull'adda, in via Bernabò Visconti. Alle 21,30 vanno in scena tre coreografie con gli artisti di Professione Mas: "Tono", "Inmemory" e "Mutuo soccorso". A guidare i ballerini è il direttore artistico Elisa Guzzo Vaccarino inseieme a Cristina Milioni. Adda Danza chiuderà poi la sua quattordicesima edizione con due serate con il Balletto di Roma. Sabato 6 giugno, Fabrizio Monteverde rivisita in danza Bolero, il capolavoro di Maurice Ravel, accompagnato da due novità: Hora Zero di Milena Zullo e Libera Risonanza, di Mauro Astolfi. Domenica 7 giugno un'altra coreografia di Monteverde, Cenerentola, ispirata alla più nota delle fiabe dei fratelli Grimm. Per informazioni e prevendita dei biglietti si può telefonare al Teatro dell'elfo di Milano, al numero ANTONIO MARINO DA X FACTOR ALLA MUSICA E' in tutti i negozi e in digitale "Parti di me" il primo Ep dell'ex concorrente di X Factor Antonio Marino. Con il suo staff di produzione (produttore artistico è Luca Verde) Antonio ha realizzato un disco che contiene "Le mie parole" (singolo pubblicato lo scorso ottobre) rivisto in una nuova e unica versione che è stato nella top 10 di Itunes, "Mai più nessuno" (singolo con il quale presenta L'Ep) e altri tre brani inediti di cui è anche coautore. Come chicca una versione unplugged di "Di sole e d'azzurro". VIDEOGIOCHI 7

8 10/06/2009 Youmark Sito Web In tour con Amici e il suo videogioco Il videogioco ufficiale di Amici, disponibile per Nintendo Ds e in uscita a fine giugno, sarà protagonista di Amici in Tour 2009 a partire dalla tappa di Gera Lario in provincia di Como il prossimo 19 giugno, data di inizio dello spettacolo che si concluderà a fine luglio a Ostia. L'iniziativa in poco più di un mese attraverserà l'italia. Verona, Riccione, Napoli, Palermo e Ostia saranno solo alcune delle tappe dove avverranno gli spettacoli che avranno come protagonisti i personaggi di Amici. All'ingresso della zona riservata alla manifestazione sarà presente una gigantografia dedicata al videogame, che garantirà al titolo visibilità. Durante la giornata verranno regalate copie del titolo ai vincitori di diverse gare a premi create ad hoc per i partecipanti alla manifestazione. Inoltre, ad ogni tappa del tour, due fortunati avranno la possibilità di vincere un Nintendo Ds e un videogioco di Amici. VIDEOGIOCHI 8

9 10/06/2009 Harvard Business Review Italia Pag. 33 N.6 - GIUGNO 2009 STRATEGIA & CONCORRENZA Qual è la vostra strategia per Google? Il potere degli intermediari come Google, Amazon e Blu-ray sta crescendo rapidamente. É meglio essere preparati. ANDREI HAGIU e DAVID B. YOFFIE Uando, nel 2000, i dirigenti della casa produttrice di giocattoli Toys «R» Us hanno firmato un contratto di esclusiva decennale con Amazon, credevano che fosse la soluzione perfetta per una sfida che li disorientava: lanciare un business di vendita online che fosse insuperabile nella sua categoria e cominciasse a dare profitti il prima possibile. Viste le difficoltà nel creare da soli un'attività online, credevano che fosse meglio avvalersi dell'esperienza di Amazon nell'uso di Internet e nella gestione degli ordini. Così hanno accettato di pagare ad Amazon la cospicua somma di 50 milioni di dollari l'anno, più una percentuale sulle vendite dei loro prodotti, in cambio della progettazione e gestione del negozio online di Toys «R» Us all'interno del suo sito di e- commerce. Meno di quattro anni dopo, l'accordo si è rivelato un salasso per Toys «R» Us, e l'azienda ha denunciato Amazon chiedendo un risarcimento di 200 milioni di dollari. Che cosa è andato storto? Per aumentare crescita e redditività, Amazon aveva reclutato dei commercianti esterni per vendere giochi e giocattoli direttamente dal suo sito Web. In una battaglia legale durata due anni, Toys «R» Us ha accusato Amazon di avere violato l'accordo di esclusiva e permesso alla concorrenza, sempre più numerosa, di danneggiare le sue vendite online. Amazon ha cercato di giustificare le proprie azioni affermando che gli altri commercianti miravano ad alcune esigenze della clientela che Toys «R» Us non poteva o non voleva soddisfare. Alla fine, la corte ha sentenziato che Amazon aveva violato l'accordo e ha permesso alle due parti di interrompere il rapporto, ma non ha concesso alcun risarcimento a Toys «R» Us. La frustrazione di Toys «R» Us non è un caso isolato. Molte aziende, grandi e piccole, brancolano nel buio alla ricerca di un modo per orientarsi tra la proliferazione di piattaforme multilaterali (Multisided Platform, o MSP) come Amazon. Le MSP sono quei prodotti, servizi o tecnologie che collegano tra loro diversi tipi di soggetti: le società di carte di credito e ebay collegano consumatori e venditori, il motore di ricerca Google collega gli inserzionisti e gli utenti dei suoi servizi, la piattaforma Windows di Microsoft opera su tre «lati» (sviluppatori di applicazioni, utenti e OEM), così come lo standard Blu-ray per i DVD ad alta definizione (fornitori di contenuti, fabbricanti di lettori DVD e consumatori). Un tempo costituivano un problema strategico relativamente oscuro, ma oggi le MSP sono diventate importanti per tutte le aziende, grazie al potere di Internet e delle relative tecnologie. Ora che sono emersi nuovi intermediari per facilitare le capacità di ricerca e ridurre i costi delle transazioni, le aziende si trovano ad agire come MSP o come utenti della MSP di qualcun altro. Le MSP sono armi a doppio taglio per un'azienda media. Da una parte, una piattaforma può rendere un'azienda più efficiente o aumentare la sua capacità di raggiungere la clientela: per esempio, mettendo inserzioni su Google, un'azienda riesce ad accedere a un pubblico che potrebbe essere troppo costoso attirare in altri modi. Dall'altra parte, il solo fatto che una MSP abbia una vasta base di clientela o offra una piattaforma di servizi in grado di ridurre in modo sostanziale i costi non significa che utilizzarla garantisca il successo. Prima di firmare l'accordo con Amazon, Toys «R» Us avrebbe dovuto accorgersi che gli interessi a lungo termine delle due aziende erano fondamentalmente diversi. Il successo della piattaforma di Amazon dipendeva dal fatto di coprire la coda lunga della domanda dei consumatori offrendo qualsiasi prodotto in qualsiasi categoria. Al contrario, il successo di Toys «R» Us era basato sulla coda corta dei giocattoli, cioè sulla vendita dei prodotti più popolari e richiesti. Toys «R» Us avrebbe dovuto prevedere che, una volta avviata la categoria di giochi e giocattoli sulla sua piattaforma, Amazon avrebbe avuto il coltello dalla parte del manico e avrebbe cercato di svincolarsi dal patto di esclusiva. Con questa prospettiva, Toys «R» Us probabilmente non avrebbe acconsentito a mettere il suo negozio online all'interno del sito di Amazon o, per lo meno, avrebbe richiesto più garanzie (tra cui restrizioni più severe all'ingresso di altri fornitori di giocattoli) fin dalla fase iniziale, quando il suo potere era maggiore. Senza una chiara strategia per trattare con le piattaforme multilaterali, le VIDEOGIOCHI 9

10 10/06/2009 Harvard Business Review Italia Pag. 33 N.6 - GIUGNO 2009 aziende possono trovarsi facilmente a cedere il controllo sulla clientela o a vedersi «massificare» loro malgrado. Ci sono delle misure fondamentali che possono aiutare i manager a definire una chiara strategia di piattaforma: Per prima cosa, decidere se è meglio usare una MSP esistente, creare una piattaforma propria o fare entrambe le cose. Se si decide che per l'azienda è meglio avvalersi di una terza parte, determinare se è bene usarne una o più di una. Dopo aver determinato con quali MSP allearsi, definire le regole: quali funzionalità o servizi è meglio adottare e quali rifiutare per mantenere il vantaggio competitivo. Adattarsi o fare da sé? Sembra ovvio che sia un bene utilizzare delle piattaforme per aggiungere valore a qualsiasi business. In realtà, in alcuni settori non c'è scelta: se volete programmare applicazioni software o videogame, dovete lavorare con MSP come Windows, Macintosh o PlayStation. Inizialmente tenderete ad adottare una MSP per due motivi: l'opportunità immediata di ridurre i costi legati a ricerca e transazioni, e la spesa e il rischio di costruire una piattaforma propria. Ma prima di buttarvi in una MSP dovreste considerare attentamente un rischio importante: le società che possiedono o controllano una MSP hanno il potenziale per tenervi in pugno, cioè usare il loro potere contro di voi per aumentare il valore per se stesse. La forma di controllo più ovvia è l'aumento dei prezzi che le società possono imporre, e che spesso di fatto impongono, una volta che la loro piattaforma ha successo. Da quando Windows ha iniziato a dominare il mercato dei PC, Microsoft ha alzato il prezzo delle sue licenze ai produttori di computer ogni due anni circa per vent'anni. Oppure, una società può tenere in pugno gli utilizzatori usando la MSP per integrarsi verticalmente nei loro business. Più l'utilizzatorc ha successo, più la MSP sarà tentata di cercare di accaparrarsi il suo valore. E il potere per farlo, decisamente, ce l'ha: l'azienda che controlla una MSP di successo gestisce l'interfaccia tra l'utilizzatore e gli utenti finali e detta le regole del rapporto. Questa forma di controllo è diventata diffusa nei settori tecnologici, dove il confine tra utilizzatore e piattaforma si confonde facilmente. Non è un mistero la pratica di Microsoft di invadere il territorio di altre aziende aggiungendo funzionalità a Office ed Explorer, ma non è certo l'unico esempio: ebay si è espansa nel campo dei sistemi di pagamento, Google ha incorporato sempre più applicazioni nelle sue offerte di base e Facebook ha aggiunto delle funzioni che prima erano offerte da fornitori di terze parti. Una MSP può tenervi in pugno usando il suo potere per indebolire il rapporto tra voi e i vostri clienti, assumendo gradualmente il controllo sugli utenti finali o invitando altri player a competere nella stessa categoria di prodotto. Questo, ovviamente, può ridurre di molto la capacità di un player di trarre valore dalla piattaforma. Oltre a Toys «R» Us, molti altri rivenditori come Borders, Circuit City, Gap e HMV si sono buttati nella piattaforma Amazon tra il 2000 e il 2001, solo per poi capire, qualche anno più tardi, che non riuscivano a differenziare le loro offerte da quelle dei sempre più numerosi piccoli operatori che proliferavano sul sito. Alla fine tutti questi grossi rivenditori hanno abbandonato Amazon per avviare delle proprie piattaforme Web, ma a quel punto, ormai, avevano già sprecato degli anni preziosi. Alcune società sostengono che non useranno mai le proprie MSP per mettersi in competizione con i loro utilizzatori, ma queste promesse vanno prese con beneficio d'inventario. Il presidente di un'azienda di vendite al dettaglio online, con un business da miliardi di dollari, che abbiamo intervistato ha dimostrato l'atteggiamento giusto. Ci ha detto che anche se la proposta iniziale di una piattaforma può sembrare fantastica, «do per scontato che ci vogliano fregare. Per esempio, PayPal e Google vogliono che usiamo i loro sistemi di pagamento, ma per noi si tratta di un cavallo di Troia». Di fronte alla minaccia di perdere il controllo, dovreste prendere seriamente in considerazione la possibilità di creare una piattaforma da soli o con altri player. Se godete di una posizione forte nel mercato o avete la possibilità di allearvi vantaggiosamente con altri player, creare una piattaforma da soli o insieme ad altri potrebbe essere la strada giusta. Per capire se avete potere sufficiente, la domanda da porvi è: siete nella posizione di influenzare le azioni della MSP? Le aziende in grado di rispondere di sì sono quelle che chiamiamo «player strategici». I player strategici possono scegliere tra due generici approcci fai-da-te. Il primo è costruire una piattaforma proprietaria (da soli o con dei partner) per creare valore e tenerne per sé il più possibile. Il secondo è creare una MSP aperta, che impedisca a qualsiasi piattaforma di reclamare valore per sé. Il sistema operativo per cellulari Android di Google e l'interfaccia per programmazione di applicazioni per social network OpenSocial possono essere considerate un tentativo in VIDEOGIOCHI 10

11 10/06/2009 Harvard Business Review Italia Pag. 33 N.6 - GIUGNO 2009 questo senso. Il colosso dei motori di ricerca intende impedire che Symbian, Microsoft o Apple diventino i sistemi operativi per cellulari dominanti, e impedire che Facebook e MySpace monopolizzino i social network. Comunemente, le aziende commettono due tipi di errori nel decidere se affidarsi o no a una MSP esistente. Innanzi tutto, non comprendono pienamente quali sono gli obiettivi del proprietario della MSP e come questi obiettivi possono cambiare nel tempo a mano a mano che il crescente potere della MSP crea opportunità per ricavare più valore dai suoi player. Per esempio, offrire servizi tecnologici o di gestione degli ordini a venditori di terze parti costituisce solo il 5% dei ricavi di Amazon, ma rappresenta addirittura il 30% dei suoi profitti. Alcuni rivenditori hanno riconosciuto i vantaggi e i pericoli della piattaforma Amazon, e hanno giocato di telefonia mobile. Anziché affidarsi a Palm OS o a Windows Mobile di Microsoft, ovvero le piattaforme software per cellulari più gettonate del momento, Nokia persuase altri tre produttori di cellulari a partecipare alla creazione di Symbian, un consorzio a scopo di lucro per lo sviluppo di un nuovo sistema operativo. Inizialmente, Nokia deteneva la quota maggiore, intorno al 40%. Symbian dava in licenza il suo sistema operativo ai suoi azionisti e a qualsiasi altro produttore di cellulari lo richiedesse, e ben presto divenne il principale sistema operativo per smartphone, con una quota di mercato che andava oltre il 60%. Ma per differenziarsi dalla spietata concorrenza del mercato, i licenziatari iniziarono a sviluppare delle versioni personalizzate e incompatibili del sistema operativo. Ne risultò una frammentazione che impedì alla piattaforma di acquisire bene le loro carte. Ad esempio, Target ha deciso di non creare una vetrina su Amazon.com, ma ha invece creato un sito esclusivamente di marchio Target che utilizzava alcuni servizi di evasione degli ordini di Amazon. Il secondo errore diffuso nel decidere se creare o no una piattaforma proprietaria è che alcune aziende sopravvalutano grossolanamente la propria capacità di convincere altri player a supportarle. Anche Nokia è caduta in questa trappola. Dopo aver introdotto gli smartphone nel 1996, Nokia capì di aver bisogno di una piattaforma software che incoraggiasse lo sviluppo di applicazioni sofisticate e servizi popolarità tra gli sviluppatori di applicazioni. Dopo oltre sette anni nel mercato, sono state create solo applicazioni circa (mentre per il sistema operativo dell'iphone di Apple sono state create oltre applicazioni in meno di un anno). Inoltre, la quota di maggioranza di Nokia nell'iniziativa faceva temere agli altri fabbricanti di cellulari che Nokia volesse usare il suo potere per guadagnare un vantaggio su di loro, e per mettersi al riparo supportarono, oltre a Symbian, varie versioni di Linux e Windows Mobile. Ciò creò una grossa falla nel mercato, che permise ai concorrenti esistenti di recuperare terreno e ai nuovi arrivati, come Android di Google e iphone di Apple, di inserirsi. Nel tentativo disperato di salvare il sistema operativo Symbian, Nokia ha rilevato le quote dei partner e nel giugno 2008 ha convcrtito l'attività in un consorzio open source. In sostanza, Nokia ha riconosciuto di aver sbagliato a cercare di usare una piattaforma proprietaria per limitare o scoraggiare le piattaforme concorrenti e al tempo stesso tentare di ricavarne del valore per sé, ma probabilmente lo ha capito troppo tardi. Raramente le aziende hanno una seconda possibilità di dare una scossa al mercato. Quale MSP scegliere? Se decidete che vi conviene affidarvi a una o più MSP, dovete scegliere a quali. Più specificamente, è meglio usare una sola MSP o più di una? Alcune MSP non richiedono un rapporto di esclusiva, e in questo caso dovreste considerare l'ipotesi di abbracciare tutte quelle che offrono un valore netto positivo. Per esempio, dal momento che né Google né Yahoo richiedono accordi di esclusiva, non c'è motivo di non pubblicare inserzioni su entrambe. Altre MSP invece richiedono l'esclusiva, il che a volte può rivelarsi un'occasione. Se una MSP vi vuole con sé e vi considera importanti, potrebbe offrirvi denaro o altre forme di compenso in cambio di un rapporto di esclusiva. L'esempio più evidente in tempi recenti è stato la battaglia tra lo schieramento degli HD DVD, capeggiato da Toshiba, e quello del Blu-ray, con Sony in testa, per determinare quale piattaforma avrebbe dominato il campo dei DVD ad alta definizione. Si è sentito dire che entrambe le fazioni abbiano offerto grosse somme a Paramount, DreamWorks, Disney e altri studi di produzione per persuaderli ad adottare su base esclusiva la loro piattaforma. Analogamente, i più richiesti produttori di contenuti sono riusciti a incassare somme enormi spingendo emittenti radio e TV rivali a combattere una battaglia al rialzo per avere accesso esclusivo ai loro contenuti. 11 servizio di radio satellitari Sirius ha pagato 500 milioni di dollari per un contratto di esclusiva VIDEOGIOCHI 11

12 10/06/2009 Harvard Business Review Italia Pag. 33 N.6 - GIUGNO 2009 quinquennale con la star radiofonica Howard Stern per battere la rivale XM. Forse, le considerazioni a lungo termine più importanti per i player strategici sono: un rapporto di esclusiva con voi influenzerebbe la scelta del mercato a favore di una piattaforma o di un'altra? Se sì, a voi conviene influenzare il futuro del mercato e lasciare che un vincitore si prenda tutto? Questo può essere desiderabile nel caso in cui adottare uno standard faccia crescere il mercato per tutti i player e rimanga possibile evitare che la MSP assuma il controllo su di voi. Altrimenti, un player strategico dovrebbe evitare l'esclusiva e continuare a supportare due o più MSP concorrenti. Samsung e Motorola hanno adottato abilmente questo approccio nella telefonia cellulare, avvalendosi di diverse MSP: Symbian, Windows Mobile, Linux e Palm OS. Questa strategia, per loro, era sensata in quanto era (ed è tuttora) molto difficile prevedere quale piattaforma avrebbe prevalso, e nessuna delle due era abbastanza ben posizionata da far sbilanciare il mercato verso un unico sistema operativo. Il risvolto negativo di questa strategia difensiva, ovviamente, è il maggiore sforzo di progettazione, marketing e supporto necessario per utilizzare più MSP. Cindecisione nello scegliere con chi schierarsi può essere costosa. Time Warner ha fatto questo errore nella guerra tra standard di DVD ad alta definizione. Per oltre due anni, Time Warner ha supportato sia HD DVD che Blu-ray. Inizialmente sperava che avrebbe prevalso HD DVD, per vari motivi: Time Warner aveva una quota di mercato più alta per i contenuti su HD DVD che su Blu-ray (il 50% contro il 20%); i lettori HD DVD erano meno costosi, il che implicava che il mercato di apparecchiature e contenuti sarebbe cresciuto più rapidamente se si fosse imposto questo standard; infine, l'azienda era riluttante ad appoggiare con la sua influenza una piattaforma promossa da Sony, uno dei suoi principali concorrenti. Ma con il mercato equamente suddiviso tra i due standard, Time Warner non se la sentiva di scommettere appoggiando esclusivamente HD DVD, tanto più in un momento in cui Sony, che aveva perso la guerra tra VHS e Betamax negli anni Ottanta e aveva puntato su Blu-ray come formato di lettura HD della PlayStation 3, avrebbe probabilmente lottato strenuamente per imporsi. Alla fine, il timore di Time Warner di aiutare Sony è stato soppiantato dalla preoccupazione che stesse sfumando l'opportunità a lungo termine di vendere DVD ad alta definizione. Uno dei fattori era che la costante incertezza su quale standard avrebbe prevalso stava rallentando gli acquisti di lettori HD da parte dei consumatori. Il secondo era che i download di contenuti digitali stavano rapidamente divorando il mercato dei DVD. Time Warner non poteva fare molto per il secondo fattore, ma poteva fare qualcosa per il primo, aiutando il mercato a propendere per un solo standard. Avendo capito che la sua quota del 50% sui contenuti per HD DVD le dava più potere per influenzare il destino di HD DVD rispetto a quello di Blu-ray, per cui deteneva solo una quota del 20%, Time Warner ha deciso all'inizio del 2008 di abbandonare il campo di HD DVD, decretandone la sconfitta. Tuttavia l'indecisione di Time Warner ha danneggiato chiaramente i suoi profitti a lungo termine. Sarebbe stato meglio fare un accordo di esclusiva prima, in cambio di un pagamento abbastanza cospicuo per compensare il rischio di una scommessa sbagliata su chi sarebbe stato il vincitore finale. Date tutte le precedenti occasioni in cui il prolungarsi delle battaglie degli standard aveva spianato la strada al sorpasso delle nuove tecnologie su quelle esistenti, Time Warner avrebbe dovuto pensarci meglio. Come muoversi Per scegliere come muoversi in una data piattaforma, le aziende devono tenere a mente due domande principali: come possiamo differenziarci dai concorrenti che operano sulla stessa piattaforma? E come possiamo ridurre o mitigare il rischio di farci controllare, una volta presa la decisione di usare la piattaforma? Per i player non strategici che non sono nella posizione di influenzare le azioni di una MSP, decidere come muoversi di solito si riduce a scegliere dal menù di contratti offerti da una MSP. Per esempio, dopo che un'azienda ha deciso di usare Google per le sue inserzioni online, rimane solo da scegliere quanto spendere e su quali parole chiave puntare. Ma in alcuni casi, anche un player non strategico può fare delle scelte che lo differenzieranno dalla concorrenza ed evitare alcune opzioni del contratto che rischiano di massificare il suo business. Linkedln ha fatto simili considerazioni quando ha deciso di utilizzare la piattaforma OpenSocial di Google. Quando Google nel 2007 ha annunciato l'imminente lancio di OpenSocial, una nuova piattaforma per sviluppare applicazioni funzionanti su siti di social network affiliati, Linkedln doveva decidere se utilizzare Google e, eventualmente, come. La prima decisione era relativamente semplice. VIDEOGIOCHI 12

13 10/06/2009 Harvard Business Review Italia Pag. 33 N.6 - GIUGNO 2009 Linkedln, come terzo più grande social network dopo My Space e Facebook, aveva bisogno di ampliare la sua portata e potenzialmente abbassare i costi per poter competere. La domanda critica era: come muoversi? La motivazione di Google alla base del lancio di OpenSocial era evidente: creare massificazione nei social network più popolari, aumentare la concorrenza tra i social network in generale e aumentare le vendite di spazi pubblicitari su Google. Se comunità «chiuse» come Facebook o My Space fossero state più aperte a tutti gli utenti del Web, ci sarebbero state enormi opportunità di vendere inserzioni. Riconoscendo questi pericoli, Linkedln ha studiato una strategia per sfruttare i vantaggi della piattaforma riducendone i rischi. Ha deciso di creare una piattaforma propria e invitare sviluppatori di applicazioni di terze parti ad aderirvi. Inoltre, ha bloccato su Linkedln il funzionamento di alcune applicazioni sviluppate per i membri di OpenSocial: avrebbe continuato a offrire applicazioni proprietarie e usato OpenSocial per aumentarne il valore. Per esempio, ha aggiunto alla sua applicazione di calendario proprietaria una funzione di OpenSocial che permetteva a un membro di Linkedln di scoprire quali altri membri di Linkedln e altri network partecipavano a un evento. Pur essendo un player non strategico, Linkedln ha preso consapevolmente delle misure per evitare di farsi intrappolare in un mondo massificato, combinando e abbinando i vantaggi della MSP con i propri prodotti. I player strategici, invece, hanno più opzioni. Possono decidere di ordinare dal menù o di usare il proprio potere per ottenere un accordo su misura. Un buon esempio è il modo in cui Electronic Arts, il maggiore sviluppatore ed editore mondiale di videogame, ha costretto la divisione Xbox di Microsoft ad assecondare le sue richieste per i giochi online. Microsoft aveva imposto alle società sviluppatrici di usare i suoi strumenti proprietari per sviluppare i giochi online, di includere funzioni standard come la chat vocale e i Gamertags (nomi utente esclusivi) e consentire a Microsoft di gestire il servizio clienti, la fatturazione e l'amministrazione. EA temeva che questi termini avrebbero ceduto quasi del tutto il controllo del rapporto con l'utente a Microsoft, e avrebbero livellato il campo d'attività degli sviluppatori. Inoltre si preoccupava che in questo modo si creasse un precedente negativo, incoraggiando Microsoft ad avanzare richieste ancor più onerose in futuro. Oltretutto, EA riteneva che il rifiuto di Microsoft di condividere i ricavi degli abbonamenti di Xbox Live con gli editori dei giochi fosse disonesto. Di conseguenza, ha rifiutato di adeguarsi. Per mettere sotto pressione Microsoft, EA ha incluso alcune funzionalità online solo nelle sue versioni dei giochi per Sony PlayStation 2, ma non nelle versioni per Xbox. Accorgendosi di quanto questo fosse svantaggioso per Xbox Live, Microsoft ha capitolato: ha permesso a EA di mantenere il controllo sui propri dati utente, marketing e fatturazione, e pare che abbia concesso compensi finanziari a EA. Il peggior errore che si possa fare nel decidere come muoversi è concedere dei termini preferenziali a una MSP senza analizzare attentamente come questi si tradurranno nel bilancio del potere, sia nell'immediato che in futuro. Non tenersi aperte delle porte quando non si vuole che il mercato prenda una direzione definita può creare un netto svantaggio se poi il mercato propende per una sola piattaforma. Questa è stata una lezione dolorosa per le etichette discografiche che si sono affidate a Apple e itunes. Per limitare la minaccia mortale rappresentata da Napster e altri servizi di filesharing, le etichette nel 2001 si sono gettate frettolosamente sulla piattaforma itunes. Quando poi itunes è diventata la piattaforma dominante per la musica digitale, le etichette ne erano ormai dipendenti, e Apple ha potuto ricavare il massimo valore dal business, soprattutto tenendo per sé tutti i proventi delle fruttuosissime vendite degli ipod. Le etichette avrebbero dovuto considerare più attentamente le implicazioni a lungo termine della loro decisione di aderire a itunes, e cercare di negoziare termini più vantaggiosi fin dall'inizio. Utilizzare piattaforme multilaterali sarà a breve la norma per tutte le aziende, grandi e piccole. Le MSP riducono i costi legati a ricerca e transazioni, e offrono alle aziende un accesso ai mercati molto più vasto di quello che potrebbero ottenere da sole. Tuttavia, negli ultimi 10 anni, abbiamo anche visto potenti proprietari di MSP come Microsoft, Google e Apple accaparrarsi la fetta più grande del valore delle piattaforme, perché le aziende che vi aderivano non ne comprendevano a fondo le motivazioni e le strategie operative. Perciò, resistete alla mentalità del «gregge». Pensateci due volte prima di aggregarvi a una piattaforma popolare. E ricordate che le MSP sono bersagli mobili, quindi dovrete aggiornare regolarmente la vostra mira strategica. Il Google di domani difficilmente sarà la stessa piattaforma VIDEOGIOCHI 13

14 10/06/2009 Harvard Business Review Italia Pag. 33 N.6 - GIUGNO 2009 Google di oggi. Per di più, i player di oggi potrebbero diventare le piattaforme di domani. Fino all'invenzione dell'iphone, la maggior parte delle case produttrici di cellulari erano player nelle piattaforme di network di telefonia mobile. Negli ultimi due anni, prima l'iphone e poi tantissimi altri produttori di cellulari si sono affrettati a trasformarsi nella piattaforma della prossima generazione. I player dovrebbero essere sempre a caccia di opportunità di diventare la «coda che morde il cane». Se sfruttate al meglio una MSP, potrete addirittura riuscire a essere voi a dettare le regole del gioco. Andrei Hagiu (ahagiu@hbs.edu) è assistente universitario e David B. Yoffie (dyoffie@hbs.edu) è professore di International Business Administration, nonché preside incaricato della formazione manageriale, alla Harvard Business School di Boston. L'IDEA in sintesi Le piattaforme multilaterali [intermediari come Amazon o ebay che collegano gruppi interdipendenti di soggetti) possono ridurre i vostri costi di transazione e aumentare la capacità di raggiungere i clienti. Ma, come ha imparato Toys «R» Us diventando partner di Amazon, scegliere la MSP sbagliata può inasprire la concorrenza e farvi perdere il controllo sulla clientela. Per scegliere la MSP giusta per il vostro business, considerate tre decisioni importanti: Dovreste usare una MSP esistente o crearne una vostra? La vostra azienda dovrebbe avvalersi di una sola MSP o più di una? Per esempio, molte aziende pubblicano inserzioni sia su Google che su Yahoo. Quale MSP dovreste adottare o rifiutare per mantenere un vantaggio competitivo? Target ha protetto il suo marchio usando selettivamente i servizi di evasione degli ordini Amazon sul proprio sito Web. L'IDEA in pratic Le aziende che comprendono l'equ potere tra sé e le piattaforme multilaterali possono evitare di subire una massificazione e ottimizzare i vantaggi che possono trarre dal loro rapporto con le MSP. Linkedln, il social network per professionisti, ha dovuto decidere se usare la piattaforma OpenSocial di Google per lo sviluppo di applicazioni funzionanti su più social network. Linkedln ha scelto di sviluppare una piattaforma propria ma ha anche adottato OpenSocial, così da sfruttare la maggiore efficienza e visibilità offerta dalla MSP. Per proteggere la sua differenziazione dalla concorrenza, Linkedln ha usato solo alcune applicazioni di OpenSocial sulla sua piattaforma e ha sviluppato delle espansioni proprietarie disponibili solo per gli utenti di Linkedln. Electronic Arts, il maggiore sviluppatore mondiale di videogame, ha usato la propria influenza per frenare il potere della piattaforma Xbox Live di Microsoft e massimizzare il valore dato da questa relazione. Il servizio di gioco online di Microsoft includeva molte funzionalità che riducevano i costi per gli sviluppatori, ma che prevedevano termini di contratto che davano a Microsoft il controllo totale sugli utenti finali. Electronic Arts si è rifiutata di accettare le condizioni di Microsoft. Invece, ha inserito la funzione online solo nelle versioni dei giochi prodotte per Sony PlayStation 2 e non in quelle per Xbox Live. Riconoscendo che questo rappresentava un grosso svantaggio per Xbox Live, Microsoft ha ceduto permettendo a EA di mantenere il controllo di dati utente, marketing e fatturazione e ha concesso compensi finanziari a EA. Piattaforme pure Le piattaforme sono prodotti, servizi o tecnologie che servono da base su cui altre parti, i player, possono sviluppare prodotti, servizi o tecnologie complementari. Le piattaforme pure non hanno alcun con dei player. J tecnologia di incr tecnologia di inchiostro elettronico di E-Ink [usata nel lettore di e-b Amazon Kindle), la tecnol CDMA di Qualcomm per i dispositivi mobili SAP Intermediari di mercato puri Gli intermediari di mercato sono società che si occupano di ridurre i costi di ricerca e di transazione per due o più gruppi distinti di player. Generalmente assumono il pieno possesso o controllo delle merci e ESEMPI Wal-MArt 7-Eleven Whole Foods.Piattaforme multimediali Wii, Amazon.com, Piattaforme multilaterali Una MSP è al tempo stesso una piattaforma e un intermediario. Le MSP possono inserirsi tra voi e i vostri clienti, tuttavia non prendono possesso delle merci e dei servizi di cui facilitano la vendita. Le MSP supportano player interdipendenti, il che crea effetti indiretti di networ-king ESEMPI: Nintendo Wii, Amazon.com Match.com Adattarsi o rare da se? Questioni da porsi Quali parti del nostro business che gestiamo attualmente verrebbero migliorate se usassimo una MSP esterna? Quali sono gli aspetti per cui ci affidiamo a una MSP e che invece dovremmo gestire noi? Le MSP esistenti possono aggiungere valore al nostro business VIDEOGIOCHI 14

15 10/06/2009 Harvard Business Review Italia Pag. 33 N.6 - GIUGNO 2009 abbassando i nostri costi o aumentando la nostra visibilità a un prezzo ragionevole? Quali sono i rischi che una MSP usi il suo potere contro di noi per trarre maggior valore per se stessa? Quali condizioni consentirebbero alla MSP di alzare i prezzi nel tempo? C'è il pericolo che la MSP cerchi di assumere il controllo dei nostri clienti e di ridurre la nostra differenziazione? Dovremmo perseguire una strategia «fai-date» e costruire una nostra piattaforma? Quali sono le opzioni fai-da-te fattibili (per noi o in coalizione con altri player)? Se perseguissimo una strategia fai-da-te, lo faremmo per ottenere valore per noi o per evitare ad altre MSP di farlo? Se costruiamo una piattaforma, altri player si uniranno a noi? Possiamo raggiungere una scala sufficiente senza affidarci a una MSP esistente? Dove muoversi? Questioni da porsi nel decidere dove agire La MSP richiede un rapporto di esclusiva o è possibile rivolgersi a più MSP? La maggiore visibilità data dall'uso di più MSP compensa i maggiori costi? Se scegliamo l'esclusiva, potremo ricavare più valore da una MSP? Questo valore in più compensa la minore visibilità e flessibilità che avremmo usando più MSP? Potremmo influenzare il mercato scegliendo di affidarci in esclusiva a una MSP? Vogliamo o dobbiamo influenzare il mercato, o preferiamo evitare che si sbilanci verso una sola MSP? Quali sono i vantaggi e i costi dell'influenzare il mercato? Quali sono i vantaggi e i costi del non influenzare il mercato? Come muoversi? Questioni da porsi nel decidere come agire Quali servizi o funzioni della MSP miglioreranno la nostra differenziazione, e quali massificheranno il nostro business? In che modo i termini della MSP influiscono sul nostro vantaggio competitivo rispetto ad altri player della MSP? I termini rafforzano il potere della MSP di controllarci? Dovremmo o dobbiamo scegliere tra l'offerta di contratti proposti dalla MSP? Possiamo negoziare un'offerta su misura per ridurre il rischio di controllo o massificazione?ristampa n (Traduzione di Sei Servizi Sri) VIDEOGIOCHI 15

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