Game Information for Roulette Europea serie Gold. Flash Casinos Table Games
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- Gilberto Garofalo
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1 Game Information for Roulette Europea serie Gold Flash Casinos Table Games
2 Table of Contents Roulette Europea serie Gold... Vincite della partita... Puntate interne ed esterne... 5 Puntate adiacenti... 5 Annuncia puntate... 7 Traccia puntate Layout delle puntate personalizzabili Regole di gioco... 1 Page 2 of 15
3 Roulette Europea serie Gold Informazioni sulla Roulette Europea serie Gold European Roulette Gold Series ha sulla ruota caselle numerate da 0 a 6. Questa partita: Si basa sullo stile della roulette tradizionale europea. Prevede le chiamate. Prevede le puntate adiacenti. È disponibile Traccia puntate Prevede layout delle puntate personalizzabili. Vincite della partita Puoi piazzare sul tavolo tipi differenti di puntate regolari. Si tratta di puntate interne e puntate esterne. Per ciascun tipo di puntata è previsto un limite massimo. Per ulteriori informazioni sui limiti di puntata, contatta il personale di assistenza del casinò. Puntata interna Nome puntata Quotazioni Numero pieno (Straight Up) 5:1 Coppia di numeri 17:1 Terzina 11:1 Quartina 8:1 Sestina 5:1 Esempio: Seleziona un valore dei gettoni pari a 10 e piazza 1 gettone su una puntata Numero pieno. Se esce il numero prescelto, vinci 6 gettoni. La quotazione di una puntata Numero pieno è di 5:1. Pertanto, il numero di gettoni vinti comprende 1 gettone puntato + 5 gettoni vinti = 6 gettoni. La vincita totale in crediti è pari a 6 gettoni vinti x un valore pari a 10 = 60 crediti. Page of 15
4 Formula della vincita Quotazioni 5:1 Descrizione della vincita Trentacinque volte l'importo della puntata regolare, più la puntata regolare. Tale ammontare viene calcolato dalla quotazione dividendo 5 per 1. Ammontare puntata 1 gettone x valore gettone pari a 10 = 10 crediti Calcolo 5 / 1 = 5 x 1 gettone per la puntata regolare = 5 gettoni + 1 gettone per la puntata regolare = 6 gettoni vinti x un valore gettone pari a 10 = 60 crediti Questo esempio viene fornito per aiutarti a capire il meccanismo delle vincite. Le partite, i simboli, i rulli, le payline, le carte, le posizioni delle puntate e le vincite possono differire a seconda del casinò. Puntata esterna Nome puntata Quotazioni Colonna (Column) 2:1 Dozzina (Dozen) 2:1 Puntata Pari 1:1 Esempio: Seleziona un valore dei gettoni pari a 10 e piazza 6 gettoni su una puntata Dozzina. Se esce il numero prescelto, vinci 18 gettoni. La quotazione di una puntata Dozzina è di 2:1. Pertanto, il numero di gettoni vinti comprende i 6 gettoni puntati + 12 gettoni vinti = 18 gettoni. La vincita totale in crediti è composta da un valore gettone in crediti pari a 10 x 18 gettoni vinti = 180 crediti. Formula della vincita Quotazioni 2:1 Descrizione della vincita Due volte l'importo della puntata regolare, più la puntata regolare. Due viene calcolato dalle quotazioni dividendo 2 per 1. Ammontare 6 gettoni x un valore gettone pari a 10 = 60 crediti Page of 15
5 puntata Calcolo 2 / 1 = 2 x 6 gettoni per la puntata regolare = 12 gettoni+ 6 gettoni per la puntata regolare = 18 gettoni vinti x un valore gettone pari a 10 = 180 crediti Questo esempio viene fornito per aiutarti a capire il meccanismo delle vincite. Le partite, i simboli, i rulli, le payline, le carte, le posizioni delle puntate e le vincite possono differire a seconda del casinò. Puntate interne ed esterne Puoi piazzare sul tavolo tipi differenti di puntate regolari. Si tratta di puntate interne e puntate esterne. Puntata interna Numero pieno (Straight Up) Coppia di numeri Terzina Quartina Sestina Puntata esterna Colonna (Column) Dozzina (Dozen) Puntata Pari Puntate adiacenti Le puntate adiacenti sono costituite dal numero su cui piazzi una puntata Numero pieno e dai due numeri su entrambi i lati del Numero pieno sulla ruota della roulette. Pertanto, questa puntata viene effettuata su un totale di cinque numeri. Il numero predefinito delle puntate adiacenti piazzate è pari a due. Puoi modificare il numero predefinito di puntate adiacenti nella funzione Opzioni di gioco. Le puntate adiacenti hanno lo stesso valore in crediti della puntata regolare. Un gettone viene posizionato sul Numero pieno e uno su ogni numero adiacente. Il totale è di cinque gettoni. Per piazzare una puntata adiacente utilizzando Traccia puntate: Page 5 of 15
6 1. Fai clic sul numero presente in Traccia puntate dove desideri piazzare le puntate adiacenti. Le puntate sono piazzate automaticamente su numeri adiacenti di un numero selezionato sul tavolo della roulette. Se utilizzi il numero predefinito di puntate adiacenti, i relativi piazzamenti sono: Numero puntata adiacente Piazzamento delle puntate 0 0,, 15, 26 e 2 1 1, 1, 16, 20 e 2 2,, 17, 21 e 25 0,, 12, 26 e 5 2,, 15, 19 e , 10, 16, 2 e 2 6 6, 1, 17, 27 e 7 7, 12, 18, 28 e , 10, 11, 2 e 0 9 9, 1, 18, 22 e , 8, 10, 2 e , 11, 1, 0 e 6 12, 7, 12, 28 e 5 1 6, 11, 1, 27 e 6 1 1, 9, 1, 20 e ,, 15, 19 e , 5, 16, 2 e 17 2, 6, 17, 25 e 18 7, 9, 18, 22 e 29 19, 15, 19, 21 e , 1, 20, 1 e 21 2,, 19, 21 e , 18, 22, 29 e 1 2 5, 8, 10, 2 e 0 Page 6 of 15
7 Numero puntata adiacente Piazzamento delle puntate 2 5, 10, 16, 2 e 25 2, 17, 21, 25 e 26 0,, 26, 2 e , 1, 27, e , 12, 28, 29 e , 18, 22, 28 e , 11, 2, 0 e 6 1 9, 1, 20, 22 e 1 2 0, 15, 19, 26 e 2 1, 16, 20, 2 e 6, 17, 25, 27 e 5, 12, 26, 28 e , 1, 27, 0 e 6 Annuncia puntate Le chiamate sono un gruppo di puntate piazzate contemporaneamente al tavolo della roulette. Per piazzare una puntata Chiamata: 1. Imposta la modalità Esperto facendo clic su Esperto. 2. Fai clic su Chiamate.. Seleziona la chiamata che desideri effettuare. Le puntate vengono piazzate automaticamente sul tavolo della roulette. Per selezionare una chiamata utilizzando Traccia puntate: 1. Fai clic sulla chiamata richiesta su Traccia puntata. Le puntate vengono piazzate automaticamente sul tavolo della roulette. I nomi e i piazzamenti delle chiamate sono: Page 7 of 15
8 Nome puntata Piazzamento delle puntate Totale gettoni puntati Split rosso 9 e e e e 0 Split nero 8 e e e 1 17 e e e e 1 7 Les Voisins Du Zero 0, 2 e (2 gettoni) e 7 12 e e e e e 29 2 e 5 9 Tiers du Cylindre 5 e 8 10 e 11 1 e 16 2 e 2 27 e 0 e 6 Les Orphelins 1 6 e 9 1 e e 20 1 e Orphelin Plein Zero Game 0 e 12 e e Page 8 of 15
9 Nome puntata Piazzamento delle puntate Totale gettoni puntati Finales en Plein Finales en Plein Finales en Plein Finales en Plein 1 2 Finales en Plein 1 2 Finales en Plein Finales en Plein Finales en Plein Finales en Plein Finales en Plein Finales A Cheval 0 e 1 0 e 1 10 e e Page 9 of 15
10 Nome puntata Piazzamento delle puntate Totale gettoni puntati Finales A Cheval 1 e 2 1 e 2 11 e e 2 Finales A Cheval 2 e 2 e e 2 2 e Finales A Cheval e 5 e 5 1 e e 5 Finales A Cheval 5 e 6 5 e e 26 5 e 6 Finales A Cheval 7 e 8 7 e 8 17 e Finales A Cheval 8 e 9 8 e e 29 Finales A Cheval 0 e 0 e 10 e 1 20 e 2 0 e Finales A Cheval 1 e 1 e 11 e 1 21 e 2 1 e Finales A Cheval 2 e 5 2 e 5 12 e e 25 2 e 5 Finales A Cheval e 6 e 6 1 e 16 2 e 26 e Page 10 of 15
11 Nome puntata Piazzamento delle puntate Totale gettoni puntati Finales A Cheval e 7 e 7 1 e 17 2 e 27 Finales A Cheval 5 e 8 5 e 8 15 e e 28 Finales A Cheval 6 e 9 6 e 9 16 e e 29 Finales A Cheval 7 e 10 Finales A Cheval 8 e 11 Finales A Cheval 9 e 12 7 e e e 0 8 e e e 1 9 e e e 2 Nota: Le chiamate disponibili sulla Traccia puntate sono: Les Voisins Du Zero Tiers du Cylindre Les Orphelins Traccia puntate Traccia puntate consente di piazzare gruppi di puntate sul tavolo della roulette. Puoi piazzare: Puntate adiacenti Le puntate adiacenti vengono piazzate sui numeri adiacenti a una puntata Numero pieno sul tavolo della roulette. Le puntate adiacenti sono disposte sui numeri così come appaiono sulla ruota della roulette e non come appaiono sul tavolo. Annuncia puntate Le chiamate sono un gruppo di puntate piazzate contemporaneamente al tavolo della roulette. Page 11 of 15
12 Le chiamate disponibili sulla Traccia puntate sono: Les Voisins Du Zero Tiers du Cylindre Les Orphelins Layout delle puntate personalizzabili I layout puntata vengono utilizzati per personalizzare un layout delle puntate sul tavolo della roulette. La funzione Layout puntata consente di applicare il layout desiderato a una sola partita o durante una sessione di AutoPlay. Puoi personalizzare fino a otto diversi layout puntata e aggiungerne uno o più al tavolo della roulette durante una partita. Per personalizzare un layout puntata: 1. Fai clic su Modifica Layout. Viene visualizzata la schermata Layout puntata. 2. Fai clic su Scegli layout (1-8) per selezionare il layout puntata da utilizzare.. Piazza le tue puntate sul tavolo. Come? Per piazzare una puntata regolare: Fai clic su un gettone nell'area di selezione dei gettoni per scegliere il valore da puntare. È possibile visualizzare altri valori gettone cliccando sulle frecce. Fai clic su un'area della puntata sul tavolo. Per piazzare una puntata Adiacente: Fai clic su un gettone nell'area di selezione dei gettoni per scegliere il valore da puntare. È possibile visualizzare altri valori gettone cliccando sulle frecce. Seleziona il numero di puntate adiacenti che desideri piazzare dall'elenco a discesa Adiacenti. Fai clic sul numero presente in Traccia puntate dove desideri piazzare le puntate adiacenti. Le puntate vengono aggiunte al layout del tavolo. Per piazzare una puntata Chiamata: Fai clic su un gettone nell'area di selezione dei gettoni per scegliere il valore da puntare. È possibile visualizzare altri valori gettone cliccando sulle frecce. Fai clic su Chiamate. Seleziona la chiamata che desideri effettuare. Le puntate vengono aggiunte al layout del tavolo. Page 12 of 15
13 Per piazzare le stesse puntate attualmente utilizzate nella partita: Fai clic su Ottieni puntate dal tavolo. Le posizioni correnti della puntata vengono copiate dalla partita e aggiunte al layout del tavolo. Per cancellare tutte le puntate: Fai clic su Azzera. Tutte le puntate vengono rimosse dal layout del tavolo. Altre opzioni di puntata Cancella Per rimuovere tutte le puntate dal tavolo, fai clic su Rimuovi puntate. Tutte le puntate vengono rimosse dal tavolo. Azzera Per ripristinare l'ultimo layout puntata salvato, fai clic su Azzera. Annulla Per annullare l'ultima modifica alle puntate piazzate sul tavolo, fai clic su Annulla. L'ultima modifica è stata annullata. Ripristina Per sostituire l'ultima puntata rimossa utilizzando il pulsante Annulla, fai clic su Ripristina. La puntata viene nuovamente piazzata sul tavolo.. Visualizza la sezione Riepilogo puntate per osservare la copertura del layout puntata personalizzato sul tavolo della roulette. 5. Seleziona come applicare il layout puntata. Sono disponibili le seguenti opzioni: Aggiungi questo layout ad attuali puntate tavolo Aggiunge il layout puntata alle puntate correnti sul tavolo in una partita di roulette. Rimuovi puntate tavolo prima di posizionare layout puntata Rimuove tutte le puntate correnti dal tavolo in una partita di roulette prima di aggiungerle al layout puntata. 6. Fai clic su Salva layout. Il layout puntata personalizzato viene salvato. Puoi creare un altro layout puntata o fare clic su Indietro per tornare al gioco della roulette. Per aggiungere un layout puntata sul tavolo della roulette durante una partita: 1. Fai clic su Scegli layout (1-8) per selezionare il layout puntata da utilizzare. Le puntate vengono piazzate sul tavolo della roulette. Regole di gioco Lo scopo del gioco è indovinare il numero della casella su cui si fermerà la pallina. La puntata si basa su tale pronostico. Page 1 of 15
14 Per giocare: 1. Fai clic su un gettone nell'area di selezione dei gettoni per scegliere il valore da puntare. È possibile visualizzare altri valori gettone cliccando sulle frecce. 2. Piazza la puntata. Per piazzare una puntata regolare: Fai clic su un'area della puntata sul tavolo. Per piazzare una puntata adiacente utilizzando Traccia puntate: Fai clic sul numero presente in Traccia puntate dove desideri piazzare le puntate adiacenti. Le puntate sono piazzate automaticamente su numeri adiacenti di un numero selezionato sul tavolo della roulette. Per piazzare una puntata Chiamata: Imposta la modalità Esperto facendo clic su Esperto. Fai clic su Chiamate. Seleziona la chiamata che desideri effettuare. Le puntate vengono piazzate automaticamente sul tavolo della roulette. Per aumentare una puntata: Fai clic sulla puntata che desideri aumentare. La pila di gettoni aumenta del valore attualmente selezionato. Per diminuire o eliminare una puntata Per ridurre o rimuovere una puntata, tieni premuto il tasto Maiusc della tastiera e fai clic sulla puntata che desideri ridurre o rimuovere. La pila di gettoni diminuisce del valore attualmente selezionato. Altre opzioni di puntata Nuova puntata Per puntare lo stesso numero di gettoni della partita precedente, fai clic su Nuova puntata. I gettoni vengono piazzati sul tavolo. Nuova puntata x2 Per puntare il doppio dei gettoni della partita precedente, fai clic su Nuova puntata x2. I gettoni vengono piazzati sul tavolo. Cancella Per rimuovere tutte le puntate dal tavolo, fai clic su Rimuovi puntate. Tutte le puntate vengono rimosse dal tavolo. Annulla Per annullare l'ultima modifica alle puntate piazzate sul tavolo, fai clic su Annulla. L'ultima modifica è stata annullata. Page 1 of 15
15 Ripristina Per sostituire l'ultima puntata rimossa utilizzando il pulsante Annulla, fai clic su Ripristina. La puntata viene nuovamente piazzata sul tavolo.. Fai clic su Gira. La partita inizia e viene avviato il conto alla rovescia nella casella Timer puntate.. La pallina viene immessa nella ruota della roulette e il conto alla rovescia termina. La pallina si ferma in una delle caselle. Se sei in possesso di un numero vincente, l'importo della vincita viene visualizzato nel riquadro Vincita. In caso contrario, la partita termina ed è possibile iniziarne una nuova. Page 15 of 15
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