Fantasy Battles The 9 th Age

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1 Fantasy Battles The 9 th Age Regno di Equitania Traduzione di Kingdom of Equitaine Version Beta, 13 marzo 2016 Traduzione a cura di Filip Pulps Grebac Hanno collaborato: Francesco Longo (Revisione e Impaginazione) In caso di controversie sulla interpretazione delle regole fa sempre e comunque fede la versione originale in inglese. I cambiamenti alle regole rispetto alla versione precedente sono scritti in verde. 1

2 INDICE INDICE... 2 REGOLE SPECIALI D'ARMATA... 3 La Benedizione... 3 Formazione a Lancia... 3 Giostrare... 3 Amata... 3 Al Vostro Servizio... 3 Voto di Lealtà... 3 Voto della Cerca... 3 Il Voto del Graal... 3 LE VIRTÙ... 4 OGGETTI MAGICI... 5 Armi magiche... 5 Armature magiche... 5 Talismani... 5 Oggetti Incantati... 5 Oggetti Arcani... 5 Stendardi Magici... 5 LISTA DELL ARMATA... 6 LORD... 6 Duca... 6 Damigella del Graal... 6 EROI... 7 Paladino... 7 Damigella... 7 Castellano... 8 UNITA BASE... 9 Aspiranti Cavalieri... 9 Cavalieri del Regno... 9 Armigeri... Arcieri popolani... UNITA SPECIALI Cavalieri della Cerca Cavalieri su Pegaso Scudieri in Arcione Cavalieri di Forlorn Crociati Popolani UNITA RARE Cavalieri del Graal Il Cavaliere Verde Macchina d Assedio Sacro Reliquiario CAVALCATURE Ippogrifo Pegaso Unicorno Cavallo da Guerra Bardato TABELLE RIASSUNTIVE

3 REGOLE SPECIALI D'ARMATA La Benedizione I modelli con questa regola speciale hanno un tiro Salvezza (6+). Una delle seguenti opzioni può essere scelta per la durata della partita (tale scelta deve essere annotata nella propria lista dell esercito) Nel segno del Re La Benedizione viene migliorata a un tiro salvezza 5+ contro gli attachi a forza 5 o maggiore. Nel segno del Graal La Benedizione viene migliorata a un tiro salvezza 5+ contro gli attachi con Penetrazione dell armatura. Se una delle opzioni viene scelta, l armata non riceve alcun bonus al tiro di dado per determinare chi ottiene il primo turno. Gli effetti della benedizione sono persi se un qualsiasi modello fugge. Formazione a Lancia Questa regola speciale viene utilizzata solo dai modelli con cavalcatura. I modelli con questa regola hanno Ranghi mostruosi e Combattere con ranghi extra. Inoltre, nel turno in cui un unità con questa regola speciale effettua una carica ed ha un fronte largo tre modelli, tutti i modelli nell unità con questa regola guadagnano un ulteriore volta la regola speciale Combattere con ranghi extra. Giostrare I modelli con questa regola speciale possono usare una lancia nel turno in cui caricano anche se hanno un arma magica. Se lo fanno, possono cambiare arma nel turno seguente di corpo a corpo. Travolgere Amata Un modello con questa regola perde la regola speciale Primo in Rango quando si trova in un unità composta da almeno un rango completo di modelli con la regola speciale Formazione a Lancia. Al Vostro Servizio Se almeno la metà dei modelli dell unità hanno questa regola speciale e sono in gittata della presenza ispiratrice di uno o più modelli con il Voto di lealtà, guadagnano +1 al movimento quando marciano. Voto di Lealtà I modelli con questa regola speciale hanno la regola Presenza Ispiratrice anche se non sono il Generale dell armata. Solo i modelli con la regola Al Vostro Servizio possono godere dei vantaggi della Presenza Ispiratrice dati da questa regola speciale e la sua gittata è ridotta a 6. Personaggi e campioni dell unità con questa regola speciale fanno perdere ai modelli dell unità nella quale si trovano la regola speciale La Benedizione quando rifiutano una sfida. Voto della Cerca Parte dei modelli con questa regola hanno le regole speciali Maestro d armi, Ferite multiple (2, Mostri, Mostri cavalcati, Cavalleria mostruosa, Bestie mostruose) e hanno un Tiro salvezza 5+ che può essere usato solo in corpo a corpo. Inoltre ignorano gli effetti causati dalla Paura, non possono usare una lancia e perdono la regola La benedizione. Il Voto del Graal Parte dei modelli con questa regola speciale hanno le regole Immuni alla Psicologia, Attacchi magici, Attacchi Sacri e un Tiro Salvezza (5+). I personaggi con il Voto del Graal hanno +1 all Abilità combattiva ed hanno Disciplina 9. 3

4 Ogni virtù può essere presente una volta sola nell armata. LE VIRTÙ Virtù della Santità (60 punti) Il Personaggio con questa Virtù riceve un +1 al Tiro salvezza, fino ad un massimo di 5+. Tale bonus viene conferito a tutti i modelli non-personaggi dell unità alla quale è aggregato. Il modello può unirsi solo a unità di fanteria o cavalleria. Virtù della Fama (55/45 punti) Il Personaggio con questa Virtù guadagna la regola speciale Colpo Letale. Per ogni tiro per ferire pari ad un 6 naturale, tale ferita guadagna la regola speciale Ferite Multiple (Potenza). Virtù della Temperanza (45 punti) Nel turno in cui il Personaggio con questa Virtù effettua una carica ed usa una lancia in corpo a corpo, ogni ferita non salvata causata dal portatore con attacchi non speciali genera immediatamente un altro attacco risolto con lo stesso valore di Iniziativa. Gli attacchi aggiuntivi non generano ulteriori attacchi. Inoltre, il Personaggio con questa Virtù guadagna le regole speciali Carica Devastante e Carica Tonante quando usa una lancia in corpo a corpo. Virtù dell Audacia (40 punti) Il Personaggio con questa Virtù ritira tutti i tiri per colpire e ferire falliti e guadagna la regola speciale Determinato quando è in contatto di base con un modello nemico che ha un valore non modificato di Forza e/o Resistenza maggiore. Virtù dell Coraggio (25 punti) Il modello e la sua unità aggiungono D3 al risultato di lancio per determinare la distanza di carica. Virtù dell Umiltà (20 punti) Un modello con questa Virtù ha la regola speciale Insignificanti, La gittata della sua Presenza Ispiratrice aumenta a 12 e possiede la regola Mantenere la Posizione anche se non è l Alfiere dello Stendardo da Battaglia del tuo esercito. Solo i modelli con la regola Insignificanti possono godere dei vantaggi dati da Mantenere la Posizione conferita da questa Virtù. Questa virtù può essere duplicata nell esercito. Virtù della Devozione Virtù del Valore (40 punti) Il Personaggio con questa Virtù deve sempre lanciare una Sfida se possibile. La sfida deve sempre essere accettata (se possibile). Durante una sfida, il Personaggio con questa Virtù può ripetere i Tiri per Colpire e per Ferire falliti. 4

5 OGGETTI MAGICI Armi magiche Lancia del Drago (45/35 punti) Tipo: Lancia Gli attacchi effettuati in carica con questa arma hanno la regola speciale Ferite multiple (d3), attacchi Infuocati. Il possessore guadagna inoltre la regola Arma a Soffio (Forza 3, Attacchi Infuocati). Mazzafrusto di Tristano (50 punti) Tipo: Arma ad una Mano. Il portatore considera il suo valore di forza essere di 1 maggiore alla Resistenza del modello che sta attaccando a meno che tale valore non sia già maggiore. Quando tutti gli attacchi con lo stesso valore di Iniziativa di quelli sferrati dal Mazzafrusto del Campione sono stati risolti, lancia un dado per ogni colpo andato a segno dal portatore. Per ogni risultato pari a 4+ una delle armi magiche portate dal modello nemico bersaglio degli attacchi è scelto a caso e viene distrutto. Armature magiche Armatura di Percival (30 punti) Tipo: Armatura Pesante Questa armatura conferisce al portatore un +1 al suo Tiro Salvezza fino ad un massimo di 4+. In aggiunta, gli attacchi con la regola speciale Attacchi Sacri sferrati contro il portatore perdono tale Regola. Elmo del Crociato (45 punti) Tipo: Elmo (Tiro Armatura 6+) Il portatore ripete i Tiri Armatura falliti. In aggiunta, tutti gli attacchi sferrati contro il portatore dell Elmo della santa Illuminazione non possono mai beneficiare dei vantaggi conferiti dalla Regola Speciale Attacco Letale. Oggetti Incantati Chiarina della tempesta (40 punti) Un solo Uso. Questo oggetto può essere attivato all inizio di un qualsiasi turno del giocatore. Per la durata di tale Turno nessuna unità nemicha può effettuare movimenti beneficiando della Regola speciale Volo. Oggetti Arcani Ostie del Penitente (15 punti) Genera D3 +1 Ostie alla fine della fase di schieramento. Una singola Ostia del Penitente generata può essere usata una volta sola per ogni tentativo di dispersione. Aggiungi +1 al risultato del tentativo di dispersione (si tratta di un eccezione alla regola dei modificatori della magia). Stendardi Magici Stendardo dell Ultima Carica (20 punti) Tutte le cavalcature dell unità del portatore guadagnano la regola speciale Colpi da impatto(1). Stendardo dell Aurea Fiamma (45 punti) Le unità nemiche in contatto di base con l unità del portatore non possono beneficiare dei vantaggi conferiti dalle Regole Speciali Mantenere la Posizione e Presenza Ispiratrice. Inoltre, il portatore guadagna la Regola Speciale Paura Talismani Il Medaglione di Rolando (20 punti) Nessuna unità può usare Resisti e Tira come reazione quando caricata dal Personaggio portatore del Medaglione di Rolando o dall unità nella quale esso è aggregato. In aggiunta, il portatore e la sua unità ricevono un +1 al loro Tiro Salvezza contro tutti gli attacchi a distanza non magici fino ad un massimo di 4+. Le Sacre Scritture (25/15 punti) Le ferite multiple sofferte dal modello sono dimezzate, arrotondando per eccesso. 5

6 LISTA DELL ARMATA LORD Duca 85 pts modello singolo Fanteria Basetta: 20x20 mm Opzioni: pts Armatura Pesante Può prendere Oggetti Magici Fino a 0 Può prendere una singola Virtù Nessun limite Regole Special dei Cavalieri: Può prendere uno dei seguenti: La Benedizione, Formazione a Lancia, Voto di Lealtà, Il Voto della Cerca 20 Giostrare Il Voto del Graal 30 Può prendere uno Scudo 5 Può prendere una delle seguenti armi addizionali: Morning Star (conta come Coppia di Armi) 6 Grande Arma Flagello Alabarda Lancia 15 Può prendere una cavalcatura (una sola scelta): Cavallo da Guerra Bardato 35 Pegaso Reale 55 Ippogrifo 120 Damigella del Graal 155 pts modello singolo Fanteria Basetta: 20x20 mm Regole Speciali d armata: Opzioni: pts La Benedizione, Formazione a Lancia, Amata Può prendere Oggetti Magici Fino a 0 Promuovere a Mago di Livello 4 30 Può prendere uno dei seguenti: Insignificante Resistenza alla Magia (1) 15 Resistenza alla Magia (2) 35 Può prendere una cavalcatura (una sola scelta): Magia: Cavallo da Guerra Bardato 40 Mago Maestro di Livello 3. Genera incantesimi dalle Pegaso Reale 40 seguenti Scuole di Magia: Selvaggia, Cieli, Luce, Natura, Unicorno 55 Magia Bianca 6

7 EROI Paladino 50 pts modello singolo Fanteria Basetta: 20x20 mm Opzioni: pts Armatura Pesante Può diventare Alfiere dello Stendardo da Battaglia 25 Può prendere Oggetti Magici Fino a 50 Regole Special dei Cavalieri: Può prendere una singola Virtù Nessun limite La Benedizione, Formazione a Lancia, Voto di Lealtà, Può prendere uno Scudo 2 Giostrare Può prendere uno dei seguenti*: Il Voto della Cerca Il Voto del Graal 15 Può prendere una delle seguenti armi addizionali: Morning Star (conta come Coppia di Armi) 3 Grande Arma 4 Flagello 4 Alabarda 4 Lancia 6 * Paladini con Voti differenti (Voto di Lealtà, Voto della Può prendere una cavalcatura (una sola scelta): Cerca, Voto del Graal) contano come scelta diversa ai fini Cavallo da Guerra Bardato 25 della composizione dell armata(i.e. un armata può Pegaso Reale 55 comprendere 3 Paladini, 3 Paladini con il Voto della Cerca, etc..). Damigella 60 pts modello singolo Fanteria Basetta: 20x20 mm Regole Speciali d armata: Opzioni: pts La Benedizione, Formazione a Lancia, Amata Può prendere Oggetti Magici Fino a 50 Promuovere a Mago di Livello 2 25 Regole Speciali Avere Resistenza alla Magia (1) 15 Insignificante Può prendere come cavalcatura un Cavallo da Guerra Bardato 25 Magia: Mago Apprendista di Livello 1: Genera incantesimi dalle seguenti Scuole di Magia: Selvaggia, Cieli, Luce, Natura e Magia Bianca 7

8 Castellano 40 pts modello singolo Fanteria Basetta: 20x20 mm Armature: Opzioni: pts Armatura leggera Può prendere Oggetti Magici Fino a 25 Può prendere una delle seguenti armi da tiro Regole Speciali Arco lungo 2 Insignificante, Al Vostro Servizio Balestra 5 Può portare uno Scudo 2 Ignobile: Può prendere un arma (una sola scelta): Può unirsi solo a unità con la regola speciale Insignificanti Alabarda 2 e guadagna qualsiasi regola speciale di tale unità. Picca 2 Lancia leggera (se su cavalcatura) 2 Maestro d armi Può cavalcare un Cavallo da Guerra Bardato 15 Il modello ha la regola speciale Maestro d Armi e concede Può essere promosso a: Tale regola a tutti i modelli dell unità alla quale è aggregato. Fervente Oratore Agitatore Mastro Costruttore 30 Fervente Oratore: Il personaggio e la sua unità guadagnano la regola speciale Carica Devastante. Agitatore: Il castellano guadagna +2 alla disciplina e può dventare lo stendardiere da battaglia per 25 punti. Questa opzione può essere presa unicamente se tutti i modelli presenti nell esercito hanno la regola Insignificante. 8

9 UNITA BASE Aspiranti Cavalieri 95 pts 5 modelli, puoi aggiungere fino a modelli per 17 pts / modello Cavaliere Cavallo da Guerra Cavalleria Basetta: 25x50 mm Arma: Opzioni: pts Lancia Possono prendere Armatura Pesante 4 / modello Se il generale ha la Virtù dello Zelo: Possono essere promossi a Crociati 6/ modello Protezione della Cavalcatura (6+), Bardatura, Armatura Leggera, Scudo Regole Speciali dei Cavalieri: La Benedizione, Formazione a Lancia Campione Musico Alfiere - Può diventare Alfiere Veterano Regole Speciali del Cavallo da Battaglia: Carica Tonante (solo Cavallo da Guerra), Travolgere Impetuoso Se non ci sono cavalieri del Regno nell armata: Possono essere promossi a Crociati Crociati: I cavalieri con questa promozione acquisiscono la regola speciale Carica Tonante. 2 / modello Impetuoso: Quando l unità dichiara una carica, essa diventa Furiosa fino alla fine del turno. Un unità composta interamente da modelli con questa regola può ritirare il tiro di dadi per determinare la distanza di carica nel caso di una carica fallita. Cavalieri del Regno 120 pts 5 modelli, puoi aggiungere fino a modelli per 24 pts / modello Cavaliere Cavallo da Guerra Cavalleria Basetta: 25x50 mm Arma: Opzioni: pts Lancia Protezione della Cavalcatura (6+), Armatura Pesante, Scudo, Bardatura Possono scambiare lo scudo con una delle seguenti: Morning Star (conta come Coppia di Armi) Flagello Campione Musico Alfiere 3 / modello 5 / modello Regole Speciali dei Cavalieri: - Può diventare Alfiere Veterano La Benedizione, Formazione a Lancia, Voto di Lealtà, Giostrare Regole Speciali del Cavallo da Battaglia: Carica Tonante (solo Cavallo da Guerra), Travolgere 9

10 Armigeri 60 pts 20 modelli, puoi aggiungere fino a 40 modelli per 4 pts / modello Armigero Fanteria Basetta: 20x20 mm Opzioni: pts Armatura Leggera, Scudo, Possono prendere un arma (una sola scelta): Picca Gratis Alabarda 1 / modello Insignificanti, Al Vostro Servizio Campione Musico Alfiere Un unità di Armigeri presente nell armata può essere promossa a Temprati dalla Battaglia 1 / modello Se promossi l Alfiere può diventare Alfiere Veterano Temprati dalla Battaglia: Arcieri popolani 60 pts modelli, puoi aggiungere fino a 20 modelli per 5 pts / modello Fanteria Basetta: 20x20 mm Arma: Opzioni: pts Arco Lungo Possono acquisire Schermagliatori (20 modelli o meno) 1 / modello Possono prendere una delle seguenti (una scelta sola): Attacchi da Tiro infuocati / unità Insignificanti, Al Vostro Servizio Balestre (Se sono presenti dei Crociati) Palizzata 2 / modello / unità Campione Musico Alfiere Palizzata: Dopo lo schieramento ma prima di schierare le unità esploratrici, piazza un muro in contatto di base con il fronte di ogni unità con questa regola speciale. Il muro è largo quanto il fronte dell unità, non più profondo di 20 mm e segue tutte le regole sui Muri, a parte essere considerato Terreno Morbido anziché Terreno Duro.

11 UNITA SPECIALI Cavalieri della Cerca 120 pts 5 modelli, puoi aggiungere fino a modelli per 24 pts / modello Cavaliere Cavallo da Guerra Cavalleria Basetta: 25x50 mm Arma: Grande Arma, Spada Bastarda (conta come Alabarda) Protezione della Cavalcatura (6+), Bardatura, Armatura Pesante, Scudo Regole Speciali del Cavaliere: La Benedizione, Formazione a Lancia, Voto di Lealtà, Voto della Cerca (solo Cavaliere) Regole Speciali del Cavallo da Battaglia: Carica Tonante (solo Cavallo da Guerra), Travolgere Opzioni: Possono diventare Cercatori del Graal (fino a 9 modelli) pts 5 / modello Campione Musico Alfiere - Può prendere uno Stendardo Magico Fino a 50 Cercatori del Graal: L unità ottiene le regole speciali Avanguardia, Scout Schermagliatore e Viaggiatore (Foreste) Cavalieri su Pegaso 145 pts 3 modelli, puoi aggiungere fino a 3 modelli per 42 pts / modello Cavaliere Pegaso Giovane Cavalleria Mostruosa Basetta: 40x40 mm Arma: Opzioni: pts Lancia Armatura Pesante, Scudo, Protezione della Cavalcatura (6+) Regole Speciali del Cavaliere: La Benedizione, Voto di Lealtà Possono prendere una Bardatura Possono acquisire ognuna delle seguenti regole: Carica Devastante (solo Cavaliere) Avanguardia Schermagliatori (4 modelli o meno) Campione / modello 2 / modello 6 / modello 5 / modello Volo (9) Musico Alfiere - Può prendere uno Stendardo Magico Fino a 50 Scudieri in Arcione 55 pts 5 modelli, puoi aggiungere fino a modelli per 8 pts / modello Scudiero Cavallo Cavalleria Basetta: 25x50 mm Arma: Opzioni: pts Arco, Lancia leggera Protezione della Cavalcatura (6+) Insignificanti, Cavalleria Veloce, Al Vostro Servizio Possono prendere qualsiasi dei seguenti: Scudi Armatura leggera Possono sostituire gli Archi con: Armi da lancio Balestre Campione Musico Alfiere 1 / modello 2 / modello Gratis 1 / modello 11

12 Cavalieri di Forlorn 95 pts modelli, puoi aggiungere fino a 30 modelli per 12 pts / modello Arma: Grande Arma, Spada Bastarda (conta come Alabarda) Armatura Pesante, Scudo, Fanteria Basetta: 20x20 mm Opzioni: Pts Possono scambiare l arma ad una mano con: Alabarda 1/modello Flagello Gratis Possono essere schermagliatori (masimo 15 modelli) Gratis Regole Speciali dei Cavalieri: Campione Voto della Cerca Musico Alfiere Cavalieri della Contea: - Può prendere uno Stendardo Magico Fino a 50 Unici. L unità ottiene Agguato e Viaggiatore (Foresta). Possono diventare Cavalieri della Contea 2 / modello Crociati Popolani 60 pts modelli, puoi aggiungere fino a 30 modelli per 6 pts / modello Fanteria Basetta: 20x20 mm Opzioni: pts Armatura Leggera, Scudo, Possono scambiare Scudi con Coppia di Armi Gratis L unità può acquisire un Sacro Reliquiario 120 Insignificanti, Odio, Determinati, Furia, Al Vostro Servizio Campione Musico Alfiere 12

13 UNITA RARE Cavalieri del Graal 90 pts 3 modelli, puoi aggiungere fino a 7 modelli per 38 pts / modello Cavaliere Cavallo da Guerra Cavalleria Basetta: 25x50 mm Arma: Opzioni: pts Lancia Possono avere Attacchi divini 4 / modello Protezione della Cavalcatura (6+), Armatura Pesante, Scudo, Bardatura Campione Musico Alfiere Regole Speciali del Cavaliere: Formazione a Lancia, Voto di Lealtà, Voto del Graal, Supporto Mostruoso Regole Speciali del Cavallo da Battaglia: Carica Tonante (solo Cavallo da Guerra), Travolgere Puri di cuore: Solo i personaggi Insignificanti possono unirsi alle unità con questa regola speciale - Può prendere uno Stendardo Magico Fino a 50 Il Cavaliere Verde 220 pts (Unico) modello singolo Arma: Grande arma Cavaliere Verde Stallone Spettrale Cavalleria Basetta: 25x50 mm Protezione della Cavalcatura (6+),Armatura Pesante, Scudo, Bardatura Ultraterreno, Terrore, Agguato, Etereo, Instabile, Maestro d Armi, Colpo Letale 13

14 Macchina d Assedio - modello singolo Macchina d Assedio Apprendista (4) [Maniscalco (1)] Macchina da Guerra Basetta: 75 mm Tonda Insignificanti, Al Vostro Servizio Opzioni: Può prendere un Maniscalco: Maniscalco: Deve scegliere uno delle seguenti: pts 15 Balista (45 pts) Artiglieria. Lancia dardo: Gittata 48, Forza 6, Ferite Multiple (D3), Penetrazione dell Armatura(6). Arpionatrice (70 pts) Artiglieria. Lancia dardo: Gittata 48, Forza 6, Ferite Multiple (Potenza), Penetrazione dell Armatura (6). Catapulta (80 pts) Artiglieria. Catapulta(3 ): Gittata 12-60, Forza 3[9], [Ferite Multiple (Potenza)] Trabucco (130 pts) Artiglieria. Catapulta (3 ): Gittata 12-60, Forza 4[], [Ferite Multiple (Potenza)], Penetrazione dell Armatura (1) Sacro Reliquiario 130 pts modello singolo Armatura Pesante, Scudo, Fanteria Basetta: 40x60 mm Insignificante, Determinato, Santo fervore, Colpi d Impatto (D3), Piattaforma da Guerra. Santo fervore: Tutte le unità amiche Insignificanti entro 6 dal sacro reliquiario guadagnano la Benedizione. Tutte le unità amiche di Fanteria e Cavalleria Insignificanti entro 6 guadagnano Combattere con Rango Extra e possono ritirare i tiri pari a 1 per ferire. 14

15 CAVALCATURE La sezione delle Cavalcature riguarda unicamente le cavalcature dei Personaggi. Le cavalcature degli altri tipi di unità sono riportate sotto i profili delle rispettive unità con le relative regole speciali. Ippogrifo Bestia Mostruosa Basetta: 50x50 mm Opzioni: pts Protezione della Cavalcatura (6+) Può prendere Carica Devastante 5 Può prendere Penetrazione dell Armatura (1) 5 Volo (8), Penetrazione dell Armatura(1), Paura, Bersaglio Grande, Carica Devastante Pegaso Bestia Mostruosa Basetta: 40x40 mm Opzioni: pts Protezione della Cavalcatura (6+) Può prendere Bardatura 15 Può essere promosso a Pegaso Reale Volo (8) Pegaso Reale: Il modello guadagna +1 Attacco e cambia la sua basetta con una 50x50 mm. Unicorno Bestia da Guerra Basetta: 50x50 mm Protezione della Cavalcatura (6+) Viaggiatore (Foresta), Attacchi Magici, Resistenza alla Magia (2), Carica Tonante Cavallo da Guerra Bardato Bestia da Guerra Basetta: 25x50 mm Protezione della cavalcatura (6+), Bardatura Regole Speciali del Cavallo da Guerra: Carica Tonante (solo Cavallo da Guerra), Travolgere 15

16 TABELLE RIASSUNTIVE LORD UNITA SPECIALI Duca Cavalieri della Cerca Damigella del Graal Cavallo da Guerra Cavalieri su Pegaso EROI - Pegaso Giovane Paladino Scudieri in Arcione Damigella Cavallo Castellano Cavalieri di Forlorn UNITA BASE Aspiranti Cavalieri Crociati Popolani Cavallo da Guerra UNITA RARE Cavalieri del Regno Cavalieri del Graal Cavallo da Guerra Cavallo da Guerra Armigeri Il cavaliere verde Arcieri Popolani Stallone spettrlae Macchina d Assedio CAVALCATURE - Apprendista (4) Ippogrifo Sacro Reliquiario Pegaso Reale Unicorno Cavallo da Guerra Bardato ARMI DA TIRO SPECIALI Tipo Gittata Fo Tiro Multiplo Ferite Multiple Penetrazione dell Armatura Macchina d assedio Trabucco Catapulta (3 ) [] - [Potenza] 1 Arpionatrice Lancia Dardo Potenza 6 16

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