La memoria secondaria

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1 La memoria secondaria E di solito un disco rigido che contiene dati e programmi in modo permanente (può essere anche un cd-rom, floppy disk, etc). Tempi di accesso: Floppy: O(100) ms Hard disk: O(10) ms Programmi e dati risiedono sul disco rigido e vengono caricati nella RAM quando è necessario per poi tornarvi aggiornati se e quando necessario.

2 La memoria secondaria - 2

3 La memoria secondaria traccia testina settore cilindro piatto braccio rotazione

4 La memoria secondaria - 3 Tempo di accesso a un settore: SEEK+LATENCY+TRANSMISSION SEEK = ricerca della traccia LATENCY = ricerca del settore da trasferire TRANSMISSION = trasmissione del settore

5 La memoria secondaria - 4 Esempio Accesso ad un settore di 0.5 Kb per un disco che abbia SEEK Velocità di rotazione TRANSMISSION = 9ms = 7200 rpm = 4 Mb/s *60/ /4000 = 13.3 ms

6 Prestazioni e affidabilità dei dischi le prestazioni (velocità) di un singolo disco sono limitate dalla tecnologia usata, - per aumentare le prestazioni si può pensare di far operare in parallelo più dischi: - per servire in parallelo più richieste, - per servire in parallelo una singola richiesta (se i dati sono distribuiti su più dischi); anche l affidabilità dei dischi è limitata, - avendo un numero elevato di dischi poco costosi, si può anche aumentare la affidabilità, introducendo ridondanza (per rilevare eventuali errori, ma anche per correggerli).

7 La memoria ROM ROM (memoria di sola lettura read only memory) La ROM contiene le informazioni necessarie all avvio del computer e conserva questi dati anche quando il computer viene spento (BIOS) PROM (Programmable Read Only Memory) EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory) EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read Only Memory) FLASH (si cancella per blocchi non per byte come EEPROM)

8 La scheda madre La CPU, la memoria primaria e secondaria e le altre periferiche sono interconnesse mediante un insieme di linee elettriche che formano un bus I dati transitano lungo il bus, dalla memoria e dai dispositivi periferici verso la CPU e viceversa La scheda madre contiene il bus e gli alloggiamenti per la CPU, la memoria primaria e secondaria e la schede per il controllo delle periferiche

9 Diagramma a cipolla

10 Sistema operativo (SO) Il calcolatore elabora informazioni codificate in sequenza di bit I dispositivi si interfacciano con il calcolatore tramite complessi protocolli di comunicazione Il sistema operativo astrae questa complessità facilitando l uso e la gestione del calcolatore 1. Interfaccia (astrazione dei dispositivi) 2. Multitasking - gestione dei processi 3. Gestione degli accessi e dei privilegi 4. Gestione delle risorse memoria/memoria virtuale

11 Struttura del SO 6. Applicazioni 5. Software base 4. Interprete 3. File system 2. I/O 1. Memoria Macchina

12 Gestore di Memoria Gestire le richieste di risorse di memoria Liberare le risorse non più utilizzate Gestire la memoria virtuale (swap su disco) Se la RAM non è sufficiente per i processi attivi, il SO organizza l ultilizzo di parte della memoria di massa come se fosse RAM aggiuntiva: prestazioni inferiori costo inferiore memoria dinamica (aumenta o diminuisce a seconda delle necessità)

13 Struttura del SO

14 Gestione dei dispositivi di I/O Consente l utilizzzo dei dispositivi base (tastiera, schermo) Astrazione dei dispositivi (driver): consente che programmi e utenti interagiscano con i dispositivi in modo naturale Es. 1: accedere al disco tramite file e non dovendo specificare le coordinate (cil, trk, sec) Es. 2: ottenere le coordinate del puntatore del mouse e non gli spostamenti dall ultimo aggiornamento Permette all utente di organizzare le informazioni (file, cartelle) in maniera naturale

15 File system Permette l organizzazione dei dati non preoccupandosi del livello fisico del loro immagazzinamento 1) Organizzazione dei dati in file, che rappresentano un insieme logico e finito di informazione, e cartelle (contenitori di file) 2) Organizzazione gerarchica

16 File system C:\ Programmi Projects Config.sys Giochi Tesi.doc Report.tex Tabella.xls Civ.exe

17 File system C:\ Programmi Projects Config.sys Giochi Tesi.doc Report.tex Tabella.xls Civ.exe C:\Programmi\Giochi\Civ.exe

18 File system C:\ Programmi Projects Config.sys Giochi Tesi.doc Report.tex Tabella.xls Civ.exe C:\Projects\Report.tex

19 Multi tasking La percezione dell utente è più lenta della velocità del processore: voglio fare in modo che molti processi sembrino essere eseguiti allo stesso tempo Time sharing: Il sistema operativo assegna un tempo definito (slot) per utilizzare le risorse del processore ad ogni processo, a turno

20 Multi tasking: gestione dei processi Il SO divide il tempo di calcolo disponibile in tanti slot che vengono assegnati a turno ai vari processi attivi. Controllo tramite priorità e interruzioni assegna l accesso alle risorse di calcolo per un certo tempo (slot temporale) al processo Giochi SO Processi attivi Giochi Matematica Internet il processo cui è assegnato lo slot accede alla CPU e porta avanti il suo compito CPU

21 Multi tasking: gestione dei processi Il SO divide il tempo di calcolo disponibile in tanti slot che vengono assegnati a turno ai vari processi attivi. Controllo tramite priorità e interruzioni Finito il tempo concesso, il SO interrompe il processo Giochi, e lo passa al processo Internet, secondo nella scala di priorità SO Processi attivi Giochi Matematica Internet CPU

22 Multi tasking: gestione dei processi Il SO divide il tempo di calcolo disponibile in tanti slot che vengono assegnati a turno ai vari processi attivi. Controllo tramite priorità e interruzioni Ora toccherebbe al processo Matematica, ma una interruzione dal processo Giochi che ha priorità più alta, fa cambiare l ordine al SO SO Processi attivi Giochi Matematica Internet CPU

23 Multi tasking: gestione dei processi Il SO divide il tempo di calcolo disponibile in tanti slot che vengono assegnati a turno ai vari processi attivi. Controllo tramite priorità e interruzioni Una volta gestita l interruzione, e assegnato al processo a più alta priorità uno slot ulteriore, è il turno del processo Matematica SO Processi attivi Giochi Matematica Internet CPU

24 Far partire il computer: bootstrapping Il barone di Munchausen sosteneva di essersi salvato da una palude sollevandosi sulle cinghie dei suoi stivali (bootstrap) Per analogia, all accensione del computer, delle semplici istruzioni iniziali sono in grado di costruire sistemi e applicazioni complesse

25 Far partire il computer: bootstrapping Esecuzione del BIOS (basic input/output system) diagnostica hardware caricare le istruzioni che risiedono in una zona riservata del disco rigido (boot sector) che caricano il sistema operativo

26 Sistemi operativi: DOS MS-DOS (Microsoft Disk Operating System) ) Mono task 2) Mono utente 3) Nessuna interfaccia grafica (simile al prompt di comandi WinXP)

27 Sistemi operativi: DOS

28 Sistemi operativi: Windows Inizia nel 1985 come interfaccia grafica per MS-DOS ispirato a MAC-OS (Win 3.11) Windows XP 1) Multi task 2) Multi utente 3) Interfaccia grafica a finestre

29 Sistemi operativi: Unix Sviluppato negli anni 70 presso i Bell Labs Windows XP 1) Multi task 2) Multi utente 3) Interfaccia grafica a finestre

30 Sistemi operativi: Linux Gratuito e open source, sviluppato inizialmente da Linus Torvalds nel ) Multi task 2) Multi utente 3) Interfaccia grafica a finestre

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