ARTE ED IMMAGINE MODULI OPERATIVI:
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- Ortensia Bassi
- 8 anni fa
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1 ARTE ED IMMAGINE INDICATORE DISCIPLINARE Promuovere l alfabetizzazione dei linguaggi visivi per la costruzione e la lettura dei messaggi iconici e per la conoscenza delle opere d arte con particolare riferimento alla propria regione geografica MODULI OPERATIVI: 1. I colori 2. Le forme 3. Elementi e tecniche del linguaggio visivo 4. Le forme della comunicazione visiva 5. L opera d arte 6. L arte nel tempo e nello spazio 7. Arte in Campania 1/14 Arte e immagine
2 1 MODULO OPERATIVO IL COLORE Indicatore Disciplinare Modulare: Avviare alla conoscenza e all uso del colore per insegnare a scoprire e a leggere il ruolo del colore nell arte, inteso come concetto, simbolo e mezzo espressivo 1 UNITA DI APPRENDIMENTO Il colore 2 UNITA DI APPRENDIMENTO Gli strumenti per colorare 3 UNITA DI APPRENDIMENTO Racconti, filastrocche e poesie sul colore 4 UNITA DI APPRENDIMENTO Il colore come concetto e simbolo 5 UNITA DI APPRENDIMENTO L arcobaleno Conoscere i colori per elencarli, suddividerli e utilizzarli come codice e come mezzo espressivo Conoscere, classificare e utilizzare gli strumenti per colorare stabilendo le differenze tra di essi Stimolare la lettura e l analisi di testi relativi al colore per avviare alla stesura di produzioni autonome Definire il colore e individuare la sua rilevanza come elemento del linguaggio simbolico ed espressivo Definire l arcobaleno anche come elemento di testi narrativi e poetici COMPETENZE MODULARI: Saper definire il colore Saper classificare gli strumenti per colorare Saper individuare il colore come simbolo Saper descrivere il fenomeno dell arcobaleno Saper analizzare un testo sul colore 2/14 Arte e immagine
3 2 MODULO OPERATIVO LE FORME Indicatore Disciplinare Modulare: Individuare forme semplici e stabilire la corrispondenza con il mondo reale e con il mondo dei colori 1 UNITA DI APPRENDIMENTO Le forme 2 UNITA DI APPRENDIMENTO Le forme geometriche 3 UNITA DI APPRENDIMENTO Schemi per la rappresentazione della realtà: forme, ambiente e figure Definire una forma e il suo rapporto con il colore Riconoscere le forme geometriche piane e solide come elementi base del reale Stimolare all osservazione della realtà umana, animale ed ambientale per rappresentarli graficamente padroneggiando gli elementi del linguaggio visivo COMPETENZE MODULARI: Saper definire una forma Saper costruire ritmi di forma e colore Saper individuare e rappresentare forme geometriche di base in relazione ad elementi reali Saper rappresentare graficamente un ambiente, una figura umana o animale 3/14 Arte e immagine
4 3 MODULO OPERATIVO ELEMENTI E TECNICHE DEL LINGUAGGIO VISIVO Indicatore Disciplinare Modulare: Conoscere i diversi elementi che costituiscono il linguaggio visivo e le tecniche per costruire il messaggio idoneo a raccontare e ad informare 1 UNITA DI APPRENDIMENTO La percezione visiva 2 UNITA DI APPRENDIMENTO Il disegnare 3 UNITA DI APPRENDIMENTO Gli strumenti per disegnare 4 UNITA DI APPRENDIMENTO Il disegno tecnico e computer 5 UNITA DI APPRENDIMENTO Gli elementi del linguaggio visivo: segno, linea e punto 6 UNITA DI APPRENDIMENTO Gli elementi del linguaggio visivo: superficie, spazio e composizione Conoscere elementi e regole che sono alla base del processo della percezione visiva Sviluppare le potenzialità espressive del disegnare, padroneggiando materiali, strumenti e tecniche diverse per utilizzare il disegno come mezzo espressivo narrativo e informativo Conoscere gli strumenti per ogni tipo di segno Definire il disegno tecnico e conoscere le tecniche del computer grafica per realizzare semplici elaborati Conoscere e definire gli elementi che costituiscono il linguaggio visivo e limitano le forme: segno, linea e punto Conoscere e definire gli elementi che costituiscono il linguaggio visivo e limitano le forme: superficie, spazio e composizione 4/14 Arte e immagine
5 7 UNITA DI APPRENDIMENTO Gli elementi del linguaggio visivo: colore, luce ed ombre COMPETENZE MODULARI: Saper definire il processo della percezione visiva Saper definire gli elementi del linguaggio visivo Saper classificare gli strumenti per disegnare Saper costruire un disegno col computer Conoscere e definire gli elementi che costituiscono il linguaggio visivo e limitano le forme: colore, luce ed ombre 5/14 Arte e immagine
6 4 MODULO OPERATIVO LE FORME DELLA COMUNICAZIONE VISIVA Indicatore Disciplinare Modulare: Leggere ed analizzare i testi visivi conoscendo e padroneggiando linguaggi, materiali, tecniche per comprendere le funzioni e i generi di ogni forma di comunicazione per poterla leggere e descrivere 1 UNITA DI APPRENDIMENTO Le immagini 2 UNITA DI APPRENDIMENTO La pittura: materiali e tecniche 3 UNITA DI APPRENDIMENTO La scultura 4 UNITA DI APPRENDIMENTO L architettura Sviluppare la capacità di leggere immagini per cogliere il significato culturale ed estetico dei messaggi visivi comprendendo la loro funzione di esprimere, narrare e documentare Definire l arte pittorica, conoscendo il codice, le tecniche, i generi e le funzioni del testo pittorico per poterlo leggere e descrivere Definire l arte della scultura, conoscendo il codice, le tecniche, i generi e le funzioni del testo scultoreo per poterlo leggere e descrivere Definire l arte architettonica, conoscendo il codice, le tecniche, i generi e le funzioni del testo architettonico per poterlo leggere e descrivere anche in relazione alla realtà ambientale 6/14 Arte e immagine
7 5 UNITA DI APPRENDIMENTO La fotografia 6 UNITA DI APPRENDIMENTO Il cinema 7 UNITA DI APPRENDIMENTO Il cartone animato 8 UNITA DI APPRENDIMENTO La televisione 9 UNITA DI APPRENDIMENTO Il fumetto 10 UNITA DI APPRENDIMENTO La pubblicità Definire l arte fotografica, conoscendo il codice, le tecniche, i generi e le funzioni del testo fotografico per poterlo leggere e descrivere Definire l arte cinematografica, conoscendo il codice, le tecniche, i generi e le funzioni del testo cinematografico per poterlo leggere e descrivere Definire un cartone animato e il cinema di animazione che unisce disegno e movimento per comprenderne il linguaggio, le tecniche e i materiali utilizzati Ricostruire la storia della comunicazione attraverso il linguaggio delle immagini televisive per comprendere come la sua evoluzione abbia influenzato la cultura popolare Individuare le origini e la storia del fumetto e il suo codice Individuare il concetto di pubblicità per comprendere regole, funzioni, codici e tipologia del linguaggio pubblicitario 7/14 Arte e immagine
8 11 UNITA DI APPRENDIMENTO La moda 11 UNITA DI APPRENDIMENTO L arredamento Conoscere il concetto di moda e di abbigliamento per comprendere che è un riflesso culturale che identifica un periodo storico e un popolo Conoscere il concetto di arredo per ricostruire la storia degli uomini attraverso il rapporto tra mobile e spazio COMPETENZE MODULARI: Saper leggere ed analizzare immagini di diverso tipo Saper utilizzare simboli per la rappresentazione e la costruzione di un messaggio Saper identificare le diverse parti funzionali di un messaggio per immagini Saper costruire brevi storie a fumetti Saper descrivere un testo pittorico Saper descrivere una scultura Saper leggere ed analizzare una fotografia Saper descrivere un abito o un mobile Saper analizzare il linguaggio pubblicitario per classificare le informazioni utili ed inutili Saper analizzare il linguaggio televisivo Saper raccontare un cartone animato Saper raccontare un film utilizzando il linguaggio cinematografico Saper descrivere un elemento architettonico 8/14 Arte e immagine
9 5 MODULO OPERATIVO L OPERA D ARTE Indicatore Disciplinare Modulare: Maturare il gusto estetico e il rispetto dei testi artistici attraverso la conoscenza delle opere d arte realizzate con qualsiasi tecnica per imparare a leggerla, analizzarla e descriverla nelle sue componenti 1 UNITA DI APPRENDIMENTO Che cos è un opera d arte 2 UNITA DI APPRENDIMENTO Gli elementi di un opera d arte 3 UNITA DI APPRENDIMENTO Il restauro 4 UNITA DI APPRENDIMENTO Simboli e allegorie nelle opere d arte Definire un opera d arte e prendere coscienza del suo contenuto culturale ed artistico Analizzare e classificare le opere d arte Stabilire l importanza del restauro per conservare nel tempo e nello spazio l opera d arte Collocare un opera d arte nello spazio e nel tempo, conoscendone il significato attraverso i suoi simboli e le sue allegorie COMPETENZE MODULARI: Saper analizzare un opera d arte Saper riconoscere in un opera d arte simboli ed allegorie 9/14 Arte e immagine
10 6 MODULO OPERATIVO L ARTE NEL TEMPO E NELLO SPAZIO Indicatore Disciplinare Modulare: Comprendere che la storia dell arte è un viaggio nel tempo e nello spazio geografico per raccontare di persone che hanno prodotto opere tracciando un cammino culturale per comunicare con un linguaggio proprio sentimenti ed emozioni 1 UNITA DI APPRENDIMENTO Il sapere: il concetto di arte e il suo linguaggio 2 UNITA DI APPRENDIMENTO Che cos è un museo 3 UNITA DI APPRENDIMENTO L arte nella preistoria 4 UNITA DI APPRENDIMENTO I siti archeologici: Pompei, Ercolano ed Oplonti 5 UNITA DI APPRENDIMENTO L arte nelle civiltà antiche 6 UNITA DI APPRENDIMENTO L arte greca Definire l arte e conoscere per padroneggiarlo il suo linguaggio utilizzandolo in modo appropriato Definire un museo e le sue diverse tipologie Raccontare la storia dell umanità attraverso l opera artistica degli uomini primitivi Definire un sito archeologico e comprenderne la sua importanza culturale ed artistica dell arte nelle civiltà antiche per descrivere le varie forme di comunicazione visiva ed evidenziarne le differenze dell arte greca, sia micenea che cretese, per evidenziarne le differenze nei periodi che ne determinarono trasformazione e sviluppo 10/14 Arte e immagine
11 7 UNITA DI APPRENDIMENTO L arte etrusca e romana 8 UNITA DI APPRENDIMENTO I Celti e l arte orafa 9 UNITA DI APPRENDIMENTO L arte cristiana e bizantina 10 UNITA DI APPRENDIMENTO L arte islamica 11 UNITA DI APPRENDIMENTO L arte romanica 12 UNITA DI APPRENDIMENTO L arte gotica 13 UNITA DI APPRENDIMENTO L arte nel 400 e nel UNITA DI APPRENDIMENTO L arte nel 600 e nel 700 Individuare i legami dell arte etrusca con quella romana per comprendere la funzione delle diverse forme d arte in queste due grandi civiltà italiche Individuare l importanza dei popoli Celti per la nascita e lo sviluppo dell arte orafa Conoscere e individuare le caratteristiche dell arte cristiana e confrontarla con quella bizantina dell arte islamica nelle sue diverse forme di espressione dell arte romanica nelle sue diverse forme di espressione dell arte gotica nelle sue diverse forme di espressione dell arte nel 400 e nel 500 nelle sue diverse forme di espressione dell arte nel 600 e nel 700 nelle sue diverse forme di espressione 11/14 Arte e immagine
12 15 UNITA DI APPRENDIMENTO L arte nell UNITA DI APPRENDIMENTO L arte nel UNITA DI APPRENDIMENTO L arte in relazione allo spazio geografico 17 UNITA DI APPRENDIMENTO Le città d arte e i loro musei 18 UNITA DI APPRENDIMENTO I grandi musei d Europa dell arte nell 800 nelle sue diverse forme di espressione dell arte nel 900 nelle sue diverse forme di espressione Individuare il rapporto tra gli ambienti geografici e le forme d arte Definire una città d arte e raccontarla attraverso le sue forme artistiche e i suoi musei Conoscere i grandi musei d Europa e le opere in essi contenute COMPETENZE MODULARI: Saper definire l arte Saper raccontare la storia dell arte con linguaggi diversi Saper definire e descrivere un museo Saper definire una città d arte Saper individuare il rapporto tra arte ed ambiente 12/14 Arte e immagine
13 7 MODULO OPERATIVO ARTE IN CAMPANIA Indicatore Disciplinare Modulare: Conoscere come le opere d arte hanno prodotto sviluppo e cambiamento nelle grandi città e come esse rappresentano una straordinaria testimonianza della ricchezza culturale dei luoghi 1 UNITA DI APPRENDIMENTO Napoli 2 UNITA DI APPRENDIMENTO Caserta 3 UNITA DI APPRENDIMENTO Avellino 4 UNITA DI APPRENDIMENTO Benevento 5 UNITA DI APPRENDIMENTO Salerno Conoscere la straordinaria ricchezza storico-culturale che è evidenziata dalle testimonianze artistiche del territorio napoletano Conoscere la reggia vanvitelliana di Caserta, testimonianza di grande valenza artistica e storicoculturale Conoscere le testimonianze artistiche che emergono dal tessuto urbano della città di Avellino Conoscere le testimonianze artistiche che emergono dal tessuto urbano della città di Benevento Conoscere le testimonianze artistiche che emergono dal tessuto urbano della città di Salerno 13/14 Arte e immagine
14 COMPETENZE MODULARI: Saper raccontare la storia di Napoli attraverso le sue opere artistiche Saper descrivere la reggia di Caserta Saper raccontare la storia di un tessuto urbano attraverso le testimonianze artistiche 14/14 Arte e immagine
Obiettivi di apprendimento
classe Prima Primaria 1.PERCEZIONE VISIVA 1.1 Usare la linea grafica consapevolmente 1.2 Riconoscere i colori primari secondari 1.3 Riconoscere le diverse tonalità di colore 1.4 Usare materiale plastico.
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