MANUALE DI ISTRUZIONI

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1 MANUALE DI ISTRUZIONI

2 REQUISITI MINIMI DI SISTEMA Sistema operativo: Win 7 SP1, Win 8.1 (Sistema operativo a 64 bit richiesto) Processore: Intel Core i5-750, 2.67 GHz AMD Phenom II X4 965, 3.4 GHz Memoria: 6 GB di RAM Scheda grafica: NVIDIA GeForce GTX 660 AMD Radeon HD 7870 Memoria scheda grafica: 2 GB DirectX : 11 Rete: Connessione internet a banda larga necessaria Spazio libero su disco fisso: 45 GB REQUISITI DI SISTEMA CONSIGLIATI Sistema operativo: Win 7 SP1, Win 8.1 (Sistema operativo a 64 bit richiesto) Processore: Intel Core i7-3770, 3.4 GHz AMD FX-8350, 4.0 GHz Memoria: 8 GB di RAM Scheda grafica: NVIDIA GeForce GTX 760 Memoria scheda grafica: 3 GB DirectX : 11 Rete: Connessione internet a banda larga necessaria Spazio libero su disco fisso: 55 GB SOMMARIO LA STORIA 03 PRIMA DI INIZIARE 06 COMANDI 10 SPOSTAMENTO 13 LOTTA 16 MODALITÀ DETECTIVE 22 PREDATORE 23 GADGET 27 SCHERMATE DI GIOCO 33 BATMOBILE 38 SFIDE / RICERCATI 44 MENU DI GIOCO 46 OPZIONI DI GIOCO 55 NOTE LEGALI E CLASSIFICAZIONE 56 2

3 LA STORIA LA STORIA BATMAN : ARKHAM ASYLUM BATMAN : ARKHAM CITY Un anno dopo il tentativo di Joker di uccidere Batman nel manicomio di Arkham, Quincy Sharp sfrutta la sua nuova carica di sindaco di Gotham per convertire i famigerati bassifondi della città in un'enorme prigione: Arkham City. Il sindaco Sharp affida il controllo della prigione nelle mani dello psichiatra Hugo Strange e della agenzia paramilitare privata TYGER Security. Bruce Wayne, che ha dato pubblicamente voce alla sua disapprovazione del progetto Arkham City, viene arrestato e gettato nella struttura. Recuperando la tuta di Batman paracadutata da Alfred, Batman riesce a infiltrarsi nel cuore di Arkham City e fermare il complotto di Hugo Strange, che mira ad annientare Arkham City e uccidere tutti coloro che vi sono rinchiusi. Batman incontra molti dei suoi vecchi nemici ad Arkham City, tra cui Due Facce, Mr. Freeze, il Pinguino, Clayface e Joker che sta morendo lentamente a causa della sua esposizione alla formula Titan. Nella battaglia finale, Joker distrugge accidentalmente la cura sviluppata da Batman e da Mr. Freeze e soccombe alla sua malattia. Joker è ormai storia passata. Dopo aver catturato Joker durante uno dei tentativi del criminale di attaccare il municipio di Gotham City, Batman porta personalmente il suo più grande nemico nell'ala di massima sicurezza del manicomio di Arkham. Presto appare chiaro che la cattura di Joker è solo parte di un piano più grande per intrappolare e infine uccidere Batman all'interno del manicomio. Batman si ritrova a combattere contro molti dei suoi vecchi nemici, detenuti ad Arkham, e contro criminali dalla forza devastante, potenziati dalla formula Titan, una versione più potente del Venom usato da Bane. Nell'estremo tentativo di fermare Batman, Joker assume una dose massiccia di formula Titan, ma nonostante la sua nuova forma mostruosa viene sconfitto sui tetti del manicomio di Arkham. 3 4

4 LA STORIA PRIMA DI INIZIARE BATMAN : ARKHAM KNIGHT NUOVA STORIA Sono passati molti mesi dalla caduta di Joker. Da allora l'intera Gotham City trattiene il fiato, temendo una guerra per il vuoto di potere lasciato dal pagliaccio principe del crimine. Ma quella guerra tarda ad arrivare. Di fatto, per la prima volta a memoria recente a Gotham, il tasso di criminalità è in calo e i cittadini si preparano a tirare un sospiro di sollievo. Questo, però, solo fino al ritorno dello Spaventapasseri a Gotham per la vigilia di Halloween: il super-criminale infatti minaccia di inondare tutta Gotham con il gas del terrore. Un'evacuazione di massa guidata dalla polizia di Gotham sgombera la città dai civili innocenti. Solo chi ama il caos, la feccia di Gotham, rimane all'interno della città evacuata. Per iniziare una Nuova Storia, premi Invio o clicca sulla schermata del titolo, seleziona uno slot di salvataggio vuoto e premi Invio. Imposta le opzioni per la Nuova storia e premi Invio di nuovo per iniziare la partita. Stanotte, una sola persona può salvare Gotham e salvare tutti. 5 6

5 PRIMA DI INIZIARE PRIMA DI INIZIARE OPZIONI NUOVA STORIA 1. DIFFICOLTÀ Puoi scegliere fra i livelli Facile, Normale, Difficile e Incubo del Cavaliere. Il livello di difficoltà Facile è adatto ai giustizieri principianti, perché Batman infligge più danni ai nemici e ne subisce meno. Il livello di difficoltà Normale, in cui la difficoltà complessiva varia gradualmente secondo i risultati del giocatore, è consigliato ai giustizieri mascherati a cui piacciono le sfide. Il livello di difficoltà Difficile è consigliato ai giocatori esperti pronti a dimostrarsi dei veri Cavalieri Oscuri. Il livello di difficoltà Incubo del Cavaliere invece viene sbloccato una volta completato il gioco. Con questa impostazione il gioco sarà sempre al livello di difficoltà massimo. Puoi modificarla in qualsiasi momento durante il gioco dal menu Opzioni di gioco. 2. SOTTOTITOLI Attiva o disattiva i sottotitoli. 3. SUGGERIMENTI Attiva o disattiva i suggerimenti. 4. LUMINOSITÀ Regola il livello di luminosità generale del gioco. 5. USCITA AUDIO Regola la configurazione dell'uscita audio. 7 8

6 PRIMA DI INIZIARE COMANDI CONTINUARE UNA PARTITA Per continuare una partita, seleziona una partita salvata e premi Invio per riprendere il gioco dall'ultimo salvataggio. Le partite salvate elencate nel menu di selezione del salvataggio mostrano la difficoltà, la posizione e la percentuale di completamento del gioco. FUNZIONE DI AUTOSALVATAGGIO WBPLAY Batman : Arkham Knight salva automaticamente man mano che Batman avanza nel gioco. Non uscire o chiudere STEAM mentre sullo schermo è visualizzata l'icona dell'autosalvataggio. WBPlay offre contenuti di gioco bonus e un accesso immediato alla community di WB Games. Scopri per primo quando ci saranno accessi anticipati e offerte. Per accedere a un account WBPlay o per crearne uno nuovo, seleziona WBPlay nel menu principale. Se hai effettuato l'accesso al tuo account WBPlay e vuoi uscirne, seleziona WBPlay nel menu principale e scegli l'opzione Rimuovi collegamento a account WBPlay. Per più informazioni su WBPlay, visita COMANDI NEI MENU Sfoglia voci dei menu...w / S / A / D o tasti freccia Seleziona voci dei menu...invio Schermata precedente... Esc COMANDI DI GIOCO - A PIEDI Muoviti...W / S / A / D o tasti freccia Guarda intorno... Mouse Punta il gadget...pulsante destro mouse (Tieni premuto) Usa gadget...pulsante sinistro mouse Zoom...Z Corri / Plana... Barra spazio (Tieni premuto) Scendi... Ctrl sx + Pulsante centrale mouse Schivata... Barra spazio (Premi) (Premi) Attacco...Pulsante sinistro mouse Mantello stordente...pulsante centrale mouse o Q Contrattacco... Pulsante destro mouse (Premi) Entra / Chiama Batmobile...E Rampino...F 9 10

7 COMANDI COMANDI Accovacciati...Ctrl sx (Tieni premuto) Accovacciati sì/no... Bloc Maiusc KO speciale combo 1... Alt + 1 KO speciale combo 2... Alt + 2 KO speciale combo 3... Alt + 3 KO speciale combo 4... Alt + 4 Batarang rapido... NON ASSEGNATO (Premi) Gel esplosivo rapido... NON ASSEGNATO Bat-artiglio rapido... NON ASSEGNATO Lancio rapido CER... NON ASSEGNATO Modalità Detective / Scansiona... X (Premi) / X (Tieni premuto) Selezione gadget... G Seleziona gadget... Mouse / Pulsante sinistro mouse (Premi) Seleziona il gadget Seleziona il gadget Seleziona il gadget Seleziona il gadget Seleziona il gadget Seleziona il gadget Seleziona il gadget Seleziona il gadget Seleziona il gadget Seleziona il gadget Seleziona il gadget 11...Trattino (-) Seleziona il gadget 12...Uguale (=) Menu selezione missioni...v Sfide RA...C Menu di pausa... Esc WayneTech...Tab NOTA: consulta la sezione sulla Batmobile di questo manuale per dettagli sui comandi in modalità Inseguimento e Combattimento

8 SPOSTAMENTO SPOSTAMENTO MOVIMENTO Usa W / A / S / D o i tasti freccia per muovere Batman. Tieni premuto la barra spazio mentre muovi Batman per correre. Mentre si muove o corre, Batman si arrampica automaticamente su piccole sporgenze. BOMBA IN PICCHIATA Batman deve raggiungere una certa velocità per planare su lunghe distanze. Tieni premuto il tasto Ctrl sx mentre plani per eseguire una Bomba in picchiata precipitando rapidamente al suolo. Rilascia il tasto Ctrl sx e usa il mouse per cabrare e continuare a planare. 13 ACCOVACCIATI Tieni premuto il tasto Ctrl sx per accovacciarti. Batman si muove silenziosamente quando è accovacciato, quindi è il metodo perfetto per avvicinarsi furtivamente ai nemici senza farsi notare. PLANA Tieni premuto la barra spazio mentre sei in aria per planare usando il mantello. Direziona la planata utilizzando il mouse. Nota: Batman può atterrare in modo sicuro da qualsiasi altezza, anche durante una Bomba in picchiata. CALCIO IN PLANATA Premi il pulsante sinistro mouse quando miri a un nemico mentre plani o sei appeso per tirare un calcio in planata. Una volta partito, Batman planerà automaticamente verso i nemici e, quando li colpirà, li scaglierà a terra. Nota: i calci in planata non mettono KO gli avversari. Batman dovrà eseguire un KO a terra per neutralizzare definitivamente il nemico attaccato. RAMPINO Il Rampino permette a Batman di salire rapidamente su quasi ogni punto di Gotham City. Premi F per sparare il Rampino quando appare un punto di ancoraggio valido sullo schermo. 14

9 SPOSTAMENTO LOTTA SCIVOLATA Usa la scivolata di Batman per superare passaggi molto stretti o far inciampare i nemici. Per eseguire una scivolata, premi il tasto Ctrl sx mentre stai correndo. ATTACCO ATTACCHI IN CADUTA Quando Batman sovrasta un nemico, potrà eseguire un attacco in caduta per scaraventarlo a terra. Posiziona la visuale su un nemico al di sotto di Batman e premi il pulsante sinistro mouse per eseguire un attacco in caduta. Premi il pulsante sinistro mouse per sferrare un attacco base sul nemico. Controlla la direzione di un attacco premendo W / A / S / D o i tasti freccia nella direzione di un nemico e premendo il pulsante sinistro mouse. Nota: gli attacchi in caduta non mettono KO gli avversari. Batman dovrà eseguire un KO a terra per neutralizzare definitivamente il nemico attaccato

10 LOTTA LOTTA 17 CONTRATTACCO Quando un'icona azzurra compare sulla testa di un nemico, premi il pulsante destro mouse per contrattaccare. Se due nemici attaccano Batman contemporaneamente, premi due volte il pulsante destro mouse in rapida successione per contrattaccare entrambi. Quando contrattacca, Batman può anche sferrare un Controlancio. Non devi far altro che tener premuto W / A / S / D o i tasti freccia verso il nemico all'attacco mentre premi il pulsante destro mouse all'ultimo istante possibile. Il nemico verrà lanciato nella direzione scelta con W / A / S / D o i tasti freccia. Sulla testa di alcuni nemici, ad esempio quelli che caricano, appare un'icona rossa prima che attacchino. Questi attacchi in carica possono essere evitati premendo 1 due volte per lanciare un Batarang oppure schivandoli (premi la barra spazio due volte). SCHIVATA Per schivare, premi la barra spazio due volte mentre ti muovi in una direzione qualsiasi con W / A / S / D o i tasti freccia. Schivare è essenziale per evitare certi attacchi nemici o per farti un po' di spazio quando sei circondato dagli avversari. MANTELLO STORDENTE Premi il pulsante centrale mouse o Q per confondere temporaneamente i nemici con un colpo di mantello stordente. Premi rapidamente il pulsante sinistro mouse per sferrare un Pestaggio su un nemico stordito. Alcuni nemici saranno attaccabili direttamente solo dopo che li avrai colpiti con il mantello stordente. RUBA ARMA È ora possibile prendere un'arma da mischia a un nemico e usarla contro di lui. Premi la barra spazio + pulsante sinistro mouse quando appare la richiesta di prendere l'arma, poi premi il pulsante sinistro mouse per attaccare. Batman continuerà a usare l'arma fino alla sua rottura o all'esecuzione di un diverso tipo di movimento o attacco. GADGET RAPIDI Alcuni gadget di Batman sono molto utili in combattimento, consentendoti di eliminare più nemici per volta o di respingerli a distanza. 18

11 LOTTA LOTTA 19 Assegna un tasto al Batarang rapido e premilo in qualsiasi momento per attaccare. In questo modo mirerai automaticamente sul nemico più vicino. I Batarang possono stordire temporaneamente i nemici. Assegna un tasto per lanciare una carica di gel esplosivo rapido nella direzione in cui è rivolto Batman, che esploderà dopo breve tempo. Può essere attiva una sola carica di gel esplosivo rapido alla volta. Assegna un tasto per usare il Bat-artiglio rapido e trascinare un nemico fino a distanza ravvicinata. KO I KO neutralizzano immediatamente i tuoi nemici. Si rivelano particolarmente preziosi quando Batman deve eliminare rapidamente gruppi numerosi di nemici. KO A TERRA Premi il tasto Ctrl sx + il pulsante destro mouse vicino a un nemico abbattuto per eseguire un KO a terra e metterlo fuori combattimento. Ricorda che i nemici possono attaccare Batman anche quando sta eseguendo un KO a terra, perciò preparati a contrastare eventuali attacchi in arrivo. Se invece tieni premuto il tasto Ctrl sx + il pulsante centrale mouse, potrai raccogliere il nemico abbattuto da terra e continuare l'assalto frontale premendo il pulsante sinistro mouse. KO SPECIALE COMBO Dopo aver riempito l'indicatore combo con una serie di 8 attacchi portati a segno, premi Alt + 1 per eseguire un KO speciale combo. I KO speciali combo neutralizzano immediatamente i nemici, indipendentemente dal quantitativo di danni già subito. Nota: dopo aver sferrato un KO speciale combo, Batman potrà sferrarne un altro dopo aver messo a segno altri cinque colpi consecutivi, e così via finché la combo non si interrompe. KO AMBIENTALI Batman può usare alcuni oggetti nell'ambiente, come scatole di derivazione o lampade a soffitto, per mettere immediatamente KO un avversario. Posiziona Batman vicino a uno di questi oggetti e premi Barra spazio + pulsante sinistro mouse vicino a un nemico evidenziato per sferrare un KO ambientale. Nota: Gli oggetti utilizzabili per i KO ambientali saranno indicati da uno specifico contorno blu. 20

12 LOTTA MODALITÀ DETECTIVE Premi X per entrare in modalità Detective in qualsiasi momento. La modalità Detective offre una visione alternativa dei dintorni, permettendo di individuare nemici, nascondigli e difetti strutturali. Inoltre, fornisce informazioni strategiche su nemici e oggetti, come armi ed equipaggiamenti del nemico o la funzione di un determinato pannello di controllo. KO ASSISTITI DA BATMOBILE Batman può usare le armi della Batmobile per facilitare gli scontri con i nemici nelle strade di Gotham. Quando combatti in mischia in prossimità della Batmobile, sulla destra della barra delle combo apparirà un indicatore speciale che si riempirà a ogni nemico colpito. Quando è pieno, premi Barra spazio + pulsante sinistro mouse per sferrare un KO assistito da Batmobile. ANALISI AMBIENTALE Tieni premuto X per eseguire una scansione veloce dei dintorni. Così facendo, Batman analizzerà le prove presenti o annoterà la posizione dei trofei dell'enigmista fuori portata per recuperarli in seguito

13 PREDATORE PREDATORE PUNTI DI VANTAGGIO Sfruttando punti di vantaggio come gargoyle e travi in acciaio, Batman può braccare i suoi nemici dall'alto senza farsi vedere. Premi F per aggrapparti rapidamente tra i vari punti di vantaggio. KO INVERTITI Batman si è allenato fino a diventare un esperto cacciatore nelle tenebre, in grado di seminare il panico tra i criminali di Gotham City. Ma per sopravvivere a questo Halloween, dovrà dare fondo a ogni tecnica e strumento che ha sviluppato nel corso degli anni. Se un nemico passa sotto Batman mentre questo si trova appeso su un punto di vantaggio, premi il pulsante destro mouse per eseguire un KO invertito. I nemici così attaccati rimangono appesi per i piedi e attirano rapidamente l'attenzione dei compagni, perciò allontanati rapidamente per non essere scoperto. GRATE A TERRA E CONDOTTI GRATE A TERRA Gotham City è percorsa da una fitta rete di grate a terra, che Batman può sfruttare per muoversi furtivamente. Per entrare in una grata a terra, premi il tasto Ctrl sx + il pulsante centrale mouse o il tasto Ctrl sx + Q. Batman entrerà automaticamente nella grata a terra più vicina, anche se l'ingresso si trova a qualche passo di distanza. Nota: i nemici possono avvistare Batman in una grata a terra, se sanno che si trova in zona. CONDOTTI I condotti si trovano su varie pareti di ambienti esterni e interni e di solito collegano due reti di grate a terra. Batman può spostarsi in tutta sicurezza tra i livelli superiori e quelli inferiori, senza essere sentito dai suoi avversari. Può anche entrare nei condotti usando il Rampino per arrivare direttamente a un ingresso. Posizionandosi vicino all'entrata di un condotto e premendo il pulsante destro mouse quando si avvicina un nemico, sarà possibile sferrare un KO condotto

14 PREDATORE PREDATORE COPERTURA D'ANGOLO In modalità Predatore, Batman può nascondersi dietro gli angoli premendo il tasto Ctrl sx + la barra spazio. KO COPERTURA D ANGOLO Se un nemico si avvicina a un angolo dietro cui si nasconde Batman, potrai sferrare un KO Copertura d angolo premendo pulsante destro mouse quando richiesto. Si tratta di un KO silenzioso. KO KO SILENZIOSO Tieni premuto il tasto Ctrl sx per far accovacciare Batman e muoverti silenziosamente. Per eseguire un KO silenzioso, scivola alle spalle di un nemico mentre sei accovacciato e premi il pulsante destro mouse. MULTI KO TERRORE KO DA SPORGENZA Il Multi KO terrore consente di sconfiggere fino a tre nemici contemporaneamente. Quando sei vicino a un nemico ignaro, premi il pulsante sinistro mouse per eseguire un Multi KO terrore, sposta la visuale per guardare il prossimo nemico e premi di nuovo il pulsante sinistro mouse per proseguire la mossa. Batman dovrà eseguire un KO silenzioso prima di poter eseguire un altro Multi KO terrore. Mentre è appeso a una sporgenza, Batman può mettere fuori combattimento un nemico silenziosamente, spostandosi vicino all'avversario e premendo il pulsante destro mouse. Se l'avversario è troppo lontano per un KO da sporgenza, Batman userà il Bat-artiglio per tirare a sé il nemico, prima di eseguire un KO silenzioso

15 GADGET GADGET Combattere la criminalità di Gotham non è impresa facile e il più grande detective del mondo utilizza una serie di gadget che lo aiutano nei suoi compiti. Premi G per aprire il menu Gadget, muovi il mouse per evidenziarne uno e poi premi il tasto Ctrl sx per assegnarlo. Batman dispone di alcuni gadget fin dall'inizio dell'avventura, ma potrà migliorarli e sbloccarne altri completando missioni o sfide RA o acquistando upgrade WayneTech. BATARANG Il Batarang è uno strumento versatile ed è l'attacco a distanza principale di Batman. Per prendere la mira manualmente con un Batarang, assegnalo dal menu Gadget, tieni premuto il pulsante destro mouse per mirare e premi il pulsante sinistro mouse per lanciarlo. Premi il tasto assegnato per usare il Batarang rapido, indipendentemente dal gadget assegnato a Batman in quel momento. BATARANG TELECOMANDATO I Batarang telecomandati possono essere guidati per colpire i bersagli difficili da raggiungere. Tieni premuto il pulsante destro mouse per preparare il Batarang telecomandato, poi premi il pulsante sinistro mouse per lanciarlo. Batman manterrà il controllo del Batarang telecomandato finché non colpisce una superficie o un obiettivo, o finché Batman non viene colpito da un attacco. Batman non manterrà il controllo dei gadget che volano fuori portata. COMANDI BATARANG TELECOMANDATO Direziona... Mouse Frena...Pulsante destro mouse Accelera...Pulsante sinistro mouse Inversione a U... Pulsante sinistro + destro mouse Auto livellamento...pulsante centrale mouse Esci... Barra spazio 27 28

16 GADGET GADGET BAT-ARTIGLIO GEL ESPLOSIVO Il Bat-artiglio è utile per avvicinare oggetti o nemici a Batman. Tieni premuto il pulsante destro mouse per preparare il Bat-artiglio e premi il pulsante sinistro mouse per lanciarlo. Il mirino si dirigerà automaticamente sui bersagli validi nell'ambiente. Il gel esplosivo ti consente di distruggere i muri deboli o di preparare sorprese esplosive durante i combattimenti. Tieni premuto il pulsante destro mouse e premi il pulsante sinistro mouse per piazzare una carica, poi premi il pulsante centrale mouse per far esplodere il gel esplosivo evidenziato. LANCIA-CAVO Il Lancia-cavo consente di scagliare un cavo teso tra due punti, utilizzabile per coprire rapidamente ampie distanze in orizzontale. Per usare il Lancia-cavo, tieni premuto il pulsante destro mouse per far apparire il mirino e muovi il mouse per trovare un punto di aggancio valido. Le frecce sopra e sotto il mirino diventano verdi se la superficie è valida. Una volta posizionato, Batman inizia automaticamente a scivolare lungo il cavo. Premi il tasto Ctrl sx per calarti dal cavo oppure premi il pulsante centrale mouse o Q per camminarci sopra. Mentre cammini sul cavo, premi il tasto Ctrl sx per ricominciare a scivolare lungo il filo. Tenendo premuto il pulsante destro mouse, è anche possibile scagliare un secondo cavo mentre scivoli sul primo. Il tempo rallenta quando Batman prende la mira, dandoti il tempo necessario per allineare il tiro. Batman può piazzare fino a tre cariche di gel esplosivo per volta. Le cariche si rigenerano immediatamente dopo l'esplosione

17 GADGET GADGET FUMOGENO Con il fumogeno assegnato, Batman può lanciarne uno tenendo premuto il pulsante destro mouse per mirare e premendo il pulsante sinistro mouse per lanciarlo. Oppure può lasciarne cadere uno ai suoi piedi premendo il pulsante destro mouse + pulsante centrale mouse o il tasto F. Se prendi la mira manualmente per lanciare un fumogeno, apparirà un arco di tiro. Nota: quando Batman entra in un banco di fumo, si attiva automaticamente la modalità Detective. FUGA I fumogeni permettono a Batman di fuggire dai nemici che lo stanno inseguendo, dandogli il tempo di rivalutare la situazione. Quando vieni avvistato da criminali armati, premi il pulsante destro mouse per lanciare un fumogeno. I nemici che ti inseguono accorreranno verso il fumo, perciò dileguati prima che arrivino! TELECOMANDO BATMOBILE Batman può prendere il controllo della Batmobile in qualsiasi momento: non devi far altro che assegnargli il telecomando della Batmobile. La Batmobile ha un raggio d'azione limitato quando viene telecomandata, con la posizione corrente di Batman indicata da un simbolo di pipistrello. Premi E in qualsiasi momento per lasciare il controllo remoto della Batmobile. Nota: avvicinando la Batmobile a sufficienza, Batman vi salirà automaticamente

18 SCHERMATE DI GIOCO SCHERMATE DI GIOCO A PIEDI BUSSOLA La bussola indica la direzione attuale in cui è rivolta la visuale. Gli indicatori attivi appaiono sulla bussola come simboli colorati. 2. XP 1 La barra verde nell'angolo superiore sinistro riporta il livello attuale dell'esperienza di Batman (XP). Batman può guadagnare XP sconfiggendo i criminali. Quando la barra verde è piena, potrà acquistare nuovi upgrade WayneTech. 3. SALUTE / CORAZZA Questa barra mostra i livelli correnti di salute e corazza di Batman. Batman perde corazza (se applicabile) o salute quando subisce attacchi in mischia o se colpito da armi da fuoco. Se perde tutta la salute, Batman deve ricominciare dall'ultimo salvataggio. 4. CONTATORE / INDICATORE COMBO Il contatore Combo aumenta man mano che Batman attacca e contrattacca consecutivamente i suoi nemici. Quando l'indicatore è pieno, Batman può eseguire un KO e mettere immediatamente fuori combattimento un avversario. Le combo lunghe ti garantiscono XP aggiuntivi, ma il contatore si azzera quando Batman viene colpito da un nemico. 5. GADGET ASSEGNATO Mostra il gadget attualmente assegnato a Batman in quel momento

19 SCHERMATE DI GIOCO SCHERMATE DI GIOCO BATMOBILE - MODALITÀ INSEGUIMENTO CORAZZA Mostra l'attuale livello di corazza della Batmobile. Quando la salute della Batmobile si esaurisce, la Batmobile è distrutta e Batman dovrà ripartire dall'ultimo salvataggio. 3. POSTBRUCIATORE Mostra il postbruciatore disponibile in quel momento. Il postbruciatore può garantire un notevole aumento di velocità per un breve periodo e si ricarica automaticamente quando non viene utilizzato. 4. RADAR Il radar della Batmobile mostra veicoli e droni nemici nelle vicinanze. 1. BUSSOLA Indica la direzione attuale in cui è rivolta la visuale. Gli indicatori attivi appaiono sulla bussola come simboli colorati. Anche sulla strada appariranno delle frecce direzionali, che guideranno Batman verso l'indicatore attivo in quel momento

20 SCHERMATE DI GIOCO BATMOBILE 37 BATMOBILE - MODALITÀ COMBATTIMENTO 1. MIRINO Indica la direzione in cui sono rivolte le armi della Batmobile in quel momento. Usa il mouse per spostare il mirino. 2. GENERATORE PER ARMAMENTI DELLA BATMOBILE Indica la disponibilità delle armi della Batmobile. L'indicatore si riempie quando Batman colpisce con successo veicoli nemici e si svuota quando la Batmobile viene colpita. 1 2 Sviluppata da Lucius Fox, la Batmobile è il mezzo di trasporto principale di Batman per le strade di Gotham. Batman può chiamare la Batmobile in qualsiasi momento premendo E quando si trova vicino a una strada accessibile oppure la osserva. Il computer di bordo della Batmobile localizzerà Batman ovunque si trovi a Gotham, quindi non esitare a usarla. Batman deve ricominciare dall'ultimo salvataggio se la Batmobile viene distrutta, anche se in quel momento non è a bordo. Abbine cura: è unica nel suo genere. DIFESA ELETTROSHOCK La Batmobile è dotata di un sistema di difesa elettroshock che respinge i nemici che attaccano a piedi. Le aste conduttrici anteriori e posteriori terranno alla larga i criminali, folgorando automaticamente chiunque si avvicini troppo. UNITÀ FORENSE E DI CONTENIMENTO La Batmobile serve anche come laboratorio forense mobile, dotato di vari strumenti specializzati di grande aiuto nella lotta al crimine di Gotham City. Se Batman ha bisogno di utilizzarli, non dovrai far altro che seguire le istruzioni sullo schermo. Situata nella parte posteriore del veicolo, l'unità di contenimento consente di consegnare criminali pericolosi alla polizia di Gotham, ma anche di evacuare abitanti innocenti. MODALITÀ INSEGUIMENTO Alimentata da un motore WayneTech a celle ibride e turbine jet, la Batmobile può braccare qualsiasi veicolo criminale sfruttando la modalità Inseguimento. Tieni premuto W per accelerare e direziona utilizzando A / D o tasti freccia sinistra / destra. 38

21 BATMOBILE BATMOBILE COMANDI MODALITÀ INSEGUIMENTO Direziona...A / D o Sinistra / Destra Guarda intorno...mouse Guarda dietro...r Cambia visuale... F Accelera... W o Su Esci dalla Batmobile... E Modalità Combattimento... Pulsante destro mouse (Tieni premuto) Frena / Retromarcia...S o Giù Derapata... Maiusc sx Postbruciatore... Pulsante sinistro mouse (Tieni premuto) Missili immobilizzatori... Pulsante centrale mouse o Q Eiettati per planare...barra spazio (Premi) (Premi) Burnout...Maiusc sx + W Ciambella...Maiusc sx + W + A o D Ciambella con postbruciatore...maiusc sx + W + A o D + Pulsante sinistro mouse POSTBRUCIATORE Tieni premuto il pulsante sinistro mouse per attivare il postbruciatore della Batmobile, garantendole un notevole aumento di velocità per un breve periodo di tempo. L'indicatore del postbruciatore posto sul lato sinistro dello schermo si svuota quando tieni premuto il pulsante sinistro mouse. Si rigenererà gradualmente quando non lo usi. DERAPATA EIEZIONE Premi Maiusc sx mentre acceleri per derapare in curva. Grazie a questa manovra, la Batmobile potrà affrontare le curve più strette senza quasi perdere velocità. Premi la barra spazio due volte per attivare il sistema di eiezione elettromagnetica della Batmobile, che scaglierà in aria Batman in planata. MISSILI IMMOBILIZZATORI La Batmobile è dotata di missili immobilizzatori non letali in grado di bloccare immediatamente qualsiasi veicolo nelle sue tracce. Quando la Batmobile ha agganciato un veicolo nemico, premi il pulsante centrale mouse o Q per lanciare un missile immobilizzatore. Nota: bloccare un veicolo corazzato potrebbe richiedere più missili immobilizzatori

22 BATMOBILE BATMOBILE 41 MODALITÀ COMBATTIMENTO Quando una situazione richiede una potenza di fuoco notevole, la Batmobile può passare alla modalità Combattimento in modo quasi istantaneo. Il cannone da 60 mm è caricato con proiettili penetranti ad alto potenziale capaci di abbattere i droni più corazzati, mentre il cannone Vulcan usa munizioni antisommossa non letali in grado di fermare gruppi di criminali numerosi. Tieni premuto il pulsante destro mouse per passare alla modalità Combattimento della Batmobile. COMANDI MODALITÀ COMBATTIMENTO Modalità Combattimento... Pulsante destro mouse (Tieni premuto) Muoviti / Spostamento laterale... W / S / A / D o tasti freccia Mira...Mouse Zoom... Z Cannone Vulcan / Verricello elettrico... Pulsante sinistro mouse Cannone da 60 mm... Pulsante centrale mouse o Q Esci dalla Batmobile... E Batteria di missili...1 Drohnenhacker...2 Attacco EMP...3 Bruciatori di schivata...barra spazio (Premi) CANNONE DA 60 MM CANNONE VULCAN E ANTISOMMOSSA Il cannone Vulcan è ideale per abbattere i veicoli droni corazzati leggeri. Premi il pulsante sinistro mouse per sparare con il cannone Vulcan o tieni premuto il pulsante sinistro mouse per prolungare il fuoco. Ricorda che il cannone Vulcan è più efficace se usato in brevi raffiche, dato che il fuoco prolungato ne riduce la precisione. Il cannone da 60 mm della Batmobile è lo strumento ideale per abbattere i veicoli droni corazzati. Posiziona il mirino sul bersaglio desiderato e premi il pulsante centrale mouse o Q per sparare. Nota: Batman non sparerà mai sui criminali con il cannone da 60 mm. Puntando un nemico a piedi con il cannone da 60 mm, al suo posto verrà sparato un proiettile non letale antisommossa. La Batmobile è anche dotata delle tecnologie antisommossa più avanzate, compreso un cannone specializzato caricato con colpi non letali. Premi il pulsante sinistro mouse per sparare ai criminali con il cannone antisommossa e mettere i tuoi nemici immediatamente fuori combattimento. Nota: Batman non guadagna XP mettendo fuori combattimento i criminali con il cannone antisommossa. 42

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