GUIDA ALLA PROGRAMMAZIONE GRAFICA IN C

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1 GUIDA ALLA PROGRAMMAZIONE GRAFICA IN C.:luxx:. PREMESSE In questa guida non verranno trattati i costrutti di flusso, le funzioni, o comunque le caratteristiche del linguaggio, che si danno come presupposte. Il software che utilizzeremo sarà l IDE Dev c++, di cui sono riuscito a trovare solo versioni per windows. A questo link potrete trovare la distribuzione per ambiente windows. Installiamo ed eseguiamo il wizard del programma per la sua configurazione. Per lavorare in grafica abbiamo bisogno delle librerie allegro, quindi scarichiamo l aggiornamento andando in: strumenti - cerca aggiornamenti e scaricando il pacchetto allegro. INTRODUZIONE Salve, questa guida tratta di programmazione grafica in C. Tratteremo grafica bidimensionale, non 3D. La programmazione grafica risulta semplice, ma allo stesso tempo, necessita di una buona capacità di ragionamento per arrivare alla soluzione del problema prefissato.

2 LET S START! Bene, ora siamo nel nostro ambiente di sviluppo, dobbiamo aprire un nuovo progetto; file nuovo progetto multimedia - allegro application(dll) selezioniamo inoltre, il linguaggio c standard. Il risultato sarà un sorgente dato di standard dove vengono definiti alcuni parametri per il nostro lavoro; proviamo a fare compila e poi esegui (F9). Ecco che compare di output una finestra 640X480 di colore nero. Analizziamo il corpo sorgente. while (!key[key_esc]) { indica che l output generato sarà visualizzato sino a quando non verrà premuto il tasto ESC. Ciò che sta al di fuori della funzione main() serve a definire l output, ad esempio res = set_gfx_mode(gfx_autodetect_windowed, 640, 480, 0, 0); definisce le dimensioni dell output. In ambiente grafico si lavora moltissimo con le funzioni; per avere sotto mano le funzioni date di standard da allegro, andiamo a cercare il file allegro.chm nella directory del software ad esempio: C:\Dev-Cpp\docs\allegro\allegro.chm Noi, a livelli base, useremo le funzioni che si trovano in API - Drawing Primitives. Iniziamo a scrivere un po di codice. Prendiamo in considerazione la funzione line() La sua sintassi è line(output(noi useremo screen), x, y, x2, y2, colore); dove x e y sono le coordinate di un estremo del segmento e x2 e y2 sono le coordinate dell altro estremo.(vedi immagine seguente)

3 come riferimento va ricordato che il primo punto in alto a sinistra ha coordinate (0,0), l ultimo punto in basso a destra, ha coordinate, in questo caso, (639, 479). void init(); void deinit(); int x = 30; int y = 30; int x2 = 90; int y2 = 90; int bianco = 0xffffff; int main() { init(); while (!key[key_esc]) { line(screen, x, y, x2, y2, bianco); Produrrà questo risultato(le coordinate le ho aggiunte io in paint)

4 Il nostro programma quindi ci ha disegnato una linea sull ouput, alle coordinate che gli avevamo assegnato. Ora proviamo, per farvi notare una cosa, a incrementare o a decrementare una coppia delle variabili ad esempio aggiungere nella while(!key[key_esc]) i valori x = x 10; x2 = y 10; mandate in esecuzione e lasciatelo eseguire per una decina di secondi, notiamo quindi che vengono disegnate linee verso destra, e queste linee continuano fino a quando non viene premuto il tasto ESC; dove sta il problema? Le linee, ad un certo punto spuntano di nuovo da sinistra e continuano verso destra e così via. Il perché di questo si trova nella dichiarazione; noi abbiamo dichiarato le variabili come int; int copre i valori da a , ad ogni while il valore aumenta e quando supera il valore massimo riparte dal valore minimo e viceversa. La soluzione, molto semplice, sta nell introdurre una variabile, che io per abitudine chiamo myflag e inizializzarla con valore 0; successivamente nella while inseriremo una if del tipo If(myflag == 0) { codice E al di fuori della if cambieremo il valore di myflag cosicché la while si ripeta una volta sola. Il codice finale sarà: #include <allegro.h> void init(); void deinit(); int x = 30; int y = 30; int x2 = 90; int y2 = 90; int bianco = 0xffffff; int myflag = 0; int main() { init();

5 while (!key[key_esc]) { if (myflag == 0) { line(screen, x, y, x2, y2, bianco); x = x + 10; x2 = x2 + 10; myflag = 1; deinit(); return 0; END_OF_MAIN(). Abbiamo detto che in grafica in C si lavora sulle funzioni standard di allegro, vediamone altre 4 di base. Rect(output, x, y, x2, y2, colore); La sintassi è praticamente identica a quella di line(). Da questa funzione viene disegnato un rettangolo; le coordinate, x, y, x2, y2, sono le coordinate degli estremi della diagonale del rettangolo, sulla diagonale verranno costruiti i lati e si formerà la figura. Circle(output, x, y, raggio, colore); questa funzione disegna un cerchio. Le coordinate x e y sono le coordinate del centro, raggio è per l appunto una variabile che definisce il raggio del cerchio. Queste due funzioni disegnano appunto solo il contorno della figura, se si vuole ottenere un riempimento, bisogna utilizzare le funzioni rectfill() e circlefill() che hanno la stessa sintassi delle precedenti. Esempio:

6 #include <allegro.h> void init(); void deinit(); int x = 30; int y = 30; int x2 = 90; int y2 = 90; int bianco = 0xffffff; int rosso = 0xff0000; int blu = 0x0000ff; int verde = 0x00ff00; int giallo = 0xffff00; int raggio = 120; int myflag = 0; int main() { init(); while (!key[key_esc]) { if (myflag == 0) {line(screen, x, y, x2, y2, bianco); rect(screen, x + 40, y + 40, x , y , rosso); circle(screen, x + 460, y + 140, raggio, blu); rectfill(screen, x + 300, y + 320, x , y , giallo); circlefill(screen, x + 200, y + 300, raggio - 60, verde); myflag = 1; deinit(); return 0; END_OF_MAIN().

7 Che darà come risultato Con un po' di inventiva e immaginazione si possono trovare tutta una serie di disegni da fare. Un buon esercizio sarebbe quello di disegnare, ad esempio una scacchiera, con le pedine di dama. Ricordo che il fatto non sta nel dare delle coordinate numeriche ogni volta alle coordinate delle figure, ma trovare il giusto algoritmo che porta alla soluzione. Questo è il mio risultato.

8 Buon lavoro.:luxx:.

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