Laboratorio di Interazione Uomo- Macchina
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- Angelica Ventura
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1 Laboratorio di Interazione Uomo- Macchina Scienze della Comunicazione Carlo Maria Medaglia Laboratorio di Interazione Uomo - Macchina e Usabilità 30/09/2013 1
2 Interazione Uomo- Macchina Scienze della Comunicazione Carlo Maria Medaglia Il computer Lezione 3 Laboratorio di Interazione Uomo - Macchina e Usabilità 30/09/2013 2
3 La storia contemporanea XEROX STAR 1982 APPLE MACINTOSH 1984 MAC OS X 2001 IBM PC 1981 MICROSOFT WINDOWS 1985 LINUX 1991 Laboratorio di Interazione Uomo - Macchina e Usabilità 30/09/2013 3
4 La storia contemporanea XEROX STAR 1982 APPLE MACINTOSH 1984 MAC OS X 2001 IBM PC 1981 MICROSOFT WINDOWS 1985 LINUX 1991 Laboratorio di Interazione Uomo - Macchina e Usabilità 30/09/2013 4
5 La storia contemporanea > IBM 5150 PC Assemblato da componenti standard Basso costo Sistema operativo MS-DOS Enorme successo commerciale Interfaccia a comandi Laboratorio di Interazione Uomo - Macchina e Usabilità 30/09/2013 5
6 La storia contemporanea XEROX STAR 1982 APPLE MACINTOSH 1984 MAC OS X 2001 IBM PC 1981 MICROSOFT WINDOWS 1985 LINUX 1991 Laboratorio di Interazione Uomo - Macchina e Usabilità 30/09/2013 6
7 La storia contemporanea > Xerox Star Tre aspetti rivoluzionari: WYSIWYG (What You See Is What You Get) Mouse Metafora della scrivania Laboratorio di Interazione Uomo - Macchina e Usabilità 30/09/2013 7
8 La storia contemporanea > Xerox Star > WYSIWYG Il video presenta un immagine identica alla pagina stampata Laboratorio di Interazione Uomo - Macchina e Usabilità 30/09/2013 8
9 La storia contemporanea > Xerox Star > Mouse Funzioni: Puntare Selezionare Trascinare Laboratorio di Interazione Uomo - Macchina e Usabilità 30/09/2013 9
10 La storia contemporanea > Xerox Star > Mouse > Tipi Laboratorio di Interazione Uomo - Macchina e Usabilità 30/09/
11 La storia contemporanea > Xerox Star > Mouse > Possibilità Rappresentazione continua dell oggetto di interesse Azioni fisiche, non sintassi complessa Operazioni rapide, incrementali, reversibili Feedback sull oggetto di interesse visibile immediatamente Laboratorio di Interazione Uomo - Macchina e Usabilità 30/09/
12 La storia contemporanea > Xerox Star > Scrivania Il video è il desktop dell utente. Documenti, cartelle. Disordine. Laboratorio di Interazione Uomo - Macchina e Usabilità 30/09/
13 La storia contemporanea > Xerox Star > Scrivania Laboratorio di Interazione Uomo - Macchina e Usabilità 30/09/
14 La storia contemporanea > Xerox Star > Filosofia di base Concetti chiave di Designing the Star user interface, 1982: Modello concettuale dell utente familiare Guarda e punta al posto di ricorda e scrivi Quello che vedi è quello che hai Comandi universali Coerenza Semplicità Customizzazione per l utente Laboratorio di Interazione Uomo - Macchina e Usabilità 30/09/
15 La storia contemporanea XEROX STAR 1982 APPLE MACINTOSH 1984 MAC OS X 2001 IBM PC 1981 MICROSOFT WINDOWS 1985 LINUX 1991 Laboratorio di Interazione Uomo - Macchina e Usabilità 30/09/
16 La storia contemporanea > MacIntosh, 1984 The computer for the rest of us Nasce il concetto WIMP: Windows, Icons, Mouse, Pointer Laboratorio di Interazione Uomo - Macchina e Usabilità 30/09/
17 La storia contemporanea > MacIntosh, 1984 Laboratorio di Interazione Uomo - Macchina e Usabilità 30/09/
18 La storia contemporanea > MacIntosh, 1984 Annunciato dallo spot 1984, che alludeva al romanzo di Orwell. Mandato in onda una sola volta, il 22 Gennaio 1984, durante il 18 SuperBowl (Washington Redskins Los Angeles Raiders = 9 38). Vincitore nel 2007 del Best SuperBowl Spot (40 anni di storia). Laboratorio di Interazione Uomo - Macchina e Usabilità 30/09/
19 La storia contemporanea XEROX STAR 1982 APPLE MACINTOSH 1984 MAC OS X 2001 IBM PC 1981 MICROSOFT WINDOWS 1985 LINUX 1991 Laboratorio di Interazione Uomo - Macchina e Usabilità 30/09/
20 La storia contemporanea > Ascesa MS 1 Laboratorio di Interazione Uomo - Macchina e Usabilità 30/09/
21 La storia contemporanea > Ascesa MS : Windows 1. Poche funzionalità, scarso successo. Era solo un estensione dell MS-Dos. 1987: Windows 2. Guadagna popolarità, grazie a Word e Excel. 1990: Windows 3. Gran successo, i pc IBM compatibili diventano concorrenti pericolosi per Apple. 1992: Windows 3.1 e Introduzione della multimedialità, supporto alle reti. Windows diventa il riferimento mondiale. 1995: Bob. Ambiente grafico che sostituisce la metafora della scrivania con quella della casa. Flop clamoroso. Bob è ora stato retrocesso a icona per MSN Messenger. Laboratorio di Interazione Uomo - Macchina e Usabilità 30/09/
22 La storia contemporanea > Ascesa MS : Windows 95. Nome in codice Chicago. Sistema a 32-bit, molto più stabile. Ma si porta dietro molti difetti del passato. 1998: Windows 98. Revisione minore di Windows 95. Integrato Internet Explorer nell os, problemi con l anti-trust. 2001: Windows XP. Nome in codice Whistler. 2007: Windows Vista. Nome in codice Longhorn. Gestazione lunghissima: 4 anni. Nuovo motore di rendering delle finestre. 2009: Windows 7. Nasce per rimediare agli errori di Vista: maggiore velocità di esecuzione, gestione più semplice del sistema, sistema controllo utenti meno invasivo. 2012: Windows 8. Ibridazione verso il tablet (touch) Laboratorio di Interazione Uomo - Macchina e Usabilità 30/09/
23 La storia contemporanea > Ascesa MS > Windows 1 Laboratorio di Interazione Uomo - Macchina e Usabilità 30/09/
24 La storia contemporanea > Ascesa MS > Windows 2 Laboratorio di Interazione Uomo - Macchina e Usabilità 30/09/
25 La storia contemporanea > Ascesa MS > Windows 3.1 Laboratorio di Interazione Uomo - Macchina e Usabilità 30/09/
26 La storia contemporanea > Ascesa MS > Windows 95 Laboratorio di Interazione Uomo - Macchina e Usabilità 30/09/
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