il computer tra realtà e fantasia
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- Felice Bernasconi
- 7 anni fa
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1 il computer tra realtà e fantasia
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3 Quante dita hanno i marziani? Problema dato agli esami di ammissione alla Scuola Normale Superiore di Pisa (1962)
4 Testo del problema Si sostiene che noi usiamo il sistema decimale di numerazione (per cui, ad esempio, 362 significa ) in quanto abbiamo 10 dita. A un marziano viene sottoposta questa equazione: x 2-16x + 41 = 0 Invitato a scrivere la differenza delle due radici, egli scrive 10. Quante dita hanno i marziani?
5 La letteratura fantastica risale indietro nel tempo: - Luciano di Samosata - Cyrano de Bergerac - Jonathan Swift
6 La letteratura fantastica risale indietro nel tempo: - Luciano di Samosata - Cyrano de Bergerac - Jonathan Swift Cyrano de Bergerac
7 La letteratura fantastica risale indietro nel tempo: - Luciano di Samosata - Cyrano de Bergerac - Jonathan Swift Cyrano de Bergerac Ma la fantascienza vera e propria nasce nell era moderna, sull onda della rivoluzione scientifica e industriale
8 Jules Verne Dalla terra alla luna Ventimila leghe sotto i mari Viaggio al centro della terra. I padri fondatori Herbert G. Wells La macchina del tempo L uomo invisibile La guerra dei mondi
9 Jules Verne Dalla terra alla luna (ed. Flammarion, 1865)
10 La nascita ufficiale 1926: Hugo Gernsback fonda la rivista Amazing Stories e conia il termine Science Fiction
11 Anni 50: maturazione del genere letterario
12 I periodi della fantascienza secondo Asimov adventure dominant science dominant sociology dominant 1965-oggi style dominant
13 Fantascienza : infinite variazioni su un numero limitato di temi extraterrestri guerre stellari viaggi nello spazio macchine del tempo universi paralleli cervelli elettronici robot e creature artificiali
14 La fantascienza in Italia Le riviste Le antologie
15 La prima antologia (1957)
16 1965
17 Fantascienza e plausibilità scientifica
18 La biblioteca di Babele (racconto di J.L. Borges) Ogni volume ha lo stesso numero di pagine (410) e ogni pagina lo stesso numero di caratteri (40 righe di 40 caratteri). Ogni volume contiene una diversa combinazione delle lettere dell alfabeto (25).
19 La biblioteca di Babele Quanti volumi ci sono nella biblioteca? Ogni volume ha 410 pagine, ogni pagina 40 righe, ogni riga 40 caratteri; ogni volume ha quindi: 410 x 40 x 40 = caratteri Se l alfabeto usato è costituito da 25 simboli, il numero di volumi della biblioteca è: Il numero di protoni dell universo (Eddington) è 10 80!
20 Il computer nella fantascienza
21 Analisi della narrativa su computer e robot
22 Diversi modi di vedere il computer
23 Diversi modi di vedere il computer Frederic Brown La risposta
24 Diversi modi di vedere il computer Frederic Brown La risposta Isaac Asimov Nove volte sette
25 Diversi modi di vedere il computer Frederic Brown La risposta Isaac Asimov Nove volte sette Primo Levi Il versificatore
26 Parallelamente al computer, un tema classico della fantascienza è il robot ossia, in sostanza, un computer con appendici meccaniche per muoversi e manipolare oggetti
27 I robot universali di Rossum dramma teatrale di Karel Capek (1920)
28 Isaac Asimov ( )
29 LE TRE LEGGI DELLA ROBOTICA (Asimov) 1. Un robot non può recar danno a un essere umano né può permettere che, a causa del proprio mancato intervento, un essere umano riceva danno. 2. Un robot deve obbedire agli ordini impartiti dagli esseri umani, purché tali ordini non contravvengano alla Prima Legge. 3. Un robot deve proteggere la propria esistenza, purché questa autodifesa non contrasti con la Prima e la Seconda Legge.
30 Con le sue leggi, Asimov pone un problema reale della nostra epoca, ossia l uso etico della tecnologia
31 2001: Odissea nello spazio (1968) HAL, ovvero la schizofrenia di un computer (HAL: Heuristically programmed ALgorithmic computer)
32 una inquietante profezia di Steven Spielberg (2001)
33 Lei (2013) ma lei è solo software.
34 Fantascienza Fantasia, ma anche specchio di timori latenti.
35 Fantascienza Fantasia, ma anche specchio di timori latenti. Deep Blue batte il campione mondiale di scacchi Gary Kasparov (1997)
36 Scienza e tecnologia nell immaginario fantastico: divertimento, ma anche spunti di riflessione
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39 Sistemi di numerazione Decimale b = 10 Binario b= 2 Ottale b = 8 Esadecimale b= 16 N =...a 3 xb 3 + a 2 xb 2 + a 1 xb 1 + a 0 xb 0 esempio: 21 dec = bin = 25 ott = 15 esa
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41 Lessico ROBOT Entità artificiale, in grado di svolgere in modo indipendente un compito al posto dell uomo ANDROIDE Robot umanoide, indistinguibile dall uomo CYBORG (cybernetic organism) Organismo biologico modificato e potenziato con materiali artificiali
42 RoboCup
43 Il progetto internazionale RoboCup ha come obiettivo di realizzare entro il 2050 dei robot in grado di battere la squadra di calcio campione del mondo
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46 Il bit come costituente ultimo della realtà. Un Bit Bang all origine dell universo.
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49 ARTHUR C. CLARKE I nove miliardi di nomi di Dio... George alzò gli occhi al cielo. Lassù, lentamente, le stelle si stavano spegnendo.
50 Transcendence un film di John Deep (2014)
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La storia della Fantascienza
La Fantascienza I racconti di fantascienza prendono spunto da dati scientifici per narrare eventi fantastici al limite dell incredibile ma non necessariamente impossibili La storia della Fantascienza La
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