LONATO: Espansione per Triumph & Glory C3i #14 LONATO. 31 luglio 4 agosto 1796

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1 LONATO 31 luglio 4 agosto 1796 Espansione per Trionfo & Gloria della GMT, che potete trovare (pedine e mappa) nel C3i n. 14 pubblicato nel novembre Introduzione Nel luglio 1796, l Austria inviò un armata sotto il comando di Wurmser per fermare l avanzata di Napoleone nel nord Italia. Wurmser aveva un armata di uomini a sua disposizione per cercare di tagliare le ali al giovane Bonaparte. Una colonna occidentale di uomini sotto il comando di Quasdanovich marciò lungo la vallata del Chiese con Brescia come obiettivo iniziale. La parte principale dell armata, comandata da Wurmser, seguiva la val d Adige per prendere Mantova. L improvvisa offensiva austriaca respinse Massena sino a Rivoli il 29 luglio. Lo stesso giorno, Quasdanovich lanciò quattro brigate (Ocksay, Ott, Spork e Reuss) contro Sauret, che si ritirò a Desenzano. Bonaparte aveva solo uomini sotto il suo comando, e doveva perciò sconfiggere ogni armata austriaca separatamente prima che potessero unirsi. La divisioni francesi erano disperse su una vasta area, obbligando Bonaparte ad agire con decisione per concentrare la sua armata e fronteggiare l offensiva austriaca. Richiamò la divisione di Augerau e fece abbandonare l assedio di Mantova a Serurier per potersi rinforzare. Gli austriaci attaccarono ancora il 30. Wurmser entrò o Verona mentre Quasdanovich entrò a Brescia. Bonaparte scelse di marciare prima contro Quasdanovich. Despinoy fu inviato per rinforzare Sauret. I francesi erano ora pronti a lanciare la loro controffensiva avvantaggiandosi della dispersione austriaca. Le operazioni, note come Manovra di Castiglione, avvennero tra il 30 luglio ed il 4 agosto Le battaglie principali si svolsero tra Lonato e Castiglione. Regole Le regole necessarie al gioco sono quelle di Trionfo & Gloria. Usate la Tabella del Terreno di Castiglione. Pedine Usate le pedine che trovate nella rivista C3i n. 14. La barra in alto indica il comandante di divisione; quella sotto il reggimento (per il francese il brigadiere). Usate i segnalini di rotta e di ordini dal gioco originario. Bilanciamento Lonato è un modulo di quattro piccoli scenari ed uno grande che simula l azione del 3 agosto I primi quattro scenari si giocano velocemente (con poche pedine), quello del 3 agosto è più lungo e complesso. Il bilanciamento in tutti gli scenari favorisce il francese, avendo migliori truppe e migliori comandanti. REGOLE SPECIALI Castelli Il castello di Lonato (3815) e di Castiglione (1717) hanno i seguenti effetti: quando sono assaltati, i DRM per il castello e, nella maggior parte dei casi, della difesa dall alto del pendio, sono cumulativi. Le unità che muovono nel castello di Lonato da 3716 spendono 3 MP; quelle che muovono da qualsiasi altro esagono nel castello spendono la loro capacità di movimento stampata (non in Disordine). Le unità che muovono nel castello di Castiglione spendono 3 MP. Per la vittoria, controllo significa occupazione o essere l ultimo ad esservi passato attraverso. Alla fine entrambi i giocatori confrontano i punti vittoria ottenuti. Una differenza di 3 o più dà la vittoria a chi ha più punti. Una differenza inferiore dà pareggio. 1. La prima Lonato 31 luglio turni: da a

2 Comando di Despinois Bertin (a) Bertin (b) Schieramento iniziale austriaco Comando di Ott 3909 Mahony Jgr Hus 4008 IR 10/I e IR 10/II 4007 IR 53/I 4006 IR 37/I ed Art. Rinforzi francesi Alle 12:00: 32-Rampon (a) e (b) [Comando di Massena] entra da 4021 Alle 13:30 11-Rampon, 25 Chs (d) [Comando di Massena] ed 11-Allemagne [Comando di Despinois] entrano da 4021 Rinforzi austriaci Alle 16:30 Quasdanovich entra da 2700 Gli austriaci hanno automaticamente l iniziativa per i primi due turni. Dal turno 3 tirate i dadi. Le unità del comando di Ott sono automaticamente sotto ordini fino a quando Quasdanovich non arriva sulla mappa (16:30). Se si dividono in più comandi, uno solo di questi è automaticamente sotto ordini (a scelta del giocatore). Dopo che arriva Quasdanovich, usate le normali regole. Francese: verso la strada che esce dalla mappa nel bordo orientale. Austriaco: verso Ponte San Marco e poi verso la strada più vicina che esce dalla mappa nel bordo occidentale. 5 VP se non vi sono unità francesi in alcuno dei cinque esagoni del paese di Lonato (3814, 3715, 3716, 3615 e 3616) 2 VP se controlla Ponte San Marco (4102) Alla fine del gioco, il francese ottiene: 3 VP se non vi sono unità austriache in alcuno dei cinque esagoni del paese di Lonato 2. La seconda Lonato 3 agosto turni: da a Bonaparte (OC) inizia in Comando di Massena Lt Pigeon (a) Lt Pigeon (b) Rampon (a) e (b) - 2 -

3 Rampon (c) Chs Rampon (d) Dgn Beaumont Victor (a) e (b) Lt Lorcet (a) e (b) 4102 Art. Rinforzi austriaci Alle 06:00 Comando di Ocksay, IR 34/I, IR 34/II, IR 53/III, Mahony Jgr, 1 Uhl ed Art., entrano da 4021 Gli austriaci hanno automaticamente l iniziativa nel primo turno. Poi tirate i dadi. Le unità del comando di Ocksay sono automaticamente sotto ordini fintanto che non entrano nella linea Se si separano in più comandi, uno solo rimane sotto ordini (a scelta del giocatore). Bonaparte, le tre unità di fanteria di Rampon, le unità di Victor e Lorcet non possono muovere nel primo turno di gioco. L artiglieria francese, il 25 Chs e 15 Dgn non possono muovere nei primi due turni. Austriaco: verso la strada che esce dalla mappa nel bordo orientale. Francese: verso Ponte San Marco e poi verso la strada più vicina che esce dalla mappa nel bordo occidentale. 5 VP se non vi sono unità francesi in alcuno dei cinque esagoni del paese di Lonato (3814, 3715, 3716, 3615 e 3616) 2 VP se controlla Ponte San Marco (4102) Alla fine del gioco, il francese ottiene: 3 VP se non vi sono unità austriache in alcuno dei cinque esagoni del paese di Lonato 3. La prima Castiglione 3 agosto turni: da a Battaglia ipotetica: 10 turni: dalle alle Comando di Augereau Chs Robert (a) e (b) Lt Beyrand (c) ed Art Beyrand (a) e (b) 2102 Gre Verdier Pelletier (a) ed Art Pelletier (b) Schieramento iniziale austriaco - 3 -

4 Comando di Liptay 2014 Karlstadter 1813 IR 13 ed Art 1613 IR Hus e 1 Uhl Rinforzi Francesi Alle 09:00 Comando di Kilmaine, 5 Dgn, 20 Dgn, 1 Hus, 7 Hus bis, 10 Chs ed Art (2 unità), entrano da Rinforzi austriaci Alle 12:00 Wurmser, Comando di Schubirz, Mahony Jgr, Szluiner, 2 Hus ed 1 Uhl, entrano da qualsiasi esagono tra 1021 e 1821 Alle 13:30 Comando di Sebottendorf, IR 4, IR 13, IR 10/III, Strasoldo e 4 Hus, entrano da qualsiasi esagono tra 1021 e 1821 Alle 15:00 Comando di Davidovich, IR 45, IR 27/III, 4 Hus, IR 19, IR 21/II, IR 11/III, IR 25/I, IR 25/II ed IR 40, entrano da qualsiasi esagono tra 1021 e 1821 Gli austriaci hanno automaticamente l iniziativa nel primo turno. Poi tirate i dadi. Le unità del comando di Liptay sono automaticamente sotto ordini fintanto che non arriva Wurmser sulla mappa (12:00). Se si separano in più comandi, uno solo rimane sotto ordini (a scelta del giocatore). Dopo l arrivo di Wurmser, applicate le regole standard. Le unità francesi non possono entrare o attraversare la linea di esagoni prima del turno delle Austriaco: verso qualsiasi strada o sentiero che esce dalla mappa nel bordo orientale. Francese: verso qualsiasi strada o sentiero che esce dalla mappa nel bordo occidentale. Alla fine del gioco (solo battaglia storica), l austriaco ottiene: 5 VP se controlla almeno un esagono dei sei che compongono Castiglione (1816, 1715, 1716, 1615, 1616 e 1617). Alla fine del gioco (solo battaglia ipotetica), l austriaco ottiene: 5 VP se non vi sono unità francesi in alcun esagono di Castiglione 3 VP se controlla almeno un esagono dei sei che compongono Castiglione Alla fine del gioco (solo battaglia ipotetica), il francese ottiene: 5 VP se non vi sono unità austriache in alcuno dei sei esagoni del paese di Castiglione 4. La Terza Lonato 4 agosto turni: da a Bonaparte (OC) inizia in Comando di Massena Lt Pigeon (a) Lt Pigeon (b) Victor (b) Rampon (c) Rampon (b) Chs Rampon (d) - 4 -

5 Schieramento iniziale austriaco Comando di Knorr Hus 4008 IR 37/I 4007 IR 42/I 4006 IR 42/II Per tiro di dado. Le unità del comando di Knorr sono automaticamente in comando. Se si dividono in più comandi, solo uno è automaticamente in comando (a scelta del giocatore). Nei turni notturni, sono in effetto le variazioni seguenti: il movimento esteso non è consentito (a parte per i rinforzi) entrare in ZOC nemica costa 2 MP in più il movimento adiacente ad unità nemiche è proibito per le unità in disordine (possono lasciare la ZOC nemica) l artiglieria può sparare solo ad un raggio di un esagono aggiungere +2 a tutti i controlli per la coesione non sono consentite le cariche di cavalleria le unità in disordine che non effettuano alcuna azione e non sono adiacenti al nemico sono automaticamente recuperate nella loro fase di recupero il DRM per il recupero delle unità in rotta è 3 e non +1 Austriaco: verso Ponte San Marco, e poi verso la strada più vicina che esce dal bordo settentrionale della mappa. Francese: verso l esagono più vicino del bordo orientale della mappa. Alla fine di ogni turno, l austriaco ottiene: 1 VP se almeno uno dei cinque esagoni del paese di Lonato (3814, 3715, 3716, 3615 e 3616) è controllato da un unità austriaca. 1 VP per ogni unità austriaca non in rotta ancora sulla mappa Alla fine del gioco, il francese ottiene: 2 VP per ogni unità austriaca in rotta o eliminata 1 VP se non vi sono unità austriache in alcuno dei cinque esagoni di Lonato 5. Lonato - Castiglione 3 agosto turni: da a Rinforzi I rinforzi francesi ed austriaci sono quelli degli scenari della Seconda Lonato e della Prima Castiglione. Schieramento iniziale Lo schieramento è lo stesso usato per la Seconda Lonato e Prima Castiglione. Gli austriaci hanno automaticamente l iniziativa nel primo turno. Poi tirate i dadi. Le unità del comando di Ocksay sono automaticamente sotto ordini fintanto che non entrano nella linea Se si separano in più comandi, uno solo rimane sotto ordini (a scelta del giocatore). Le unità del comando di Liptay sono automaticamente sotto ordini fintanto che non arriva Wurmser sulla mappa (12:00). Se si separano in più comandi, uno solo rimane sotto ordini (a scelta del giocatore). Dopo l arrivo di Wurmser, applicate le regole standard

6 Bonaparte, le tre unità di fanteria di Rampon, le unità di Victor e Lorcet non possono muovere nel primo turno di gioco. L artiglieria francese, il 25 Chs e 15 Dgn non possono muovere nei primi due turni. Le unità francesi non possono entrare o attraversare la linea di esagoni prima del turno delle Austriaco: verso la strada o sentiero più vicino che esce dal bordo orientale della mappa Francese: verso la strada più vicina che esce dal bordo occidentale della mappa 5 VP se non vi sono unità francesi in alcuno dei cinque esagoni del paese di Lonato (3814, 3715, 3716, 3615 e 3616) 5 VP se non vi sono unità francesi in alcun esagono di Castiglione (1816, 1715, 1716, 1615, 1616 e 1617). 3 VP se controlla almeno un esagono dei sei che compongono Castiglione 3 VP se controlla almeno un esagono dei sei che compongono Lonato Traduzione a cura di Gianni Sorio per: I Giochi dei Grandi Vicolo San Nicolò 5/b Verona Dicembre

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