GIOCARE I comandi illustrati
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- Gianmarco Morandi
- 7 anni fa
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1 A. Mastromarco, A scola: giocare, costrire, fare per... imparare l italiano con il metodo TPR! Disegni di Sara Volo 0
2 PAROLE-CHIAVE Per giiocare serono allcne parolle-chiiae Pari o dispari? dispari? Ho into! Ho perso. SQADRA A chi tocca? CAPITANO Arimo! TOCCA A ME! GIOCATORE CATTRATO ELIMINATO! FORMA 2 SQADRE STAI SOTTO! PRONTI? VIA! PAGA LA SQADRA AVVERSARIA DOPPIA VITA PENITENZA DAI! DAI! Disegni di Sara Volo 1
3 Pntino rosso pntino bl ESCI fori proprio T Le conte Passa Paperino con la pipa in bocca gai a chi la tocca l hai toccata proprio t! Ambarabà Cicì Cocò tre ciette sl comò che faceano l amore con la figlia del dottore. Il dottore si ammalò, Ambarabà Cicì Cocò. Disegni di Sara Volo 2
4 La belllla llaanderina V W X at 1. VAI al centro del cerchio - 2. GIRA/GIRATE e CANTA/CANTATE: La bella laanderina che laa i fazzoletti, per i poeretti della città (FAI finta di laare i fazzoletti) - 4. FAI n salto - 5. FANNE n altro - 6. FAI la giraolta - 7. FALLA n altra olta - 8. GARDA in s - 9.GARDA in giù DAI n bacio a chi oi t Disegni di Sara Volo 3
5 Nascondino 1. Faccia al mro e CONTA fino a - 2. NASCONDITI/NASCONDETEVI - 3. CERCA i compagni - 4. SCOPRI il nascondiglio - 5. CORRI erso la toppa - 6. Sei l ltimo: LIBERA ttti! Disegni di Sara Volo 4
6 n, de, tre stelllla! 1. Faccia al mro e RIPETI : n, de, tre stella! - 2. GIRATI e CONTROLLA chi si moe - 3. CORRI/CORRETE erso il mro - 4. STAI/STATE fermo/fermi (Se ti moi, torni indietro) - 5. (Ti sei mosso) TORNA indietro - 6. TOCCA il mro e DI': Stella! Hai into! Disegni di Sara Volo 5
7 Bandiera 1. FORMA 2 sqadre - 2. DAI n nmero ad ogni bambino - 3. ALZA la bandiera e CHIAMA n nmero - 4. Attento/i, sei/siete stato/i chiamato/i! CORRI/CORRETE - 5. AFFERRA la bandiera e TORNA al to posto. Non farti prendere Disegni di Sara Volo 6
8 Campana V W 1. DISEGNA la campana per terra - 2. LANCIA il sasso nella casella n 1-3. SALTA s n piede solo e VAI nella casella n 1-4. NON PESTARE la riga! - 5. Adesso tocca a te! RACCOGLI il sasso e SALTA fino alla casella n 4-6. Nella "casa APPOGGIA ttti e de i piedi per terra - 7. CONTINA a saltare fino alla casella n 8. Hai finito il primo giro - 8. RILANCIA il sasso nella casella n 2 ecc. Disegni di Sara Volo 7
9 Con lla corda V W 1. SALTA la corda a piedi niti - 2. SALTA la corda con n piede solo - 3. INCROCIA la corda daanti - 4. INCROCIA la corda dietro - 5. AVVICINATI al to amico e SALTATE insieme: in de di fronte - 6.AVVICINATI al to amico e SALTATE insieme: di fianco - 7. L orologio: t SALTA e t GIRA la corda - 8. VAI al centro e salta: Arancia, limone, mandarino Disegni di Sara Volo 8
10 Tellefono senza filli 1. SIEDITI/SEDETEVI in cerchio - 2. PENSA na parola - 3. DI' la parola a bassa oce nell orecchio del compagno icino - 4. RIPETI la parola al to icino- 5. Il giro è finito: RIPETI la parola ad alta oce Disegni di Sara Volo 9
11 La sedia che scotta V W 1. CONTA i bambini - 2. METTI le sedie in cerchio (lo stesso nmero dei bambini) - 3. ACCENDI il registratore - 4. GIRA/GIRATE e BALLA/BALLATE intorno alle sedie - 5. TOGLI na sedia - 6. SPEGNI il registratore - 7. Stop! La msica è finita. SIEDITI/SEDETEVI in fretta - 8. ELIMINA il bambino senza sedia (manca na sedia: sei eliminato!) Disegni di Sara Volo 10
12 Strega comanda collore, collore... V 1. DI' n colore: Strega comanda colore, colore erde! - 2. RINCORRI i compagni - 3. SCAPPA/SCAPPATE - 4. CERCA/CERCATE qalcosa erde - 5. TOCCA/TOCCATE qalcosa erde - 6. PRENDI chi non tocca il erde - 7. Ora FAI t la strega Disegni di Sara Volo 11
13 L''impiccato V W 1. SCEGLI na parola e CONTA le lettere - 2. SCRIVI la prima e l ltima lettera - 3. CHIAMA n bambino - 4. DI' na lettera: gisto! - 5. SCRIVI la lettera sl trattino - 6. DI' n altra lettera: sbagliato! - 7. DISEGNA la corda dell impiccato, la testa, il collo, n braccio, l altro braccio ecc INDOVINA la parola Disegni di Sara Volo 12
TPR IN CLASSE Le schede di lavoro
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