UNA CORSA CONTRO IL TEMPO
|
|
- Aniello Sacco
- 7 anni fa
- Visualizzazioni
Transcript
1 BATTAGLIA DI NATALE 2010 UNA CORSA CONTRO IL TEMPO di Giuliano Filippi BACKGROUND: Per secoli gli dei del caos hanno ordito, nel profondo dell oscurità dei loro regni, tremendi piani per conquistare il vecchio mondo: attaccare e distruggere le antiche pietre elfiche che reggono il vortice di magia creato da potenti maghi elfici per mantenere chiusi i cancelli del chaos. Senza tale potente magia i cancelli collasserebbero riversando sul mondo una brulicante marea di follia e morte. Per questo sono stati reclutati grossi contingenti di corrotti alleati del chaos per attaccare e distruggere tali pietre e son stati forgiati nelle fornaci delle montagne di Gash Kadrak potenti cannoni infernali per abbattere con pioggia infernale gli antichi monoliti. Il piano degli oscuri dei è però stato previsto dal potente sacerdote scinco Tetto Eko grazie alla sua insuperabile capacità di decifrare il futuro tramite la lettura degli astri celesti. I maghi slann hanno quindi contattato immediatamente gli alleati umani, nani ed elfici per bloccare l attacco del caos e preparare un contrattacco mentre le desolazioni del caos sono meno difese. Riusciranno le forze dell ordine a bloccare l avanzata del caos e a distruggere i cancelli del caos? Oppure il caos avrà la meglio? Il destino è nelle vostre mani. REGOLE GENERALI La battaglia si svolge su 2 tavoli dove si scontrano i giocatori del caos contro le forze dell ordine sempre con coppie di giocatori (es Tav1 2+2 e Tav = 8 giocatori) TAV 1 ULTHUAN FORZE DEL ORDINE FORZE DEL CAOS Pietre elfiche
2 Montagna incantata: intransitabile. Regole speciali. Vedi in seguito. TAV 2 DESOLAZIONE DEL CAOS FORZE DEL CAOS FORZE DELL ORDINE CANCELLI DEL CAOS Montagna incantata: intransitabile. Regole speciali. Vedi in seguito. DA 8 a 10 GIOCATORI = 2500 PUNTI ARMATA DA 12 A 14 GIOCATORI = 2000 PUNTI ARMATA DA 16 IN SU = 1500 PUNTI ARMATA Valgono le regole per le alleanze del manuale pag 136 e seguenti SCELTA DELLE LISTE: ORDINE: vedi pag 136 del manuale CAOS: vedi pag 137 del manuale più khemri e Ogre CRITERI PER LA COMPOSIZIONE DELLE LISTE MAX 2 SPECIALI UGUALI MAX 1 RARA
3 RINFORZI: Le truppe d assalto del Caos possono schierare 1 cannone infernale per giocatore gratuitamente. Le truppe d assalto dell ordine possono schierare 2 multibaliste elfiche per giocatore. OGGETTI BANNATI: POWER SCROLL, MARIONETTA INFERNALE REGOLE PARTICOLARI Magia: si tirano 3d6 dadi magia invece di 2d6. I giocatori che possiedono il turno della magia dividono i dadi come per le regole previste per gli alleati mentre i giocatori a cui tocca la fase difensiva scelgono i 2 dadi più alti. Max 18 dadi potere per turno. Pietre Elfiche: M 0 AC 0 AB 0 F 0 R 10 I 0 A 0 Fe 10 TS 4+ Resistenza alla magia 1 Supera automaticamente tutti i test Baluardo contro il caos: entro tutte le unità dell ordine sono immuni a tutti gli effetti dei seguenti incantesimi: terribile 13 incantesimo, cancello infernale, vento della non morte. Simulacro di luce: le pietre sono potenti artefatti che canalizzano i venti di magia trasformandola in luce pura. Tutti i maghi entro canalizzano con 2 dadi invece di 1 e ripetono i miscast ma devono accettare il secondo risultato. Conta come conoscitore della sfera della luce per chi lancia la magia Esilio. Fulmine di luce pura (Livello 10). Una volta per turno i giocatori dell ordine possono evocare, come un artefatto, il potere delle pietre. Se avviene un incidente di lancio, tutte le pietre ancora in gioco subiscono d3 ferite. Piazza la sagoma grande su un unità sul tavolo da gioco. La sagoma scattera sempre di d6. Tutti i modelli sotto la sagoma subiscono 1 colpo a Fo 1 +1 per ogni pietra in campo. I Ts devono essere ritirati contro il potere del fulmine. Se una pietra elfica viene distrutta tutti i maghi dell ordine entro 24 devono tirare sulla tabella degli incidenti di lancio (mai ritirabile). Tutte le unità entro 2d6 subiscono 2d6 colpi a Fo 4. Cancelli del Caos M 0 AC 0 AB 0 F 0 R 10 I 0 A 0 Fe 10 TS 5+ Potere distorcente del caos: ogni colpo o magia che proviene da oltre deve tirare sulla tabella. In caso di colpi multipli (es palle di fuoco o salve di frecce) tirare una volta sola prima di ferire. 2d6 2-4 : effetto normale del colpo
4 5-6: forza del colpo -1 7: nessun effetto 8-9: l unità che ha lanciato il colpo subisce 1 colpo a Fo 7 per ogni ferita subita al cancello 10-11: Se la fonte del colpo è una macchina da guerra subisce un avaria se è senza AB altrimenti testa il panico mentre se è un mago un incidente di lancio, tutte le altre unità testano il panico. Risolvi i danni del colpo normalmente 12: ferite raddoppiate Protezione degli dei oscuri: Tzeench: tutti i maghi entro possono ritirare 1 dado a turno quando castano a meno che non sia un 6 naturale. Slaneesh: tutte le unità entro sono immuni al panico. Nurgle: Pioggia di Icori Acide (livello potere 10). Pizza grande ovunque sul campo. Colpi a Fo 1 senza tiro armatura. Khorne: tutte le unità entro hanno RM 1 Se il cancello viene distrutto tutti i personaggi del caos entro 24 testano disciplina o trasformati in progenie del caos. Tutte le unità entro 2d6 subiscono 1d6 colpi a Fo 5 senza TA ne TS. Montagna incantata: terreno intransitabile che blocca completamente la linea di vista. Chi scappa attraverso deve fallisce il test terreno pericoloso con1 e 2 qualsiasi sia il tipo di unità. Evoca creatura mistica: ogni turno il difensore può tentare di evocare una creatura arcana a protezione delle sue lande (Ordine: Grande Dragone di fuoco, Chaos: Chimera di montagna). Solo i più coraggiosi e i più forti possono riuscire in questo tentativo o morire tra atroci dolori poiché le reazioni di queste bestie leggendarie sono spesso imprevedibili. Ad inizio turno scegli un personaggio della fazione in difesa. Tira 2d6 e sottrai la forza base del personaggio (non contano oggetti magici o magia). Se ottieni meno o uguale a zero hai evocato e domato la bestia altrimenti il personaggio subisce 1 colpo a Fo 8 per ogni punto per cui ha sbagliato il test. Puoi riprovare il turno successivo. Se viene dominata la bestia, posizionala a contatto di basetta con la montagna. La creatura si muove di 2d6+2 (come un Abominio) nella fase dei movimenti obbligatori e viene trattato con un alleato debole. CONDIZIONI DI VITTORIA La partita dura 8 turni o fino a che tutte le pietre elfiche o i cancelli del caos sono tutti distrutti. Vince la fazione che per prima li distrugge. Se sia le pietre che i cancelli vengono distrutti nello stesso turno verranno conteggiati i punti vittoria. Alla fine degli 8 turni gli attaccanti guadagnano 500 punti per ogni pietra o cancello distrutto.
5 Si contano solo i punti degli attaccanti e non dei difensori.
CARESTIA DI RISO Contadini in guerra, non nei campi il tuo avversario Per ogni simbolo di di una unità nemica, tira 1 dado: - 2 H&F rimossi: estesa razzia di cibo. L'avversario sceglie quali miniature
DettagliMAGO DA BATTAGLIA. PE: Giocatore:
MAGO DA BATTAGLIA Incantatore [Spendi 1 PE] Attacco O Difesa : +2 Teletrasporto Teletrasporto 2 Magia delle Ombre [Modalità Ombra] Attacco: I risultati vuoto ricevono +1 [Modalità Ombra] Attacco: I risultati
DettagliOgni razza è associata a due punteggi di abilità, uno dei quali può essere scelto come bonus razziale del tuo personaggio.
RAZZE Le principali razze che compaiono nell Archmage Engine di 13th Age sono umani, nani, elfi, gnomi, mezzelfi, mezzorchi e mezzuomini. I tuoi personaggi non sono però limitati a queste razze, e tra
DettagliPer l'intero turno le unità selezionate lanciano 1 dado addizionale durante gli attacchi in mischia.
Card names and images are trademark or copyright owned by ZVEZDA. Other content designed (5) X Carica Disperata Attacco di Fanteria Decapitatore in una mischia in una mischia singola unità tutte le unità
DettagliBESTIARIO Nome Attacco Difesa Mov Corpo Mente Abilità Speciali Bandito Cavalcalupi Comandante dei Guerrieri del Caos Elfo Oscuro 3 a distanza 2 in a 4 in a 3 7 3 3 Anziché attaccare, può, per una sola
DettagliIL FATO DELLO STIRLAND
IL FATO DELLO STIRLAND LA CAMPAGNA La campagna ha la durata di 8 turni (per una durata complessiva di 8 mesi), al termine ci sarà lo scontro alle porte di Nuln che darà un grosso vantaggio per vincere
DettagliBlood Bowl Ludika Cup I edizione
Blood Bowl Ludika Cup I edizione 9 luglio 2017 Regolamento La Blood Bowl Ludika Cup I edizione segue le regole pubblicate sul regolamento di Blood Bowl 2016 e Death Zone Season 1. Il torneo avrà la durata
DettagliGIOCO DI BATTAGLIE LE ARMATE IL CAMPO DI BATTAGLIA COME VINCERE PUNTEGGIO AGGIORNATO AL MEGLIO DEI TRE
GIOCO DI BATTAGLIE Per giocare a Space Marine Heroes Gioco di Battaglie ti servono sei dadi a sei facce, un campo di battaglia e dieci Space Marine Heroes. IL CAMPO DI BATTAGLIA Per giocare a Space Marine
DettagliFantasy Battles The 9 th Age. elfi alti. regole tradotte da piteglio versione febbraio 2017 Versione Beta Italiana 0.1
Fantasy Battles The 9 th Age elfi alti regole tradotte da piteglio versione 1.3.4 2 febbraio 2017 Versione Beta Italiana 0.1 Regole speciali d armata Armeria Onoreficenze Oggetti magici Organizzazione
DettagliIncantesimi Alchimista
Incantesimi Alchimista Incantesimi Chierico Incantesimi Druido Incantesimi elfici Incantesimi Necromante Incantesimi dello Stregone Melodie del Bardo Riepilogo incantesimi eroi Incantesimi Base:
DettagliFantasy Battles The 9 th Age
Fantasy Battles The 9 th Age Nani Infernali Traduzione di Infernal Dwarves Version 0.11.0 Beta Traduzione e Redazione a cura di Francesco Longo Hanno collaborato: Massimo de Seta (Revisione) In caso di
DettagliREGOLE DEL GIOCO COMPONENTI RICHIESTI PRIMA DI INIZIARE ROUND 1. FASE PIANIFICAZIONE
COMPONENTI RICHIESTI Prima di iniziare la partita procuratevi: - 5 dadi a sei facce - Matite PRIMA DI INIZIARE Sangue Reale si sviluppa in 4 partite consecutive, una per ogni Era. Ogni giocatore prende
DettagliFantasy Battles The 9 th Age
Fantasy Battles The 9 th Age I Khan degli Ogre Traduzione di Ogre Khans, versione 0.11.0 Beta Traduzione e Redazione a cura di Mattia Montagnoli Hanno collaborato: Francesco Longo (Revisione e Impaginazione)
DettagliSKAVEN WARHAMMER: Aggiornamento ufficiale versione 1.7
WARHAMMER: SKAVEN Aggiornamento ufficiale versione 1.7 Nonostante proviamo ad assicurarci sempre che i nostri supplementi siano perfetti, a volte qualche errore ci sfugge. Inoltre, di tanto in tanto pubblichiamo
DettagliCard names and images are trademark or copyright owned by GMT GAMES. Other content designed (008) by a Unità Impartisci un o
Card names and images are trademark or copyright owned by GMT GAMES. Other content designed (008) by http://www.ccancients.net + Muro di Scudi Dai ordini a tutte le unità adiacenti a truppe nemiche. Esse
DettagliFAQ ed Errata ufficiali, versione 1.2
FAQ ed Errata ufficiali, versione 1.2 Questo documento unisce le correzioni alle regole di e le nostre risposte alle domande più frequenti dei giocatori. Quando vengono apportati cambiamenti, il numero
Dettagli11 carte guerriero a doppia faccia. 2 plance da gioco a doppia faccia. 60 carte potere
Impara a giocare INTRODUZIONE Warhammer Underworlds è un gioco per due, tre o quattro giocatori, nel quale ognuno prende la propria banda da guerra di miniature Citadel incredibilmente dettagliate e la
Dettagliper 3-6 giocatori, dagli 8 anni in su
per 3-6 giocatori, dagli 8 anni in su OBIETTIVO I giocatori si affrettano intorno alla città all'interno dei loro piccoli furgoni, per effettuare le consegne ai clienti. Quando i giocatori raggiungono
DettagliFantasy Battles The 9 th Age. Khan degli Ogre. Tradotto da Serafim e Pulps Versione Dicembre 2016 Versione Beta Italiana 0.
Fantasy Battles The 9 th Age Khan degli Ogre Tradotto da Serafim e Pulps Versione 1.3.2-23 Dicembre 2016 Versione Beta Italiana 0.1 Regole speciali d Armata Armeria Grandi Nomee Oggetti Magici Tabella
DettagliRegole Speciali di Armata
I modelli di questa Lista seguiranno tutte le linea guida del Libro Conti Vampiro, in aggiunta avranno delle regole speciali qui a seguito riportate. Regole Speciali di Armata - Il profilo del Lord viene
DettagliCome al solito ringrazio il PRC consortium da cui ho preso il 90% del lavoro.
NUOVI TALENTI Ecco i nuovi talenti di etherplanes: la lista non e definitiva ma diciamo e completa al 90% Alcuni talenti magari saranno tolti, altri modificati. Oltre a questi talenti e stato modificato
DettagliAttacca una Tribù Goblin con un Mostro, successivamente attacca il Drago o attacca ed uccidi il Ladro.
Attacca una Tribù Goblin con un Mostro, successivamente attacca il Drago o attacca ed uccidi il Ladro. Attacca una Tribù Goblin con una Popolazione di 3 o maggiore. Se non c è il giocatore Goblin, risolvi
DettagliTraduzione di Undying Dynastyes Version Beta. Traduzione a cura di: Alessandro Zaidar Bartoloni
Dinastie Imperiture Traduzione di Undying Dynastyes Version 0.9. Beta Traduzione a cura di: Alessandro Zaidar Bartoloni Hanno collaborato: Francesco Longo (Revisione e Impaginazione) In caso di controversie
Dettagliscenari torneo per centuria
scenari torneo per centuria scenario 1: avanguardie Elementi scenici specifici: nessuno. Preparazione Preparate il campo di gioco. Dopo aver schierato tutti gli elementi lanciate 2d6 e aggiungete il VT
DettagliElfi Silvani. Traduzione di Sylvan Elves Version 0.9.1 Beta
Elfi Silvani Traduzione di Sylvan Elves Version 0.9.1 Beta Traduzione e Redazione a cura di Federico Morelli Hanno collaborato: Francesco Longo (Revisione e Impaginazione) In caso di controversie sulla
DettagliRegolamento per Campagna
Regolamento piuttosto semplice per campagne da giocare tra due fazioni con la supervisione di un master. Contenuti Introduzione... 2 Riferimenti... 2 1 Giocatori... 2 2 La mappa... 2 2.1 Fazioni... 2 2.2
DettagliNARAN FUTURE WARS. Scenario Epoca Moderna. Orda di Aracnidi. Regole per la composizione dell esercito
NARAN FUTURE WARS Scenario Epoca Moderna ( Hollywood SFX Movie Pictures ) Orda di Aracnidi Regole per la composizione dell esercito Un minimo di 30% dei punti dovrà essere speso per Unità di Fanteria.
DettagliFantasy Battles The 9 th Age. Branchi Bestiali. Regole tradotte da Zaidar, Pulps Versione Dicembre 2016 Versione Beta Italiana 0.
Fantasy Battles The 9 th Age Branchi Bestiali Regole tradotte da Zaidar, Pulps Versione 1.3.0-17 Dicembre 2016 Versione Beta Italiana 0.1 Regole Speciali d Armata Armeria Oggetti Magici Tabella Riassuntiva
DettagliJezail & Assegai. Emendamenti ad ARMATI per il periodo coloniale
Jezail & Assegai Emendamenti ad ARMATI per il periodo coloniale Tipi di unità Le fanterie europee sono da considerarsi generalmente come FT: unità più piccole vanno considerate come LHI. Le unità in o/c
DettagliABILITA' PX DESCRIZIONE
ABILITA' PX DESCRIZIONE Ambidestria Armatura di Cuoio Armatura di Cuoio Borchiato Armatura ad Anelli Armatura di Piastre Diagnosi Permette di considerare entrambe le braccia come se fossero il braccio
DettagliPreparazione Ogni giocatore riceve una penna e un foglio di punteggio. Il primo giocatore riceve anche i sei dadi.
Preparazione Ogni giocatore riceve una penna e un foglio di punteggio. Il primo giocatore riceve anche i sei dadi. Come si gioca Il numero di turni dipende dal numero di giocatori: partite con quattro
DettagliProfili delle Caratteristiche dei modelli
Profili delle Caratteristiche dei modelli Movimento (M) Distanza che un guerriero può percorrere in pollici. Abilità Combattiva (AC) Capacità di un guerriero di colpire in mischia. Abilità Balistica (AB)
DettagliFantasy Battles The 9 th Age Antichi Sauri
Fantasy Battles The 9 th Age Antichi Sauri Libro dell esercito Versione 0.9.2 Beta Traduzione a cura di Cavallaro Federico I cambiamenti alle regole tra le versioni saranno di colore verde. Controlla il
DettagliStefan Kloß TL Un avvincente gioco di coraggio per 2-5 temerari a partire dagli 8 anni
Stefan Kloß TL 87970 Un avvincente gioco di coraggio per 2-5 temerari a partire dagli 8 anni A vete fegato da vendere? Ovvio! Ne avrete proprio bisogno se volete superare la prova di coraggio con i 4 amici
DettagliWARHAMMER 40,000 CODEX: CHAOS SPACE MARINES
WARHAMMER 40,000 CODEX: CHAOS SPACE MARINES FAQ ufficiali versione 2.0a Nonostante proviamo ad assicurarci sempre che le nostre regole siano perfette, a volte qualche errore ci sfugge, o la descrizione
DettagliESERCITI DI FANTASY WARRIORS VERSIONE NARAN 2018
Gli eserciti fantasy del Mondo di Naran Espansione non ufficiale per il wargame 3D FANTASY WARRIORS. 1 ELFI dei BOSCHI VERSIONE 2018 Sommario Sezione/Capitolo pagina ELFI DEI BOSCHI - ESERCITO BASE Regole
DettagliESERCITI DI FANTASY WARRIORS VERSIONE NARAN 2018
Gli eserciti fantasy del Mondo di Naran Espansione non ufficiale per il wargame 3D FANTASY WARRIORS. 1 NANI VERSIONE 2018 Sommario Sezione/Capitolo pagina NANI - ESERCITO BASE Fanteria 4 Armi da lancio
DettagliRegolamento. Versione Beta. Una collaborazione tra i creatori del Swedish Comp System e ETC Army Composition
Regolamento Versione 0.7.0 Beta Una collaborazione tra i creatori del Swedish Comp System e ETC Army Composition -Traduzione a cura di Massimo de Seta e dell Italian Translation Team In caso di controversie
DettagliChe cosa serve per giocare a Urban War
Benvenuti alle Regole Introduttive della seconda Edizione di Urban War Strike-Team Actions. Lo scopo di questo set di regole è di dare una gradevole introduzione ai concetti, alla terminologia e alle meccaniche
DettagliBARBARI & VICHINGHI VERSIONE 2018
Gli eserciti fantasy del Mondo di Naran Espansione non ufficiale per il wargame 3D FANTASY WARRIORS. 1 BARBARI & VICHINGHI VERSIONE 2018 Sezione/Capitolo Sommario pagina BARBARI - ESERCITO BASE Fanteria
DettagliFigura 1 copia del gioco esposta al British Museum
E un antico gioco sumero molto popolare. La prima scoperta di questo gioco si deve all archeologo britannico Leonard Woolley che intorno al 1920, scoperse alcune tavole ben conservate, all interno di tombe
Dettagliregolamento per wargame tridimensionale periodi antico e medievale
regolamento per wargame tridimensionale periodi antico e medievale NECESSARIO PER IL GIOCO Alcuni dadi a 6 facce, due eserciti composti di 12 elementi, che rappresentano ciascuno una unità o una formazione,
DettagliHockey arena. Punto d ingaggio del cerchio d ingaggio di centro campo. Punto d ingaggio. = Punti d ingaggio. Linea di porta. Barriere.
Istruzioni di gioco Hockey arena Punto d ingaggio (centro del Cerchio d ingaggio) Punto d ingaggio del cerchio d ingaggio di centro campo = Punti d ingaggio (8 + 1 nel cerchio d ingaggio di centro campo)
DettagliGiuseppe ferrara F.A.Q. PER LE ESPANSIONI
Giuseppe ferrara g.ferrara@lycos.it F.A.Q. PER LE ESPANSIONI 2 MEMOIR 44 FAQ PER LE ESPANSIONI Traduzione delle FAQ ufficiali per le Espansioni pubblicate dalla Days Of Wonder aggiornate al 26/10/2005
Dettagliversione base e avanzata
versione base e avanzata mber Route è un viaggio nella terra della magia, dei mostri e delle superstizioni slave. Si tratta di un gioco pieno di sorprese, in cui partirete per una pericolosa ricerca che
Dettaglifase 3. in un ordine a scelta si può: scambiare tra Coloni materie prime e/o articoli di commercio
Introduzione e Regolamento Città&Cavalieri di Rodolfo Melogli Con la speranza di renderci utili, abbiamo creato un file contenente un introduzione all espansione Città&Cavalieri e un testo in cui si riporta
DettagliD: Se uso l abilità Motivazione durante una partita in Solitaria, ottengo il Mana? R: Sì.
Setup del gioco D: Cosa stanno a significare i 3 cerchietti colorati in basso sulla carta Eroe? R: Servono per settare l Eroe Neutrale secondo le regole per partite Solitario e Co-Op. D: Cosa significa
DettagliAnatomia di una Carta Unità
Obiettivo del Gioco In Summoner Wars tu rivestirai il ruolo di un Evocatore (Summoner). Sei stato dotato da una pietra di Evocazione con la possibilità di evocare potenti guerrieri e lanciare potenti incantesimi
DettagliFantasy Battles The 9 th Age. Elfi del Terrore. regole tradotte da Pulps Versione Dicembre 2016 Versione Beta Italiana 0.
Fantasy Battles The 9 th Age Elfi del Terrore regole tradotte da Pulps Versione 1.3.0-17 Dicembre 2016 Versione Beta Italiana 0.1 Regole speciali d Armeria Oggetti magici Tabella riassuntiva Personaggi
DettagliTraduzione di Alessandro Morpheus Benvenuti ver. 1.0 agosto 2008
BLACKBEARD: CHIARIMENTI UFFICIALE E MODIFICHE @GMT Games LLC, 2008 [Note: Tutti questi cambiamenti saranno inclusi nella sezione Living Rules nell'appropriata sezione. Le precedenti Domande e Risposte
DettagliSGUARDO DEGLI DEI. Il Mago del Caos implora gli Dei Oscuri affinché garantiscano il proprio favore al loro servo
TORMENTO DELL ANIMA SGUARDO DEGLI DEI PIOGGIA DI SANGUE Il Mago del Caos evoca orribili visioni del Regno del Caos, facendo arretrare i nemici in preda all orrore più cieco Il Mago del Caos implora gli
DettagliCura 2. Pesca una carta per ogni Ferita curata dalla tua mano in questo turno, e rendi pronta ciascuna Unità curata in questo turno.
CURARE Cura 2. Pesca una carta per ogni Ferita curata dalla tua mano in questo turno, e rendi pronta ciascuna Unità curata in questo turno. MALATTIA Tutti i nemici bloccati durante la fase Blocco subiscono
DettagliMODULO 1. COMBATTIMENTO
regole avanzate Esempio. I giocatori possono accordarsi per utilizzare i soli modulo 1 (Combattimento Avanzato) e 4 (Reliquie). Le regole avanzate sono presentate in moduli di gioco. È possibile utilizzare
DettagliWARSCROLLS COMPENDIUM
S C E N E R Y WARSCROLLS COMPENDIUM Introduzione Il dominio del Chaos si diffonde fra i Reami Mortali. Città un tempo splendide sono ridotte a rovine infestate, dove strane magie si contorcono come serpenti
DettagliCompendio Arcano. Seconda edizione, versione 2.0 Errata Giugno Come usare questo documento 2 Sentieri di magia 2
Compendio Arcano Seconda edizione, versione 2.0 Errata 1.4-30 Giugno 2019 a cura di Lara of Oz TB d Come usare questo documento 2 Sentieri di magia 2 Alchimia 5 Cosmologia 6 Divinazione 7 Druidismo 8 Evocazione
DettagliTraduzione a cura di Aringarosa. Grafica a cura di Rolli
NOTA. La presente traduzione non sostituisce in alcun modo il regolamento originale del gioco. Il presente documento è da intendersi come un aiuto per i giocatori di lingua italiana per comprendere le
DettagliTutti i diritti riservati Per aggiornamenti:
regolamento torneo MASSIMO TORRIANI VALENTINO DEL CASTELLO - Copyright 2012 Tutti i diritti riservati Nessuna parte può essere riprodotta in alcun modo, incluso qualsiasi tipo di sistema meccanico e/o
DettagliGuida Rapida al Gioco
Guida Rapida al Gioco Gli elementi fondamentali di tutte le creature che si avventurano nel Davokar vengono descritte di seguito, focalizzando l attenzione sugli aspetti più rilevanti per il giocatore.
DettagliUfo! fritti dallo spazio!
Ufo! fritti dallo spazio! Traduzione a cura di erikthedark per l associazione la tana dei goblin Nota del traduttore: Questa traduzione ha il solo scopo di facilitare la comprensione delle regole a giocatori
DettagliATTENTO! OLIO DA LAMPADA
CARICA! ATTENTO! FUGA! Tutti i tuoi guerrieri ricevono +1 CBT Tutti i tuoi guerrieri ricevono +1 DEF Tutti i tuoi guerrieri ricevono +1 MVT LA FEDE CI PROTEGGERÀ OLIO DA LAMPADA FIASCA DI SCHNAPPS Gioca
DettagliWARSTONES Componenti di gioco: Preparazione WE DESIGN YOUR
WARSTONES Autori: Andrea Chiarvesio e Maurizio Favoni Illustratrice: Grace Liu Edito da Red Glove Uno strategy-flicking game per 2-4 giocatori della durata di circa 10-15 minuti. Componenti di gioco: 2
DettagliGuida degli eroi ELFO SILVANO
Guida degli eroi ELFO SILVANO CARATTERISTICHE Dato che l Elfo silvano aumenta significativamente la sua destrezza a ogni nuovo livello, è sempre una buona tattica assegnare punti alla Forza fino ad arrivare
DettagliFantasy Battles The 9 th Age. Antichi Sauri. Tradotto da Serafim e Pulps Versione Dicembre 2016 Versione Beta Italiana 0.
Fantasy Battles The 9 th Age Antichi Sauri Tradotto da Serafim e Pulps Versione 1.3.0-17 Dicembre 2016 Versione Beta Italiana 0.1 Regole Speciali d Armeria Oggetti Magici Tabella Riassuntiva Personaggi
DettagliEVENTO. I Galli reagiscono alle continue incursioni transalpine. Da giocare su un armata gallica negli spazi di Eporedia, Mediolanum, o Bergomum.
1 1 EVENTO Ve n d e t ta I Galli reagiscono alle continue incursioni transalpine. Da giocare su un armata gallica negli spazi di Eporedia, Mediolanum, o Bergomum. Rimuovi una unità di Galli Transalpini
DettagliREGOLAMENTO DI WARHAMMER ERRATA E DOMANDE E RISPOSTE - SECONDA PARTE
REGOLAMENTO DI WARHAMMER ERRATA E DOMANDE E RISPOSTE - SECONDA PARTE ERRATA Pagina 23, Cariche Multiple, deve essere aggiunto un ultimo paragrafo: Mentre caricano, le unità amiche non devono attraversare
DettagliOBIETTIVO ARNHEM Attraverso sei Ponti 2005 Multi-Man Publishing, LLC
OBIETTIVO ARNHEM Attraverso sei Ponti 2005 Multi-Man Publishing, LLC www.multimanpublishing.com Regole del Gioco 1. Introduzione 1.1 Caratteristiche del Gioco Questo gioco per due giocatori simula l intera
DettagliATTACCO A EASTERN ISLAND Isole Midway - 4 giugno 1942
SCENARIO PER WINGS OF GLORY WWII ATTACCO A EASTERN ISLAND Isole Midway - 4 giugno 1942 Scenario di: Roberto Bagna Questo scenario riproduce l attacco della prima ondata di aerei giapponesi,alle prime ore
DettagliFantasy Battles The 9 th Age
Fantasy Battles The 9 th Age Regno di Equitania Traduzione di Kingdom of Equitaine Version 0.99.1 Beta, 13 marzo 2016 Traduzione a cura di Filip Pulps Grebac Hanno collaborato: Francesco Longo (Revisione
Dettaglio nemici, influenza tutti i modelli, amici e nemici.
REGOLE BASE 1 LE REGOLE BASE Preparati a entrare in un mondo di guerra e morte, violenza, nobiltà e follia. Prenderai il comando di una forza di potenti guerrieri, mostri e macchine d assedio e combatterai
DettagliFAQ ed Errata ufficiali, versione 1.3a
FAQ ed Errata ufficiali, versione 1.3a Questo documento unisce le correzioni alle regole di e le nostre risposte alle domande più frequenti dei giocatori. Quando vengono apportati cambiamenti, il numero
DettagliFantasy Battles The 9 th Age
Fantasy Battles The 9 th Age Antichi Sauri Traduzione di Saurian Ancients Version 0.11.0 Beta Traduzione a cura di Cavallaro Federico Hanno collaborato: Francesco Longo (Revisione e Impaginazione) In caso
DettagliFantasy Battles The 9 th Age
Fantasy Battles The 9 th Age Orchi e Goblin Traduzione di Orcs and Goblin version 0.99.1.1 Beta Traduzione e Redazione a cura di Alessandro Arata Hanno collaborato: Francesco Longo (Revisione e Impaginazione)
DettagliCRITICO. Costo iniziale: numero di punti ad una caratteristica che il GM potrebbe chiedere SOLO per tentare una prova
Meccaniche Base Caratteristiche: Vigore, Prontezza, Intelletto Prova: d20 Vs numero bersaglio (Livello o difficoltà X3) DIFFICOLTA LIVELLO NPC Descrizione Num BERSAGLIO Indicazioni base 0 Routine 0 Tutti
Dettagli- conteso se entri nella tua metà = combattimento discrezionale se entri nella metà avversaria = combattimento automatico
Premessa Il lavoro qui svolto rappresenta una summa ragionata e razionalizzata delle regole così come erano in origine fino ad agosto 2019; Wallace è infatti intervenuto più volte tramite BGG, fornendo
DettagliNARAN FANTASY WARS FANTASY WARRIORS REGOLAMENTO VERSIONE AGGIORNATA GENNAIO Versione NARAN del Regolamento di gioco di FANTASY WARRIORS
NARAN FANTASY WARS ESPANSIONE NON UFFICIALE PER IL WARGAME 3D FANTASY WARRIORS FANTASY WARRIORS REGOLAMENTO VERSIONE AGGIORNATA GENNAIO 2012 Versione NARAN del Regolamento di gioco di FANTASY WARRIORS
DettagliBASIC IMPETUS FANTASTICUS
BASIC IMPETUS FANTASTICUS LA MAGIA Note legali a questa edizione. Basic Impetus Fantasticus La Magia è un insieme di regole create originalmente dal sottoscritto con il contributo di amici per simulare
DettagliL albero morente. L albero morente
A1 Questa leggenda è scritta su 11 carte: A1, A2, A3, B, D, G, N, le carte L albero malato, il Drago, Le Fiamme del Drago. Questa leggenda va giocata sul retro del tabellone, con lo scenario della Miniera.
DettagliIl giocatore che controlla più obiettivi vince. Se i contendenti controllano lo stesso numero è un pareggio
Torneo Gli Spettri Regolamento Il Torneo si svolge su 3 partite: 1. Schieramento a Battaglia Campale, missione Conquista e Controllo Missione Dopo aver deciso le zone di schieramento, ma prima di schierare
DettagliSEI UN NUOVO DUELLANTE?
GUIDA INTRODUTTIVA 1 2 3 4 5 6 SEI UN NUOVO DUELLANTE? Questo Deck e la Guida Introduttiva sono il modo perfetto per incominciare! E tutto pronto per giocare; devi solo sfidare un amico! Ognuno di voi
DettagliORDA ALLEANZA. Simbolo della Classe in questo caso é uno Stregone dell orda (perché lo sfondo è rosso) Abilità Speciale. Livello attuale del pg
ALLEANZA ORDA Obiettivo Del Gioco Lo scopo del gioco è portare la vostra fazione (alleanza o orda) alla vittoria, sconfiggendo il signore supremo entro 30 turni, oppure al termine del 30 turno se nessuna
DettagliSei il Signore della Guerra del tuo popolo!
REGOLE Sei il Signore della Guerra del tuo popolo! La tua missione è di conquistare una collina altamente strategica. Per fare ciò, dovrai vincere il più alto numero di punti Dominio alla fine della partita.
Dettagli10 Lezioni di Minibasket
10 Lezioni di Minibasket LEZIONE N. 09 001. Lavoro su due metà campo senza palla, una con cerchi e birilli, l altra libera. Esecuzione di movimenti che richiamano i fondamentali individuali senza palla
DettagliBlocco Grimm: Lista delle Errate delle Carte Italiane (Agg. 12/08/2015)
Blocco Grimm: Lista delle Errate delle Carte Italiane (Agg. 12/08/2015) Codice Nome Testo Sbagliato Testo Corretto CMF-016 Paletto d'argento [Continuo] Il risonatore con [Continuo] Il risonatore con quest'addizione
DettagliArtefice Privilegi di Classe L artefice ha i seguenti privilegi di classe
Nuova Classe: Artefice Autore originale: Keith Baker http://keith-baker.com/extra-life-hacking-the-artificer/ Si ringrazia per la collaborazione alla redazione del testo: Davide Papazzoni Ispirazione:
Dettagli(Power & Weakness Macht & Ohnmacht)
(Power & Weakness Macht & Ohnmacht) L Inghilterra del 5 secolo: tempo di grandi cambiamenti e l inizio di una nuova era. I Romani hanno abbandonato l Inghilterra e i Sassoni stanno conquistando l isola.
DettagliLa guerra non aspetta nessuno. Hockeyfilo
Eccoci finalmente giunti al secondo epico capitolo della vostra avventura, dico vostra perché siete voi i veri protagonisti come ben avrete avuto modo di notare fino ad oggi. Noi diamo piccole notizie,
DettagliCi sono tre elementi fondamentali da considerare quando si vuole valutare l esito di una battaglia:
Gli americani dicono: Don t bring a knife to a gun fight, ovvero non presentarti con un coltello ad uno scontro a fuoco. Quindi, parlando di A&A, non lasciatevi sorprendere dai risultati dei combattimenti,
DettagliRegolamento Versione 0.11.9.2 Beta
Regolamento Versione 0.11.9.2 Beta -Traduzione e Redazione a cura di Massimo de Seta Hanno collaborato: Danilo Traini Marco Croci Francesco Longo In caso di controversie sulla interpretazione delle regole
DettagliMEMOIR 44 ADVANCED!!! NUOVE MINIATURE
MEMOIR 44 ADVANCED!!! NUOVE MINIATURE INTRODUZIONE Il gioco originale, nella sua struttura avvincente e coinvolgente lascia intuire tutta una serie di miglioramenti estetici e strutturali. Ogni espansione
DettagliPunti di abilità: 1. Il condottiero agirà con cautela in modo da subire il minor numero di perdite. +3% per livello all armatura di tutto l esercito.
Ira Nel fragore della battaglia l eroe innalza il morale della sua scorta. +1% per livello alla velocità dell eroe e della sua scorta. Strategia difensiva Il condottiero agirà con cautela in modo da subire
DettagliBATTAGLIE DELLA TERZA ERA: Guida ai Dadi Azione
BATTAGLIE DELLA TERZA ERA: Guida ai Dadi Azione PERSONAGGI ESERCITO MOBILITAZIONE A. Movimento Veloce: Muovi un Esercito con un Comandante (o un Personaggio o un Compagno), fino a due regioni di distanza.
Dettagli2 D Forza 1 D-1 Intelligenza. 1 D Magia 1 D+1 Manualita SCHEDA DEL PERSONAGGIO
Sono Silan Ventogrigio un Elfo Ranger pregio. Ho cacciato bestie feroci nel bosco da solo fin da piccolo Agilita +1 Forza -1 Magia +1 Percezione +1 SocialitA` -1 2 7 4 Lingua delle Lande Lingua Elfica
DettagliSCENERY WARSCROLLS COMPENDIUM
SCENERY WARSCROLLS COMPENDIUM INTRODUZIONE Il dominio del Chaos si diffonde fra i Reami Mortali. Città un tempo splendide sono ridotte a rovine infestate, dove strane magie si contorcono come serpenti
DettagliCHE BARCA MI SCELGO????
Battaglie Marittime In questa terza fase andiamo ad aggiungere, alle consuete battaglie sulla terra ferma, un nuovo modo di giocare gli scontri: in mare. Ogni esercito, con le regole appena sotto esposte,
DettagliDa giocare se Du o v i r i Na v a l e s è già stato giocato e non sei alleato con Roma.
1 1 EVENTO I Tarantini affondano la Flotta Romana Da giocare se Du o v i r i Na v a l e s è già stato giocato e non sei alleato con Roma. Gli effetti dell evento Du o v i r i Na v a l e s sono annullati
DettagliE SPANSION E. Controincantesimi
Espansione della Magia scritto da Wim van Gruisen, Liber Fanatica, 2007 Titolo Originale dell'articolo: Counterspells Di Wim van Gruisen in: Liber Fanatica Volume IV: The Academic's Handbook reperibile
DettagliINIZIO GUERRA PUNTEGGIO IN EUROPA
IN ASIA Presenza: PV Dominio: 7PV Controllo: 9PV + PV per Stato Chiave controllato in Asia + PV per Stato controllato adiacente alla superpotenza nemica IN EUROPA Presenza: PV Dominio: 7PV Controllo: Vittoria
DettagliELIOGABALO 2 TORNEO DI RISIKO
ELIOGABALO 2 TORNEO DI RISIKO Premessa Tutti i partecipanti al torneo devono essere a conoscenza delle regole base del gioco; questo regolamento integra e varia in alcuni punti il regolamento base rendendolo
DettagliRiskio. Popolazione coalizioni Mongolia, Africa or., tutta l Australia, Perù, Cina Resto dell Africa
Riskio 1 Riskio Riskio è un gioco di simulazione politico, diplomatico e strategico ispirato alla situazione successiva alla seconda guerra mondiale. Occorrono 4-6 giocatori, due dei quali devono giocare
DettagliNapoleon In Europe. Un gioco epico di Grande Strategia. Ideato da Glenn Drover Eagle Games Traduzione di Michele Lo Mundo
Napoleon In Europe Un gioco epico di Grande Strategia Ideato da Glenn Drover Eagle Games Traduzione di Michele Lo Mundo Introduzione Avviso! Attenzione Soldato! Stiamo per entrare in battaglia, ma non
Dettagli