RETURN TO DREAMLAND: LE REGOLE DEL GIOCO
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- Alessandra Fiore
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1 RETURN TO DREAMLAND: LE REGOLE DEL GIOCO Scopo del gioco Il gioco ha come scopo ricostruire Dreamland : Ma quando gli uomini smisero di sognare, le difese di quelle città caddero e quasi tutti andò in rovina. E con loro diminuirono anche i nostri sogni, dato che quella terra inconsciamente era anche ispirazione per la nostra. Il messaggio che ci giungeva quindi era chiaro: ricominciare a sognare, darsi da fare, per far sì che questi sogni fossero realizzati. Il sogno di uno, sarebbe stato di ispirazione per altri, il meccanismo era semplice, ciò che ci mancava era un numero sufficiente di persone che ci permettesse di ripartire per fornire sufficiente energia all altro mondo. Ecco perché siete stati chiamati. Per ricostruire Dreamland occorre che ogni Squadriglia partecipi e porti a termini durante l anno delle Grandi Sfide e delle Sfide Speciali. Chi può giocare? Possono partecipare tutte le Squadriglie, senza nessuna limitazione, ma che abbiano tanta voglia di giocare e divertirsi. Le Squadriglie giocano singolarmente, quindi si possono iscrivere anche se sono le uniche del Reparto/ Zona/ Regione a partecipare. Come ci si iscrive? L iscrizione per ogni Squadriglia verrà fatta preferibilmente dal Capo Squadriglia attraverso il sito internet Durante la fase di registrazione gli verranno richiesti: Nome e cognome Il proprio codice censimento Il proprio indirizzo mail Il nome della Squadriglia Il proprio ruolo (Capo Squadriglia, Vice, altro) di verificare se il proprio Capo Reparto è lo stesso (se cambiato di integrare i nuovi dati: Nome e mail) Inoltre deve compilare lo stato della Squadriglia: Da quante persone è formata la Squadriglia Il numero totale di specialità individuali presenti Squadriglia Il numero totale di brevetti individuali presenti in Squadriglia Se hanno recentemente conquistato una Specialità di Squadriglia Se hanno recentemente rinnovato una Specialità di Squadriglia
2 Grandi Sfide e Sfide Speciali Una volta iscritta al gioco, ogni Squadriglia potrà decidere durante l anno di partecipare a una o più Grandi Sfide e/o Sfide Speciali. Le Sfide sono imprese e missioni che le Squadriglie possono affrontare, ma per farlo dovranno dichiararlo esplicitamente attraverso il sito. Nel caso di Grandi Sfide, ma a seconda del tipo, la Squadriglia farà una autovalutazione e una stima del punteggio che vuole raggiungere (il calcolo sarà automatico). Al termine delle sfide la Squadriglia aggiornerà il proprio profilo e valuterà attraverso il sito se grazie proprio operato ha raggiunto l obiettivo prefissato. Nel caso di Sfida Speciale il risultato da raggiungere per considerare completata la Sfida Speciale è indicato nella Sfida stessa. Nel realizzare una sfida ogni Squadriglia deve ricordarsi di documentare il proprio impegno attraverso qualche immagine o brevi video, cose che saranno necessarie per testimoniare il superamento della sfida. Grandi Sfide Le Grandi Sfide sono imprese o missioni che la Squadriglia realizzerà durante l anno, la durata di una grande sfida sarà al massimo 2 mesi. Per ogni Grande Sfida, la Squadriglia sceglierà l ambito in cui sfidarsi: Avventura : il Sogno che si concretizzerà in un impresa o missione, dovrà caratterizzarsi per lo spirito d avventura, dovrà essere avvincente, entusiasmante e sfidante, qualcosa che sia degno di un vero gruppo di avventurieri Originalità : il Sogno che si concretizzerà in un impresa o missione, dovrà caratterizzarsi per la sua originalità, qualcosa che riesca a stupire, insomma che sia speciale, che abbia quel tocco di creatività e ingegno fuori dal comune. Traccia nel mondo : il Sogno che si concretizzerà in un impresa o missione, dovrà caratterizzarsi per il segno lasciato, per la traccia, per il cambiamento apportato sia nel mondo, nella realtà, nel territorio, sia in se stessi, negli altri, nelle persone incontrate, un cambiamento che sia sfida vera. Grande impresa : il Sogno che si concretizzerà in un impresa o missione, dovrà caratterizzarsi per il suo puntare in alto. Fondamentali saranno impegno, costanza e tenacia da parte di tutti. Fatica e sforzo e cura dei particolari, saranno i mezzi necessari per realizzare quella che verrà ricordata nel tempo come la grande Impresa (Missione) della Squadriglia. Per le Grandi Sfide successive alla prima, la Squadriglia potrà scegliere sempre lo stesso ambito oppure cambiarlo.
3 Nel caso in cui la Grande Sfida sia un Impresa, sarà compito di ogni Squadriglia progettarla e realizzarla, se invece fosse una Missione, la Squadriglia richiederà ai propri Capi Reparto una missione inerente l ambito scelto. Durante l anno potranno essere realizzate fino a 3 Grandi Sfide, in particolare sarà possibile parteciparvi nei seguenti periodi: Dicembre 2014 Gennaio 2015: possibilità di effettuare una Grande Sfida Febbraio Marzo 2015: possibilità di effettuare una Grande Sfida Aprile Maggio 2015: possibilità di effettuare una Grande Sfida Dopo aver portato a termine con successo una Grande Sfida la Squadriglia conquisterà un elemento RGBA che potrà essere attaccato sulla bandiera di Dreamland [vedi conquista elementi RGBA]. Nota: nel caso in cui una Squadriglia stia anche lavorando per la Specialità di Squadriglia, se le 2 imprese e la missione rientrano nelle tipologie di Avventura, Grande impresa, Traccia nel Mondo, Originalità, può decidere di utilizzarle anche per partecipare a Dreamland. Sfide Speciali Le Sfide Speciali sono missioni particolari, disponibili sul sito, che richiedono un periodo più breve per essere realizzate ( massimo 2 3 settimane). Ogni mese sarà possibile trovare online delle nuove sfide speciali. Le sfide potranno essere affrontabili, da tutte le Squadriglie, solo da quelle di una Regione oppure di una singola Zona, a seconda a chi sono rivolte. Dopo aver portato a termine delle Sfide Speciali si conquistano stelle che potranno essere attaccate sulla propria bandiera [vedi conquista stelle].
4 Autovalutazione e superamento sfide Grandi Sfide Ogni Squadriglia, attraverso il sito, sarà in grado di stabilire il proprio punteggio di partenza a seconda del numero dei componenti, delle Specialità individuali, dei brevetti, ecc Ogni Squadriglia quando decide di partecipare ad una Grande Sfida, dovrà anche stimare il punteggio che pensa di poter raggiungere. Una volta che la sfida sarà stata portata a termine, questo punteggio verrà aggiornato dalla stessa Squadriglia per verificare se gli obiettivi sono stati raggiunti o meno. Onde evitare errori, in ogni fase, il punteggio verrà calcolato automaticamente, man mano che le Squadriglie aggiorneranno i propri dati sul sito. Punteggi Iscrizione +1 Per ogni componente della Squadriglia +1 per ogni Specialità individuale +4 per ogni Brevetto individuale +10 per Specialità di Squadriglia valida +7 per Specialità di Squadriglia rinnovata Partecipazione a una Sfida +1 per ogni nuovo componete della Squadriglia -1 per ogni componente in meno +2 per ogni specialità individuale conquistata in aggiunta +6 per ogni Brevetto individuale conquistato in aggiunta -1 per ogni Specialità persa con l abbandono di un componente della Squadriglia -4 per ogni brevetto perso con l abbandono di un componente della Squadriglia +3 per ogni componente che si sentirà protagonista +20 per il raggiungimento stimato dell'obiettivo
5 Temine sfida +1 per ogni nuovo componete della Squadriglia -1 per ogni componente in meno +2 per ogni specialità individuale conquistata in aggiunta +6 per ogni Brevetto individuale conquistato in aggiunta -1 per ogni Specialità persa con l abbandono di un componente della Squadriglia -4 per ogni brevetto perso con l abbandono di un componente della Squadriglia +3 per ogni componente della Squadriglia che si è sentito protagonista +1 per ogni componente della Squadriglia che si è sentito coinvolto +20 obiettivo completamente raggiunto +10 obiettivo parzialmente raggiunto Nota: non tutti i parametri sono applicabili alle varie tipologie di sfida Sfide Speciali Per le sfide speciali l'autovalutazione e il conseguimento della sfida è molto più semplice. Ma anche ciò che si conquista ha un valore inferiore. Conquista bandiera e successivi elementi Una volta iscritta al gioco e portata a termine almeno una sfida (grande o speciale), la Squadriglia riceve una bandiera da apporre sull'alpenstock che la identifica come partecipante al gioco Return to Dreamland. Realizzando Grandi Sfide e Sfide Speciali, la Squadriglia può conquistare elementi per arricchire la bandiera. Bozza Rappresentativa della Bandiera Conquista elementi RGBA Gli elementi RGBA sono 4, 3 verranno conquistati con Grandi Sfide ed uno verrà conquistato partecipando all evento finale.
6 Stelle - Primo elemento : Rosso Si conquista realizzando una Grande Sfida a prescindere che sia una Impresa o Missione - Secondo elemento : Verde Si conquista realizzando una Grande Sfida a prescindere che sia una Impresa o Missione - Terzo elemento : Blu Si conquista realizzando una Grande Sfida che porti la Squadriglia ad aver realizzato con le tre Sfide almeno 2 imprese - Quarto elemento : Arcobaleno Si conquista partecipando all evento finale (a cui potranno partecipare le squadriglie che avranno raggiunto almeno l ordine di Apprentice Dreamer) Le stelle sono 3 e saranno conquistate realizzando più Sfide Speciali. Ogni Squadriglia può partecipare al massimo a 5 Sfide Speciali. - Prima Stella : si conquista realizzando una Sfida Speciale - Seconda stella : si conquista realizzando tre Sfide Speciali - Terza stella : si conquista realizzando cinque Sfide Speciali Ordini di Dreamland La conquista di elementi RGBA e stelle porta la Squadriglia ad essere iscritta nell albo d oro dei sognatori di Dreamland. L albo è in continuo aggiornamento e a seconda delle Grandi Sfide e delle Sfide Speciali realizzate, si vieni iscritti in una categoria piuttosto che in un altra. Le categorie sono 4 e per ogni categoria ci sono 3 sottocategorie. Le categorie sono: - Junior Dreamer : nessun elemento RGBA conquistato - Apprentice Dreamer : conquista primo elemento - Senior Dreamer : conquista secondo elemento - Master Dreamer : conquista terzo elemento Per ogni categoria ci sono 3 sottocategorie: - 1 stella conquistata - 2 stelle conquistate - 3 stelle conquistate L albo è pubblicato sul sito di Return to Dreamland e costantemente aggiornato. Tempi di iscrizione Ogni Squadriglia si può iscrivere da fine Novembre 2014 ad Aprile Naturalmente, prima ci si iscrive iscriverà, più sfide saranno affrontabili.
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