ASSOCIAZIONE INFINITY TORNEO KINGS OF WAR

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1 TORNEO KINGS OF WAR Benvenuti nel primo torneo di KINGS OF WAR CAST ALL GAMES. Questo infopack del torneo è un documento che ha le precise intenzioni di diventare un punto di riferimento per gli organizzatori di tornei di KOW. Puo essere modificato in base alle necessità degli organizzatori stessi in accordo tra di loro Cosa vi serve per giocare a questo torneo: Il vostro esercito la seconda edizione delle regole del gioco (scaricabili gratuitamente) 2 liste del vostro esercito la lista della vostra armata carta e penna Dadi Metro Colla (per riparazioni di emergenza Esempio di giornata di gioco DOMENICA Arrivo giocatori 9:30 Game 1: 10:00-12:00 Pranzo: 12:00-1:00 Game 2: 13:00-15:00 Pausa: 15:00-15:30 Game 3: 15:30-17:30 Premiazione: 18:00

2 ESERCITI Questo torneo utilizza le regole 2011 (2 nd edizione) con un costo per esercito di 1500 punti. Il giocatore potrà scegliere tra i seguenti armylist ufficiali: - Elfi - Orchi - Nani - Regni Umani - Nani Abissali - Non Morti - Goblin - Figli del crepuscolo (Elfi oscuri) Inoltre sarà possibile utilizzare le seguenti armylist non ufficiali - Reame di Rim (umani) - Figli del dio ratto - Rettili - Kossari - Reame demoniaco - Tribù di Malal Le liste saranno scaricabili gratuitamente dal sito dell associazione INFINITY Alleati: E possibile schierare fino ad un 25% di contingente alleato, seguendo lo schema classico delle alleanze e delle forze di unità (è possibile schierare 1 personaggio o macchina da guerra alleata solo se presente un unità forte alleata) Miniature Ai giocatori è permesso l uso di qualsiasi tipo di miniature e di qualsiasi casa produttrice. L importante che rappresenti al meglio il tipo di unità/individuo presente. Army Lists Una copia dell armylist deve essere spedita all organizzatore dell evento entro i due giorni precedenti all inizio del torneo per controllare eventuali errori e correggerli per tempo. La lista deve essere compilata in modo chiaro e leggibile, e deve comprendrere tutte le unità in gioco, il costo complessivo e l equipaggiamento

3 REGOLAMENTO DEL TORNEO 1. TEMPO DI GIOCO E CONDIZIONI DI VITTORIA Il torneo si gioca su tre partite in cui verrà utilizzato l orologio degli scacchi per cronometrare il tempo di gioco. Ogni giocatore ha 60 minuti di gioco compreso il set-up per portare a termine la partita. Sequenza di gioco: Lo scenario utilizzato per ogni partita sarà annunciato dall arbitro di gioco all inizio della prima partita e sarà uno dei tre scenari presenti a pagina 23 del regolamento base. Saranno utilizzati tutte e tre gli scenari presenti (Distruggi, Saccheggia e Distruggi e saccheggia). Al tavolo i giocatori faranno conoscenza scambiandosi le liste e verificando il tipo di elementi scenici di cui è composto il tavolo (realizzato dagli organizzatori e quindi immodificabile) e infine si tirerà per il lato del campo su cui schierare. A questo punto il giocatore potrà tirare il dado per chi inizierà lo schieramento e il set up di gioco (posizionamento delle unità). Da questo momento in poi entrambi I giocatori dovranno far partire il tempo di gioco. I giocatori si alterneranno nella gestione del tempo come descritto nella sezione di GIOCO A TEMPO sul manuale base. Una volta che entrambi i giocatori hanno terminato il set up gli orologi si fermano. Tiro di dado per decidere il giocatore che muove unità/modelli con l abilità VANGUARD. Ad ogni movimento di unità con VANGUARD il giocatore deve avviare l orologio. Una volta che tutte le unità con VANGUARD si sono mosse sul campo si decide normalmente l inizio del turno di gioco. A questo punto l orologio riparte ogni volta che il giocatore termina il proprio turno. La partite ha una durata di 12 turni (6 per ogni giocatore). Al termine del 12 turno, i giocatori tirano 1d6. Con 1-3 la partite termina. Con 4-6 si svolgerà un ulteriore turno aggiuntivo, al cui termine il gioco finisce. Calcolare il punteggio come di consueto. Tuttavia, se un giocatore esaurisce il tempo durante uno dei suoi turni di gioco, la partita termina immediatamente e il suo intero esercito viene mandato in rotta rimuove tutte le sue unità rimanenti come se avessero subito una ROTTA! e calcola normalmente le condizioni di partita.

4 2. TURNI Il match-up (accoppiamento) del primo turno sarà casuale. Nei turni successivi i giocatori saranno accoppiati con Punti Torneo (TP), come spiegato di seguito. PUNTI TORNEO Dopo una partita i punti saranno assegnati come rappresentato nella tabella qui sotto: Risultato Vittoria Pareggio Sconfitta Punti Torneo 3 PT 1 PT 0 PT A partire dalla seconda partita, i giocatori saranno accoppiati con il sistema alla svizzera (cioè corrispondenza di giocatori con la stessa quantità di PT, in ordine decrescente). In caso di pari numero di PT, i giocatori saranno abbinati in ordine decrescente di SCORE ATTRITION. Per SCORE ATTRITION si intende la quantità di unità nemiche in rotta causate dal giocatore al suo avversario fino a quel punto del torneo (anche nello scenario Saccheggio!) e il loro costo in punti. Se anche in questo caso si tratta di un pareggio i giocatori verranno accoppiati in ordine alfabetico. PUNTI AGGIUNTIVI Al termine di ogni singola partita ad ogni giocatore verrà chiesto privatamente di esprimere un punteggio per la sportività al suo avversario. Il punteggio va da un minimo di 0 PS per un giocatore poco sportivo, 1 PS per un giocatore normale, 2 PS per un giocatore molto sportivo. Al termine della prima partita verrà valutato il livello di pittura e conversione delle armate e sarà assegnato 1 punto aggiuntivo per ogni armata dipinta. Verrà inoltre tolto 1 punto nei seguenti casi: LISTA CONSEGNATA IN RITARDO, COMPORTAMENTO ANTISPORTIVO DURANTE LE PARTITE, DECISIONI ARBITRALI

5 REGOLE AGGIUNTIVE, ERRATA e Q&A In Saccheggia! e in Uccidi e Saccheggia! il numero degli obiettivi in campo è sempre 6. Un unità con la regola speciale individuale non può controllara/negare obiettivi. Quando un unità con la regola speciale INDIVIDUAL viene caricata, immediatamente si posizione con il fronte verso il nemico che dichiara una carica. Se caricato da più di una unità, il modello/unità si volta con il fronte verso la prima unità che ha dichiarato la carica. Mandare in rotta un unità/individuo con la regola INDIVIDUAL da al giocatore 100 extra punti da aggiungere agli ATTRITION POINT. Mandare in rotta l ARMY STANDARD BEARER (inclusi Flaggits and Flaggers) da al giocatore 100 punti extra per gli ATTRITION POINT, più altri 100 perché è INDIVIDUAL. La regola speciale Bloodbath conta semplicemente come EVIL DEAD. La regola speciale HIDDEN conta semplicemente come VANGUARD. Q&A Q: Un modello può guarire con HEAL se stesso? A: No, non può'. Q: Un modello con INDIRECT FIRE ha bisogno di linea di vista per poter tirare? A: Si, assolutamente. Q: Un modello con la regola INDIVIDUALE si ruota come un reggimento quando muove. A: Non avendo un fronte reale, un modello con INDIVIDUAL può girare liberamente senza limitazioni.

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