Secondo Campionato Italiano Personal Gamer

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1 Secondo Campionato Italiano Personal Gamer INFORMAZIONI PRELIMINARI (I.P.) 2 CAMPIONATO ITALIANO PERSONAL GAMER I.P.1 Titoli Il 2 Campionato Italiano Personal Gamer GameStop si giocherà sui seguenti titoli: Call of Duty Ghosts per Xbox360 in modalità 5vs5. Gears of War Judgment per Xbox360 in modalità 4vs4. Pro Evolution Soccer 2014 per Playstation 3 in modalità 1vs1. Pokémon X&Y per Nintendo 3DS in modalità 1vs1. Starcraft II: Hearth of the Swarm per PC modalità 1vs1 FIFA 14 per Playstation 3 in modalità 1vs1 Hearthstone per PC in modalità 1vs1 Supported Game: League of Legends per PC in modalità 5vs5 NOTA: Si potrà partecipare al titolo di Campione Italiano Personal Gamer per OGNUNGO di questi titoli. I.P.2 Svolgimento Generale Il Campionato Italiano Personal Gamer GameStop sarà diviso in: Qualificazioni (vedi 1.6) e Finali LAN (vedi 1.7). Le Qualificazioni si disputeranno sul portale Personal Gamer (www.personalgamer.it) e negli store Gamestop. I.P 2.1 Qualificazioni giochi uno contro uno Pokemon X&Y, Pro Evolution Soccer 2014 I Players che vorranno qualificarsi alle Finali LAN dovranno scalare la Classifica del 2 Campionato Italiano Personal Gamer, cercando di guadagnare il maggior numero di PUNTI STELLINA. Per farlo, dovranno partecipare ai Tornei Online sul portale Personal Gamer (www.personalgamer.it ) o ai Tornei Offline che si disputeranno negli store Gamestop di tutta Italia. Hearthstone, Starcraft II:HoS, FIFA14 Saranno disponibili diversi tornei online per ogni titolo. Ad ognuno di essi sarà garantito almeno un posto per le Finali Offline del 2 Campionato Italiano Personal Gamer GameStop. Il Calendario ufficiale verrà pubblicato sul portale Personal Gamer (www.personalgamer.it ) I.P. 2.2 Qualificazioni giochi a team (Gears of War:Judgment, Call of Duty Ghosts, League of Legends) Pagina 1

2 Saranno disponibili diversi tornei online per ogni titolo. Ad ognuno di essi sarà garantito almeno un posto per le Finali Offline del 2 Campionato Italiano Personal Gamer GameStop. Il Calendario ufficiale verrà pubblicato sul portale Personal Gamer (www.personalgamer.it ) I.P 2.3 Svolgimento Finali LAN Le modalità di svolgimento delle Finali LAN saranno comunicate sul portale Personal Gamer almeno dieci (10) giorni prima dell inizio delle stesse. I.P Accesso alle Finali LAN Avranno accesso alle Finali Lan i seguenti numeri di Teams/Players. Call of Duty Ghosts (xbox360) 5vs5: 8 Teams Sei (6) Team qualificati dai Tornei di Qualificazione Online sul sito Personal Gamer. Un (1) Team qualificato al Lucca Comics & Games Un (1) Team qualificato ad invito. Gears of War Judgement (xbox360) 4vs4: 4 Teams Sei (3) Team qualificati dai Tornei di Qualificazione Online sul sito Personal Gamer. Un (1) Team qualificato al Lucca Comics & Games Pro Evolution Soccer 2014 (PS3) 1vs1: 16 Players Sedici (16) Player qualificati tramite la classifica dei PUNTI STELLINA. Pokemon X&Y (3DS) 1vs1: 16 Players Sedici (16) Player qualificati tramite la classifica dei PUNTI STELLINA. Starcraft II Hearth of the Swarm (PC) 1vs1: 8 Players Otto (8) Player qualificati dai Tornei di Qualificazione Online sul sito Personal Gamer. Hearthstone (PC) 1vs1: 8 Players Otto (8) Player qualificati dai Tornei di Qualificazione Online sul sito Personal Gamer. FIFA 14 (PS3) 1vs1: 16 Players Sedici (16) Player qualificati dai Tornei di Qualificazione Online sul sito Personal Gamer. League of Legends (PC) 5vs5: 16 Teams Quattro (4) Team qualificati dai Tornei di Qualificazione Online sul sito Personal Gamer. ATTENZIONE: il punto I.P può essere modificato dall Amministrazione del Torneo in qualsiasi momento. Eventuali cambiamenti verranno comunicati sul portale Personal Gamer (http://www.personalgamer.it ) Regolamento Generale 1 Definizioni 1.1 Partecipanti Un partecipante delle Campionato Italiano Personal Gamer può essere un team o un player. Ogni player di un team, a prescindere che abbia giocato o meno, è considerato un partecipante. Un partecipante non è autorizzato a stare in più di un team alla volta per lo stesso gioco nel Campionato Italiano Personal Gamer. 1.2 Fuso Orario Tutti gli orari sono intesi con fuso orario italiano corrente: Central European Time (CET). Nei mesi estivi, in accordo con le leggi italiane, sarà applicato il Central European Summer Time (CEST), equivalente al CET +1. Pagina 2

3 1.3 Stagione La stagione inizia con l'apertura del Campionato Italiano Personal Gamer e termina con le Finali LAN che si disputeranno ad un evento live. 1.4 Match in diretta I match in diretta sono i match del Campionato Italiano Personal Gamer online che verranno trasmessi dalla ESL TV o da altri broadcast autorizzati. 1.5 Organizzazione del torneo Il Campionato Italiano Personal Gamer è organizzato dalla Electronic Sports League (ESL). La Electronic Sports League Italia è gestita dall Associazione Sportiva Italiana Amatoriale Electronic Sport League. Associazione Sportiva Italiana Amatoriale Elctronic Sport League via Zuegg Bolzano (BZ) Italia 1.6 Qualificazioni Le Qualificazioni sono tutti i tornei, offline e online, che garantiscono l accesso diretto alle Finali LAN o i PUNTI STELLINA necessari al raggiungimento di una posizione in classifica valida per qualificarsi alle Finali LAN 1.7 Finali LAN Le finali verranno disputate all interno dello studio televisivo Studio37 di Buccinasco (Milano). 2 Struttura Admin 2.1 Amministrazione del torneo Daniel Papino Schmidhofer Presidente Simone smndrl Sfolcini Segretario Nicoletta Schenk Vice Presidente Luigi Reaper Cirillo Consigliere Pagina 3

4 Marco Tbk Olivari Consigliere 2.2 Admin Staff Fanno parte dell admin staff tutti gli arbitri autorizzati dall Amministrazione del Torneo. 3 Generale 3.1 Cambiamenti nel regolamento L Amministrazione del torneo si riserva il diritto di cambiare o espandere il regolamento se necessario. In casi speciali, alcune decisioni possono essere prese anche se non coperte da alcuna regola specifica, per preservare lo spirito di sana competizione e sportività. 3.2 Informazioni riservate Tutto il contenuto dei protest, dei ticket di supporto e di qualsiasi altra discussione con l amministrazione è assolutamente confidenziale. La pubblicazione di tale contenuto è proibita senza il consenso scritto da parte degli admin del Campionato Italiano Personal Gamer. 3.3 Codice di condotta Tutti i partecipanti si impegnano ad avere un comportamento appropriato e rispettoso delle buone maniere nei confronti degli altri partecipanti, spettatori, stampa, ESL TV e degli admin del Campionato Italiano Personal Gamer. Ai partecipanti è richiesto di diventare dei modelli di riferimento per l esport, il Campionato Italiano Personal Gamer ed i suoi sponsor in pubblico, con dignità e umiltà. 3.4 Accordi aggiuntivi L amministrazione del Campionato Italiano Personal Gamer non è responsabile di accordi aggiuntivi fra i players o teams e questi accordi sono concessi solamente se non violano nessuna delle regole esistenti. L amministrazione del Campionato Italiano Personal Gamer sconsiglia, comunque, questo tipo di accordi. L amministrazione non forzerà nessun accordo aggiuntivo rispetto a quelli contenuti nel regolamento. 3.5 Match broadcasting Tutti i diritti di trasmissione dei match del Campionato Italiano Personal Gamer Italia sono detenuti dall Associazione Sportiva Italiana Amatoriale Electronic Sport League. Questo include tutte le forme di coverage, es. IRC Bot, stream audio & video, Twitch.tv, Replay & Demo, foto, screenshot e trasmissioni TV. Associazione Sportiva Italiana Amatoriale Elctronic Sport League può concedere i diritti di trasmissione per uno o più match a terze parti o ai partecipanti stessi. In questi casi la trasmissione deve essere organizzata con un Head Admin prima del match. Per contattare l amministrazione del torneo fare riferimento al punto 1.5, Organizzazione del Torneo. Un partecipante non può rifiutare la trasmissione dei propri match, ne può scegliere la modalità di trasmissione stessa. 3.6 Alcohol e droghe sono proibite Non è permesso giocare un match delle Campionato Italiano Personal Gamer sotto l influenza di alcohol o droghe, sia questo online o offline. Violazioni di tale regola porteranno all esclusione dal Campionato Italiano Personal Gamer. Pagina 4

5 3.7 Comunicazione Support Ticket e Protest. L unica forma di comunicazione con gli admin sono i Protest ed i Support Ticket. Tutte le informazioni contenute in questi strumenti sono da considerarsi riservate. Informazioni o statement inserite in Protest e Ticket da parte degli admin non devono essere rese pubbliche (news, forum pubblici, ecc) ed i partecipanti possono essere puniti, a seconda della gravità e del contenuto delle informazioni rivelate, con punti penalità o la squalifica dal Campionato E Mail Uno dei metodi di comunicazione ufficiale su Personal Gamer sono le e mail. Personal Gamer usa l indirizzo e mail inserito nel profilo degli utenti per comunicare con loro. Tutti gli utenti sono, per questo, invitati ad inserire un indirizzo e mail valido e controllare il contenuto delle loro mailbox giornalmente, se possibile. Personal Gamer non può essere responsabile di problemi riguardanti il mancato arrivo di e mail nel caso il destinatario non mantenga aggiornato il proprio profilo. 3.8 Condizioni di partecipazione alle Campionato Italiano Personal Gamer Per partecipare al Campionato Italiano Personal Gamer (http://www.personalgamer.it ) si applicano le seguenti condizioni: Ogni partecipante al Campionato Italiano Personal Gamer deve essere iscritto sul sito Personal Gamer Restrizioni sull età Non c è un limite di età per partecipare al Campionato Personal Gamer ma alle Finali in Lan verranno accettati solo i giocatori maggiorenni e minorenni che abbiano debitamente fatto compilare il modulo da scaricare ai seguenti link: MINORENNI-> MAGGIORENNI->http://gfx.esl.eu/gfx/media/it/personalgamer/modulo_maggiorenni.doc Per determinare l età di un giocatore si farà fede alla data di svolgimento delle Finali Lan. Inoltre nei team deve essere presente almeno un membro Maggiorenne Nazionalità nei tornei 1on1 I partecipanti al Campionato Italiano Personal Gamer devono, prima di tutto, avere la residenza Italiana Nazionalità nei tornei a Team I team possono avere un massimo di due (2) player che non hanno residenza o nazionalità Italiana (di seguito indicati come stranieri ). In ogni match sarà concesso l utilizzo di massimo un (1) player straniero. Violazioni a questa regola porteranno alla squalifica del team Gioco Originale Possedere una copia originale del gioco del campionato a cui si vuole partecipare Professional Gamer Card Per giocare il Campionato Italiano Personal Gamer sarà obbligatorio essere in possesso della Professional Gamer Card registrata regolarmente sul sito. Nel caso di torneo a Team tutti i membri del team dovranno Pagina 5

6 essere in possesso della Professional Gamer Card. Maggiori informazioni sulla Professional Gamer Card sul sito Personal Gamer (http://www.personalgamer.it ) ATTENZIONE QUESTA REGOLA NON SI APPLICA AL TORNEO DI League of Legends Trusted Level 1 Per partecipare al Campionato Italiano Personal Gamer è necessario essere un Trusted Member (Trust Level 1) status che si acquisisce automaticamente quando si registra la propria Professional Gamer Card. ATTENZIONE QUESTA REGOLA NON SI APPLICA AL TORNEO DI League of Legends Linea Internet Per partecipare al Campionato Italiano Personal Gamer è necessario possedere una linea Internet e l accesso a Xbox Live Gold e PlayStationNetwork dove necessario. 3.9 Player accounts Generale Ogni partecipante deve avere un proprio account registrato sul sito Personal Gamer. In questo account il player deve inserire i suoi dettagli personali, data di nascita, luogo di residenza attuale, così come il suo nome e cognome reale. Tutte queste informazioni possono essere nascoste al pubblico, eccetto il nome e cognome. Ogni partecipante deve aggiungere una propria foto riconoscibile al profilo. Un player non può avere più di un account su Personal Gamer. Avere più di un account su Personal Gamer sarà punito in accordo al regolamento generale e potrà portare all assegnazione di penalità nel Campionato Italiano Personal Gamer. Se un player account non corrispondesse ai requisiti sopra descritti, per ogni match giocato saranno assegnate penalità, fino a quando i requisiti non saranno soddisfatti Nickname I cambiamenti di nickname sul sito o in game devono essere riportati all amministrazione del Campionato Italiano Personal Gamer per essere approvati. Inoltre, il nickname non deve includere alcuna tag di team/sponsor Foto Player La foto deve mostrare chiaramente il volto del player e deve essere aggiornata costantemente (niente foto da bambini). La manipolazione, di alcun tipo, delle foto non è permessa Game account Ogni player deve aggiungere i propri gameaccount nel profilo su ESL. Questi sono: la Xbox Live Gamertag per Call of Duty Ghosts e Gears of War:Judgment, il Playstation Network ID (PSN ID) per Pro Evolution Soccer 2013 e il codice amico (Nintendo 3DS) per Pokemon X&Y Team accounts Generale Per il Campionato Italiano Personal Gamer tutti i team devono creare un account separato su Personal Gamer, che non partecipi in altre leghe e tornei su Personal Gamer e ESL. Pagina 6

7 Il team deve avere un proprio logo originale. Deve avere una sede (la città dalla quale proviene il Team Manager o dove ha sede legale l associazione) indicata nel profilo e deve avere impostato un Capitano. I Player honorary e inactive non sono concessi nei team Campionato Italiano Personal Gamer, così come gli account Team Owner. Se un team account non corrispondesse ai requisiti sopra descritti, per ogni match giocato sarà assegnata una penalità, fino a quando i requisiti non saranno soddisfatti Limite membri nel team Nel Campionato Italiano Personal Gamer ci sono dei limiti riguardo l aggiunta di membri ai Team Account. Il massimo di membri per team varia a seconda del gioco e, soprattutto, della modalità ufficiale del medesimo (4on4, 5on5, ecc). Il massimo di membri in un team del Campionato Italiano è pari alla modalità ufficiale moltiplicata per due (2) più 1 (es. un torneo in modalità 4on4 consentirà di avere team al massimo composti da 9 giocatori). In questo numero sono compresi tutti i membri abilitati a giocare i match. Call of Duty Ghosts max 11 membri nei team Gears of War Judgment max 9 membri nei team League of Legends max 11 membri nei team Nome del Team Cambi di nome dei team durante la stagione dovranno essere prima approvati dall amministrazione del torneo. Cambi effettuati senza il consenso dell amministrazione saranno puniti Player per la stagione Tutti i player presenti in un team alla chiusura delle iscrizioni o nel momento dell accettazione all interno di una qualifica non potranno più cambiare squadra fino al termine della stagione stessa. Non sarà possibile aggiungere nuovi giocatori nel team dopo che questo sia stato iscritto e accettato a una qualsiasi competizione di qualifica. ATTENZIONE QUESTA REGOLA NON SI APPLICA AL TORNEO DI League of Legends dove sono concessi massimo 2 cambi al termine delle qualificazioni online Montepremi Le modalità di riscossione verranno inserite a torneo in corso e saranno comunicate sul portale Personal Gamer (www.personalgamer.it ) Montepremi di base Pagina 7

8 3.13 Lineup Per ogni gioco, le lineup dovranno essere inserite non più tardi di 24 ore prima dell avvio del match Lineup per gli Eventi Offline Per i tornei a team agli Eventi Offline, le lineup devono essere inserite non più tardi di 96 ore prima dell avvio del match Inizio del Match Tutti i match del Campionato Italiano Personal Gamer devono iniziare all orario indicato sul sito. Cambiamenti devono essere approvati dall amministrazione del torneo. Visto che il match deve iniziare all orario prefissato, è consigliato essere presenti nel server e pronti a giocare almeno 15 minuti prima dell avvio del match Ritardi Se un partecipante non è pronto a giocare entro 20 minuti dall orario prefissato, riceverà una sconfitta a tavolino Risultato del Match Il risultato deve essere inserito immediatamente da entrambi i partecipanti dopo la fine del match. Un protest può essere aperto anche su un match confermato. Ad ogni modo, tutti i matchmedia richiesti dovranno essere inseriti subito dopo il match Match media Tutti i match media (screenshot, demo / replay, ecc.) devono essere conservati dai player per almeno due (2) settimane. In caso di protest, tutti i match media devono essere conservati dai player per almeno due settimane dopo la chiusura del protest. Su richiesta dell amministrazione, tutti i match media devono essere inseriti sul sito web di Personal Gamer Linee guida per i Protest Un protest può essere aperto solamente entro 72 ore dall inizio del match attraverso l apposito modulo per i protest. Protest ricevuti in altri modi o in ritardo non saranno presi in considerazione e verranno cestinati d ufficio. Un protest deve essere fatto se si sono riscontrati problemi durante il match. Può essere compilato anche durante un match (es. quando i settaggi del server sono sbagliati). Un protest è una forma di comunicazione fra l amministrazione e le due parti in causa. E consigliato che un solo rappresentante per team scriva sul protest. Un protest deve contenere esattamente tutte le informazioni utili per spiegare il problema all admin staff. Pagina 8

9 Un semplice loro sono cheaters non è sufficiente. Inoltre, tutte le risposte devono essere compilate in un buon italiano. Insulti nel corso dello svolgimento del protest saranno puniti con punti penalità e possono portare, in alcuni casi, alla chiusura del protest in favore della parte lesa. 4 Finale LAN 4.1 Finale LAN Per la Finale LAN, in aggiunta al regolamento generale e le regole specifiche per i singoli giochi, si applicano anche le seguenti regole: 4.2 Partecipazione Non è possibile cancellare la propria partecipazione. Il calendario Finale LAN sarà annunciato in base alle esigenze dell organizzazione, preferibilmente all inizio della stagione. Tutti i partecipanti saranno avvisati sulla loro eventuale partecipazione, compreso il momento in cui dovranno presentarsi. I team e player sono invitati alla puntualità agli eventi offline, requisito fondamentale per uno svolgersi fluido dell evento. Ritardi alla chiamata del match superiori ai venti (20) minuti saranno puniti con la squalifica. Tutti i team e player dovranno registrarsi al check in appena arrivati. Superati i trenta (30) minuti di ritardo al check-in i giocatori o team verranno squalificati dal torneo. I giocatori sono informati sull orario in cui dovranno presentarsi attraverso news sul sito Personal Gamer. Solo i player qualificati (in singolo o a team) possono partecipare alle Finali LAN. I team devono presentarsi alle Finali LAN con una lineup che includa SOLO ED ESCLUSIVAMENTE player iscritti regolarmente all interno del team stesso sul portale Personal Gamer. Il check-in di ogni finale è fissato alle ore 9:30 all interno dello Studio 37 a Buccinasco (MI) in via dell Artiginato, Cambi alle Finali LAN L amministrazione del torneo si riserva il diritto di cambiare i partecipanti delle Finali LAN a propria discrezione. Non è richiesta la conferma del cambio da parte dei team coinvolti Equipaggiamento ESL metterà a disposizione solamente i PC, Console ed i monitor. Tutti gli altri strumenti necessari (mouse, tastiera, mousepad, cuffie, pad, ecc) dovranno essere portati dai partecipanti Vestiario Durante le Finali LAN i player dovranno indossare un uniforme di gioco, es. la maglietta del proprio team. Se un player non ha dei vestiti appropriati, Personal Gamer fornirà un uniforme standard che dovrà essere indossata durante tutto l evento specialmente durante le interviste TV Postazioni di gioco E proibito portare cibo nelle postazioni di gioco (game rooms). Inoltre, tutti i cellulari dovranno essere spenti prima dell inizio del match. Eccessive e rumorose grida, così come un linguaggio volgare sono proibite nelle postazioni e potrebbero essere punite con punti penalità. Pagina 9

10 Admin delle Finali LAN Le istruzioni dell admin responsabile non sono discutibili. Per ogni violazione saranno assegnate penalità Interviste Ogni team dovrà indicare in loco all amministrazione un portavoce per le interviste prima e dopo il match. I player dei tornei 1on1 devono essere, generalmente, disponibili per le interviste Conferenze stampa / sessione di autografi Se è prevista una conferenza stampa o una sessione di autografi con il pubblico, i player richiesti dall amministrazione del torneo devono essere presenti Match in studio. Ogni partecipante è obbligato a giocare i propri match assegnati in studio. 4.3 Regole specifiche per le Finali LAN Media storage rimovibili E obbligatorio recarsi alle finali portando il proprio profilo (Xbox360) e i DLC necessari all interno di un media storage rimovibile ( penna USB ) E tuttavia proibito inserire media storage rimovibili senza PRIMA l approvazione di un admin Tempo di Warm up Concediamo solitamente 30 minuti di warm up ad ogni partecipante prima del match. Non possiamo garantire che questi 30 minuti saranno sempre disponibili. 4.4 Partecipanti e modalità di gioco I qualificati alle Finali LAN verranno annunciati sul sito Personal Gamer al termine di ogni torneo di qualifica o al termine della scadenza per la classifica PUNTI STELLINA. Pagina 10

11 5 Regolamenti specifici Campionato Italiano Personal Gamer 5.1 Pro Evolution Soccer 2014 PS Game account Il proprio gameaccount Playstation Network ID (PSN ID) dovrà essere registrato correttamente su Personal Gamer nel Profilo di ogni giocatore. Se un player dovesse giocare senza aver inserito il proprio gameaccount nel profilo o se esso dovesse risultare errato, il player verrà squalificato Procedure match Modalità di creazione partita Dopo aver aggiunto il vostro avversario tramite il suo PSN ID accordatevi per trovarvi su un server di gioco. Seguite i passaggi elencati sotto: 1. Andate su Partita 2. Selezionate Sala d'attesa partita amichevole 3. Scegliete la Lobby PESFAN.IT -IT Andate su Imposta stanza sfida 5. Selezionate Avanti 6. Inserite le impostazioni del match: vedi punto Invitate il vostro avversario 8. Iniziate la partita Settaggi partite Dovranno essere utilizzati i settaggi ufficiali per tutti i match Personal Gamer, che sono i seguenti: Durata Partita: 10 min. Condizioni: Verde Motivazione: Rosso Tempo limite: Normale Tempi supplementari: Sì Rigori: Sì Infortuni: Sì Numero di sostituzioni: 3 Tipo di pallone: WE-PES 2014 Orario: Notte Stagione: Estate Pagina 11

12 Stadio: Konami Stadium Modalità del Match Tutti i match verranno giocati con modalità Best Of 3 (BO3) alla meglio di tre (3) partite. Si aggiudica la vittoria chi ottiene per primo due(2) vittorie. Le partite devono SEMPRE terminare con la vittoria di uno dei due giocatori. In caso di parità al termine dei tempi regolamentari andranno giocati supllementari e poi rigori. La prima partita sarà Hostata dal giocatore a sinistra nella pagina del match di Personal Gamer, la seconda verrà Hostata dal giocatore avversario. In caso di parità di partite vinte la terza partita verrà hostata dal giocatore a sinistra nella pagina del match di Personal Gamer Scelta squadre La scelta delle squadre è libera (club e nazionali). E vietato utlizzare squadre della Master League e nazionali classiche Interruzione della partita Se la connessione dovesse interrompersi, dovranno essere recuperati i minuti rimanenti. Eventuali gol segnati prima della disconnessione saranno validi. Nel caso in cui ci fossero state delle espulsioni ogni cartellino rosso ricevuto corrisponderà a un gol da assegnare al proprio avversario. Direttamente dopo la caduta della connessione, i giocatori dovranno ritrovarsi nel loro punto d'incontro e accordarsi per la conclusione della partita. Se ciò non fosse possibile dovrà essere compilato un Protest. E' proibito inserire qualsiasi risultato in caso di match non terminati Risultati Come risultato dovrà essere inserito dopo il match il punteggio mostrato dai match media. Se il vostro avversario abbandonasse il gioco dovrà essere avviato un Protest Procedura No Show Se dopo 20 minuti dall'orario accordato per il match l'avversario non si presenta dovrà essere aperto Protest Matchmedia Screenshot E' obbligatorio provvedere all'upload di uno screenshot del punteggio (in game) di ogni match giocato entro 24 ore dal match stesso. Sono responsabili per esso entrambi i player. Lo screenshot deve essere preso tramite foto e caricato sulla pagina del Match tramite il link Upload Matchmedia. Gli screenshot devono essere completi, cioè devono mostrare chiaramente il risultato finale del match ed i Nick dei 2 giocatori. E comunque obbligatorio eseguire più screenshot durante il match (dopo ogni gol ed a metà gara), in modo da avere sempre delle prove nel caso ci siano problemi (es. disconnessioni). E vietato uppare screenshot inutili (es: statistiche in game), ciò rende difficile il lavoro degli admin in fase di controllo e verrà punito con penalità. Pagina 12

13 Upload screen in ritardo Gli screenshot dovranno essere inseriti entro 24 ore dal match. Se questi mancassero i team interessati riceveranno un (1) Punto penalità. Trascorse le 24 ore dal match, si avranno a disposizione altre 24 ore per inserire gli screen in ritardo e chiedere la cancellazione di eventuali penalità tramite ticket. Trascorse queste ulteriori 24 ore, le penalità non verranno più rimosse, nemmeno in presenza di screen validi e per nessun motivo Azioni vietate A seguire una lista di azioni del gioco proibite su ESL Calcio d inizio Sul ogni calcio d'inizio la palla deve essere passata verso la propria metà campo e non in direzione di quella dell'avversario Melina E vietato fare la cosiddetta melina Lag Se un player dovesse essere ripetutamente segnalato per LAG l admin responsabile potrà decidere di squalificarlo dal torneo Bug del gioco Lo sfruttamento di qualunque forma di bug non è consentito. Nel caso un player riscontrasse l'utilizzo di bug da parte dell'avversario, sarà necessario compilare un protest a fine partita spiegando l'accaduto, portando delle prove a supporto delle proprie accuse (registrazioni, screen, ecc). L'admin responsabile valuterà poi la gravità dei fatti e deciderà se applicare o meno penalità e invalidare il match. 5.2 Call of Duty Ghosts (5vs5) XBOX360 VERSIONE FINALI 2 CAMPIONATO ITALIANO PERSONAL GAMER. LIVE DALLA PERSONAL GAMER ARENA Teams Numero Giocatori Il torneo si svolgerà in team da cinque (5) giocatori Numero minimo Giocatori Per far si che il team sia abile a giocare dovrà avere almeno quattro(4) giocatori all'inizio della partita, in caso contrario perderà a tavolino Game account Ogni player deve aver inserito un gameaccount valido. Il gameaccount è il vostro XBOX Live Gamertag. Deve essere inserito prima dell'iscrizione ad una cup o ad una ladder. Se uno o più players saranno sprovvisti, il vostro team verrà squalificato Procedure match Pagina 13

14 Modalità di gioco Tutti i match verranno giocati con modalità Best Of 3 (BO3) alla meglio di tre(3) mappe : Cerca e Distruggi Si aggiudica la partita chi ottiene due(2) vittorie. Il torneo sarà disputato con Winner e Loser Bracket (Double Elimination). La finalissima verrà invece giocata in modalità Best Of 5 (BO5) alla meglio di cinque mappe. Il team che arriva dalla Winner Bracket partirà con una mappa di vantaggio (punteggio di 1-0) Mappe di gioco Le mappe saranno scelte tramite estrazione prima di ogni match. L ordine di gioco da seguire sarà quello d estrazione delle mappe Mappe Cerca e Distruggi Sovereign Prison Break Octane Tremor Freight Whiteout Siege Warhawk Settaggi di gioco Limite Tempo: 2.5 Limite Tempo: 2.5 Limite Vittoria Round: 4 ROUND Veterano: OFF Opzioni Partita Durata round: 2.5 minuti Timer bomba: 45 secondi Tempo piazzamento: 5 secondi Tempo disinnesco: 7.5 secondi Bomba multipla: No Limite punti: 4 punti Cambia lato: Ogni Round Opzioni Giocatore Numero di vite: 1 vita Salute massima: Normale Recupero salute: Normale Crea equip. predefiniti: Nessuno/a Opzioni di Squadra Modalità spettatore: Solo squadra Visuale morte: Sì Radar sempre attivo: No Attesa rientro: Nessuno/a Attesa ondata rientro: Nessuno/a Forza rientro: Sì Fuoco amico: Sì Opzioni di Gioco Pagina 14

15 Specialità: Sì Modalità Veterano: No Solo colpi alla testa: No Serie di uccisioni: No Direttive: No Restrizioni equip.: Sì Restrizioni equip. personalizzato: Personale Restrizioni Armi Principali Bannate: Fucili d'assalto: Honeybadger ARX MSBS Mitragliette: Vector CRB MTAR-X Mitragliatrici leggere: Tutte bannate Fucili DMR: Tutti bannati Fucili di precisione: Lynx VKS Fucili a canna liscia: Tutti bannati Scudo Antisommossa: Bannato Armi Secondarie Bannate : Pistole: MP-443 Grach P226 PDW Dispositivi di lancio: Tutti bannati Accessori Bannati: Mirino: Valido solo Mirino laser* e Lente a zoom variabile Canna: Valido Silenziatore e canna cromata,freno di bocca e soppressore di fiammata Sottocanna: Pagina 15

16 Valido solo coltello tattico per le secondarie Mod: Tutto bannato Letale: Valido solo granata Tattico: Valido solo Stordente e Fumogeno Pacchetto serie: Tutto bannato Specialità Velocità: Predatore Destrezza: Braccio di ferro *Mira stabile utilizzabile solo su SNIPER Furtività: Atterramento Invisibile Incognito Occultamento Percezione ambientale: Tutto bannato Resistenza: ICU Tatticismo Scudo blindato Dotazione: Letale extra Accessorio extra Mina vagante *Tattica extra utilizzabile solo su SMG Elite: Tutto bannato Mimetiche: Cespuglio *Vedi specificazioni Altre Restrizioni di Specialità: SMG (vietate): fumogeno, silenzio di tomba, mira stabile. AR (vietate) : maratona, stordente, mira stabile e tattica extra. SNIPER (vietate): tattica extra, maratona e stordente Altre restrinzioni di accessori: AR freno di bocca e soppressore di fiammata Pagina 16

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