Fanteria. Armi da lancio

Dimensione: px
Iniziare la visualizzazioe della pagina:

Download "Fanteria. Armi da lancio"

Transcript

1 Sultanato di Janizar Nota: Il Sultanato di Janizar, abitato da diverse tribù di Saraceni Oscuri che sono stati sottomessi dai Khaladrin, appartiene alla fazione del Male (Tenebre). Un esercito del Sultanato di Janizar potrà schierare tutte le Unità, Personaggi e Creature dell esercito standard dei Khaladrin & Saraceni Oscuri. Potrà schierare anche le seguenti Unità e Personaggi Speciali, tipici di questo Impero. Potrà schierare Comandi Alleati e Mercenari delle razze appartenenti alla Fazione del Male, come indicato per l esercito standard dei Saraceni. Non è obbligato a schierare gli elefanti da battaglia. Fanteria Fanteria dei Giannizzeri. (basetta cm. 2,5x2,5) I Giannizzeri sono dei combattenti fanatici che costituiscono l elite guerriera del Sultanato di Janizar. Fanti Vet. Fan p/sc 1m 15 no no notte 11 "+4el" 5 20 Fanti Vet. Fan p/sc ln 15 no no notte 11 "+4el" 5 20 Fanti Vet. Fan p 2m 15 no no notte 11 "+4el" 5 20 Fanti Vet. Fan p ala 15 no no notte 12 "+4el" 5 20 Sono Unità di Fanteria. Giannizzeri della Guardia (basetta cm. 2,5x2,5). I Giannizzeri costituiscono il Corpo di Guardia che ha l incarico di presidiare il palazzo del Sultano di Janizar e sono agli ordini diretti del Gran Visir. A volte il Gran Visir in persona comanda queste truppe in battaglia. Guardie Elite Fan ps Ala 15 7 no notte Guardie Elite Fan ps 2m 15 7 no notte Guardie Elite Fan ps/sc ln 15 7 no notte Guardie Elite Fan ps/sc 1m 15 7 no notte E una Unità di Fanteria della Guardia. Unità Leggendaria. Armi da lancio Arcieri Giannizzeri. (basetta cm. 2,5x2,5) Arcieri Vet. Fan p a/1m 15 no no notte 13 "+4elite"

2 Cavalleria Giannizzeri a cavallo (basetta cm. 2,5x5) Cavaliere Vet. Fan ps 2m 30 7 no notte 30 "+9elite" 3 10 con cavallo " " " c&z " " " " " " " " 1 round " " " " 3 " " " " " " " " " " Possono avere uno scudo al costo di +4 punti per modello, in tal caso avranno arma 1m invece che arma 2m. Possono avere un arco al costo di +2 punti per modello, se usano l arco non possono proteggersi con lo scudo. Possono avere una Lancia da carica al costo di +1 punto per modello. Seguono le regole speciali profilo speciale 1 round e sfondamento. Creature Terribili Minotauri di Janizar. Il Sultanato di Aksun può schierare dei Guerrieri Minotauri come Campioni o Alfieri delle Unità dei Giannizzeri o come Portastendardi dell esercito. Minotauro di Janizar (basetta cm 5x5) Minotauro Medio Fan md 2m 15 7 si notte Minotauro Portastendardo. Lo Stendardo è lo Stendardo dell Esercito, talismano: vedere il Regolamento. Il Minotauro funge da Portabandiera. Minotauro Campione o Alfiere. Un Minotauro può essere schierato come Campione oppure come Alfiere nelle Unità di Fanteria dei Giannizzeri a cui donerà il suo Valore. La maggiorazione di costo di +10 punti per il Campione o per l Alfiere in questo caso non si calcola. 22

3 Personaggi Individuali Giannizzeri Condottieri Eroici Giannizzeri (basetta cm. 2,5 x 2.5 a piedi, 2,5 x 5 a cavallo). a piedi Elite Fan p/sc 1m F no notte 53+C a cavallo Elite Fan p/sc 1m F no notte 131+C Segue le regole speciali dei Condottieri Eroici. Condottieri e Generali Giannizzeri (basetta cm. 2,5 x 2.5 a piedi, 2,5 x 5 a cavallo). a piedi Elite Fan p/sc 1m 15 7 no notte 31+C a cavallo Elite Fan p/sc 1m 30 6 no notte 65+C Personaggi Individuali Giannizzeri (basetta cm. 2,5 x 2.5 a piedi, 2,5 x 5 a cavallo). Eroe Elite Fan p/sc 1m F no notte a cavallo Elite Fan p/sc 1m F no notte Messagg. Vet. Fan lg 1m 30 7 no notte Esplor. Elite Fan md 1m 15 7 no notte Araldo Elite Fan p/sc 1m 15 7 no notte a cavallo Elite Fan p/sc 1m 30 7 no notte Portab. Elite Fan p/sc 1m 15 7 no notte a cavallo Elite Fan p/sc 1m 30 7 no notte Araldi e portabandiera devono stare a non più di 10 cm di distanza dal loro generale o condottiero. Il Campione dei Giannizzeri. Il Campione Giannizzero è un Combattente Speciale che può essere schierato solo in una Unità di Giannizzeri, della quale diventa il Capo-campione aggiungendo il suo Valore ma assumendone il profilo. Sarà l ultimo a morire (salvo un 6 su 1D6 per lo speciale) e, in caso sia rimasto da solo, si comporterà come un individuale ignorando precedenti effetti dovuti a Test di Morale ad esclusione della Sete di Sangue. Grazie alla sua presenza i Giannizzeri godranno di un +1 ai Test di morale. Campione Giannizzero - Combattente Speciale (basetta: cm. 2,5 x 2,5). Campione Elite Fan p 2m 15 7 no notte

4 Personaggi Speciali di Janizar 1) Il Gran Sultano di Janizar - Condottiero Eroico - V.C. 5. (basetta: cm. 2,5 x 2.5 a piedi, 2,5 x 5 a cavallo). Sultano Elite Fan p/sc 1m F no notte 55+C a cavallo Elite Fan p/sc 1m F no notte 155+C Nota: Se è il Sultano di Janizar a comandare l esercito, dovrà essere accompagnato da un Unità di Cavalieri Giannizzeri elite. Possono sostituire l arma a una mano e scudo con arma a due mani senza variazione di costo. Segue le regole speciali dei Condottieri Eroici. 2) Il Gran Visir di Janizar Nei regni dei Saraceni normalmente i Visir ricoprono solo ruoli amministrativi. Nel regno di Janizar, invece, il Gran Visir ha sovente assunto una posizione che lo mette allo stesso piano del Sultano, se non persino al di sopra di questi. In questi casi, il Gran Visir può accentrare nelle sue mani anche il potere militare, ed allora, all occorrenza, sarà lui, al posto dell imbelle Sultano a guidare l esercito in battaglia. Il Gran Visir sarà sempre a cavallo. Gran Visir - Condottiero/Generale (basetta cm. 2,5 x 5). Visir Elite Fan p/sc 1m 15 7 no notte 31+C Può ricoprire il ruolo di Condottiero oppure di Generale se il Condottiero è il Sultano. Il Gran Visir (Condottiero o Generale) dovrà avere ai suoi ordini una Unità della sua Guardia. 3) Jafar, Il Mago Gran Visir su cavallo volante. Jafar è un Mezzelfo rinnegato di Ophir che si è messo al servizio del Sultano di di Janizar. A causa dell uso della magia nera si è trasformato in un essere oscuro che patisce la luce del sole. A volte il Sultano lo chiama per metterlo alla testa delle sue armate. In questo caso egli scende in campo a cavallo di un Pegaso, un cavallo volante dal manto nerissimo e le ali da pipistrello. Jafar - Mago Condottiero (basetta: a piedi cm. 2,5 x 2,5 - su pegaso cm. 5 x 5) Jafar Medio Fan med/sc 1m 15 7 no giorno 9+M su Pegaso " " med/sc 1m 35 6 no giorno 86+M Jafar può ricoprire il ruolo di Stregone di un esercito di Janizar, di un esercito del Male (Orchi, ecc.) o di una Armata delle Tenebre di Non-morti. Dovrà avere ai suoi ordini almeno una Unità di Giannizzeri della Guardia. Gli dovrà essere pagato il massimo Valore Comando ( 5 = 80 punti). Se è su pegaso, a meno che non sia unito ad una Unità su creatura volante, se uscirà dalla sua zona di schieramento si dovrà comportare come una Unità. 24

5 I Campioni Mercenari del Sultano di Janizar. Tra i più micidiali strumenti di morte di cui dispone il Sultano di Janizar ci sono tre formidabili guerrieri che spesso combattono come suoi campioni nei tornei e duelli contro i Paladini dei Regni Occidentali. Questi guerrieri sono: FERRAÙ, un saraceno, soprannominato IL NERO, perché è uso indossare un armatura interamente nera; CLORIDANO, un numida che si nasconde il viso con una maschera a forma di teschio; ONIMOTO il Ronin, un samurai umano del Mikado che si è messo al servizio del Sultano dopo essere stato scacciato dalla sua terra. Si applicano ad essi le regole dei Mercenari, pertanto dovranno dipendere da un Generale Mercenario. Ferraù - il Campione Nero - (basetta: a piedi cm. 2,5 x 2,5 - a cavallo cm. 2,5 x 5) Ferraù Elite Trib p/sc z&a F no notte a cavallo Elite Trib p/sc z&a F no notte Nota: Ferraù è considerato un Eroe e può essere schierato sia a piedi che a cavallo. Ferraù è armato con due speciali armi che hanno la forma di scudi uncinati che feriscono come zanna & artigli e danno la protezione dello scudo. Gli scudi artigliati di Ferraù, inoltre, possono essere usati per colpire inaspettatamente il nemico e quindi ogni 6 che si ottiene nel tiro per colpire consente di tirare un ulteriore 1D6 (sempre nel tiro per colpire). Famoso per aver salvato la figlioccia del Sultano dalle mani dei Paladini di Argos, Ferraù è famoso per agire da salvatore di fanciulle ; se il nemico intende operare un sacrificio umano e la vittima sacrificale è di sesso femminile e di razza umana (Amazzoni comprese), mezzelfica o elfica (sia un elfa silvana, che un elfa alta o un elfa oscura) Ferraù cercherà di salvare la fanciulla: se l esercito che schiera Ferraù vince in esplorazione (oppure nessuno dei due esplora e l esercito di Ferraù vince il dado per decidere lo schieramento) il giocatore che schiera Ferraù tiri 1D6: con 3-6 Ferraù avrà liberato la fanciulla prima della battaglia; in questo caso il sacrificio non potrà essere officiato e il giocatore che controlla Ferraù avrà guadagnato i punti della vittima sacrificale. Se però la fanciulla è una saracena alla fine della battaglia si tiri 1D6: con 1-3 Ferraù dovrà effettuare un Tiro Salvezza poiché si presume che la fanciulla saracena d alto rango sia stata fatta oggetto di avances da parte del suo salvatore e questo abbia fatto arrabbiare il padre/marito/fratello/promesso sposo della ragazza (o anche la ragazza stessa) che quindi ha chiesto al Sultano la condanna a morte di Ferraù. Onimoto, il Ronin - (basetta: a piedi cm. 2,5 x 2,5 - a cavallo cm. 2,5 x 5) Il Ronin Elite Fan ps 2m 15 7 no notte a cavallo Elite Fan ps 2m 30 6 no notte Nota: Il Ronin è considerato un combattente speciale e può essere schierato sia a piedi che a cavallo. Avendo passato molto tempo a combattere fuori dal Mikado, il Ronin ha appreso molti stili di combattimento stranieri arricchendo il suo repertorio di abilità guerriere: il Ronin può sostituire l arma a due mani classica del Mikado con arma 1m/sc Il Ronin indossa un elmo dotato di affilatissime lame appuntite con il quale questo personaggio può effettuare degli attacchi disperati se messo alle strette: se il Ronin viene ucciso tenterà un ultimo affondo con il suo micidiale elmo: si tiro 1D6 per ogni attacco del Ronin, ogni 6 si effettui un tiro per ferire con la Forza del Ronin a la lancia come arma di riferimento, questo attacco speciale può essere fatto solo se il Ronin combatte a piedi. 25

6 Cloridano, il Numida - (basetta: a piedi cm. 2,5 x 2,5 - su Dyatrima cm. 2,5 x 5) Il Numida Elite Trib lg ala 20 7 no notte su dyatrima Elite Trib lg ala 37 6 no notte Nota: Il Numida è considerato un combattente speciale e può essere schierato sia a piedi che a cavallo. Il Numida ha abilità divinatorie e quindi conta anche come indovino. Le pitture di guerra e la maschera da teschio indossata dal Numida fa si che questo personaggio generi il Gelo di Sangue nei nemici (vedere l espansione Vampiri e Non Morti per le regole sul gelo di sangue). Regole speciali dei Campioni del Sultano I Campioni del Sultano vanno schierati come una Unità di Personaggi Individuali e dovranno muoversi sempre restando in coesione di basetta: possono tuttavia ingaggiare lo stesso bersaglio perdendo tale coesione. Devono essere tutti a piedi oppure tutti su cavalcatura. Essendo una Unità di Personaggi Individuali non saranno soggetti a nessun ordine. L Unità si muoverà alla velocità del pezzo più lento. Se i guerrieri sono schierati a cavallo, Angelica non sarà obbligata ad unirsi ad essi e potrà agire come un qualsiasi Individuale. 26

7 Corsari Barbareschi: i Pirati Khaladrin I Corsari Barbareschi sono dei Khaladrin che si sono dati alla pirateria, operando al servizio dei loro sovrani. La loro base principale si trova nella città di Angbar, sulla costa del Khalad; Altra loro base strategicamente importante è quella che hanno posto sulle isole che da essi hanno preso il nome, situate a poche leghe di distanza dalla costa della Numidia, nel tratto di mare che conduce verso lo sbocco del mare Kreteus nell oceano Aztland (stretti di Tarik e degli Argonauti). Questi Khaladrin, che hanno ai loro ordini molti Saraceni Oscuri, sono soliti assalire le navi e gli insediamenti costieri dell Impero di Argos e degli altri regni e stati che si affacciano sulle coste settentrionali del mare Kreteus, facendo incursioni anche contro il Regno dei Saraceni di Ophir. Gli equipaggi delle navi di questi feroci Pirati, comandate da Capitani Khaladrim, sono formate con guerrieri Khaladrin e Saraceni Oscuri ed anche con dei Rinnegati, Uomini delle varie provincie dell Impero di Argos e delle altre terre settentrionali, i quali, dopo essere stati catturati dai Khaladrin, hanno accettato di venerare gli Dei Oscuri e si sono messi al servizio dei Capitani Barbareschi. Uno dei loro più importanti ammiragli, nominato Emiro dal Sultano di Janizar, è il feroce pirata Barbarossa. Tra i Capitani (Rais) più famosi vi è il perfido Dragut, un Kharadrin purosangue che grazie alle sue imprese è diventato il braccio destro di Barbarossa. Schieramento: servi di Sauronassar e al soldo dei Sultani dei Khaladrin. I Corsari Barbareschi sono una componente dell esercito dei Khaladrin, pertanto possono essere schierati come normali truppe da un esercito dei Khaladrin, senza doverli inserire in un apposito Comando Alleato o Mercenario. Essi però dovranno essere raggruppati in uno o più Comandi formati esclusivamente con le Unità e Personaggi di questa sezione, agli ordini di un Capitano Barbaresco. Essi sono fedeli servitori del crudele Sauronassar, quindi un esercito dell Oscuro Signore dell Est può includere truppe prese da questa lista come normali Unità schierandole liberamente come Comandi del suo esercito. E possibile schierare un esercito interamente composto da Corsari Barbareschi, con anche truppe dei Kharadrin, Saraceni Oscuri, Uomini del Sud e Saraceni Neri, ma non potranno avere gli Elefanti (difficilmente trasportabili sulle navi). Alleati e Mercenari: I Corsari Barbareschi possono essere arruolati come Alleati o Mercenari da eserciti che appartengono alla fazione del Male e da eserciti della fazione neutrale non abbiano il Demiurgo (o altro personaggio che abbia accesso alla magia del Bene) tra i loro personaggi Arcani. 27

8 Regole Speciali «In ritardo come al solito, feccia di Pirati!» I Corsari non sono soliti schierarsi con il resto dell esercito perché spesso vengono impiegati per effettuare incursioni e accerchiamenti; tuttavia la loro indole indisciplinata li porta sovente a indugiare in razzie e saccheggi e spesso ignorano la battaglia o, se hanno sentore di una sconfitta, non si presentano neppure sul campo di battaglia. I Corsari non saranno schierati all inizio della battaglia ma ogni turno, durante la fase del movimento, si tiri 1D6: Il primo turno i Corsari entreranno con il 5-6. Il secondo turno i Corsari entreranno con il 4-6 Il terzo turno i Corsari entreranno con il 3-6. Dal quarto turno in poi entreranno con il 2-6 Per determinare da dove entrano i Corsari si tiri un ulteriore 1D6: 1-2 entrano dal lato corto alla sinistra del giocatore, 3-4 entrano dal lato del giocatore, 5-6 entrano dal lato corto alla destra del giocatore. I Corsari andranno quindi schierati entro 15 cm dal bordo del tavolo e saranno considerati in ordine Attaccare, indipendentemente dall ordine col quale opera il Generale del Comando al quale essi sono assegnati. Se i Corsari si schierano sul lato corto del tavolo dovranno essere schierati entro la metà del tavolo del giocatore che li utilizza (quindi entro 15 cm dal bordo del lato corto ed entro 60 cm dal bordo del lato lungo dove si è schierato l esercito del quale essi fanno parte). Le varie Ciurme (Unità) dei Corsari di norma sono assegnate ad un unico Comando, agli ordini di un Generale o del Condottiero; è tuttavia possibile formare diversi Comandi di Corsari, nel qual caso ad ogni Comando si applicheranno le regole sopra riportate e i Corsari entreranno tutti assieme e tutti dallo stesso lato del tavolo, indipendentemente dal numero di Comandi dai quali essi dipendano. Schieramento sulla riva di un fiume, lago, mare. Se lo scenario prevede una configurazione di terreno che rappresenta un fiume, un lago o la costa del mare, i Corsari potranno essere schierati a contatto di basetta con la configurazione, presumendo che essi siano scesi dalle navi o dalle barche e si siano schierati in prossimità della riva (una delle due nel caso del fiume), anche oltre i 15 dal bordo del lato corto del tavolo, come indicato nel capitolo precedente. In questo caso al posto del "bordo del tavolo si prende a riferimento il bordo della configurazione di terreno, pertanto essi potranno essere schierati entro 15 cm dal bordo della configurazione, nella parte dove ragionevolmente dovrebbe trovarsi una riva o la spiaggia, però sempre entro 60 cm dal bordo lungo del tavolo dove si è schierato il loro esercito. 28

9 Fanteria Guerrieri della Ciurma (basetta cm. 2,5 x 2,5). Corsaro Vet. Fan lg/sc 1m 20 no no notte 8 "+4elite" 5 20 Corsaro Vet. Fan lg/sc ln 20 no no notte 8 "+4elite" 5 20 Corsaro Vet. Fan lg 2m 20 no no notte 8 "+4elite" 5 20 Armi da lancio Arcieri della Ciurma (basetta cm. 2,5 x 2,5). Corsaro Vet. Fan lg a/1m 20 no no notte 10 "+4elite" 5 20 Artiglieria Balista dei Corsari (basetta cm. 2,5 x 5 la balista, 2,5 x 2,5 i serventi). Balista Bal - 8 no no Servente Vet. Fan lg 1m 20 no no notte Per essere imbarcate sulle navi le baliste dei Corsari sono molto leggere e meno potenti delle baliste solitamente utilizzate da altre forze, questo però le rende anche estremamente manovrabili: se ci sono almeno 4 serventi l Unità potrà muoversi di 20 cm, se i serventi sono meno di 4 (ma almeno 2) di 10 cm. 29

10 Personaggi individuali Capitano dei Corsari (basetta cm. 2,5 x 2.5). Capitano Elite Fan lg/sc 1m 20 7 no notte Il Capitano corsaro è un combattente speciale e deve essere posto a capo di una ciurma. Può sostituire l arma una mano e scudo con arma a due mani senza costi aggiuntivi. Nostromo (basetta cm. 2,5 x 2.5). Nostromo Elite Fan lg/sc 1m F no notte Il Nostromo è un eroe a piedi. Può sostituire l arma una mano e scudo con arma a due mani senza costi aggiuntivi. Personaggi Individuali Speciali Barbarossa - Emiro e Grande Ammiraglio - Condottiero Eroico (basetta cm. 2,5 x 2,5). Barabarossa Elite Fan md/sc 1m F no notte 88+VC Barbarossa è il Grande Ammiraglio dei Corsari Barbareschi. Nel suo Comando possono essere schierate 2 Unità di Giannizzeri. Segue le regole speciali dei Condottieri Eroici. Dragut - Ammiraglio Barbaresco - Condottiero Eroico/Generale (basetta cm. 2,5 x 2,5). condottiero Elite Fan md/sc 1m F no notte 71+VC generale Elite Fan md/sc 1m 15 7 no notte 44+VC Dragut sarà essere schierato come Condottiero Eroico oppure come Generale se il Condottiero è Barbarossa. Come Condottiero avrà TS 6 e 2 ferite; come Generale avrà TS 7 e nessuna ferita. Se è schierato come Condottiero segue le regole del Condottiero Eroico. 30

Esercito dei Khaladrin e dei Saraceni Oscuri

Esercito dei Khaladrin e dei Saraceni Oscuri Fazione di appartenenza: Esercito dei Khaladrin e dei Saraceni Oscuri i Khaladrin e i Saraceni Oscuri appartengono alla fazione definita «del Male». Alleati e Mercenari: Un esercito dei Khaladrin & Saraceni

Dettagli

ESERCITI DI FANTASY WARRIORS VERSIONE NARAN 2018

ESERCITI DI FANTASY WARRIORS VERSIONE NARAN 2018 Gli eserciti fantasy del Mondo di Naran Espansione non ufficiale per il wargame 3D FANTASY WARRIORS. 1 NANI VERSIONE 2018 Sommario Sezione/Capitolo pagina NANI - ESERCITO BASE Fanteria 4 Armi da lancio

Dettagli

ESERCITI DI FANTASY WARRIORS VERSIONE NARAN 2018

ESERCITI DI FANTASY WARRIORS VERSIONE NARAN 2018 Gli eserciti fantasy del Mondo di Naran Espansione non ufficiale per il wargame 3D FANTASY WARRIORS. 1 ELFI dei BOSCHI VERSIONE 2018 Sommario Sezione/Capitolo pagina ELFI DEI BOSCHI - ESERCITO BASE Regole

Dettagli

BARBARI & VICHINGHI VERSIONE 2018

BARBARI & VICHINGHI VERSIONE 2018 Gli eserciti fantasy del Mondo di Naran Espansione non ufficiale per il wargame 3D FANTASY WARRIORS. 1 BARBARI & VICHINGHI VERSIONE 2018 Sezione/Capitolo Sommario pagina BARBARI - ESERCITO BASE Fanteria

Dettagli

Esercito delle Amazzoni

Esercito delle Amazzoni Esercito delle Amazzoni Fazione di appartenenza: le Amazzoni appartengono alla fazione definita Neutrale. Alleati e Mercenari: Le Amazzoni possono schierare Comandi Alleati formati con i guerrieri dei

Dettagli

Il Ducato del Gevadhan

Il Ducato del Gevadhan Il Ducato del Gevadhan Unità e Personaggi Speciali Fanteria Belles de nuit - Guerriere Incantatrici (basetta cm. 2.5 x 2.5) Belles Vet. Trib. - - 1 nes p/1m 22 no no no 15 "+8elite" 5 20 Una Unità di queste

Dettagli

NARAN FUTURE WARS. Scenario Epoca Moderna. Orda di Aracnidi. Regole per la composizione dell esercito

NARAN FUTURE WARS. Scenario Epoca Moderna. Orda di Aracnidi. Regole per la composizione dell esercito NARAN FUTURE WARS Scenario Epoca Moderna ( Hollywood SFX Movie Pictures ) Orda di Aracnidi Regole per la composizione dell esercito Un minimo di 30% dei punti dovrà essere speso per Unità di Fanteria.

Dettagli

IL FATO DELLO STIRLAND

IL FATO DELLO STIRLAND IL FATO DELLO STIRLAND LA CAMPAGNA La campagna ha la durata di 8 turni (per una durata complessiva di 8 mesi), al termine ci sarà lo scontro alle porte di Nuln che darà un grosso vantaggio per vincere

Dettagli

ESERCITO DEI KELTER. Fazione: Neutrale

ESERCITO DEI KELTER. Fazione: Neutrale ESERCITO DEI KELTER. Fazione: Neutrale Alleati e Mercenari: Da sempre divisi in un numero infinito di litigiose tribù, sovente in guerra tra di loro, ed essendo per loro natura diffidenti ed orgogliosi

Dettagli

Eserciti della Guerra di Successione Spagnola

Eserciti della Guerra di Successione Spagnola Schieramenti: Eserciti della Guerra di Successione Spagnola 1701-1715 La Francia ed i suoi Alleati: FRANCIA SPAGNA, esercito di Filippo V (comprendente il DUCATO DI MILANO ed il REGNO DI NAPOLI E SICILIA)

Dettagli

Fantasy Battles The 9 th Age

Fantasy Battles The 9 th Age Fantasy Battles The 9 th Age Regno di Equitania Traduzione di Kingdom of Equitaine Version 0.99.1 Beta, 13 marzo 2016 Traduzione a cura di Filip Pulps Grebac Hanno collaborato: Francesco Longo (Revisione

Dettagli

10. Unità e Personaggi Arcani Mercenari

10. Unità e Personaggi Arcani Mercenari 10. Unità e Personaggi Arcani Mercenari Dal Libro dei Mercenari riportiamo qui, per comodità di consultazione, quelle Unità e Personaggi Speciali che possono rientrare nella categoria dei Personaggi Arcani.

Dettagli

Elfi Silvani. Traduzione di Sylvan Elves Version 0.9.1 Beta

Elfi Silvani. Traduzione di Sylvan Elves Version 0.9.1 Beta Elfi Silvani Traduzione di Sylvan Elves Version 0.9.1 Beta Traduzione e Redazione a cura di Federico Morelli Hanno collaborato: Francesco Longo (Revisione e Impaginazione) In caso di controversie sulla

Dettagli

NARAN FANTASY WARS FANTASY WARRIORS REGOLAMENTO VERSIONE AGGIORNATA GENNAIO Versione NARAN del Regolamento di gioco di FANTASY WARRIORS

NARAN FANTASY WARS FANTASY WARRIORS REGOLAMENTO VERSIONE AGGIORNATA GENNAIO Versione NARAN del Regolamento di gioco di FANTASY WARRIORS NARAN FANTASY WARS ESPANSIONE NON UFFICIALE PER IL WARGAME 3D FANTASY WARRIORS FANTASY WARRIORS REGOLAMENTO VERSIONE AGGIORNATA GENNAIO 2012 Versione NARAN del Regolamento di gioco di FANTASY WARRIORS

Dettagli

GIOCO DI BATTAGLIE LE ARMATE IL CAMPO DI BATTAGLIA COME VINCERE PUNTEGGIO AGGIORNATO AL MEGLIO DEI TRE

GIOCO DI BATTAGLIE LE ARMATE IL CAMPO DI BATTAGLIA COME VINCERE PUNTEGGIO AGGIORNATO AL MEGLIO DEI TRE GIOCO DI BATTAGLIE Per giocare a Space Marine Heroes Gioco di Battaglie ti servono sei dadi a sei facce, un campo di battaglia e dieci Space Marine Heroes. IL CAMPO DI BATTAGLIA Per giocare a Space Marine

Dettagli

NARAN FUTURE WARS. Scenario Star Wars ESERCITO DEI CLONI. Regole di composizione dell esercito

NARAN FUTURE WARS. Scenario Star Wars ESERCITO DEI CLONI. Regole di composizione dell esercito NARAN FUTURE WARS Scenario Star Wars ESERCITO DEI CLONI Fazione: Bene (Jedi - Repubblica) oppure Male (Sith - Lato Oscuro - Impero) Regole di composizione dell esercito Un esercito dei Cloni dovrà avere

Dettagli

Punti di abilità: 1. Il condottiero agirà con cautela in modo da subire il minor numero di perdite. +3% per livello all armatura di tutto l esercito.

Punti di abilità: 1. Il condottiero agirà con cautela in modo da subire il minor numero di perdite. +3% per livello all armatura di tutto l esercito. Ira Nel fragore della battaglia l eroe innalza il morale della sua scorta. +1% per livello alla velocità dell eroe e della sua scorta. Strategia difensiva Il condottiero agirà con cautela in modo da subire

Dettagli

Fantasy Battles The 9 th Age. elfi alti. regole tradotte da piteglio versione febbraio 2017 Versione Beta Italiana 0.1

Fantasy Battles The 9 th Age. elfi alti. regole tradotte da piteglio versione febbraio 2017 Versione Beta Italiana 0.1 Fantasy Battles The 9 th Age elfi alti regole tradotte da piteglio versione 1.3.4 2 febbraio 2017 Versione Beta Italiana 0.1 Regole speciali d armata Armeria Onoreficenze Oggetti magici Organizzazione

Dettagli

NARAN FUTURE WARS. Scenario Star Wars ESERCITO DEI DROIDI. Regole di composizione dell esercito

NARAN FUTURE WARS. Scenario Star Wars ESERCITO DEI DROIDI. Regole di composizione dell esercito NARAN FUTURE WARS Scenario Star Wars ESERCITO DEI DROIDI Fazione: Male (Separatisti - Sith - Lato Oscuro) Regole di composizione dell esercito Un esercito dei Droidi dovrà avere almeno un Comando ogni

Dettagli

Ogni razza è associata a due punteggi di abilità, uno dei quali può essere scelto come bonus razziale del tuo personaggio.

Ogni razza è associata a due punteggi di abilità, uno dei quali può essere scelto come bonus razziale del tuo personaggio. RAZZE Le principali razze che compaiono nell Archmage Engine di 13th Age sono umani, nani, elfi, gnomi, mezzelfi, mezzorchi e mezzuomini. I tuoi personaggi non sono però limitati a queste razze, e tra

Dettagli

Card names and images are trademark or copyright owned by GMT GAMES. Other content designed (008) by a Unità Impartisci un o

Card names and images are trademark or copyright owned by GMT GAMES. Other content designed (008) by  a Unità Impartisci un o Card names and images are trademark or copyright owned by GMT GAMES. Other content designed (008) by http://www.ccancients.net + Muro di Scudi Dai ordini a tutte le unità adiacenti a truppe nemiche. Esse

Dettagli

NARAN FANTASY WARS - CAMPAGNE SOMMARIO. Sezione/capitolo

NARAN FANTASY WARS - CAMPAGNE SOMMARIO. Sezione/capitolo SOMMARIO Introduzione 1 Segnalini 2 ORGANIZZARE UNA CAMPAGNA 3 LA MAPPA 3 Mappe dei Terreni 3 Territorio 3 Capisaldi 3 Capisaldi Capitali 3 Regole per definire il territorio sulla mappa 4 Regole per piazzare

Dettagli

LAME DI CEGORACH HARLEQUINS

LAME DI CEGORACH HARLEQUINS HARLEQUINS LAME DI CEGORACH Queste schede tecniche ti consentono di combattere battaglie ad Apocalypse con le tue miniature degli Harlequins. Ciascuna include i profili delle caratteristiche dell unità

Dettagli

RINFORZI RIORDINO LEADERSHIP LEADERSHIP. CORPO a CORPO ELAN GRANDE MANOVRA. Se non avete Generali, attivate una unità a vostra scelta.

RINFORZI RIORDINO LEADERSHIP LEADERSHIP. CORPO a CORPO ELAN GRANDE MANOVRA. Se non avete Generali, attivate una unità a vostra scelta. RIORDINO Una unità (amica o nemica) a scelta del rispettivo giocatore, si trova a corto di munizioni e va messa su un hex libero di bordo mappa (fondo), Se non vi sono hex liberi ponetela sulla fila più

Dettagli

La magia dei Druidi delle Foreste

La magia dei Druidi delle Foreste La magia dei Druidi delle Foreste I Druidi delle Foreste hanno poteri magici legati ai boschi e sono in grado di evocare i potenti spiriti che dimorano nelle foreste, nonché la capacità di creare dei boschi

Dettagli

BESTIARIO Nome Attacco Difesa Mov Corpo Mente Abilità Speciali Bandito Cavalcalupi Comandante dei Guerrieri del Caos Elfo Oscuro 3 a distanza 2 in a 4 in a 3 7 3 3 Anziché attaccare, può, per una sola

Dettagli

Fantasy Battles The 9 th Age. Elfi del Terrore. regole tradotte da Pulps Versione Dicembre 2016 Versione Beta Italiana 0.

Fantasy Battles The 9 th Age. Elfi del Terrore. regole tradotte da Pulps Versione Dicembre 2016 Versione Beta Italiana 0. Fantasy Battles The 9 th Age Elfi del Terrore regole tradotte da Pulps Versione 1.3.0-17 Dicembre 2016 Versione Beta Italiana 0.1 Regole speciali d Armeria Oggetti magici Tabella riassuntiva Personaggi

Dettagli

Traduzione di Undying Dynastyes Version Beta. Traduzione a cura di: Alessandro Zaidar Bartoloni

Traduzione di Undying Dynastyes Version Beta. Traduzione a cura di: Alessandro Zaidar Bartoloni Dinastie Imperiture Traduzione di Undying Dynastyes Version 0.9. Beta Traduzione a cura di: Alessandro Zaidar Bartoloni Hanno collaborato: Francesco Longo (Revisione e Impaginazione) In caso di controversie

Dettagli

Immagine a pagina 3: Alphonse de Neuville - The defence of Rorke s Drift (1880)

Immagine a pagina 3: Alphonse de Neuville - The defence of Rorke s Drift (1880) WOODLAND WARS zulu wars VALENTINO DEL CASTELLO - MASSIMO TORRIANI Basato sulle meccaniche di Survival Heroes di MASSIMO TORRIANI Copyright 2016 Per la traduzione inglese si ringrazia: Andrew Carless Impaginazione:

Dettagli

Regole Speciali di Armata

Regole Speciali di Armata I modelli di questa Lista seguiranno tutte le linea guida del Libro Conti Vampiro, in aggiunta avranno delle regole speciali qui a seguito riportate. Regole Speciali di Armata - Il profilo del Lord viene

Dettagli

MAGO DA BATTAGLIA. PE: Giocatore:

MAGO DA BATTAGLIA. PE: Giocatore: MAGO DA BATTAGLIA Incantatore [Spendi 1 PE] Attacco O Difesa : +2 Teletrasporto Teletrasporto 2 Magia delle Ombre [Modalità Ombra] Attacco: I risultati vuoto ricevono +1 [Modalità Ombra] Attacco: I risultati

Dettagli

NARAN FUTURE WARS. Scenario II Guerra Mondiale Esercito Tedesco. Regole di composizione dell esercito

NARAN FUTURE WARS. Scenario II Guerra Mondiale Esercito Tedesco. Regole di composizione dell esercito Fazione: ASSE NARAN FUTURE WARS Scenario II Guerra Mondiale Esercito Tedesco Regole di composizione dell esercito Un esercito tedesco dovrà avere almeno un Comando ogni 1000 punti esercito. Un esercito

Dettagli

Fantasy Battles The 9 th Age

Fantasy Battles The 9 th Age Fantasy Battles The 9 th Age Nani Infernali Traduzione di Infernal Dwarves Version 0.11.0 Beta Traduzione e Redazione a cura di Francesco Longo Hanno collaborato: Massimo de Seta (Revisione) In caso di

Dettagli

Fantasy Battles The 9 th Age

Fantasy Battles The 9 th Age Fantasy Battles The 9 th Age I Khan degli Ogre Traduzione di Ogre Khans, versione 0.11.0 Beta Traduzione e Redazione a cura di Mattia Montagnoli Hanno collaborato: Francesco Longo (Revisione e Impaginazione)

Dettagli

"FATTUCCHIERE". NEGROMANTI

FATTUCCHIERE. NEGROMANTI La Magia del Male La Magia Nera, ovvero la Magia del Male, è l arte arcana demoniaca praticata dagli Stregoni e dai Negromanti. Il suo scopo è quello di arrecare dolore agli esseri viventi, per questo

Dettagli

11. Talismani Inamovibili Sacri & Speciali.

11. Talismani Inamovibili Sacri & Speciali. 11. Talismani Inamovibili Sacri & Speciali. I Talismani Inamovibili Sacri & Speciali sono degli speciali Talismani Inamovibili (vedere la sezione della Magia del Regolamento edito dalla Mirliton - edizione

Dettagli

Il giocatore che controlla più obiettivi vince. Se i contendenti controllano lo stesso numero è un pareggio

Il giocatore che controlla più obiettivi vince. Se i contendenti controllano lo stesso numero è un pareggio Torneo Gli Spettri Regolamento Il Torneo si svolge su 3 partite: 1. Schieramento a Battaglia Campale, missione Conquista e Controllo Missione Dopo aver deciso le zone di schieramento, ma prima di schierare

Dettagli

Fantasy Battles The 9 th Age. Khan degli Ogre. Tradotto da Serafim e Pulps Versione Dicembre 2016 Versione Beta Italiana 0.

Fantasy Battles The 9 th Age. Khan degli Ogre. Tradotto da Serafim e Pulps Versione Dicembre 2016 Versione Beta Italiana 0. Fantasy Battles The 9 th Age Khan degli Ogre Tradotto da Serafim e Pulps Versione 1.3.2-23 Dicembre 2016 Versione Beta Italiana 0.1 Regole speciali d Armata Armeria Grandi Nomee Oggetti Magici Tabella

Dettagli

UNA CORSA CONTRO IL TEMPO

UNA CORSA CONTRO IL TEMPO BATTAGLIA DI NATALE 2010 UNA CORSA CONTRO IL TEMPO di Giuliano Filippi BACKGROUND: Per secoli gli dei del caos hanno ordito, nel profondo dell oscurità dei loro regni, tremendi piani per conquistare il

Dettagli

FALKLANDS (1982) TABELLA ARMI ESERCITO ARGENTINO. Gittata. Lunga 60cm. Estrema 80cm. +1d6 NE NE NE 2 corpo a corpo

FALKLANDS (1982) TABELLA ARMI ESERCITO ARGENTINO. Gittata. Lunga 60cm. Estrema 80cm. +1d6 NE NE NE 2 corpo a corpo FALKLANDS (982) TABELLA ARMI ESERCITO ARGENTINO Gittata Tipologia Pistola Browning PD (9mm) Corta 20cm Normale 40cm Lunga 60cm Estrema 80cm Cadenza Caratteristiche +d6 NE NE NE 2 corpo a corpo Mitra FMK

Dettagli

NARAN FUTURE WARS. Scenario - II Guerra Mondiale Esercito degli Stati Uniti d America. Regole di composizione dell esercito

NARAN FUTURE WARS. Scenario - II Guerra Mondiale Esercito degli Stati Uniti d America. Regole di composizione dell esercito NARAN FUTURE WARS Scenario - II Guerra Mondiale Esercito degli Stati Uniti d America Fazione: ALLEATI Regole di composizione dell esercito Un esercito degli U.S.A. dovrà avere almeno un Comando ogni 1000

Dettagli

Le variazioni non sono grandissime e vertono essenzialmente sull'impiego dei carri e sulla loro suddivisione in Leggeri, Medi e Pesanti.

Le variazioni non sono grandissime e vertono essenzialmente sull'impiego dei carri e sulla loro suddivisione in Leggeri, Medi e Pesanti. Prima dei Greci. Benchè esista una versione ufficiale di Classical Hack per il periodo Biblico (Holy Hack), ho pensato di elaborare alcune semplici varianti per utilizzare i miei Egiziani, da opporre ai

Dettagli

NARAN FUTURE WARS. Scenario Epoca Moderna. Gli Zombies della Paraqua

NARAN FUTURE WARS. Scenario Epoca Moderna. Gli Zombies della Paraqua NARAN FUTURE WARS Scenario Epoca Moderna ( Hollywood SFX Movie Pictures ) Gli Zombies della Paraqua L INCIDENTE DEL VIRUS H-4. Nei laboratori segreti della Paraqua Corporation, la maggiore società finanziaria,

Dettagli

SOLIMANO IL MAGNIFICO

SOLIMANO IL MAGNIFICO SOLIMANO IL MAGNIFICO Ricerca eseguita da DURI Alberto, MEGALE Eugenio. Solimano il magnifico Solimano il Magnifico governò all apice massimo della ricchezza e della prosperità dell impero Ottomano. Nel

Dettagli

Fantasy Battles The 9 th Age Antichi Sauri

Fantasy Battles The 9 th Age Antichi Sauri Fantasy Battles The 9 th Age Antichi Sauri Libro dell esercito Versione 0.9.2 Beta Traduzione a cura di Cavallaro Federico I cambiamenti alle regole tra le versioni saranno di colore verde. Controlla il

Dettagli

o nemici, influenza tutti i modelli, amici e nemici.

o nemici, influenza tutti i modelli, amici e nemici. REGOLE BASE 1 LE REGOLE BASE Preparati a entrare in un mondo di guerra e morte, violenza, nobiltà e follia. Prenderai il comando di una forza di potenti guerrieri, mostri e macchine d assedio e combatterai

Dettagli

NARAN FUCILIERS WARS. Materiale.

NARAN FUCILIERS WARS. Materiale. NARAN FUCILIER WARS Regolamento di Wargame per il periodo storico dall inizio del 1700 fino alla metà del 1800 con miniature 28 mm o 25 mm Presentazione. NARAN FUCILIER WARS è un sistema di regole semplici,

Dettagli

NARAN FUTURE WARS. ALNITAKI ("Grigi")

NARAN FUTURE WARS. ALNITAKI (Grigi) NARAN FUTURE WARS ALNITAKI ("Grigi") Alnitaki, Annunaki, Nefilim e Anakiti: gli alieni "Grigi" originari della costellazione di Orione. I Grigi, come vengono chiamati dagli Uomini, sono degli alieni molto

Dettagli

A moi la Légion! Regolamento rapido coloniale 1850/1900 di Riccardo Camicia ( 2003 ARSM)

A moi la Légion! Regolamento rapido coloniale 1850/1900 di Riccardo Camicia ( 2003 ARSM) A moi la Légion! Regolamento rapido coloniale 1850/1900 di Riccardo Camicia ( 2003 ARSM) A moi la Légion! Regolamento rapido coloniale 1850/1900 di Riccardo CAMICIA ( 2003 ARSM) INTRODUZIONE Questo regolamento

Dettagli

EL CAMPESIÑO. Scenario per Song of Drums and Shakos di Roberto Bagna

EL CAMPESIÑO. Scenario per Song of Drums and Shakos di Roberto Bagna EL CAMPESIÑO Scenario per Song of Drums and Shakos di Roberto Bagna Questo scenario per il noto regolamento skirmish napoleonico Song of Drums and Shakos, può essere giocato da un numero variabile di giocatori

Dettagli

Sei il Signore della Guerra del tuo popolo!

Sei il Signore della Guerra del tuo popolo! REGOLE Sei il Signore della Guerra del tuo popolo! La tua missione è di conquistare una collina altamente strategica. Per fare ciò, dovrai vincere il più alto numero di punti Dominio alla fine della partita.

Dettagli

DISTACCAMENTO SOLDATI DEL FORTE

DISTACCAMENTO SOLDATI DEL FORTE DISTACCAMENTO SOLDATI DEL FORTE 0-1 Tenente a cavallo, 1 Sergente, 0-12 Soldati, 0-1 Trapper, 0-1 Scout indiano, 0-1 Gruppo Soldati con Mitragliatrice Gatling Tenente a cavallo 5 Revolver pesante, in arcione,

Dettagli

Fantasy Battles The 9 th Age. Branchi Bestiali. Regole tradotte da Zaidar, Pulps Versione Dicembre 2016 Versione Beta Italiana 0.

Fantasy Battles The 9 th Age. Branchi Bestiali. Regole tradotte da Zaidar, Pulps Versione Dicembre 2016 Versione Beta Italiana 0. Fantasy Battles The 9 th Age Branchi Bestiali Regole tradotte da Zaidar, Pulps Versione 1.3.0-17 Dicembre 2016 Versione Beta Italiana 0.1 Regole Speciali d Armata Armeria Oggetti Magici Tabella Riassuntiva

Dettagli

Cura 2. Pesca una carta per ogni Ferita curata dalla tua mano in questo turno, e rendi pronta ciascuna Unità curata in questo turno.

Cura 2. Pesca una carta per ogni Ferita curata dalla tua mano in questo turno, e rendi pronta ciascuna Unità curata in questo turno. CURARE Cura 2. Pesca una carta per ogni Ferita curata dalla tua mano in questo turno, e rendi pronta ciascuna Unità curata in questo turno. MALATTIA Tutti i nemici bloccati durante la fase Blocco subiscono

Dettagli

LIGHTSEEKERS TCG - REGOLE RAPIDE

LIGHTSEEKERS TCG - REGOLE RAPIDE LIGHTSEEKERS TCG - REGOLE RAPIDE CARTE EROE Le carte eroe rappresentano i personaggi che puoi impersonare. Esse hanno tre Elementi, una caratteristica e un valore di salute. 1. Il nome dell eroe. 2. Gli

Dettagli

Regole modificate. Regole aggiuntive

Regole modificate. Regole aggiuntive Vademecum per il giocatore Eroi per gioco, 7-8 ottobre 2006 Latina Il regolamento Napoleon s Battles, utilizzato dalla Lu(ri)doteca, è integrato ed aggiornato per mezzo di alcune house rule. Questo documento

Dettagli

Alfabetismo: Il personaggio sa leggere e scrivere tutti i linguaggi che sa parlare.

Alfabetismo: Il personaggio sa leggere e scrivere tutti i linguaggi che sa parlare. This material is Open Game Content, and is licensed for public use under the terms of the Open Game License v1.0a. RAZZE DI PERSONAGGIO BASE RAZZE E LINGUAGGI Tutti i personaggi sanno parlare il Comune.

Dettagli

CARESTIA DI RISO Contadini in guerra, non nei campi il tuo avversario Per ogni simbolo di di una unità nemica, tira 1 dado: - 2 H&F rimossi: estesa razzia di cibo. L'avversario sceglie quali miniature

Dettagli

La Magia del Bene. Personaggi Arcani della Magia del Bene

La Magia del Bene. Personaggi Arcani della Magia del Bene La Magia del Bene La Magia Bianca, ovvero la Magia del Bene, è l arte arcana praticata dai Demiurghi, dei Maghi che hanno avuto un iniziazione spirituale da parte di una Divinità della Luce o che, a seguito

Dettagli

Guida degli eroi ELFO SILVANO

Guida degli eroi ELFO SILVANO Guida degli eroi ELFO SILVANO CARATTERISTICHE Dato che l Elfo silvano aumenta significativamente la sua destrezza a ogni nuovo livello, è sempre una buona tattica assegnare punti alla Forza fino ad arrivare

Dettagli

5 dadi contro lo Scafo Attacca prima il più famoso

5 dadi contro lo Scafo Attacca prima il più famoso 3/6 dadi contro le Vele Attacca prima il più famoso Prima di ogni battaglia tira un dado: 1-2: Kidd non combatte. 3-4: è costretto a combattere (1 num.) 5-6: Kidd vuole combattere (2 num.) Catturò per

Dettagli

MODULO 1. COMBATTIMENTO

MODULO 1. COMBATTIMENTO regole avanzate Esempio. I giocatori possono accordarsi per utilizzare i soli modulo 1 (Combattimento Avanzato) e 4 (Reliquie). Le regole avanzate sono presentate in moduli di gioco. È possibile utilizzare

Dettagli

ATTENTO! OLIO DA LAMPADA

ATTENTO! OLIO DA LAMPADA CARICA! ATTENTO! FUGA! Tutti i tuoi guerrieri ricevono +1 CBT Tutti i tuoi guerrieri ricevono +1 DEF Tutti i tuoi guerrieri ricevono +1 MVT LA FEDE CI PROTEGGERÀ OLIO DA LAMPADA FIASCA DI SCHNAPPS Gioca

Dettagli

WARHAMMER 40,000 CODEX: CHAOS SPACE MARINES

WARHAMMER 40,000 CODEX: CHAOS SPACE MARINES WARHAMMER 40,000 CODEX: CHAOS SPACE MARINES FAQ ufficiali versione 2.0a Nonostante proviamo ad assicurarci sempre che le nostre regole siano perfette, a volte qualche errore ci sfugge, o la descrizione

Dettagli

Parte 3. Gli Inglesi. Sergente inglese

Parte 3. Gli Inglesi. Sergente inglese Parte 3 Gli Inglesi Come già detto, tra gli inglesi ho scelto di riprodurre anche soldati di rango inferiore come sergenti e fanti ed i figurini usati appartengono anche in questo caso a diverse ditte:

Dettagli

Scritto da Administrator Martedì 08 Gennaio :50 - Ultimo aggiornamento Martedì 23 Aprile :08

Scritto da Administrator Martedì 08 Gennaio :50 - Ultimo aggiornamento Martedì 23 Aprile :08 Parte 3 Gli Inglesi Come già detto, tra gli inglesi ho scelto di riprodurre anche soldati di rango inferiore come sergenti e fanti ed i figurini usati appartengono anche in questo caso a diverse ditte:

Dettagli

Tutti i diritti riservati Per aggiornamenti:

Tutti i diritti riservati Per aggiornamenti: scenari MASSIMO TORRIANI VALENTINO DEL CASTELLO - Copyright 2012 Tutti i diritti riservati Nessuna parte può essere riprodotta in alcun modo, incluso qualsiasi tipo di sistema meccanico e/o elettronico,

Dettagli

Jezail & Assegai. Emendamenti ad ARMATI per il periodo coloniale

Jezail & Assegai. Emendamenti ad ARMATI per il periodo coloniale Jezail & Assegai Emendamenti ad ARMATI per il periodo coloniale Tipi di unità Le fanterie europee sono da considerarsi generalmente come FT: unità più piccole vanno considerate come LHI. Le unità in o/c

Dettagli

SAMURAI BATTLES - REGOLAMENTO ITALIANO DI COMMANDS & COLORS

SAMURAI BATTLES - REGOLAMENTO ITALIANO DI COMMANDS & COLORS SAMURAI BATTLES - REGOLAMENTO ITALIANO DI COMMANDS & COLORS INTRODUZIONE Le regole di gioco Commands & Colors di Samurai Battles permettono ai giocatori di rappresentare importanti battaglie della storia

Dettagli

NARAN FUTURE WARS. Inquisizione

NARAN FUTURE WARS. Inquisizione NARAN FUTURE WARS IMPERO GALATTICO DI ARGOS Inquisizione L ORIGINE DELL ORDINE DELL INQUISIZIONE SUL PIANETA NARAN. Nei tempi antichi, dopo un lungo periodo caratterizzato da sanguinose guerre religiose

Dettagli

La resa a Passo Halfaya 17 gennaio 1942

La resa a Passo Halfaya 17 gennaio 1942 La resa a Passo Halfaya 17 gennaio 1942 Il 17 gennaio 1942, alle ore 9.00, il presidio dell Asse di Passo Halfaya si arrese agli Alleati, poco prima del possibile attacco finale che avrebbe dovuto a catturare

Dettagli

Creature Alleate & Mercenarie

Creature Alleate & Mercenarie Creature Alleate & Mercenarie Regole Generali. Nella maggioranza dei casi, salvo sia diversamente indicato nelle note di composizione dell esercito, gli eserciti di Naran possono schierare i Draghi, i

Dettagli

INDIA AVANZAMENTI SPECIALI. Elefanti Indiani (Coltura)

INDIA AVANZAMENTI SPECIALI. Elefanti Indiani (Coltura) BABILONIA INDIA ROMA Canali Se Riscuoti solo 1 cibo (indipendentemente dalle altre risorse), ottieni 1 cibo extra. (Ingegneria) Codice delle Leggi (Scrittura) Pesca una carta azione dopo un successo di

Dettagli

MAGIA. Gli Indovini, i Sacerdoti, i Maghi, i Talismani in Fantasy Warriors.

MAGIA. Gli Indovini, i Sacerdoti, i Maghi, i Talismani in Fantasy Warriors. MAGIA. Gli Indovini, i Sacerdoti, i Maghi, i Talismani in Fantasy Warriors. Negli scontri di Fantasy Warriors possono essere importanti sia gli elementi fisici, rappresentati dalle armi e dai guerrieri,

Dettagli

ABILITA' PX DESCRIZIONE

ABILITA' PX DESCRIZIONE ABILITA' PX DESCRIZIONE Ambidestria Armatura di Cuoio Armatura di Cuoio Borchiato Armatura ad Anelli Armatura di Piastre Diagnosi Permette di considerare entrambe le braccia come se fossero il braccio

Dettagli

1) battaglia sul fiume stesso punteggio di eserciti contrapposti, si schiera in qualunque punto della metà campo oltre il fiume.

1) battaglia sul fiume stesso punteggio di eserciti contrapposti, si schiera in qualunque punto della metà campo oltre il fiume. 1) battaglia sul fiume stesso punteggio di eserciti contrapposti, si schiera in qualunque punto della metà campo oltre il fiume. place the terrain: piazza un fiume a centrocampo che copra tutta la lunghezza

Dettagli

Diritto Internazionale Umanitario PRINCIPI GENERALI DEL DIU. Formazione DIU NRDC - ITA. Contenuti:

Diritto Internazionale Umanitario PRINCIPI GENERALI DEL DIU. Formazione DIU NRDC - ITA. Contenuti: Diritto Internazionale Umanitario PRINCIPI GENERALI DEL DIU Contenuti: Principio di necessità militare Principio di proporzionalità Principio di distinzione tra: Combattenti e non combattenti Obiettivi

Dettagli

PLOTONE FANTERIA RINFORZATO Addestramento: 4+

PLOTONE FANTERIA RINFORZATO Addestramento: 4+ Operazione Totalize Route Nationale No. 158, Francia, 8-9 Agosto 1944 Il bombardamento preparatorio dell artiglieria e dei bombardieri è appena finito. I canadesi hanno avuto problemi di comando e controllo,

Dettagli

L espansione di Roma in Italia e nel Mediterraneo

L espansione di Roma in Italia e nel Mediterraneo Unità di apprendimento semplificata A cura di Emma Mapelli L espansione di Roma in Italia e nel Mediterraneo 1 Osserva lo schema. Puoi usare il vocabolario, se vuoi. schema 1 Date, parole importanti, numeri

Dettagli

Fantasy Battles The 9 th Age

Fantasy Battles The 9 th Age Fantasy Battles The 9 th Age Antichi Sauri Traduzione di Saurian Ancients Version 0.11.0 Beta Traduzione a cura di Cavallaro Federico Hanno collaborato: Francesco Longo (Revisione e Impaginazione) In caso

Dettagli

FOR FORZA DES DESTREZZA COS COSTITUZIONE INT INTELLIGENZA SAG SAGGEZZA CAR CARISMA SCHEDA DEL PERSONAGGIO INIZIATIVA TIRI SALVEZZA

FOR FORZA DES DESTREZZA COS COSTITUZIONE INT INTELLIGENZA SAG SAGGEZZA CAR CARISMA SCHEDA DEL PERSONAGGIO INIZIATIVA TIRI SALVEZZA NOME DEL GIOCATORE GIOCATORE CLASSE RAZZA ALLINEAMENTO DIVINITÀ SCHEDA DEL PERSONAGGIO LIVELLO TAGLIA ETÀ SESSO ALTEZZA PESO OCCHI CAPELLI NOME CARATTERISTICA PUNTEGGIO MODIFICATORE CARATTERISTICA CARATTERISTICA

Dettagli

L albero morente. L albero morente

L albero morente. L albero morente A1 Questa leggenda è scritta su 11 carte: A1, A2, A3, B, D, G, N, le carte L albero malato, il Drago, Le Fiamme del Drago. Questa leggenda va giocata sul retro del tabellone, con lo scenario della Miniera.

Dettagli

DEFINIZIONE : I pirati, altrimenti detti anche «La ciurma «, sono un gruppo di combattenti.

DEFINIZIONE : I pirati, altrimenti detti anche «La ciurma «, sono un gruppo di combattenti. LA CIURMA DEFINIZIONE : I pirati, altrimenti detti anche «La ciurma «, sono un gruppo di combattenti. Si possono accettare anche individui di diverso orientamento, purché esso non sia nocivo alla Ciurma

Dettagli

ATTACCO A EASTERN ISLAND Isole Midway - 4 giugno 1942

ATTACCO A EASTERN ISLAND Isole Midway - 4 giugno 1942 SCENARIO PER WINGS OF GLORY WWII ATTACCO A EASTERN ISLAND Isole Midway - 4 giugno 1942 Scenario di: Roberto Bagna Questo scenario riproduce l attacco della prima ondata di aerei giapponesi,alle prime ore

Dettagli

11 carte guerriero a doppia faccia. 2 plance da gioco a doppia faccia. 60 carte potere

11 carte guerriero a doppia faccia. 2 plance da gioco a doppia faccia. 60 carte potere Impara a giocare INTRODUZIONE Warhammer Underworlds è un gioco per due, tre o quattro giocatori, nel quale ognuno prende la propria banda da guerra di miniature Citadel incredibilmente dettagliate e la

Dettagli

REGOLE BASE. Note dei Designer, marzo Warhammer Age of Sigmar Regole Base, Note dei Designer

REGOLE BASE. Note dei Designer, marzo Warhammer Age of Sigmar Regole Base, Note dei Designer REGOLE BASE Note dei Designer, marzo 2019 Queste note sono state pensate come complemento per le regole base di Warhammer Age of Sigmar. Sono presentate come una serie di domande e risposte; le domande

Dettagli

Presentazione. Foglio Appunti: Al termine di ogni round i giocatori segnano i loro punteggi su un foglio appunti. Componenti

Presentazione. Foglio Appunti: Al termine di ogni round i giocatori segnano i loro punteggi su un foglio appunti. Componenti Presentazione Victory & Honor si gioca in round, ed ogni round è diviso in tre fasi. I giocatori possono giocare da soli oppure in coppia, piazzando strategicamente i loro reggimenti nelle posizioni sul

Dettagli

1.0. Introduzione. 1 FANTASY WARRIORS è un marchio registrato della ditta MIRLITON Tavernuzze (Firenze).

1.0. Introduzione. 1 FANTASY WARRIORS è un marchio registrato della ditta MIRLITON Tavernuzze (Firenze). 1.0. Introduzione Equipaggiamento di gioco: Miniature di piombo o di plastica di guerrieri fantasy-futuristici, opportunamente colorate, in scala 25-30 mm. Segnalini Dadi a sei facce (in numero proporzionato

Dettagli

Fantasy Battles The 9 th Age

Fantasy Battles The 9 th Age Fantasy Battles The 9 th Age Orchi e Goblin Traduzione di Orcs and Goblin version 0.99.1.1 Beta Traduzione e Redazione a cura di Alessandro Arata Hanno collaborato: Francesco Longo (Revisione e Impaginazione)

Dettagli

LONATO: Espansione per Triumph & Glory C3i #14 LONATO. 31 luglio 4 agosto 1796

LONATO: Espansione per Triumph & Glory C3i #14 LONATO. 31 luglio 4 agosto 1796 LONATO 31 luglio 4 agosto 1796 Espansione per Trionfo & Gloria della GMT, che potete trovare (pedine e mappa) nel C3i n. 14 pubblicato nel novembre 2002. Introduzione Nel luglio 1796, l Austria inviò un

Dettagli

Come al solito ringrazio il PRC consortium da cui ho preso il 90% del lavoro.

Come al solito ringrazio il PRC consortium da cui ho preso il 90% del lavoro. NUOVI TALENTI Ecco i nuovi talenti di etherplanes: la lista non e definitiva ma diciamo e completa al 90% Alcuni talenti magari saranno tolti, altri modificati. Oltre a questi talenti e stato modificato

Dettagli

Contenuto 100 carte (5 set di colori differenti con ognuno 20 carte) 36 gettoni fama con differenti valori (2x1,6x2,7x3,8x5,4x7,2x8 punti fama)

Contenuto 100 carte (5 set di colori differenti con ognuno 20 carte) 36 gettoni fama con differenti valori (2x1,6x2,7x3,8x5,4x7,2x8 punti fama) CHINESISCHE MAUER La Grande Muraglia Cinese di Reiner Knizia 2006 KOSMOS 2006 Sophisticated Games Traduzione di Morpheus per www.gamesbusters.com Una disputa sulle preziose sezioni della Muraglia per 2-5

Dettagli

Il libro dell'evento

Il libro dell'evento Il libro dell'evento HOTT.COM Parte I: Gli scenari Parte II: Classifica del torneo Schede eserciti Grazie a per le miniature offerte a tutti i concorrenti! IL RITORNO DEL MONDO PERDUTO Scacciato dal tempio

Dettagli

BATTAGLIE DELLA TERZA ERA: Guida ai Dadi Azione

BATTAGLIE DELLA TERZA ERA: Guida ai Dadi Azione BATTAGLIE DELLA TERZA ERA: Guida ai Dadi Azione PERSONAGGI ESERCITO MOBILITAZIONE A. Movimento Veloce: Muovi un Esercito con un Comandante (o un Personaggio o un Compagno), fino a due regioni di distanza.

Dettagli

Fantasy Battles The 9 th Age

Fantasy Battles The 9 th Age Fantasy Battles The 9 th Age Patto Vampirico Traduzione di Vampire Covenant Version 0.11.0 Beta Traduzione a cura di: Mattia QGino Galazzi Francesca Penny Gatti Hanno collaborato: Francesco Longo (Revisione

Dettagli

Basketball. Pallacanestro

Basketball. Pallacanestro Basketball Pallacanestro ORIGINI Questo gioco è stato inventato alla fine del 1800 negli Stati Uniti e precisamente nell'università di Sprinfeld dal professore di educazione fisica canadese James Naismith

Dettagli

COMPENDIUM DI WARHAMMER LEGENDS

COMPENDIUM DI WARHAMMER LEGENDS BEASTMEN INTRODUZIONE I Beastmen sono i veri Figli del Chaos. Grotteschi ibridi tra animali selvaggi e uomini primitivi, questi bestiali guerrieri cornuti e puzzolenti infestano le foreste maledette del

Dettagli

La battaglia di Calenzano Qualche cenno storico Regole di gioco Schieramento Inizio Movimenti Attenzione!

La battaglia di Calenzano Qualche cenno storico Regole di gioco Schieramento Inizio Movimenti Attenzione! La battaglia di Calenzano Qualche cenno storico Nel periodo medievale, da una romanzesca biografia, sembra che il marchese Ugo di Toscana fedele "paladino" di Ottone III (998 ) abbia ottenuto grandiose

Dettagli

Dopo Guillaume de Martel (PE ), ecco gli altri cavalieri francesi riprodotti nel diorama.

Dopo Guillaume de Martel (PE ), ecco gli altri cavalieri francesi riprodotti nel diorama. Parte 2 I francesi Pegaso ha in catalogo 2 scenette ambientate ad Agincourt, una di 3 personaggi (PE-54-801) e l altra di 4 (PE-54-802) che volendo si possono unire e che si ispirano al ferimento del Duca

Dettagli