Il mercato del Gaming Online.
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- Timoteo Pozzi
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1 IlmercatodelGamingOnline. DiPaoloBaruffa. Approfondimentoriguardanteilcorsodicommercioelettronico. Introduzione. Mmorpg,GiochiFlasheGiochid'Azzardo. Mmorpg:ipiùgiocati,ipiùodiatieledifferenze. WorldOfWarcraft. BilanciVari. UnMercatoOffline. UnMercatoIllegale. Conclusioni. Sitografiaedinformazioni.
2 Introduzione. Sipuòidentificarecomegiocoonlinequalsiasi giocochenecessitidiuncalcolatore connessoallareteperpoteressereeseguito. Ciòcherendequestatipologiadigiochiun mercatofiorenteèilmassiccionumerodi giocatorioccasionalienoncheusufruiscono diquestiserviziechesonoportatoridiun guadagnodapartedelledittesviluppatricidi videogiochipressochèenorme.
3 Mmorpg,GiochiFlasheGiochi d'azzardo1. Letipologiedigiochionlinepiù diffusesono: Mmorpg:giochidiruoloonline GiochiFlash:Iclassicigiochini chetuttinoialmenouna voltaabbiamoavuto l'occasionediprovare. Giochid'Azzardo:giochicome ilpokeronlineiqualisono spessopubblicizzatida calciatoriedaltripersonaggi famosi.
4 Mmorpg,GiochiFlasheGiochi d'azzardo2. Mentreleprimeduetipologie offronodifficilmenteuntipodi guadagnomonetarioal giocatore,anzimoltospessosi ècostrettiapagareun abbonamentoe,laddoveil giocosiagratuitosiècostretti asubireunamareadibanner pubblicitarimentresigioca,nel giocod'azzardociòcheha permessounasuanotevole espansioneèstatala personificazionedelgioco realedovesipossonovincere soldiveri.
5 Mmorpgipiùgiocati,ipiùodiatiele differenze1. Glimmorpgsonofrai videogiochichepiù popolanolarete.sonoilpiù dellevolteuninvestimento sicuroequindinevengono spessosviluppatidinuovi. Disolitotendonoasuddividersi in3grossigruppi:quelli dovesipagaun abbonamento,quellidovesi acquistailgiocoequelli completamentegratuitima conl'aggiuntadibanner pubblicitarinellaschermata digioco.
6 Mmorpgipiùgiocati,ipiùodiatiele differenze2. Fralaprimatipologiadigioco onlineipiùfamosigiochi sonoworldofwarcrafte FinalFantasy11dapoco sostituitodalsuccessivo capitolofinalfantasy14ed UltimaOnline Nellasecondatipologia spiccanoidueguildwars Nellaterzacisonoi peggiori gioci ovveroivarilineage, cabalonlineetc.
7 WorldOfWarcraft1. WorldofWarcraftèilgiocoonline piùgiocatoalmondo.uscito nelnovembre2004haun numerodigiocatorichesupera i10milioni.questommorpg traeisuoiguadagnioltreche dallavenditadeivideogiochi, dalpagamentodiuncanone mensileperognigiocatore. Lasuafortunaèstataquelladi esserestatoungiocotrattoda unagiàfortunatasagaedi averavutodeigiochichelo precedetterodiunelevatissimo livellodicontenuti,graficaed apprezzamentodapartedel pubblico.
8 WorldofWarcraft2. MacomehapotutoWorldof Warcraftesserestatoin gradodiraggiungeredei risultaticosìinimmaginabili? Fraivarifattorichehanno portatoaciòtroviamo Unagraficamoltocongeniata chenonstancamaigliocchi delgiocatore. Unalongevitàenorme. Sceltadellemodalitàdigioco (PvP,PvE). Unabuonagestionedel levelingupdeipersonaggi. Ideedimarketinge pubblicitariesenza precedenti. Sfruttamentodellademenza degliesseriumani
9 WorldofWarcraft3. Maandiamooraavedere comelaactivision Blizard traeguadagnodaquesto Mmorpg. Dai100000diutentisihaun guadagnodi12euroad abbonamento mensilmente. InoltreActivision Blizard aumentaquestisuoi guadagni commercializzando oggettispecialie cavalcatureleggendarie. Lacavalcaturachevedete nell'immaginesoprastante hafruttatoallaactivision Blizzardunfatturatonettodi 3,5milionididollariessendo statavendutaa25$a giocatore.
10 BilanciVari1. Macheguadagnonetto riesconoadavereleditte chesviluppanoe commercializzanoilgioco online? Activision Blizzardnell'ultimo trimestredel2010(grazie ancheall'uscitadellanuova espansionecataclism)ha avutounfatturatodi340 milionididollari(+10% rispettoal2009). Ilpokeronlineèinveceuna veraminierad'oroinquanto nel2008hafatturatoben 2,3miliardididollarienel 2010haraggiuntoun fatturatodi4,7miliardidi dollari.
11 BilanciVari2. Ilricavodelgiocod'azzardo onlinehaottenutodeiricavi maggioriinquantooffreai concorrentiunavincitain denarovera.inpiù,i vincitorideitornei settimanaliomensili, potrannoandareasfidarsi neitorneirealievincereun montepremichepuò arrivareanchea euro. GliItalianispendonoall'anno pergiocareapokeronline ben600000euro. Ilfatturatototaledell'intero OnlineGamingèstatonel 2009di1160miliardidi dollarimentrenel2010è statodi1780miliardidi dollari.
12 UnmercatoOffline1. Afareaumentareiguadagni delledittesonoinoltrela commercializzazionedibeni chenonhannopraticamente nullaachefareconigiochi online:sonoicosiddetti gadgets. Spessoevolentierisiritrovano infattifanaccaniticonle magliette,letazze,lepenne, idiari,iquaderni,leaction figureseperchènoanche conlebamboleagrandezza naturaledeiloropersonaggi preferiti.
13 UnmercatoIllegale1. Cosìcomesicercadi non pagare iclassici videogames,siacongli online gamesc'èilmododi eludereilpagamentodel canonemensileche riguardailgioco. Iltuttòèpossibilegrazieai privateserversovvero servergestitidaterze personechenullahannoa chevedereconiserver originalidelgioco. NelcasodiWorldofWarcraft possiamoritrovareuna miriadediserverprivati. L'unicadifferenzacheli contraddistinguedagli originalièuna manutenzionescadente.
14 UnmercatoIllegale2. Fraquestisitiprivati,iduepiù famosisonomolten Wowed Eternal Wow.Molten,cheè attivosolodaunannoe mezzoèriuscitoa classificarsicomemiglior serverprivatograziealla suamanutenzione pressapocoidentica all'originale(ipersonaggi sonoquasituttiscriptatiei bugsonominimieavolte voluti)egrazieadeirealm cheoffronoun'esperienza maggiorerispettoalserver originale(10x20x) Molteninoltreprevedeuna tipologiadiaccountpremium che,tramiteunadonazione permetteagliutentidiavere deiprivilegidigiocoquali possibilitàdisaltarecode, oggettispeciali,eccetera. Ovviamenteessendoserver noncompletamentelegalie gestitiperlopiùdahacker nonsièingradodidareuna stimasulguadagnoche questiprivatitraggonodal gioco.nonsiamodisicuro adunfatturatopariad Activision Blizard.
15 UnmercatoIllegale3. Unulterioretipodimercato illegalechesièsviluppato attornoalmondodeigiochi onlineèquellodellavendita dibeniediaccountdaparte deigiocatori.questoèin granpartedovutoalfatto chec'èmoltagentechenon sifaproblemiaspendere moltisoldipergiocareoche nonhamoltotempoa disposizionemavuolelo stessoraggiungereelevati livellidigioco.
16 UnmercatoIllegale4. Igiocatorichetendonoad imbrogliaresonodenominati scammers... Edeccoquilepiùcomuni tecnichediscamming: GoldFarming:Accumulareoro perpoirivenderlo(tecnica spessoadottatadagli scammerscinesi) Upgrade:Alcunisitivendono programmiche promettono diaumentarelestatistiche delpropriopersonaggio ForSale:alcunepersone vendonoilproprioaccount almercatonero.unnightelf rogueèstatovendutoper 7000euroall'epoca dell'espansionetheburning crusade.
17 UnmercatoIllegale5. PowerUP:alcuniscammerssi propongonodilivellareil personaggiodiuncliente perdenaro. TryINSTEAD:breviguide messeinvenditadasiti internetcheaiutanoi giocatorialivellarein manierapiùveloce. Unproblemapiùgrosso riguardantequestetipologie dicheatèdovutoalfatto chemoltevoltevengono rubatiidettagliaccountdegli utenti. Ilpasswordstealingèun fenomenomoltogravein quantogliaccountrubatiai giocatorivengonoquasi semprevendutialmercato nero. ActivisionBlizzardhaperò presogrossiprovvedimenti perevitarela commercializzazionedi accountutentealmercato nero.
18 UnmercatoIllegale6. Sonostatipresiaccordicon ebayinmodochenon possanovenire commercializzatibeni virtuali.nel2004fece scalporeunragazzoche riuscìapagarsituttiglistudi almitvendendooggettidi ragnarockonline. Paypaledaltriservizidicarte dicreditoinvecenonsono ancoraingradodievitare checisianoquestitipidi reato. Activision Blizzardinoltrenon appenavieneaconoscenza diunacommercializzazione diunaccountprovvedecon ilbanimmediato.
19 Conclusioni. Grazieaidativistifinorapossiamodirecheinquestiultimianni siamostatitestimonidiunarivoluzionedelcommercioelettronico dovelamaggiorpartedeiguadagniarrivanondalmercatodibeni cosìcomesierapensatoconlanascitadeipiùsvariati ecommercemavengonocommercializzatimoltissimibenivirtuali chedannounfatturatodell'ecommercedel60%
20 SitografiaedInformazioni italia.it/ Perlarealizzazionediquesto documentoèstatoutilizzato libreoffice3
21 Domande?!
NELLA PRIMA COLONNA L'IMPORTO DELLA RATA E NELLA SECONDA COLONNA IL COSTO TOTALE DEL PRESTITO.
PRESTITI DA 500 A 5.000 EURO 500 1.000 1.500 2.000 2.500 3.000 3.500 4.000 4.500 5.000 24 22,16 531,84 44,32 1.063,68 66,48 1.595,52 88,64 2.127,36 110,80 2.659,20 132,96 3.191,04 155,12 3.722,88 177,28
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