ANNO 12 - N OTTOBRE 2013

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1 Redazione: Palazzo di Vetro - Corso della Resistenza, Meda (MB) - Tel /4/5 Fax: Periodico mensile - Registrazione al Trib. di Milano n. 340 del 10 giugno Poste Italiane S.P.A. Spedizione in Abbonamento Postale - 70% - LO/MI Editore: Edizioni Turbo S.r.l. - Direttore Responsabile: Angelo Frigerio - Stampa: Ingraph - Seregno (MB) - Una copia 1,00 euro - In caso di mancato recapito, inviare all ufficio postale di Roserio per la restituzione al mittente che si impegna a pagare la relativa tariffa. ANNO 12 - N OTTOBRE 2013 magazine Periodico di videogiochi, software, entertainment

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3 ANNO 12 - N OTTOBRE 2013 magazine Periodico di videogiochi, software, entertainment DIRETTORE RESPONSABILE: ANGELO FRIGERIO - DIRETTORE EDITORIALE: RICCARDO COLLETTI È scattato il rush finale. Dopo il boom di GTA e la buona partenza di Fifa 14, quali le prospettive per il mercato italiano? Ci vuole una cura di ferro Restano a disposizione solo dieci settimane per rivitalizzare vendite e fatturato. Le aspettative sui best seller del software non mancano. Ma la partita decisiva si gioca sulle console. di RICCARDO COLLETTI Dopo l exploit di GTA V e la buona partenza di Fifa 14, il settore italiano del gaming entra nel vivo del business natalizio. Entro la fine di novembre, come noto, sarà un susseguirsi di lanci pesanti. Sia di new release, sia di hardware. O meglio di nuove console. Ma a che punto è il business? Come sta di salute il mercato italiano? In che modo si chiuderà questo anno 2013 in termini di fatturato globale? Andiamo con ordine. Parlando con gli operatori, mettendo insieme dati e numeri non solo quelli che attengono al gaming in senso stretto le previsioni lasciano capire che al prossimo 31 dicembre il business potrebbe subire un ulteriore frenata rispetto alle performance dell anno scorso. Già all inizio dell anno, gli analisti continentali avevano stimato un calo nell ordine di almeno il 5% per il mercato italiano, che dunque per la fine di quest anno dovrebbe attestarsi intorno ai 700 milioni di euro, praticamente come nel Ebbene: per centrare almeno questo obiettivo, guardando i trend attuali, resta a disposizione quasi un trimestre, per portare a casa circa 400 milioni di euro. Insomma, puntando al target minimo la strada appare ancora bella lunga. Il ritardo come si sa è frutto dell anemia di vendite che ha connotato nei primi otto mesi il nostro scenario. (...) Intervista a due voci con Mario Lavorgna e Luigi Colamusso Erregame, la sfida si rinnova Riflettori su Destiny Nel 2014 vedrà la luce il nuovo titolo sviluppato da Activision insieme a Bungie per PlayStation 3, Xbox 360, Playstation 4 e Xbox One. L atteso videogame è un mondo online in continua espansione. segue a pagina 6 A pagina 30 Marcopolo Expert e Unieuro: accordo fatto Nasce una NewCo nel retail dell elettronica di consumo. Che opererà sul mercato tramite 173 punti vendita, il web e i partner in franchising. Contro i nemici della Terra A pagina 6 Con Steam Box il gioco diventa open source Valve annuncia l arrivo della sua nuova console. TOYS& MORE GIOCATTOLI - MERCHANDISING - CONSUMER PRODUCT - LICENSING - BOARD GAME - ACTION FIGURE - COSTRUZIONI Spielwarenmesse 2014 (29 gennaio - 3 febbraio) Nuovi orizzonti a Norimberga Reportage da Romics 2013 A pagina 10 I colori invadono la Capitale speciale NATALE Videogiochi e console da mettere a scaffale. Alle pagine 33 e 34 A pagina 12 Tutte le novità della fase più calda della stagione. Una panoramica sulle principali release home video. Da pagina 13 a pagina 28

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6 POLE POSITION. Commenti & analisi Segue da pagina 3 Ci vuole una cura di ferro Chiude il Motor Show di Bologna Fiere e motori: sono dolori (...) Ciò premesso, però, ci sono altre due domande che tornano sulla ribalta. La prima, che arriva dai soliti inguaribili ottimisti, suona più o meno così: ma come, nell anno delle nuove console e di alcuni grandi ritorni di software che fanno il boom, è davvero impossibile immaginare di tornare addirittura crescere e chiudere la stagione con il segno più? La seconda domanda, invece, arriva dai cauti pessimisti - che si professano realisti, ma che qualcuno considera soltanto degli ottimisti informati e dice: ma sarà davvero possibile chiudere l anno con un calo complessivo di solo il 5% sull anno scorso? Dunque, due stati d animo diametralmente opposti. Due visioni paragonabili al giorno e alla notte. Al di là di come s intende guardare la situazione, un dato appare però evidente. Nelle prossime dieci settimane c è da correre. Senza sosta e senza freni. Bisogna mettere sul piatto retailer in primis un bel po di soldi per stoccare la merce e poi rivenderla. Bisogna riportare in negozio i consumatori, a cominciare dagli hard core gamer. Bisogna fare in modo che riescano a convogliare le rispettive disponibilità di spesa che visto il quadro generale non sono pazzesche, per dirla con un eufemismo sul scintillante mondo videoludico. Per intenderci, un lavoraccio. Tuttavia, confidando che i best seller del software facciano la loro parte e che il lancio prettamente natalizio delle nuove Xbox One e PlayStation 4 (visti pre-order e disponibilità) non deluda le aspettative, per far tornare i conti serve una cura di ferro per salvare il mercato. Vale a dire, è indispensabile che le console più vecchie (leggi alla voce Ps3, Xbox 360, Wii, 3DS e Wii U, quest ultima solo perché lanciata Marcopolo Expert e Unieuro: l accordo è fatto Ci siamo. E finalmente ufficiale. Dopo mesi di rumors il dado è tratto. Con una nota diffusa il 10 ottobre, SGM Distribuzione Srl (che opera in Italia con il marchio Marcopolo Expert) ha annunciato di aver sottoscritto un accordo con Dixons Retail plc ( Dixons Retail ) - società europea che opera commercio al dettaglio multicanale di prodotti elettronici e connessi servizi - in base al quale sarà costituita una nuova società ( NewCo ) che deterrà indirettamente sia Unieuro S.p.A ( Unieuro ) che Marcopolo Expert. Rhône Capital è l azionista di maggioranza di SGM Distribuzione e diventerà l azionista di controllo di NewCo. In seguito all intesa, gli azionisti di Marcopolo Expert deterranno l 85% delle azioni di NewCo, mentre Dixons Retail sarà titolare del restante 15%. Marcopolo Expert e Unieuro sono catene di primo piano in Italia nell ambito del consumer electronics e il nuovo gruppo risultante dall accordo opererà sul mercato tramite 173 punti vendita, il web, oltre ai partner in franchising. L operazione, tra l altro, è sottoposta ad autorizzazione da parte dell autorità antitrust. Giancarlo Nicosanti Monterastelli (foto), amministratore delegato di Marcopolo Expert, ha dichiarato: L accordo rappresenta la prima fase di un piano a lungo termine finalizzato a creare un gruppo leader nel mercato italiano nel settore del commercio al dettaglio multicanale di prodotti elettronici. Se da un lato le condizioni generali del mercato in Italia rimangono sfidanti, la complementarietà delle due reti di vendita consentirà al nuovo gruppo di attrarre un maggior già un anno fa) tornino a essere protagoniste. A pesare in modo negativo sull andamento generale è soprattutto questo hardware. Nei primi nove mesi del 2013 rispetto al medesimo periodo dell anno passato il sell-out è crollato, a volume e a valore. Mancano cioè le vendite del ferro, che poi è traino ineluttabile per il software. Per puntellare il mercato italiano potrebbero non bastare i nuovi lanci. Questi saranno appannaggio solo dei veri gamer e appassionati, escludendo in buona parte la pancia dei consumatori. Ci sono però ancora spazi di manovra per portare nelle case le console next gen : qualcosa negli ultimi giorni si è mosso sull onda delle numerose operazioni sottocosto. Ma non basta. Il seppur ragguardevole parco installato di Ps3 e Xbox 360 può e deve essere rinpinguato. Almeno una parte della vasta utenza che in casa ha una Wii deve essere portata a migrare su Wii U. Per le due console portatili, Ps Vita e 3DS a cui si aggiunge adesso il 2DS urgono impennate nelle vendite. Questo è il passaggio centrale e decisivo, per sperare di rimettere le cose in carreggiata. Solo con una vera cura di ferro si potrà ridare forza e colore al mercato videoludico italiano. Come dice qualcuno, si sarà pure perso troppo tempo. Ma tant è. Inutile recriminare. C è ancora una finestra temporale aperta e che deve essere capitalizzata. Di fatto, è l ultima chiamata. L hardware console deve fare la sua parte, senza se e senza ma. I tentennamenti sono durati forse troppo. I rimedi palliativi hanno esaurito il loro presunto effetto. Forse non ne hanno mai prodotto nessuno. Nasce una NewCo nel retail dell elettronica di consumo. Che opererà sul mercato tramite 173 punti vendita, il web e i partner in franchising. Riccardo Colletti numero di clienti in tutta Italia e di porre le basi per una crescita a lungo termine. Dal canto suo, Sebastian James, amministratore delegato di Dixons Retail plc ha così commentato l intesa: Si tratta di un esito eccezionale sia per Unieuro sia per Marcopolo Expert, dal momento che viene a crearsi un unica forza sul mercato che ha il potenziale per collocarsi in prima linea nel settore della vendita al dettaglio di prodotti elettronici nel vasto mercato europeo. Sono lieto che continueremo a rimanere azionisti e del fatto che quest operazione garantisca chiarezza sul futuro a lungo termine del business e dei nostri colleghi. Per Dixons, l operazione fa seguito agli accordi di cessione rispettivamente di ElectroWorld in Turchia e PIXmania in Francia. Una volta giunti a compimento, questi cambiamenti consentiranno al gruppo di focalizzarsi su quei territori in cui operiamo come leader. Non ho dubbi che questa maggiore semplicità e chiarezza ci consentirà di impiegare meglio le nostre risorse e di garantire maggior valore a tutti i nostri investitori. Motori spenti. Nessun rombo. Tutti nel box. Chiude i battenti Motor Show. La trentottesima edizione che doveva andare in scena a Bologna dal 7 al 15 dicembre abbassa le saracinesche. La nota ufficiale viene pubblicata, lo scorso 8 ottobre, sul sito da GL Events, società organizzatrice dell evento. La motivazione sta nella totale assenza delle case automobilistiche, fulcro di un salone dell automobile. Si legge nel comunicato: L assenza del mercato, ci spinge ad annullare l edizione 2013 del salone, sia per rispetto verso il pubblico del Motor Show, sia per lavorare in modo produttivo e concreto a eventi futuri che possano contare di nuovo sulla massiccia presenza del settore. GL Events ha investito in modo importante negli ultimi 6 anni per garantire l unico Salone Italiano dell Automobile e per dare sostegno al settore auto in un Paese che dal 2007 ha perso oltre il 50% del mercato automobilistico. GL Events si propone di continuare a operare nel nostro Paese ai fini di offrire un evento all altezza delle aspettative di investitori e pubblico, che negli anni non ha mai fatto mancare il proprio sostegno. Insomma, un addio triste e malinconico per un salone che nell edizione scorsa è riuscito a portare all ombra delle Due Torri oltre 400mila visitatori. Una kermesse che vedeva anche la partecipazione collaterale di società attive nel settore dei videogiochi, che sfruttavano l opportunità di Motor Show per far sfilare in passerella le produzioni legate al mondo del racing. Finisce così, o s interrompe, un avventura lunghissima. Nelle convulse ore successive all annuncio, le polemiche non sono mancate. Nel mirino è finito Alfredo Cazzola, che per anni ha gestito l evento, e che secondo Giada Micheletti di GL Events starebbe trattando con l associazione delle case automobilistiche estere per portare la manifestazione sulla piazza di Milano. Le prossime settimane, probabilmente, consentiranno di fare chiarezza su tutta la situazione. Intanto, però, un dato è certo: in Italia, nell ambito dei motori, anche per le fiere sono dolori. R.C. Direttore Responsabile ANGELO FRIGERIO Direttore Editoriale RICCARDO COLLETTI Editore: Edizioni Turbo srl Redazione: Palazzo di Vetro Corso della Resistenza, Meda (MB) Tel /4/5 - Fax: Registrazione al Trib. di Milano n 340 del 10 giugno 2002 Periodico mensile - Anno 12 n ottobre 2013 Stampa: Ingraph - Seregno (MB) Una copia 1,00 euro - Poste Italiane S.P.A. Spedizione in Abbonamento Postale - 70% - LO/MI L editore garantisce la massima riservatezza dei dati personali in suo possesso. Tali dati saranno utilizzati per la gestione degli abbonamenti e per l invio di informazioni commerciali. In base all Art. 13 della Legge n 196/2003, i dati potranno essere rettificati o cancellati in qualsiasi momento scrivendo a: Edizioni Turbo S.r.l. Responsabile dati: Riccardo Colletti Corso della Resistenza, Meda (MB) Questo numero è stato chiuso in redazione il 14 ottobre 2013 pagina 6 n ottobre 2013

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8 ATTUALITÀ. Il mercato, i fatti, i protagonisti Riflettori su GamePeople. Il bilancio delle attività e le prospettive Il meeting 2013 con Nintendo Il lancio di Skylanders Swap Force. Parla Laura Lombardi, marketing diretctor Italy Skylanders di Activision Blizzard Campagna Tv, in-store, partnership per restare al top Si è celebrata, lo scorso 30 settembre, l edizione 2013 del meeting tra Nintendo e GamePeople, la catena videoludica in franchising promossa dalla società di distribuzione Db-Line guidata da Marco Salmini. Nel corso dell intensa giornata di lavoro alla quale hanno preso parte oltre una quarantina di retailer affiliati Luca Bianchi, responsabile Vendite Indirette di Nintendo Italia, ha illustrato le svariate novità in arrivo in vista del Natale. Sia per quel che riguarda la lineup di titoli con in prima fila i due attesi long seller Pokémon X e Y sia per quanto attiene le console. Dal 12 ottobre sarà a scaffale Nintendo 2DS, così come ci sarà un rilancio (con riposizionamento del prezzo al pubblico) di Wii U, grazie al piano di GamePeople: i premi per i retailer comunicazione. Ma il meeting andato in scena presso l Hotel Litta Palace di Lainate, alle porte di Milano è stata l occasione anche per tracciare un bilancio del lavoro svolto nell ultimo anno. Angelo Carmine e Domenico Genasetti rispettivamente national key account e responsabile EDP di Db-Line hanno posto l accento sull importanza delle iniziative di trade marketing e di gestione del software per dare ancora più forza e incisività alle performance dei punti vendita. Walter Marzullo responsabile di Game- People ha presentato le novità che caratterizzeranno le attività della catena nei prossimi mesi. Quella del franchising si conferma una formula che, se ben sviluppata e attuata, è certamente in grado di generare risultati di grande importanza. Con GamePeople offriamo e garantiamo ai nostri affiliati vantaggi tangibili. Stiamo ulteriormente affinando i vari processi, ha concluso Walter Marzullo, ma stiamo anche lavorando con grandi passione e intensità per dare supporto e forza a questi retailer chiamati a un impegnativa sfida competitiva. Nel corso del meeting andato in scena lo scorso 30 settembre GamePeople ha attribuito anche i riconoscimenti ai titolari dei punti vendita che si sono distinti per le migliori performance per i migliori allestimenti delle vetrine. I premiati da Walter Marzullo, responsabile GamePeople. Da sinistra: Categoria Games: Panasci Daniele Playstore, Bologna; Categoria Toys & More: Athesia Buch, Bolzano; Categoria Home Video: Piantanida Patrizia Dvd Videonet, Gallarate (VA). Per la categoria Hi-Tech, è stato premiato Drago Mariano del punto vendita MD Mobile, Cefalù (PA). I premi alle migliori vetrine sono andati ai punti vendita Global Game (BA) per Saints Row 4, Another World di Altamura (BA) per Dead Island e Dvd Videonet di Gallarate (VA) per Gears Of War Judgment. Laura Lombardi Laura Lombardi, a breve sarà a scaffale il nuovo Skylanders Swap Force: quali i punti di forza del titolo? Skylanders Swap Force parte dalle fondamenta di grande successo dei capitoli precedenti e mescola le carte ancora una volta introducendo una nuova meccanica di gioco, l intercambiabilità dinamica Infatti, i giocatori possono riconfigurare 16 nuovi personaggi, gli Swap Force appunto, staccando e ricombinando tra loro le parti superiori ed inferiori dei personaggi stessi e dare così vita a 256 combinazioni uniche, con abilità e poteri diversi e assolutamente inediti. A questo si aggiungono una vasta gamma di nuove abilità di cui gli Skylanders sono dotati, una nuova ed emozionante avventura in singolo, numerose modalità di gioco in co-operativa e competitiva per divertirsi con gli amici, nuove zone Swap Force uniche e una grafica migliorata e davvero HD. Senza dimenticare infine che tutti i personaggi dei precedenti episodi Skylanders Spyro s Adventure e Skylanders Giants sono compatibili con Skylanders Swap Force e anzi possono raggiungere un nuovo e più alto level cap. Ci sono differenze in termini di lancio rispetto ai due capitoli precedenti? In realtà la strategia vincente adottata per i primi capitoli verrà seguita e chiaramente amplificata per questa nuovo lancio. Saremo in campagna Tv e online per 12 settimane, partendo una settimana prima del lancio fino a Natale. Come per gli anni scorsi il supporto e la visibilità nei negozi saranno fondamentali per il successo del prodotto perciò non mancheremo su questo fronte, parliamo di oltre 800 metri lineari dedicati al brand. In termini di campagna adv che cosa avete predisposto? Come anticipato presidieremo tutti i canali kids per 12 settimane con campagna TV tabellare e andremo a creare delle iniziative speciali, sponsorizzando i cartoni animati più amati dai bambini con creatività create ad hoc dando approfondimenti sui nuovi personaggi. Anche dal lato online presidieremo i canali a target kids. Quest anno abbiamo predisposto anche un campagna TV ad hoc per colpire i momenti di co-viewing genitori e figli. E quali i riscontri della partnership con McDonalds? La partnership con McDonalds è iniziata quest estate con al presenza di Skylanders nell Happy Meal e sta andando avanti tutt ora. Abbiamo infatti dato la possibilità ai bambini di provare in anteprima Swap Force durante il week end nei ristoranti più grossi della Lombardia con ottimi riscontri. Stiamo inoltre lavorando a stretto contatto con CPLG, società che cura il licensing di Skylanders, e le aziende che hanno acquistato la licenza Skylanders per far sì che il brand continui a crescere includendo diverse tipologie di prodotti inerenti al mondo kids. Passiamo alle attività in store: che cosa è stato messo a punto? La strategia a supporto del brand Skylanders ha da sempre privilegiato la visibilità permanente, attraverso scaffali personalizzati nei più importanti punti vendita. Con il lancio di Skylanders Swap Force raggiungeremo una copertura assolutamente straordinaria, con più di 800 metri lineari brandizzati sulle più importanti insegne della distribuzione. A supporto delle presenze permanenti a scaffale, ci sono più di 150 unità interattive e allestimenti extra col fine di teatralizzare lo spazio nel punto vendita ed arricchire l esperienza del consumatore finale. Nei periodi di massima stagionalità abbiamo inoltre previsto soluzioni personalizzate ed eventi con promoter e animatori. Prevediamo una massiccia distribuzione di materiale POS con più di espositori collocati a copertura della quasi totalità del mercato, con standee e cubi a corollario. Grazie a questa visibilità sarà impossibile non identificare immediatamente l area adibita a Skylanders Swap Force in ogni punto vendita. Infine, quali sono le aspettative in termini di vendita per Skylanders Swap Force? Il nostro obiettivo è di consolidare il successo registrato sino ad oggi mantenendo la nostra posizione di leader in questa categoria di giochi dove siamo ad oggi il numero uno nei franchise videogame kids. R.C. Namco Bandai Svelati i segreti dell Ichiban Kuji L esistenza del divertente gioco a premi che risponde al nome di Ichiban Kuji era nota più o meno a tutti, dal momento che Namco Bandai Italia, da ormai un po di tempo, lo porta con sé in manifestazioni ludiche e fumettistiche quali Cartoomics e Games Week. Ichiban Kuji è un simpatico instant win, proviene direttamente dal Giappone, ed è legato ai più celebri franchise videoludici, come One Piece e Naruto, pubblicati e distribuiti dalla stessa Namco Bandai. Grazie a questa iniziativa gli appassionati, acquistando e pescando un biglietto, hanno la possibilità di vincere premi di diverso valore, per esempio action figure, portachiavi, cuscini e quant altro, tutto rigorosamente legato a questi brand. Ciò che rende questi prodotti unici agli occhi dei fan è che non esistono altri modi di reperirli, oltre a quello di tentare la sorte con questa pesca. Per presentare questa attività alla stampa, Namco Bandai ha organizzato un evento, tenutosi nei suoi uffici milanesi martedì 8 ottobre, che ha permesso ai presenti di saperne di più circa le prossime iniziative che lo riguardano. Ichiban Kuji, dopo il successo raccolto nel corso del primo One Piece Day italiano dello scorso 23 marzo, tornerà in due appuntamenti già confermati: nel corso di Lucca Comics & Games (in programma dal 31 ottobre al 3 novembre), dove Namco Bandai Italia proporrà il gioco con il set di Naruto, e durante il One Piece Week End, i giorni 9 e 10 novembre, presso il GameStop di Milano in Piazza Duomo e in quello di via Appia Nuova a Roma. L ultimo appuntamento, incentrato soprattutto su One Piece, vedrà la presenza anche del nuovo set Kyun Kara. Skylanders Swap Force, il gioco si trasforma Intercambiabilità dinamica. È questo il concetto su cui si basa Skylanders Swap Force, il nuovo capitolo del franchise lanciato da Activision qualche anno fa e che rappresenta non solo un passatempo, ma anche un vero e proprio must per i collezionisti di giocattoli. La prova pratica del videogioco, a scaffale dal 18 ottobre, è avvenuta il 3 ottobre presso l hotel Chateau Monfort di Milano. La stampa presente, nel corso dell evento, ha avuto la possibilità di provare il videogame attraverso delle postazioni PlayStation 3, Xbox 360, Wii U e 3DS (mancava solo la versione per i modelli normali di DS). Swap Force, che successivamente sarà disponibile anche per le nuove piattaforme PlayStation 4 e Xbox One, permette al giocatore, sempre attraverso l immancabile portale magico, di intercambiare le parti superiori ed inferiori di 16 action figure, dando vita a 265 personaggi che differiscono tra loro non solo per l aspetto, ma anche per le caratteristiche tecniche. pagina 8 n ottobre 2013

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10 ATTUALITÀ. Il mercato, i fatti, i protagonisti Valve annuncia l arrivo della sua nuova console Con Steam Box il gioco diventa open source Nella settimana successiva a quella che ha segnato il boom di vendite di GTA V, c è una notizia che ha rischiato di passare in secondo piano: l annuncio di una nuova console di gioco. PlayStation 4, Xbox 360 e Wii U presto potrebbero avere un nuovo competitor: la Steam Box di Valve. A lungo si è discusso in passato se potesse esistere un player, un cosiddetto outsider, in grado di proporre un nuovo hardware per il gaming, spesso tirando in ballo nomi eccellenti dell elettronica di consumo e dell Ict come Apple e Samsung, oppure riesumando vecchie glorie del passato, come Sega. E invece, la proposta è arrivata dal team di sviluppo del pluripremiato Half-Life, nonché creatore del servizio di digital distribution Steam. Valve da tempo aveva manifestato il proprio interesse nella realizzazione di un hardware a metà strada tra la console e il Pc che potesse supportare la propria piattaforma online. Ma per lo più si trattava di rumours, senza alcuna vera ufficialità. Invece Valve ha deciso di iniziare a giocare sul serio, e ha svelato al mondo alcune caratteristiche di quella che la stampa ha già chiamato Steam Box. Nel corso di tre annunci a breve distanza l uno dall altro e che hanno creato una notevole hype tra gli appassionati sono state rese note tre importanti informazioni sul nuovo sistema di gioco. La prima è il sistema operativo. Nonostante sia un ex dipendente del colosso di Redmond, il managing director e co-fondatore di Valve Gabe Newell non ha mai mostrato molta simpatia per l Os di Microsoft, arrivando persino a definire Windows 8 una specie di catastrofe, a causa della sua architettura chiusa, sempre più simile a ios di Apple. Non è forse un caso che lo stesso Newell avesse recentemente partecipato al LinuxCon, la convention annuale che riunisce tutti coloro che sono interessati all ecosistema Linux e alle sue prospettive di crescita. E infatti, Steam Box si avvarrà di un sistema operativo proprietario, SteamOS, basato proprio su kernel Linux, per ottimizzare le prestazioni audio e video, e riducendo il più possibile le latenze. SteamOS sarà open source, proprio come Linux, gratuito e aperto a chiunque si voglia cimentare nella programmazione. Il modello free ne faciliterà la diffusione, e la presenza dello streaming dei titoli per OsX e Windows, oltre che del parental control e di accordi specifici per includere nella distribuzione online anche musica e video, lo renderanno un sistema completo, di facile utilizzo e alla portata di tutti. Tuttavia non si porrà come competitor di Windows: SteamOS si concentrerà soprattutto sul gaming, ottimizzando le risorse per far girare l immensa libreria Steam anche sui Pc meno potenti. Dopo il software, ecco l hardware, svelato nel secondo annuncio di Valve. Sebbene l azienda sia al lavoro su una sorta di prototipo proprietario, non esclude la collaborazione con produttori terze parti per la realizzazione fisica delle macchine che andranno a supportare il sistema operativo. Esisteranno quindi numerose Steam Box, con caratteristiche, formati e prestazioni diverse, che si adatteranno alle più variegate esigenze delle diverse fasce di consumatori. Il modello è quello di Android: un unico Os free, che sarà montato su diversi hardware prodotti da terzi. Il terzo e ultimo annuncio, forse quello più clamoroso, ha rivelato il controller della Steam Box. Un concept assolutamente rivoluzionario rispetto a quanto visto sinora, con un doppio trackpad ipersensibile che vuole ricreare nel modo più intuitivo possibile la sensazione di gioco con tastiera e mouse. Lo Steam Controller si affiderà anche a uno schermo touch centrale, che verrà usato per azioni specifiche di gioco come i salvataggi, e a quattro pulsanti che serviranno per comunicare con gli altri giocatori. In definitiva, il gamepad avrà in tutto 16 tasti, ed è studiato per essere il più possibile versatile, personalizzabile e, soprattutto, retrocompatibile. Fedele alla concezione open dell intera piattaforma di gioco, il sistema sarà testato a partire dal 2014 da 300 fortunati videogiocatori alcuni selezionati per caratteristiche specifiche, altri in modo assolutamente casuale che forniranno preziosi feedback su eventuali modifiche o perfezionamenti. Alla comparsa della pagina teaser sul sito di Steam in molti avevano sperato che l annuncio riguardasse l imminente uscita di Half-Life 3. Ma nemmeno questa fascia di pubblico è rimasta delusa, dal momento che Valve ha recentemente depositato il marchio in Europa, indizio inequivocabile di voler proseguire la saga che ha segnato in modo tanto importante la storia dei videogiochi. Annalisa Pozzoli L iniziativa di Expert Italy La quinta edizione del Vendor Show sul gaming Quinta edizione del Vendor Show Games organizzata da Expert. Nella cornice del Palace Cosmo Hotel di Cinisello Balsamo (alle porte di Milano) per tre giorni dal 2 al 4 ottobre - la catena ha chiamato a raccolta circa una trentina di buyer delle insegne associate, che così hanno potuto toccare con mano e da vicino le imminenti novità proposte da produttori di hardware (console e accessori), distributori e publisher. Siamo molto soddisfatti di aver raggiunto questo piccolo-grande traguardo della quinta edizione, racconta a Gamestore Cristina Brandi, category manager Games e Telefonia di Expert. Il mondo videoludico è reduce da un lungo periodo di difficoltà. Ma ora può ritrovare la capacità di esprimere tutta la sua forza. Per questa ragione per gli operatori delle insegne che fanno parte di Expert è decisivo poter vedere da vicino i prodotti. Solo così diventa possibile effettuare scelte attente, mirate e di successo. In generale, Expert ha scelto di trattare la merceologia videoludica con un approccio calibrato e ben ponderato: Non è un mistero che da parte nostra e dei nostri associati è in atto una policy improntata alla massima attenzione e selettività, prosegue Cristina Brandi. La nostra decisione è, innanzitutto, quella di focalizzare l attenzione sui prodotti di primo livello e di grande appeal. L assetto complessivo del mercato impone scelte chiare. E noi non vogliamo disperdere alcun tipo di risorse. Non è più possibile. Dunque, Expert fa rotta con decisione Cristina Brandi sui best seller del software e sulle novità in arrivo sul fronte delle console. La possibilità di concentrarci sia sui titoli di maggior forza, sia sui due nuovi gioielli di Microsoft e Sony ci permetterà di sviluppare in maniera ancora più incisiva la nostra attività e potremo raccogliere ancora maggiori soddisfazioni, conclude Cristina Brandi. Il canvass natalizio è cominciato alla grande con i lanci di GTA V e di Fifa 14. Ora l auspicio è che prosegua tanto nel software, quanto nell hardware. Prima dell arrivo a scaffale di Xbox One e di PlayStation 4 abbiamo bisogno di tornare a vendere in maniera più significativa anche le console next gen. Solo in questo modo il mercato potrà consolidarsi e avremo modo di continuare a generare la domanda di software su una platea allargata. R.C. Microsoft: riflettori sull hardware L ergonomia prima di tutto Lo scorso giovedì 3 ottobre, Microsoft ha presentato a Milano, nel corso di un open day andato in scena presso lo Showroom Herman Miller di Corso Garibaldi, le novità hardware ideate per un utilizzo ancora più comfortevole del Pc e dei device di nuova generazione. Per quanto concerne le tastiere, i nuovi modelli rispondono ai nomi di Sculpt Ergonomic Keyboard (venduta insieme allo Sculpt Ergonomic Mouse) e Sculpt Comfort Keyboard. La prima si caratterizza per un layout diviso e consente di reclinare gli angoli per favorire una posizione del polso diritta e neutrale. È incluso anche un tastierino numerico separato, che può essere facilmente rimosso quando non utilizzato. Degno fratello di questa keybord è lo Sculpt Ergonomic Mouse che, esattamente come la tastiera, è dotato di una forma ergonomica che favorisce la posizione naturale della mano. La Sculpt Comfort Keyboard, invece, combina gli elementi più evoluti in termini di ergonomia con caratteristiche e funzionalità di produttività, per esempio i tasti di scelta rapida Windows 8 per migliorare l efficienza. Il suo design estremamente versatile, reso tale grazie al poggia polsi rimovibile, assicura un migliore adattamento ai bisogni specifici di ognuno. Questo prodotto risulta ancora più utile se abbinato allo Sculpt Comfort Mouse. Quest ultimo dispone del pulsante touch Windows, un pulsante sensibile al tocco e posizionato in corrispondenza del pollice, che consente di spostarsi all interno di Windows 8 con il semplice tocco o sfioramento di un dito. L offerta si chiude con lo Sculpt Mobile Mouse, disponibile nelle brillanti colorazioni nero, rosa, rosso e blu. Questo prodotto rappresenta una soluzione adatta alle necessità di tutti lavoratori e giocatori, per esempio. Il mouse, per rispondere all esigenza degli utenti Windows 8, si è arricchito del nuovo pulsante Windows che permette di accedere alle funzioni più importanti di Windows. A.M. pagina 10 n ottobre 2013

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12 MERCATO ITALIA. Intervista a due voci con Mario Lavorgna e Luigi Colamusso Erregame, la sfida si rinnova L andamento e le aspettative nell ambito videoludico con le attività di distribuzione. Ma anche la strategia di ampliamento del business nel mondo Ict. Con il lancio del brand proprietario Fourel. A cura di Riccardo Colletti Nonostante il quadro generale che sta frenando i settori delle nuove tecnologie e dell entertainment, la società Erregame rinnova con passione il suo impegno. Sia nell ambito del gaming, sia in quello Ict dove lancia un nuovo brand proprietario. Un percorso di evoluzione, quello intrapreso da Erregame. Gamestore Magazine ha intervistato Mario Lavorgna e Luigi Colamusso, rispettivamente amministratore unico e direttore commerciale della società. Da sinistra: Mario Lavorgna e Luigi Colamusso, rispettivamente amministratore unico e direttore commerciale di Erregame mai giunto a compimento, permetterà di operare in maniera più incisiva sul mercato con prodotti che identificheranno Erregame in maniera più forte, nella sua capacità progettuale e produttiva, con prodotti di largo consumo e di elevata marginalità. Quali sono i primi riscontri che avete registrato da questa nuova gamma di device? Siamo molto soddisfatti. Perché vediamo la soddisfazione dei nostri clienti. Sappiamo che abbiamo davanti a noi una strada lunga. Ma stiamo cavalcando la grande onda di successo che sta connotando il mondo Ict. Per cominciare, in che modo Erregame si appresta a vivere la parte finale, ma sappiamo più intensa, di questo difficile anno 2013 per i settori delle tecnologie e dell entertainment? Mario Lavorgna: In generale, con entusiasmo e fiducia. Sia per quanto concerne il settore dei videogiochi, sia se guardiamo all ambito dell Ict, dove stiamo collezionando performance in rialzo, grazie a una strategia operativa di diversificazione e integrazione del nostro business. Comunque, dopo oltre dieci anni di attività nel mondo videoludico ci tengo a ribadire che l interesse e l impegno verso questo settore restano immutati. Anzi, si rinnovano poiché siamo in attesa che si aprano nuovi orizzonti, grazie all arrivo delle nuove piattaforme dell hardware. Le nuove console Xbox One e Ps4, unitamente alla Wii U se riuscirà a dare impulso alle vendite, schiudono nuovi scenari per rivitalizzare il business. A proposito: quali sono le sensazioni per il canvass natalizio nell ambito gaming che ormai sta entrando nel vivo? Luigi Colamusso: Diciamo che con l uscita dei primi titoli forti si sono registrate performance apprezzabili. Dopo mesi di andamento asfittico, sui best seller si sta polarizzando l attenzione dei consumatori. I dati di vendita di GTA V lo dimostrano. Insomma, l ambito del software sta viaggiando con maggiore vivacità. E penso che da parte degli altri franchise arriverà un contributo significativo. E indispensabile che in questa fase anche le vendite di console next gen, quali Ps3 e Xbox 360, non perdano il passo. In attesa della nuova generazione vale la pena continuare ad allargare la base installata, cercando di catturare nuovi gamer, determinando ricadute positive anche nelle vendite di software. C è però l evidente sofferenza, che dura ormai da tempo, legata ai prodotti di catalogo. E vero, ma questa è una storia lunga. Il catalogo da tempo è stato quasi accantonato e, come dicono i dati generali, viene a mancare una fetta considerevole nei ricavi. Probabilmente c è un problema di street price che deve essere rivisto per alcune produzioni. La difficoltà vissuta nei primi otto mesi del 2013 deve indurre a serie riflessioni. Tuttavia, non si può vivere di soli titoli novità. Aggiungo poi un altro elemento da non sottovalutare, specialmente in questa fase di crisi. Quale? Il dilagare delle promozioni e dei sottocosto. Non può essere questa l unica ricetta per competere e cercare di recuperare il terreno perduto. Nei primi nove mesi del 2013 c è stata una corsa sfrenata al ribasso. E temo che nelle prossime settimane questa dinamica possa accentuarsi. Per quanto la leva promozionale sia utile e di valore, a mio parere non se ne dovrebbe abusare. Ampliamo il raggio d azione. Erregame, come si diceva in apertura, ha ampliato le proprie attività anche nel settore Ict. In che modo? Mario Lavorgna: Proprio sulla base dell esperienza acquisita nel mondo dell Information Technology e della telefonia, da ormai un anno Erregame sta lavorando alla realizzazione di un brand proprietario. Si chiama Fourel e andrà a griffare una linea dedicata di tablet e accessori. Tale progetto, or- Quali le performance che Erregame ha finora collezionato nel corso del 2013? Nonostante un panorama generale caratterizzato da un clima di spending review, e di crisi del credito che non deve essere sottovalutata, il fatturato di Erregame è in incremento. Questo è stato possibile in ragione dell ampliamento del nostro raggio d azione nell Ict attraverso la commercializzazione di brand quali Apple, Samsung e Nokia. Attualmente, il comparto assorbe poco più del 34% del nostro fatturato garantendo continuità di business, turn-over veloce, marginalità e un ottimo cash flow. Di questo 34%, la parte fondamentale è costituita dalla telefonia, un prodotto di grande interesse per l end user e per gli operatori, in quanto sta costituendo un mercato in costante crescita. Diamo uno sguardo al futuro del mercato: che cosa dobbiamo aspettarci per il mondo del gaming? Luigi Colamusso: Credo che a partire dal periodo natalizio si instaurerà un mood nuovo e rivitalizzato per quanto riguarda il mondo videogame. L avvento delle nuove piattaforme potrà determinare e generare un evidente ritorno di attenzione e interesse sul mondo videoludico. I primi risultati tangibili li potremo riscontrare dal 2014 in poi, poiché entreremo progressivamente nel vivo di un nuovo ciclo di vita del business, fondamentale per tutti gli operatori del settore. Più in generale, quali saranno i vettori prioritari sui quali Erregame punterà? Mario Lavorgna: Ci stiamo apprestando a vivere un periodo importante con rinnovato entusiasmo che, a mio parere, potrà produrre risultati gratificanti. Allargando la nostra prospettiva non solo al mondo gaming, per Erregame diventa prioritario focalizzare l attenzione sulla cura e sulla crescita del nostro brand Fourel nel segmento Ict. In quanto ci permetterà di accrescere notevolmente la nostra presenza sul mercato in termini diversi da quelli del distributore. Vogliamo proporci in modo affidabile come produttori di una linea di prodotti di grande interesse commerciale, costantemente aggiornata in base al processo tecnologico ed ai gusti dell end user. pagina 12 n ottobre 2013

13 speciale NATALE Videogiochi e console da mettere a scaffale. Tutte le novità della fase più calda della stagione. Una panoramica sulle principali release home video. A cura di Annalisa Pozzoli e Alessandro Marra Da pagina 14 a pagina 20

14 DISNEY INTERACTIVE STUDIOS Tutto il fascino dell avventura Con il Natale alle porte, l azienda propone ai videogiocatori due titoli dall alto tasso di divertimento. Il primo, Disney Infinity, è già a scaffale, invece Disney Planes uscirà il 30 ottobre. Il divertimento targato Disney, come da tradizione della major, anche quest inverno non si limiterà alle novità in uscita nelle sale cinematografiche. Anche gli appassionati di videogame, infatti, potranno passare le festività all insegna dell avventura. Il colosso dell entertainment ha da poco lanciato Disney Infinity, che mette a disposizione dei fan numerose action figures dei suoi personaggi più celebri e le fa rivivere all interno dello schermo Tv. A breve sarà la volta di Disney Planes, il videogame ispirato al nuovo film d animazione che vede protagonista il piccolo aereo Dusty. Disney Infinity Lanciato a settembre per le console Play- Station 3, Xbox 360, Wii U, Wii e 3DS, il nuovo titolo permette di unire degli elementi reali, quali le statuette raffiguranti i personaggi più amati degli universi Disney, Pixar, Disney Channel e Disney XD, all avventura virtuale. Basta prendere uno dei numerosi personaggi già disponibili più avanti ne arriveranno anche altri e posizionarlo sulla Base di Disney Infinity, e i personaggi compariranno all interno dello schermo. Ciascun personaggio permette di accedere a un mondo diverso, come quello di Monsters University, di Pirati dei Caraibi, de Gli Incredibili, di Cars e di The Lone Ranger. Da novembre in poi arriverà un nuovo Play Set dedicato a Toy Story e la sua serie di personaggi. I giocatori, vestendo i panni di personaggi quali Sulley, Mike, Randy, Capitan Jack Sparrow, Davy Jones, Barbossa, Mr. Incredibile, Mrs. Incredibile, Violetta, Flash, Sindrome, Lone Ranger, Tonto, Saetta McQueen, Francesco, Holley e Cricchetto, possono cimentarsi nella risoluzione di puzzle, nel superamento di ostacoli e nel completamento di svariate missioni. Avanzando nelle varie avventure, i possessori del gioco hanno la possibilità di raccogliere personaggi, veicoli, bonus e gadget aggiuntivi che finiscono nella Scatola dei Giochi virtuale, ovvero una sezione che permette di dare vita a nuove storie e nuove avventure semplicemente lasciando libera la propria immaginazione. Disney, grazie all app per ipad Disney Infinity Scatola dei Giochi: Divertimento senza fine, permette infine, ai possessori di Disney Infinity per console, di estendere il divertimento grazie a una nuova modalità di gioco. Disponibile gratuitamente fino al 15 ottobre, l applicazione, dotata di controlli intuitivi multi-touch, consente ai giocatori di costruire e modificare su ipad i nuovi mondi della modalità Scatola dei Giochi di Disney Infinity. Disney Planes A scaffale dal prossimo ottobre in esclusiva per le piattaforme Wii U, Wii, 3DS e DS, ma anche per Pc/Mac, Disney Planes: Il Videogioco rappresenta una fonte di sicuro divertimento per coloro che stanno aspettando con impazienza l arrivo nelle sale della pellicola, previsto per novembre. Il titolo, che è a tutti gli effetti uno spin-off del celebre franchise Cars, vede protagonista Dusty, piccolo aereo dal cuore buono che ha un sogno nel cassetto: partecipare alle gare come aereo da competizione. I giocatori verranno catapultati in una divertente avventura ad alta quota ricca di azione e dovranno viaggiare attraverso diversi ambienti mozzafiato vestendo i panni di uno dei dieci protagonisti del cast disponibili su console e uno dei sei personaggi per la versione su piattaforme mobili. Il gioco includerà la possibilità di giocare sia in single player che in multiplayer (solo sulle console fisse). Per quanto concerne le modalità di gioco, Story è stata sviluppata sulla storia narrativa del lungometraggio, mentre Ballon Pop è composta da simpatici mini game a punteggio che metteranno alla prova e abilità e la precisione durante le acrobazie aeree. Infine ci saranno la modalità esplorativa Free Flight e di gara aerea Air Rally entrambe in esclusiva per le piattaforme da salotto e la modalità Challenge, quest ultima studiata ad hoc per le console portatili. SPECIALE NATALE pagina 14 n ottobre 2013

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16 KOCH MEDIA Il Natale si gioca in anticipo Le festività di fine anno sono quasi alle porte, allora ecco sei titoli pensati per il divertimento dei più piccoli e di tutta la famiglia. Da Around the World with Hello Kitty & Friends e Let s Italia a Beyblade: Evolution e Piovono Polpette 2, passando per Doodle Jump Adventures e Girls Fashion Shoot. L offerta di Koch Media ai videogiocatori per il periodo natalizio è più ricca che mai. I videogiochi, tutti per le console di casa Nintendo, rappresentano un buon motivo per passare delle feste in famiglia e con i propri amici. Tra i titoli sopra citati, quello che più di tutti racchiude il concetto di divertimento in compagnia è indubbiamente Let s Radio Italia. Il videogioco di Deep Silver, creato in esclusiva per il mercato italiano in collaborazione con l emittente radiofonica Radio Italia, uscirà venerdì 8 novembre in due configurazioni: solo con il software e in bundle con due microfoni. A disposizione dei giocatori ci saranno 30 grandi successi del repertorio italiano, da Marco Mengoni a Luciano Ligabue, da Alessandra Amoroso a Laura Pausini, passando da Cesare Cremonini e dai Negrita. Per quanto concerne le modalità di gioco, si potrà cantare sia come solisti che insieme ad amici e familiari, scegliendo tra Duetto, Gruppo o Testa a Testa. Sarà possibile, infine, cantare sui video ufficiali dei propri artisti, selezionando la tipologia di difficoltà e di gara. Di tutt altro genere è Around the World with Hello Kitty & Friends per 3DS, già disponibile, che permette alle fan del celebre personaggio di intraprendere un tour in giro per un mondo ricco di numerose attività. E di sbizzarrirsi con i tantissimi giochi tipici degli altri paesi personalizzando Hello Kitty e i suoi amici di volta in volta. Girls Fashion Shoot sarà invece disponibile a Natale, anch esso sviluppato per la portatile a tre dimensioni di casa Nintendo. Pubblicato da Rising Star Games, il videogioco permette alle amanti della moda di entrare in un mondo dove le aspetta una carriera di top model o manager. Per loro c è anche la possibilità di prendere le redini di una rivista di moda e portarla al successo con servizi fotografici e articoli sulle loro creazioni. A disposizione delle aspiranti donne in carriera ci sono centinaia di opzioni di personalizzazione all inizio del gioco, che diventeranno migliaia nel corso del tempo. Il giorno 25 ottobre, invece, è quello in cui è prevista la release di Piovono Polpette 2, pubblicato da Avanquest. In questo divertente action-adventure per DS fa il proprio ritorno il geniale Flint Lockwood, chiamato a rimediare ai guai della sua ultima invenzione, che sta creando degli strani animali composti da cibo. Il giocatore, in 15 divertenti livelli di gioco creati nelle cinque ambientazioni principali del film, deve combattere contro famelici Tacodrilli, Orangamberi, Torte a Sonagli, Spiderburgher ed altri Animacibi per salvare nuovamente il mondo. Sempre a ottobre, ma il 25, l appuntamento è con Beyblade: Evolution, che uscirà in versione Collector s Edition. Il videogame, sviluppato per 3DS e pubblicato da Rising Star Games, utilizzerà le funzionalità uniche della console, i suoi sensori di movimento e la realtà aumentata. Il 15 novembre sarà la volta di Doodle Jump Adventures, un divertente gioco per 3DS che chiederà ai giocatori di guidare Doodler, un dolce omino verde che saltella per la parte superiore dello schermo, da una piattaforma all altra evitando i nemici. La serie di uscite si chiuderà a inizio dicembre, con Frozen, il videogioco ufficiale dell omonimo film natalizio Disney, e Maia, tratto dalla serie animata Ape Maia 3D, trasmessa da Rai YoYo. Ambientato in una foresta incantata, incoraggerà i piccoli giocatori a intraprendere una divertente e colorata avventura, aiutando Maia a portare a termine alcune missioni, cercare il prezioso miele, uscire dal labirinto e salvare i suoi simpatici amici del bosco. Ogni mondo di gioco si contraddistingue per un ambientazione sempre diversa, nel quale il giocatore avrà la possibilità di affrontare cinque attività, divise tra action game e puzzle, con livelli e obiettivi sempre più impegnativi. SPECIALE NATALE pagina 16 n ottobre 2013

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18 MICROSOFT Benvenuta Xbox One Oltre all integrazione con SmartGlass e il servizio online di Xbox Live, la nuova console vanta anche la presenza di un sistema Kinect interamente riprogettato. E tante opzioni per i contenuti di entertainment. Con l arrivo di Xbox One sta per cominciare una nuova generazione di videogiochi e intrattenimento. Creata dai giocatori per i giocatori, la nuova console di casa Microsoft rappresenta il punto di equilibrio tra prestazioni e versatilità di utilizzo. Con la costante aggiunta di funzionalità, contenuti e capacità, infatti, Xbox One è stata progettata per crescere nel tempo. Un processore x86 a 8 core permette di passare immediatamente da un gioco alle app di intrattenimento in modo semplice e immediato. E, grazie agli 8 GB di Ram e al disco rigido da 500 GB, tutti i contenuti scaricati giochi, demo, film e applicazioni possono essere comodamente archiviati sul disco fisso. Con Xbox One Microsoft ha voluto unire un sistema operativo di gioco all avanguardia con il sistema operativo Windows: in questo modo le app potranno essere eseguite in contemporanea con i videogame, senza alcun calo di prestazioni. Le funzionalità Xbox One è stata progettata per stare al passo con lo stile di vita di oggi. Si attiva immediatamente non appena viene pronunciata la frase Xbox On, e accende il televisore. Download e aggiornamenti vengono eseguiti in background e sono quindi sempre accessibili. Quando poi serve una pausa, i giochi si interrompono nel punto in cui ci si è fermati e riprendono rapidamente in qualsiasi momento. Grazie all integrazione con i servizi cloud, accedendo da qualsiasi Xbox One alla propria schermata iniziale sarà possibile ritrovare i propri giochi, contenuti digitali e impostazioni del profilo. Nella schermata iniziale, completamente personalizzabile, troveranno spazio tutti i propri giochi e contenuti digitali preferiti, con la possibilità di eseguirne anche più di uno in contemporanea, come ad esempio la chat vocale su Skype e lo streaming video. Con Xbox One sarà anche possibile navigare in Internet direttamente dal proprio televisore, attraverso Internet Explorer, accedere ai siti più interessanti grazie al riconoscimento vocale e interagire con il televisore attraverso Xbox SmartGlass, l esclusiva applicazione Microsoft per smartphone e tablet. Xbox SmartGlass trasforma il telefono cellulare o il tablet in un secondo schermo che interagisce in modo intelligente con la console per migliorare l esperienza di intrattenimento. I dispositivi così connessi consentono di vedere un contenuto sul televisore e allo stesso tempo controllare ciò che si sta guardando, recuperando ad esempio dettagli su un film, un programma Tv o un videogioco. E guide interattive, commenti dietro le quinte e strategia di gioco in tempo reale sono solo un assaggio delle numerose funzionalità per cui può essere impiegato Xbox SmartGlass. Ricco anche il portafoglio di titoli che saranno disponibili al lancio di Xbox One. Accanto ai giochi terze parti, Microsoft pubblicherà Crimson Dragon, Dead Rising 3, Forza Motorsport 5, Killer Instinct, Lococycle, Powerstar Golf, Ryse: Son of Rome e Zoo Tycoon, tutti previsti per il day one. Xbox Live Grazie a milioni di giocatori in tutto il mondo, 300mila server dedicati e un esperienza più che decennale nella gestione del multiplayer, Xbox Live è ormai una delle principali e più qualificate arene online. Oggi Xbox Live approda anche su Xbox One, e garantisce ulteriori servizi, ancora più performanti, come un matchmaking più avanzato, minori tempi di attesa e migliori prestazioni. La funzione Smart Match utilizza algoritmi avanzati per trovare il giusto avversario e consente di decidere meglio con chi si vuole giocare. Stanchi dei lunghi tempi di attesa? Il matchmaking viene completato in background, mentre si gioca ad altro, si chatta o si visualizza qualche contenuto video. Grazie alla tecnologia Living Games e alla potenza del cloud, il mondo del gioco può essere persistente. I traguardi raggiunti durante il gioco rimangono pertanto inalterati, e i giochi sono sincronizzati con il mondo reale. Il sistema di obiettivi di Xbox One non si limiterà più a un solo gioco, ma sarà di più ampio respiro: il nuovo portale terrà traccia degli obiettivi raggiunti, e li confronterà con quelli di amici e conoscenti. Giochi e profilo utente vengono archiviati nel cloud, così da consentire di usare qualsiasi console Xbox One come se fosse la propria. E, poiché si tratta di un unico servizio, l abbonamento Xbox Live Gold funzionerà sia con Xbox 360 che con Xbox One. Il nuovo Kinect La periferica di rilevazione di movimenti Kinect è stata completamente riprogettata per sfruttare appieno tutte le potenzialità di Xbox One. Più preciso, reattivo e intuitivo, vanta tecnologia Kinect Real Vision, che amplia notevolmente il campo visivo per offrire una visuale maggiore. Una nuova videocamera attiva a infrarossi consente di vedere al buio, e la tecnologia Kinect Real Voice possiede un nuovissimo microfono a matrice multipla, con funzionalità avanzata di isolamento del rumore. Infine, la tecnologia Kinect Real Motion rileva anche i gesti più impercettibili: basta quindi un leggero movimento per ottenere un controllo preciso di un gioco o un app. Forza Motorsport 5 Ryse: Son of Rome In Ryse: Son of Rome, il giocatore veste i panni di un giovane soldato romano di nome Marius Titus, che ha assistito al brutale assassinio della propria famiglia per mano dei barbari, e decide di raggiungere la Bretagna insieme all esercito romano per trovare vendetta. Grazie alle sue straordinarie abilità, presto salirà di rango e diventerà un leader impegnato nella difesa dell Impero. E scoprirà che la vendetta andrà consumata molto più vicino a casa. Ryse: Son of Rome rappresenta un avvincente narrazione storica, in cui sarà possibile comandare una legione romana durante diverse campagne realmente portate a termine. L intensa modalità multiplayer cooperativa Gladiator permette di rivivere gli intensi e crudeli combattimenti del Colosseo, tra il clamore di migliaia di spettatori. Il sistema di combattimento multilivello pone l accento sugli attacchi e sul tempismo. Gli scenari e i personaggi sono estremamente dettagliati, grazie alla potenza del motore CryEngine. Il nuovo videogioco racing sviluppato da Turn 10 Studios è uno dei fiori all occhiello della line up Microsoft per il lancio di Xbox One. Forza Motorsport 5 non solo ha un nuovo motore grafico, ma anche molte vetture in più e circuiti inediti, come Spa-Francorchamps e il leggendario tracciato statunitense di Laguna Seca. Il team di sviluppo ha lavorato a stretto contatto con i partner di Calspan per sviluppare una simulazione con notevoli miglioramenti apportati alle gomme, all aerodinamica e alla modellazione delle sospensioni. Questo si traduce in una superiore reattività e fedeltà nel comportamento di ogni vettura, e maggiore immersività e un nuovo livello di sfida per ogni gara. Quello della personalizzazione è da sempre uno degli aspetti su cui il team di sviluppo si concentra costantemente. Il nuovo titolo per Xbox One resterà fedele a questa tradizione, potendo contare sulle possibilità offerte dalla tecnologia cloud, che acquisirà e memorizzerà le auto e le livree preferite di ogni giocatore. pagina 18 n ottobre 2013

19 ACTIVISION PUBLISHING Divertimento intercambiabile sotto l albero Ottobre segna l arrivo di Skylanders Swap Force, Spongebob La vendetta robotica di Plankton e Teenage Mutant Ninja Turtles. A novembre sarà il turno di Angry Birds Star Wars. Quattro titoli, quattro mondi di gioco completamente diversi tra loro. L offerta allineata da Activision per il periodo invernale si pone come obiettivo quello di soddisfare i gusti di tutti i giocatori e di andare a coprire tutte le console presenti sul mercato. Anche le attesissime PlayStation 4 e Xbox One. Il successo ottenuto dai primi due capitoli di Skylanders è stato clamoroso. Al gran numero di copie vendute da parte del software, infatti, bisogna segnalare il successo che hanno ottenuto le miniature raffiguranti le varie creature, diventate una vera e propria mania anche per coloro che non giocano ma ne amano la collezionabilità. Il franchise creato da Activision, con l arrivo del capitolo Skylanders Swap Force (release fissata per il 18 ottobre su Ps3, Xbox 360, Wii U, 3DS e Wii, successivamente anche su Ps4 e Xbox One), si rinnova grazie a nuove e interessanti meccaniche di gioco. Incentrato come sempre sull interazione tra il Portale Magico e le miniature, ovvero la formula magica per permettere alle creature di prendere vita all interno dello schermo della Tv, la vera novità risiede nella possibilità di intercambiare le parti superiore ed inferiore dei personaggi a propria disposizione, ovvero 16 action figure, per un totale di 250 combinazioni che differiscono tra loro non solo per l aspetto, ma anche per le abilità tecniche. Sviluppato da HALIFAX Vicarious Visions, il videogame introduce 16 personaggi standard, otto personaggi Light- Core e 16 nuove versioni degli Skylanders dei precedenti capitoli di gioco. Ma ci sarà anche la possibilità di giocare a Skylanders Swap Force con l intera collezione di personaggi di Skylanders Spyro s Adventure e Skylanders Giants. Dall 11 ottobre i fan di Spongebob sono tornati a vivere nuove avventure a Bikini Bottom, la cittadina situata sul fondo dell Oceano Pacifico in cui vive l ormai celebre personaggio creato da Stephen Hillenburg. Spongebob, personaggio divenuto una vera e propria icona grazie al cartone animato trasmesso da Cartoon Network, nel videogame Spongebob La vendetta robotica di Plankton, deve vedersela con Sheldon J. Plankton. Ovvero un personaggio famoso per la sua ossessione di rubare la ricetta segreta del Krusty Krab, che, per riuscire nel suo intento, decide di costruire un armata meccanica e minacciare la calma di Bikini Bottom. Sviluppato da Behaviour Interactive in collaborazione con Nickelodeon, il titolo, disponibile per Ps3, Xbox 360, Wii U, Wii, 3DS 3DS, mescola esplorazione, combattimento e numerosi enigmi da risolvere. Dal 25 ottobre tocca a Teenage Mutant Ninja Turtles, il nuovo e originale videogioco incentrato sulle avventure delle celebri tartarughe ninja. Il titolo, un picchiaduro a scorrimento orizzontale, è sviluppato da Magic Pockets per le piattaforme Wii, Xbox 360 e 3DS ed è ambientato nello stesso universo della popolare serie animata targata Nickelodeon. Impersonando i famosi protagonisti Leonardo, Donatello Michelangelo e Raffaello, i giocatori potranno vivere un avventura che fa da ponte tra la prima e la seconda stagione della serie. Il poker targato Activision si chiude in bellezza con un franchise che ha conosciuto il successo su dispositivi mobili, e che progressivamente sta approdando anche su console. Angry Birds Star Wars, che a novembre raggiungerà sugli scaffali il primo software Angry Birds Trilogy, permetterà ai possessori di Ps3, Xbox 360, Wii U, Wii, 3DS e Ps Vita, di godersi un titolo che include nuovi livelli, nuove caratteristiche ed elementi di design unici. Il videogame rappresenta un vero e proprio omaggio alle location e ai personaggi dell universo di Star Wars. Saranno 20 i livelli nuovi - che si sommano ai 200 sviluppati inizialmente per la versione per tablet e smartphone. La novità principale del gioco risiede nella presenza della modalità multiplayer, che permetterà di affiancare un altra persona in co-op oppure di sfidare altre tre persone, per un massimo di quattro giocatori, nella modalità competitiva. Tutti in forma nel segno di Zumba In arrivo una doppia release: si tratta di Fitness World Party e Kids, dedicata ai bambini di età compresa tra i 7 e i 12 anni. Per il Natale, Halifax propone due nuove uscite della fortunata serie Zumba, firmata 505 Games. Il videogioco ideale per rimettersi in forma, in modo coinvolgente e divertente, dopo le grandi abbuffate delle feste. Il brand Zumba Fitness ha venduto oltre 7 milioni di copie in tutto il mondo, di cui oltre 200mila solo in Italia, e per la fine del 2013 si ripropone in due divertenti versioni. Zumba Fitness World Party propone un colorato e movimentato giro attorno al mondo, che permette di bruciare fino a mille calorie l ora immergendosi nei ritmi e nelle musiche delle ambientazioni più esotiche, arricchite da una grafica completamente nuova. Sono 40 i nuovi brani, che spaziano da artisti come Lady Gaga, Daddy Yankee e Pitbull, fino ad arrivare alle canzoni originali Zumba e ai brani di artisti locali di tutto il mondo. Zumba Fitness World Party propone 30 nuove coreografie, ognuna ispirata alle varie nazioni del mondo, 30 diversi stili di ballo, tra cui Salsa, Hip-Hop, Tahitiano, Calypso, Bollywood, Cumbia, Reggaeton e Step Irlandese, più alcune novità come Plena, Blues, Capoeira e Girly Funk. Beto, Gina Grant, Kass Martin, Melissa Chiz, Heidy Torres, sono alcuni tra i 14 istruttori di fama mondiale che guideranno i giocatori nel divertente mondo di Zumba. Il comparto online del gioco permetterà di accedere alle classifiche e alle statistiche online, per confrontare i propri risultati con quelli degli amici. Zumba Fitness World Party uscirà a novembre per Wii e Xbox 360, ma il suo gameplay è stato adattato per le console di nuova generazione Wii U e Xbox One, con molti contenuti esclusivi. Per i più piccoli arriva invece Zumba Kids, espressamente pensato per i bambini tra i 7 e i 12 anni. Sessioni di allenamento ancora più divertenti, musica ritmata, minigiochi e modalità creative sapranno coinvolgere tutta la famiglia in una grande atmosfera di festa. La colonna sonora comprende Willow Smith, Justin Bieber e Ozomatli, oltre a tracce classiche come Wipeout e Boogie Wonderland, più molte tracce originali Zumba. Le coreografie si basano sugli stili di danza di Cumbia, Salsa, Hip-Hop, Reggaeton, Merengue, Swing, Surf, Disco, Balletto, Ballo Tahitiano e molti altri, che possono essere ballati da un massimo di 12 persone contemporaneamente. Completano il software moltissimi oggetti sbloccabili e preziosi suggerimenti su come condurre una vita sana e in movimento, aiutati anche da Zumba. Zumba Kids uscirà a dicembre per Wii e Xbox 360. Sempre a target family è Kingdom Hearts HD 1.5 Remix, un esclusiva Square Enix per PlayStation 3. Completamente rimasterizzato in alta definizione, Kingdom Hearts HD 1.5 Remix include il tanto acclamato Kingdom Hearts Final Mix, mai distribuito al di fuori del Giappone, e Kingdom Hearts Re:Chain of Memories. Questa edizione include anche i video in alta definizione tratti da Kingdom Hearts 358/2 Days, meccaniche di gioco potenziate e tanti trofei da sbloccare per il sistema Play- Station 3. In Kingdom Hearts HD 1.5 Remix, primo titolo della serie pubblicato per il sistema PlayStation 3, i giocatori riscopriranno il fantastico universo di Kingdom Hearts, insieme a Sora, Riku e a un incredibile cast di classici personaggi Disney, inclusi Topolino, Paperino e Pippo. SPECIALE NATALE pagina 19 n ottobre 2013

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