Il CODICE UNICODE (Prof. M. NASO)

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2 IANA, Internet Assigned Numbers Authority, ente di standardizzazione internazionale ha standardizzato i formati numerici per rappresentare i numeri, code point, che referenziano i caratteri del codice Unicode. I formati intitolati UTF, Unicode Transformation Format, sono espressi con sequenze utilizzando una delle seguenti forme: 1. U+ ee per UTF-8 2. U+eeee per UTF U+eeeeeeee per UTF-32 e: cifra esadecimale. Si definisce code point un punto nello spazio dei caratteri Charset: insieme dei caratteri utilizzao dall alfabeto Coding l associazione di un carattere ad un punto Encoding: modalità con la quale è espresso il numero. In Unicode qualsiasi carattere che abbia una realtà fisica indipendente è un carattere. Esempio: a à sono entità indipendenti. UTF-8 In questo formato l insieme dei code point è stato predisposto nei seguenti quattro gruppi: Gruppo Da A Sequenza di ottetti F 0xxxxxxx FF 110xxxxx 10xxxxxx FFFF 1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx FFFFF 11110xxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx I valori contenuti nelle colonne Da e A sono in base esadecimale mentre le x delle colonne contenute in Sequenza di ottetti rappresentano posizioni di bit. Come si può rilevare dalla tabella un code point può essere rappresentato da uno a quattro ottetti a seconda del gruppo di appartenenza. Il numero di bit di valore 1 contenuti nel primo ottetto indica il numero di ottetti della sequenza. I primi 128 code point codificano i caratteri del codice ASCII Standard a 7 bit con un solo ottetto. La codifica UTF-8 è efficiente dal punto di vista dell occupazione di memoria potendo associare sequenze più corte per i caratteri più utilizzati mentre risulta poco efficiente in fase di elaborazione. Questo formato è utilizzato nelle pagine HTML e più generalmente nel WEB. L algoritmo di codifica è il seguente: 1. Noto il code point con un operazione di look up, ricerca, si ricava dalla tabella il gruppo di appartenenza e per induzione la lunghezza della sequenza. 2. Si divide il numero da destra verso sinistra in sequenze di sei bit. 3. Con i bit di ogni gruppo si riempiono le x della sequenza associata. 4. Si rappresentano i gruppi in esadecimale prefissandoli con U+. Esempio: Rappresentare in Unicode il carattere che ha il seguente code point espresso in esadecimale: AA 1. Il code point appartiene al gruppo 2 per cui sarà formato da una sequenza di due ottetti. 2. Trasformiamo, in binario, AA: Dividiamo il numero, da destra verso sinistra, in sequenze di sei bit ed otteniamo:

3 4. Dalla tabella ricaviamo che per l ottetto più significativo abbiamo 5 posizioni di bit disponibili e poiché la sequenza più significativa ha due bit dobbiamo aggiungere 3 bit, di valore 0, non significativi per cui le sequenze diventano Adesso generiamo i due ottetti sostituendo le x del formato con i corrispondenti valori Trasformiamo in esadecimale: C2 AA 7. La rappresentazione risultante è la seguente: U+C2, U+AA UTF-16 In questo formato l insieme dei code point è rappresentato da una o due sequenze di 4 cifre esadecimale. L insieme dei code point è stato partizionati in gruppi, da elementi, denominati piani. Attualmente vi sono 17 piani che vanno da 0FFFF a 10FFFF. I primi elementi appartenenti al piano 0 sono il nucleo originario di UNICODE indicato come BMP, Basic Multilingual Plane. Questa rappresentazione è un giusto compromesso tra l occupazione di memoria e l efficienza di elaborazione. È utilizzata dal linguaggio Java e dai sistemi Windows. Il formato UTF-16 riserva i code point da D800 a DBFF, 1024 posizioni detti surrogati alti, e i code point da DC00 a DFFF, detti surrogati bassi, per codificare i code point che appartengono a piani diversi dal piano 0. Il processo di codifica segue il seguente algoritmo: 1. Se il code point è minore o uguale a FFFF la rappresentazione è su una sequenza di 16 bit espressi in esadecimale prefissata da U+ 2. Se il code point è maggiore di si utilizza una sequenza di due coppie di 16 bit espressi in esadecimale utilizzando un surrogato alto e un surrogato basso. Per esempio D800 e DC Si sottrae al code point il seguente numero esadecimale in modo che tutti i piani compreso il 17 stiano su 20 bit. 4. Il numero così ottenuto si suddivide in due coppie da 10 bit. 5. La coppia che ha i 10 bit più significativi si mette in OR logico con D800, surrogato alto, e l altra coppia con DC00, surrogato basso: supponiamo di aver scelto la suddetta coppia surrogato. 6. Le coppie da 16 bit trasformate in esadecimale prefissate da U+ codificano il code point. Esempio: il carattere A che ha code point 41 e rappresentato come U+0041 mentre per il code point 7AAAA, essendo superiore a FFFF, bisogna eseguire l algoritmo. 1. 7AAAA = 6AAAA 2. Trasformiamo in binario Le coppie da 10 bit sono: Facciamo l OR logico tra D800 che in binario fa con la coppia otteniamo: Trasformato in esadecimale abbiamo D9AA che è rappresentato come U+D9AA 3

4 5. Facciamo lo stesso con i 10 bit meno significativi con il surrogato basso DC Trasformato in esadecimale abbiamo: DEAA che è rappresentato come. U+DEAA In conclusione il code point è rappresentato dalla seguente coppia U+D9AA, U+DEAA UTF-32 In questo formato tutti i code point che referenziano i caratteri hanno la stessa lunghezza formata da 8 cifre esadecimale nel formato U+eeeeeeee. La rappresentazione UFT-32 è poco efficiente per quanto riguarda l occupazione di memoria ma molto efficiente nelle fasi di elaborazione perché i caratteri hanno tutti lo stesso numero di bit e non si perde tempo a ad individuare la lunghezza della sequenza ed estrarre da questa il code point. La rappresentazione UTF-32 è utilizzati nei sistemi Unix. 4

5 POF 2008/2009 Biennio tecnologico Elettrotecnica e Automazione Elettronica e Telecomunicazioni Informatica Abacus Meccanica Scientifico Tecnologico Scientifico Tecnologico progetto Sportivo 2008 Patente ECDL Eucip IT ADMINISTRATOR Corsi EDA Corso Serale progetto Sirio ITIS Euganeo Este (PD) Via Borgofuro, 6 5

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