Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG

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1 Incantesimi di dominio dei Chierici DOMINIO dell ACQUA Poteri concessi: L incantatore può scacciare o distruggere le creature del fuoco allo stesso modo in cui un chierico buono scaccia i non morti. Può intimorire, comandare o rafforzare le creature dell acqua allo stesso modo in cui un chierico malvagio intimorisce i non morti. Può utilizzare queste capacità un numero complessivo di volte al giorno pari a 3 + il mod di Car. Questi poteri concessi sono capacità soprannaturali. 1 Foschia occultante La nebbia avvolge l incantatore Evo (5) V,S 1 a 6 m Nube centrata che 1 min / Nessuno No 236 si propaga per 6 m ed è alta 6 m 2 Nube di nebbia Un banco di nebbia ostacola la visuale Evo (5) V,S 1 a Medio Nube in una propagazione del 10 min / Nessuno No 263 raggio di 9 m, altezza di 6 m 3 Respirare sott acqua Il soggetto può respirare sott acqua Tra V,S,M/FD 1 a Contatto Creature viventi toccate 2 ore / Vol nega (in) Sì (in) Controllare acqua Solleva o abbassa masse d acqua Tra [B] V,S,M/FD 1 a Lungo Acqua per un volume di 3 m / x 10 min / (I) Nessuno No m / x 60 cm / (F) 5 Tempesta di ghiaccio La grandine infligge 5d6 danni in un Inv [I] V,S,M/FD 1 a Lungo Un cilindro (raggio di 6 m, altezza 1 rnd Nessuno Sì 300 cilindro dell ampiezza di 12 m di 12 m) 6 Cono di freddo 1d6 danni da freddo / (max 15d6) Inv [I] V,S,M/FD 1 a 18 m Esplosione a forma di cono Istantanea Rif dimez Sì Nebbia acida Nebbia che infligge danni da acido Evo (5) V,S,M/FD 1 a Medio Nebbia in una propagazione del 1 rnd / Nessuno Sì 262 (2d6 danni / rnd) [A] raggio di 9 m, altezza di 6 m 8 Orrido avvizzimento Infligge 1d6 danni / (max 20d6) nel Nec V,S,M/FD 1 a Lungo Creature viventi, entro 18 m l una Istantanea Tem dimez Sì 265 raggio di 9 m 9 Sciame elementale* Evoca molteplici elementali Evo (4) V,S 10 min Medio 2 o più creature convocate, entro 9 10 min / (I) Nessuno No 286 m l una * Lanciato solamente come incantesimo dell acqua. DOMINIO ANIMALE Poteri concessi: L incantatore può lanciare parlare con gli animali 1 volta al giorno come capacità magica. Aggiungere Conoscenze (Natura) alla propria lista delle abilità di classe del chierico. 1 Calmare animali Calma 2d4 DV + 1 DV / di animali Am (3) V,S 1 a Vicino Animali (Int di 1 o 2) entro 9 m 1 min / Vol nega Sì 209 l una 2 Blocca animali Paralizza un animale per 1 rnd / Am (3) V,S 1 a Medio Un animale 1 rnd / (I) Vol nega Sì Dominare animali L animale assogettato obbedisce a Am (3) V,S 1 rnd Vicino 1 animale 1 rnd / Vol nega Sì 228 comandi mentali silenziosi 4 Evoca alleato naturale IV* Richiama una creatura che combatte Evo (4) V,S,FD 1 rnd Vicino 4 :1 oppurre 3 :1d3 oppurre 1 1 rnd / (I) Nessuno No 230 per l incantatore 2 :1d4+1 5 Comunione con la natura L incantatore apprende com è fatto il Div V,S 10 min Personale Incantatore Istantanea 216 territorio nel raggio di 1,5 km / 6 Guscio anti vita Un campo di 3 m respinge le creature Abi V,S,FD 1 rnd 3 m Emanazione del raggio di 3 m 10 min / (I) Nessuno Sì 241 viventi centrata 7 Forme animali 1 alleato / subisce metamorfosi Tra V,S,FD 1 a Vicino Una creatura consenziente /, 1 ora / (I) Nessuno Sì (in) 236 nell animale scelto entro 9 m l una 8 Trasformazione F L incantatore si trasforma in qualsiasi Tra V,S,F 1 a Personale Incantatore 10 min / (I) 304 creatura e può cambiare forma una volta per rnd 9 Evoca alleato naturale VIII* Richiama una creatura che combatte Evo (4) V,S,FD 1 rnd Vicino 8 :1 oppurre 7 :1d3 oppurre 1 1 rnd / (I) Nessuno No 231 per l incantatore 6 :1d4+1 * Può evocare solo animali. DOMINIO del ARIA Poteri concessi: L incantatore può scacciare o distruggere le creature di terra allo stesso modo in cui un chierico buono scaccia i non morti. Può intimorire, comandare o rafforzare le creature dell aria allo stesso modo in cui un chierico malvagio intimorisce i non morti. Può utilizzare queste capacità un numero complessivo di volte al giorno pari a 3 + il mod di Car. Questi poteri concessi sono capacità soprannaturali. 1 Foschia occultante La nebbia avvolge l incantatore Evo (5) V,S 1 a 6 m Nube centrata che 1 min / Nessuno No 236 si propaga per 6 m ed è alta 6 m 2 Muro di vento Respinge frecce, piccole creature e gas Inv V,S,M/FD 1 a Medio Muro lungo fino a 3 m / e alto 1 rnd / Nessuno Sì 262 1,5 m / (F) 3 Forma gassosa Il soggetto diventa insostanziale e può Tra S,M/FD 1 a Contatto Creatura corporea consenziente 2 min / (I) Nessuno No 236 volare lentamente toccata 4 Camminare nell aria Il soggetto cammina nell aria come se Tra [C] V,S,FD 1 a Contatto Creatura (Mastodontica o più 10 min / Nessuno Sì (in) 210 fosse solida (sale a un angolazione di 45 ) piccola) toccata 5 Controllare venti Cambia la direzione e l intensità del vento Tra [C] V,S 1 a 12 m / Un cilindro del raggio di 12 m / e alto 12 m 10 min / Tem nega No Catena di fulmini 1d6 danni / ; 1 fulmine secondario / di cui ognuno infligge danni dimezzati 7 Controllare tempo atmosferico Cambia il tempo atmosferico in un area Tra V,S 10 min 8 Turbine Un ciclone infligge danni e porta via creature 9 Sciame elementale* Evoca molteplici elementali Evo (4) * Lanciato solamente come incantesimo dell aria. Inv [G] V,S,F 1 a Lungo Un bersaglio primario più uno secondario / (ognuno deve essere entro 9 m dal bersaglio primario) 3 km Un cerchio del raggio di 3 km centrato Inv [C] V,S,FD 1 a Lungo Un ciclone ampio 3 m alla base e 9 m al vertice, alto 9 m V,S 10 min Medio 2 o più creature convocate, entro 9 m l una Istantanea Rif dimez Sì 212 4d12 ore Nessuno No rnd / (I) Rif nega Sì min / (I) Nessuno No 286 1

2 DOMINIO dell ARTIGIANATO (Faerûn) Poteri concessi: L incantatore può lanciare incantesimi di crezione a ello dell incantatore +1 e acquisisce Abilità Focalizzata (bonus di +3) in un abilità di Artigianato di sua scelta. 1 Animare corde Permette a una corda di muoversi a Tra V,S 1 a Medio Una corda o oggetto similare, 1 rnd / Nessuno No 203 comando dell incantatore lunga fino a 15 m +1,5 m / 2 Scolpire legno Ricrea gli oggetti in legno nel modo Tra V,S,FD 1 a Contatto Un pezzo di legno toccato, non più Istantanea Vol nega ( Sì ( 286 desiderato dall incantatore grande di 270 dm dm 3 / 3 Scolpire pietra Plasma la pietra in qualsiasi forma Tra [U] V,S,M/FD 1 a Contatto Pietra o oggetto di pietra toccato Istantanea Nessuno No 287 fino a 270 dm dm 3 / 4 Creazione minore Crea un oggetto di tessuto o di legno Evo (5) V,S,M 1 m 0 m Oggetto non magico incustodito di 1 ora / (I) Nessuno No 221 materia vegetale inanimata fino a 27 dm 3 / 5 Muro di pietra Crea un muro di pietra che può essere Evo (5) V,S,M/FD 1 a Medio Muro di pietra la cui area è fino a un Istantanea * No 260 plasmato [U] quadrato con lato di 1,5 m / (F) 6 Macchina fantastica Crea una macchina illusoria dalle molte Ill (10) V,S,FD 1 a Medio Una macchina di 3 m 1 min / (I) Nessuno No 71 F braccia che funziona come un oggetto animato Grande 7 Creazione maggiore Funziona come creazione minore ma di pietra e di metallo Evo (5) V,S,M 10 min Vicino Oggetto non magico incustodito di materia vegetale o minerale inanimata fino a 27 dm 3 / * Nessuno No Gabbia di forza M Un cubo o una gabbia di forza che imprigiona tutti al suo interno 9 Macchina fantastica superiore Funziona come macchina fantastica, ma crea un costrutto illusorio più potente Inv [H] V,S,M 1 a Vicino Gabbia di sbarre (cubo con spigolo di 6 m) o cella senza finestre (cubo con spigolo di 3 m) 2 ore / (I) Nessuno No 237 Ill (10) V,S,FD 1 a Medio Una macchina di 3 m 1 min / (I) Nessuno No 71 F DOMINIO del BENE Poteri concessi: L incantatore può lanciare incantesimi del bene a ello dell incantatore Protezione dal male +2 CA e TS; contrasta controlli mentali Abi [D] V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / (I) Vol nega (in) No 274 e allontana elementali ed estrerni 2 Aiuto +1 al TxC, +1 ai TS contro paura, 1d8 Am (3) V,S,FD 1 a Contatto Creatura vivente toccata 1 min / Nessuno Sì (in) 201 pf temporanei (max +10) 3 Cerchio magico contro il Funziona come gli incantesimi di Abi [D] V,S,M/FD 1 a Contatto Emanazione di 3 m dalla creatura 10 min / Vol nega (in) No 213 male protezione, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 min / toccata 4 Punizione sacra Danneggia e acceca le creature malvagie Inv [D] V,S 1 a Medio Esplosione del raggio di 6 m Istantanea (1 rnd); * Vol parz; * Sì Dissolvi il male Bonus di +4 contro gli attacchi Abi [D] V,S,FD 1 a Contatto L incantatore e una creatura malvagia di un altro piano toccata; oppure l incantatore e un ammaliamento o un incantesimo malvagio su una creatura o un oggetto toccato 6 Barriera di lame Una cortina di lame infligge 1d6 danni / 7 Parola sacra Uccide, paralizza, acceca o assorda i soggetti non buoni 8 Aura sacra F +4 CA, bonus di resistenza +4, RI 25 contro incantesimi del male 9 Evoca mostri IX* Richiama una creatura extraplanare che combatte per l incantatore Evo (4) * Lanciato solamente come incantesimo del bene. Inv [H] V,S 1 a Medio Muro di lame rotanti lungo fino a 6 m /, o muro ad anello di lame rotanti con un raggio fino a 1,5 m / 2 ; entrambi alti 6 m Inv [D,T] V 1 a 12 m Creature non buone entro una propagazione del raggio di 12 m centrata Abi [D] V,S,F 1 a 6 m 1 creatura / entro un esplosione del raggio di 6 m centrata V,S,F/FD 1 rnd Vicino 9 :1 oppurre 8 :1d3 oppurre 1 7 :1d4+1 1 rnd / o 1 min / (I) Rif dimez o nega Istantanea * * 226 Nessuno o Vol nega Sì 207 Sì rnd / (I) * Sì (in) rnd / (I) Nessuno No 234 DOMINIO del CAOS Poteri concessi: L incantatore può lanciare incantesimi del caos a ello dell incantatore Protezione dalla legge +2 CA e TS; contrasta controlli mentali Abi [E] V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / (I) Vol nega (in) No 274 e allontana elementali ed estrerni 2 Frantumare Le vibrazioni sonore danneggiano oggetti o creature cristalline Istantanea Sì ( Cerchio magico contro la legge Funziona come gli incantesimi di protezione, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 min / Inv [T] V,S,M/FD 1 a Vicino Propagazione del raggio di 1,5 m; oppure un oggetto solido o una creatura cristallina Abi [E] V,S,M/FD 1 a Contatto Emanazione di 3 m dalla creatura toccata 2 Vol nega (; Vol nega ( oppure Tem dimez 10 min / Vol nega (in) No Martello del caos Danneggia e rallenta le creature legali Inv [E] V,S 1 a Medio Esplosione del raggio di 6 m Istantanea (1d6 Vol parz; * Sì 256 rnd); * 5 Dissolvi la legge Bonus di +4 contro gli attacchi Abi [E] V,S,FD 1 a Contatto L incantatore e una creatura legale 1 rnd / o * * 226 di un altro piano toccata; oppure l incantatore e un ammaliamento o un incantesimo legale su una creatura o un oggetto toccato 6 Animare oggetti Gli oggetti attaccano i nemici dell incantatore Tra V,S 1 a Medio 1 oggetto Piccolo / 1 rnd / Nessuno No Parola del caos Uccide, rende confusi, stordisce o assorda i soggetti non caotici 8 Mantello del caos F +4 CA, bonus di resistenza +4, RI 25 contro incantesimi della legge 9 Evoca mostri IX* Richiama una creatura extraplanare Evo (4) che combatte per l incantatore * Lanciato solamente come incantesimo del caos. Inv [E,T] V 1 a 12 m Creature non caotiche entro una propagazione del raggio di 12 m centrata Abi [E] V,S,F 1 a 6 m 1 creatura / entro un esplosione del raggio di 6 m centrata V,S,F/FD 1 rnd Vicino 9 :1 oppurre 8 :1d3 oppurre 1 7 :1d4+1 Istantanea Nessuno o Vol nega Sì rnd / (I) * Sì (in) rnd / (I) Nessuno No 234

3 DOMINIO del CASTIGO (Faerûn) Poteri concessi: Se l incantatore è stato ferito da qualcuno in combattimento, può colpire per vendicarsi con un arma da mischia o a distanza contro quell individuo nella sua azione successiva. Se questo attacco va a segno, l incantatore infligge il massimo dei danni. Può usare questa capacità sovrannaturale 1 volta al giorno. 1 Scudo della fede Un aura conferisce un bonus di Abi V,S,M 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / Vol nega (in) Sì (in) 288 deviazione +2 o superiore 2 Resistenza dell orso Il soggetto ottiene +4 alla Cos per 1 Tra V,S,FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / Vol nega (in) Sì 278 min / 3 Parlare con i morti Un cadavere risponde a 1 domanda / 2 Nec [F] V,S,FD 10 min 3 m Una creatura morta 1 min / Vol nega No Scudo di fuoco Le creature che attaccano l incantatore Inv [I o V,S,M/FD 1 a Personale Incantatore 1 rnd / (I) 289 subiscono danni da fuoco; l incantatore L] è protetto dal calore o dal freddo 5 Sigillo di giustizia Determina un azione che attiverà una Tra V,S,FD 10 min Contatto Creatura toccata Permanente Nessuno Sì 292 maledizione sul soggetto 6 Esilio Bandisce 2 DV / di creature extraplanari Abi V,S,F 1 a Vicino Una o più creature extraplanari, entro 9 m l una Istantanea Vol nega Sì Riflettere incantesimo Riflette 1d4+6 di incantesimo contro chi ha lanciato l incantesimo 8 Rivela locazioni Locazione esatta di una creatura o di un oggetto 9 Tempesta di vendetta Tempesta di pioggia acida, fulmini e grandine Abi V,S,M/FD 1 a Personale Incantatore Fino a esaurimento o 10 min / 280 Div V,S,FD 10 min Illimitato 1 creatura o oggetto Istantanea Nessuno No 284 Evo (4) V,S 1 rnd Lungo Una nube tempestosa con raggio di 108 m Conc (max 10 rnd) (I) * Sì 300 DOMINIO delle CAVERNE (Faerûn) Poteri concessi: L incantatore guadagna la capacità dei nani di esperto minatore. Se la possiede già, il bonus razziale di esperto minatore aumenta da +2 a +4 nelle prove per notare lavori in pietra insoliti. 1 Individuazione delle porte Rileva porte nascoste entro 18 m Div V,S 1 a 18 m Emanazione a forma di cono Conc, fino a 1 Nessuno No 245 segrete min / (I) 2 Oscurità Penombra soprannaturale nel raggio di Inv [R] V,M/FD 1 a Contatto Oggetto toccato 10 min / (I) Nessuno No m 3 Fondersi nella pietra L incantatore con il suo Tra [U] V,S,FD 1 a Personale Incantatore 10 min / 235 equipaggiamento può immergersi nella roccia 4 Riparo sicuro di Leomund Crea un solido rifugio Evo (5) V,S,M,F 10 min Vicino Struttura quadrata con lato di 6 m 2 ore / (I) Nessuno No Passapareti Crea un passaggio attraverso pareti di Tra V,S,M 1 a Contatto Apertura di 1,5 m x 2,4 m, profonda 1 ora / (I) Nessuno No 268 legno e pietra 3 m + 1,5 m / 3 oltre il 9 6 Scopri il percorso Indica la via più diretta verso una Div V,S,F 3 rnd Personale Incantatore o creatura toccata 10 min / Nessuno o Vol No o Sì 287 locazione nega (in) (in) 7 Fauci di pietra Anima una camera naturale che Tra V,S,FD 1 a Vicino La bocca di una caverna o camera 10 min / (I) Nessuno No 69 F attacca i nemici naturale alta e larga fino a 4,5 m 8 Terremoto Un tremito intenso scuote la terra per Inv [U] V,S,FD 1 a Lungo Propagazione del raggio di 24 m 1 rnd * No 301 un raggio di 1,5 m / (F) 9 Imprigionare Seppellisce il soggetto sotto terra Abi V,S 1 a Contatto Creatura toccata Istantanea Nessuno Sì 242 DOMINIO dello CHARME (Faerûn) Poteri concessi: L incantatore può potenziare il suo Car di 4 punti per 1 volta al giorno. Attivare questo potere è un azione gratuita. L incremento di Car dura 1 min. 1 Charme su persone Rende una persona amichevole Am (2) V,S 1 a Vicino 1 creatura umanoide 1 ora / Vol nega Sì Calmare emozioni Clama le creature, negando gli effetti Am (3) V,S,FD 1 a Medio Creature in una propagazione del Conc, fino a 1 rnd Vol nega Sì 210 delle emozioni raggio di 6 m / (I) 3 Suggestione Spinge il soggetto a intraprendere Am (3) V,M 1 a Vicino Una creatura vivente 1 ora / o Vol nega Sì 298 l azione suggerita [F,M] completata 4 Buone speranze I soggetti ottengono +2 ai TxC, per i Am (3) V,S 1 a Medio 1 creatura vivente /, entro 9 m 1 min / Vol nega (in) Sì (in) 209 danni, ai TS e alle prove l una 5 Charme sui mostri Convince un mostro che l incantatore è Am (2) V,S 1 a Vicino Una creatura vivente 1 giorno / Vol nega Sì 214 suo alleato 6 Costrizione / Cerca Funziona come costrizione inferiore, ma influenza qualsiasi creatura 7 Demenza Il soggetto è in preda a una confusione continua 8 Esigere Funziona come inviare, ma è anche possibile inviare una suggestione 9 Dominare mostri Funziona come dominare persone ma su qualsiasi creatura Am (3) [F,M] Am (3) Am (3) Am (3) V 10 min Vicino Una creatura vivente 1 giorno / o (I) Nessuno Sì 220 V,S 1 a Medio Una creatura vivente Istantanea Vol nega Sì 223 V,S,M/FD 10 min * Una creatura 1 rnd Vol parziale Sì 228 V,S 1 rnd Vicino 1 creatura 1 giorno / Vol nega Sì 228 3

4 DOMINIO del COMMERCIO (Faerûn) Poteri concessi: L incantatore può lanciare individuazione dei pensieri 1 volta al giorno come capacità magica. L attivazione di questo potere è un azione gratuita, e ha effetto su un bersaglio. L effetto ha una durata in minuti pari al bonus di Car dell incantatore (minimo 1 rnd). 1 Messaggio Conversazione sussurrata a distanza Tra [F] V,S,F 1 a Medio 1 creatura / 10 min / Nessuno No 256 Contatto Rif dimez Sì 70F 2 Gemma esplosiva M Converte 5 gemme in bombe che infliggono 1d8 danni da forza / 2 Evo (5) [H] V,S,M 1 a / bomba Fino a 5 gemme toccate del valore di almeno 1 mo ciuscuna 10 min / o fino a qunado non è consumato 3 Splendore dell aquila Il soggetto ottiene +4 al Car per 1 min Tra V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / Vol nega (in) Sì 296 / 4 Inviare Riferisce un breve messaggio ovunque, Inv V,S,M/FD 10 min * Una creatura 1 rnd Nessuno No 248 istantaneamente 5 Fabbricare Trasforma materie prime in oggetti Tra V,S,M * Vicino Fino a 270 dm 3 / Istantanea Nessuno No 234 rifiniti 6 Visione del vero M Permette di vedere tutte le cose per Div V,S,M 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / Vol nega (in) Sì (in) 308 quello che sono veramente 7 Reggia meravigliosa di Una porta conduce ad una reggia Evo (5) V,S,F 1 a Vicino Dimora extradimensionale fino a 3 2 ore / (I) Nessuno No 277 Mordenkainen F extradimensionale cubi con spigolo di 3 m / (F) 8 Vuoto mentale Il soggetto è immune alle magie Abi V,S 1 a Vicino Una creatura 24 ore Vol nega (in) Sì (in) 309 mentali / emozionali e allo scrutamento 9 Rivela locazioni Locazione esatta di una creatura o di un oggetto Div V,S,FD 10 min Illimitato 1 creatura o oggetto Istantanea Nessuno No 284 DOMINIO della CONOSCENZA Poteri concessi: Aggiungere tutte le abilità di Conoscenze alla propria lista delle abilità di classe del chierico. L incantatore può lanciare incantesimi di divinazione a ello dell incantatore Individuazione delle porte Rileva porte nascoste entro 18 m Div V,S 1 a 18 m Emanazione a forma di cono Conc, fino a 1 Nessuno No 245 segrete min / (I) 2 Individuazione dei pensieri Permette di ascoltare i pensieri Div V,S,F/FD 1 a 18 m Emanazione a forma di cono Conc, fino a 1 Vol nega No 245 superficiali min / (I) 3 Chiaroudienza / L incantatore vede o sente a distanza Div (12) V,S,F/FD 10 min Lungo Sensore magico 1 min / (I) Nessuno No 214 Chiaroveggenza per 1 minuto / 4 Divinazione M Fornisce suggerimenti utili su azioni Div V,S,M 10 min Personale Incantatore Istantanea 227 specificamente proposte 5 Visione del vero M Permette di vedere tutte le cose per Div V,S,M 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / Vol nega (in) Sì (in) 308 quello che sono veramente 6 Scopri il percorso Indica la via più diretta verso una Div V,S,F 3 rnd Personale Incantatore o creatura toccata 10 min / Nessuno o Vol No o Sì 287 locazione nega (in) (in) 7 Conoscenza delle L incantatore apprende storie su una Div V,S,M,F * Personale Incantatore * 216 leggende MF persona, un luogo o un oggetto 8 Rivela locazioni Locazione esatta di una creatura o di Div V,S,FD 10 min Illimitato 1 creatura o oggetto Istantanea Nessuno No 284 un oggetto 9 Previsione Un sesto senso avverte l incantatore di Div V,S,M/FD 1 a Personale * 10 min / Nessuno o Vol No o Sì 272 pericoli imminenti nega (in) (in) DOMINIO della DISTRUZIONE Poteri concessi: L incantatore ottiene il potere della punizione, la capacità soprannaturale di compiere un unico attacco in mischia con un bonus di +4 ai tiri per colpire e un bonus ai tiri per i danni pari al ello del chierico (se il colpo va a segno). L incantatore deve dichiarare la punizione prima di effettuare l attacco. Può utilizzarlo 1 volta al giorno. 1 Infliggi ferite leggere A contatto, infligge 1d8 danni +1 Nec V,S 1 a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol dimez Sì 246 danno / (max +5) 2 Frantumare Le vibrazioni sonore danneggiano oggetti o creature cristalline Istantanea Sì ( 236 Inv [T] V,S,M/FD 1 a Vicino Propagazione del raggio di 1,5 m; oppure un oggetto solido o una creatura cristallina Vol nega (; Vol nega ( oppure Tem dimez 3 Contagio Infetta il soggetto con la malattia Nec V,S 1 a Contatto Creatura vivente toccata Istantanea Tem nega Sì 217 scelta 4 Infliggi ferite critiche A contatto, infligge 4d8 danni +1 Nec V,S 1 a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol dimez Sì 246 danno / (max +20) 5 Infliggi ferite leggere di Infligge 1d8 danni +1 danno / (max Nec V,S 1 a Vicino 1 creatura /, entro 9 m l una Istantanea Vol nega Sì 246 massa +25) a molte creature dall altrs 6 Ferire Infligge 10 danni / al bersaglio Nec V,S 1 a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol dimez Sì Disintegrazione Fa svanire una creatura o un oggetto Tra V,S,M/FD 1 a Medio Raggio Istantanea Tem parz ( Sì Terremoto Un tremito intenso scuote la terra per Inv [U] V,S,FD 1 a Lungo Propagazione del raggio di 24 m 1 rnd * No 301 un raggio di 1,5 m / (F) 9 Implosione Uccide 1 creatura / rnd Inv V,S 1 a Vicino 1 creatura corporea / rnd Conc (fino a 4 rnd) Tem nega Sì 242 4

5 DOMINIO dei DROW (Faerûn) Poteri concessi: L incantatore acquisisce il talento Riflessi Fulminei come talento bonus. 1 Mantello di potere oscuro Protegge i soggetti dagli effetti della Abi V, S 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / Vol nega (in) Sì (in) 72 F luce solare, conferisce un bonus di resistenza +4 ai TS contro gli effetti di luce o di oscurità 2 Chiaroudienza / L incantatore vede o sente a distanza Div (12) V,S,F/FD 10 min Lungo Sensore magico 1 min / (I) Nessuno No 214 Chiaroveggenza per 1 minuto / 3 Suggestione Spinge il soggetto a intraprendere Am (3) V,M 1 a Vicino Una creatura vivente 1 ora / o Vol nega Sì 298 l azione suggerita [F,M] completata 4 Rivela bugie Rivela le menzogne deliberate Div V,S,FD 1 a Vicino 1 creatura /, entro 9 m l una Conc, fino a 1 rnd Vol nega No 284 / 5 Forma di ragno L incantatore assume forma di ragno o di drider Tra V,S,FD 1 a Personale Incantatore 1 ora / (I) 69 F 6 Dissolvi magie superiore Funziona come dissolvi magie, ma fino a +20 alla prova 7 Parola del caos Uccide, rende confusi, stordisce o assorda i soggetti non caotici 8 Alleato planare superiore E Funziona come alleato planare inferiore, ma fino a 18 DV 9 Portale E Collega due piani per viaggiare o per evocare creature Abi V,S 1 a Medio Un incantatore, una creatura o un oggetto; oppure un esplosione del raggio di 6 m Inv [E,T] V 1 a 12 m Creature non caotiche entro una propagazione del raggio di 12 m centrata Evo (11) Evo (5 o 11) Istantanea Nessuno No 227 Istantanea Nessuno o Vol nega Sì 267 V,S,FD,PE 10 min Vicino Fino a 3 elementali o esterni richiamati per un totale di non più di 18 DV, entro 9 m l uno dall altro Istantanea Nessuno No 201 V,S,PE 1 a Medio * Istantanea o Nessuno No 271 Conc (fino a 1 rnd / ) DOMINIO degli ELFI (Faerûn) Poteri concessi: L incantatore acquisisce il talento Tiro Ravvicinato come talento bonus. 1 Colpo accurato Aggiunge un bonus di +20 al Div V,F 1a Personale Incantatore, +20 TxC * 215 successivo TxC dell incantatore 2 Grazia del gatto Il soggetto ottiene +4 alla Des per 1 Tra V,S,M 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / Vol nega (in) Sì 240 min / 3 Calappio Crea una trappola magica Tra V,S,FD 3 rnd Contatto Calappio di corda o di arbusti non Finché non viene Nessuno No 209 magici toccato, oppure una cinghia attivato o del diametro di 60 cm + 60 cm / distrutto 4 Forma arborea L incantatore assume l aspetto di un Tra V,S,FD 1 a Personale Incantatore 1 ora / (I) 235 albero per 1 ora / 5 Comunione con la natura L incantatore apprende com è fatto il Div V,S 10 min Personale Incantatore Istantanea 216 territorio nel raggio di 1,5 km / 6 Scopri il percorso Indica la via più diretta verso una Div V,S,F 3 rnd Personale Incantatore o creatura toccata 10 min / Nessuno o Vol No o Sì 287 locazione nega (in) (in) 7 Querciaviva Una quercia diventa un treant Tra V,S 10 min Contatto L albero toccato 1 giorno / l (I) Nessuno No 276 guardiano 8 Esplosione solare Acceca tutti nel raggio di 24 m, infligge Inv [L] V,S,M/FD 1 a Lungo Esplosione del raggio di 24 m Istantanea Rif parz Sì 229 6d6 danni 9 Antipatia L oggetto o la locazione influenzata respingono certe creature Am (3) V,S,M/FD 1 ora Vicino Una locazione (fino a un cubo con spigolo di 3 m / ) o un oggetto 2 ore / (I) Vol parziale Sì 205 DOMINIO dell EQUILIBRIO (Faerûn) Poteri concessi: Per una volta al giorno, come azione gratuita, l incantatore può sommare il suo mod di Sag alla sua CA. Questo bonus ha una durata pari a 1 rnd / da chierico. (in) 1 Rendere integro Ripara un oggetto Tra V,S 1 a Vicino Un oggetto fino a 270 dm 3 / Istantanea Vol nega (in, Sì (in, Calmare emozioni Clama le creature, negando gli effetti Am (3) V,S,FD 1 a Medio Creature in una propagazione del Conc, fino a 1 rnd Vol nega Sì 210 delle emozioni raggio di 6 m / (I) 3 Chiarezza mentale Fornisce un bonus di +4 ai TS contro Abi V,S,FD 1 a Contatto Creatura vivente toccata 1 ora / Vol nega (in) Sì (in) 57U incantesimi di charme, compulsione e mascheramento; riduce del 10% la probabilità di mancare il bersaglio per il mascheramento 4 Congedo Costringe una creatura a tornare al suo Abi V,S,FD 1 a Vicino Una creatura extraplanare Istantanea Vol nega Sì 216 piano natio 5 Santuario di massa 1 creatura toccata / 2 non può Abi V,S,FD 1 a Contatto 1 creatura toccata / 2 1 rnd / Vol nega No 62U essere attaccata e non può attaccare 6 Esilio Bandisce 2 DV / di creature Abi V,S,F 1 a Vicino Una o più creature extraplanari, Istantanea Vol nega Sì 229 extraplanari entro 9 m l una 7 Parola di equilibrio Uccide, paralizza, indebolisce o nausea Inv [T] V 1 a 9 m Creature in una propagazione del Istantanea Nessuno o Vol Sì 60U le creature non neutrali raggio di 9 m centrata nega 8 Protezione dagli Conferisce un bonus di resistenza +8 Abi V,S,M,F 1 a Contatto Fino a una creatura toccata / 4 10 min / Vol nega (in) Sì 275 incantesimi MF 9 Ponderato nell equilibrio Danneggia o cura le creature entro 9 m dall incantatore Nec V 1 a 9 m Creature in una propagazione del raggio di 9 m centrata Istantanea Vol nega Sì 61U 5

6 DOMINIO della FAMIGLIA (Faerûn) Poteri concessi: Come azione gratuita, l incantatore può proteggere un numero di creature pari al suo mod di Car (min una creatura). Con un bonus di Schivare +2 alla CA. questa è una capacità soprannaturale che dura 1 rnd /. Una creatura influenzata perde questa protezione se si allontana di più di 3 m dall incantatore. L incantesimo può influenzare se stesso con questa capacità. 1 Benedizione Gli alleati ottengono un +1 al TxC e +1 Am (3) V,S,FD 1 a 15 m L incantatore e tutti gli alleati entro 1 min / Nessuno Sì (in) 208 ai TS contro paura un esplosione di 15 m, centrata 2 Scudo su altri F L incantatore subisce la metà dei danni Abi V,S,F 1 a Vicino Una creatura 1 ora / (I) Vol nega (in) Sì (in) 288 destinati al soggetto 3 Mano in aiuto Una mano fantasma conduce il soggetto all incantatore Inv V,S,FD 1 a 7,5 km Mano fantasma 1 ora / Nessuno No Infondere capacità magiche Trasferisce gli incantesimi ad un soggetto 5 Legame telepatico di Rary Il collegamento permette agli alleati di comunicare 6 Banchetto degli eroi Cibo per 1 creatura /, cura e fornisce bonus di combattimento 7 Rifugio M Altera un oggetto per trasportare il suo possessore fino all incantatore Inv V,S,FD 10 min Contatto Creatura toccata Permanente (I) Vol nega (in) Sì (in) 246 Div V,S,M 1 a Vicino Incantatore più 1 creatura 10 min / (I) Nessuno No 252 consenziente / 3, entro 9 m l uno dall altro Evo (5) V,S,FD 10 min Vicino Banchetto per 1 creatura / 1 ora + 12 ore Nessuno Sì 207 Evo (13) V,S,M 1 a Contatto Oggetto toccato Permanente Nessuno No Protezione dagli incantesimi MF Conferisce un bonus di resistenza +8 Abi V,S,M,F 1 a Contatto Fino a una creatura toccata / 4 10 min / Vol nega (in) Sì (in) Sfera prismatica Funziona come muro prismatico ma circonda da ogni lato Abi V 1 a 3 m Sfera con raggio di 3 m centrata 10 min / * * 291 DOMINIO delle FANGHIGLIE (Faerûn) Poteri concessi: L incantatore è in grado di intimorire o comandare le melme allo stesso modo in cui un chierico malvagio intimorisce o comanda non morti. Questa capacità è utilizzabile un numero complessivo di volte al giorno pari a 3 + il mod di Car. 1 Unto Rende scivoloso un quadrato con lato Evo (5) V,S,M 1 a Vicino Un oggetto o una superficie di 3 m 1 rnd / (I) * No 306 di 3 m o un oggetto x 3 m 2 Freccia acida di Melf Un attacco a contatto a distanza, 2d4 Evo (5) V,S,M,F 1 a Lungo Una freccia d acido (2d4 danni, 1 rnd + 1 rnd / 3 Nessuno No 237 danni per 1 rnd +1 rnd / 3 [A] max 7 rnd) 3 Veleno A contatto, infligge 1d10 danni alla Nec V,S,FD 1 a Contatto Creatura vivente toccata Istantanea Tem nega Sì 306 Cos, ripetuti dopo 1 min 4 Stretta corrosiva Il tocco dell incantatore corrode il ferro Tra V,S,FD 1 a Contatto Un oggetto di ferro non magico o * Nessuno No 298 e le leghe metalliche una creatura di metallo 5 Tentacoli neri di Evard Tentacoli lottano con quanti si trovano Evo (5) V,S,M 1 a Medio Propagazione del raggio di 6 m 1 rnd / (I) Nessuno No 300 in una propagazione del raggio di 4,5 m 6 Trasmutare roccia in fango Trasforma 2 cubi con spigolo di 3 m / Tra [U] V,S,M/FD 1a Medio Fino a 2 cubi con spigolo di 3 m / Permanente * No 304 (F) 7 Distruzione F Uccide i soggetti e ne distrugge i resti Nec [Q] V,S,F 1 a Vicino 1 Creatura (TS: 10d6 danni) Istantanea Tem parziale Sì Parola del potere, accecare Acceca una creatura con 200 pf o Am (3) V 1 a Vicino 1 creatura con 200 pf o meno * Nessuno Sì 267 meno 9 Implosione Uccide 1 creatura / rnd Inv V,S 1 a Vicino 1 creatura corporea / rnd Conc (fino a 4 rnd) Tem nega Sì 242 DOMINIO del FATO (Faerûn) Poteri concessi: L incantatore acquisisce la capacità schivare prodigioso. Se la possiede già, acquisisce la capacità schivare prodigioso migliorato. 1 Colpo accurato Aggiunge un bonus di +20 al Div V,F 1a Personale Incantatore, +20 TxC * 215 successivo TxC dell incantatore 2 Presagio MF Suggerisce se un azione sarà buona o Div V,S,M,F 1 a Personale Incantatore Istantanea 272 cattiva 3 Scagliare maledizione 6 ad una caratteristica, 4 ai TxC, ai Nec V,S 1 a Contatto Creatura toccata Permanente Vol nega Sì 285 TS e alle prove; oppure il 50% di perdere ogni azione 4 Divinazione M Fornisce suggerimenti utili su azioni Div V,S,M 10 min Personale Incantatore Istantanea 227 specificamente proposte 5 Sigillo di giustizia Determina un azione che attiverà una Tra V,S,FD 10 min Contatto Creatura toccata Permanente Nessuno Sì 292 maledizione sul soggetto 6 Costrizione / Cerca Funziona come costrizione inferiore, Am (3) V 10 min Vicino Una creatura vivente 1 giorno / o Nessuno Sì 220 ma influenza qualsiasi creatura [F,M] (I) 7 Visione ME Funziona come conoscenza delle Div V,S,M,PE * Personale Incantatore * 308 leggende, ma è più veloce e faticosa 8 Vuoto mentale Il soggetto è immune alle magie mentali / emozionali e allo scrutamento Abi V,S 1 a Vicino Una creatura 24 ore Vol nega (in) Sì (in) Previsione Un sesto senso avverte l incantatore di pericoli imminenti Div V,S,M/FD 1 a Personale * 10 min / Nessuno o Vol nega (in) No o Sì (in) 272 6

7 DOMINIO della FORTUNA Poteri concessi: L incantatore ottiene il potere delle buona fortuna, che può utilizzare 1 volta al giorno. Questa capacità straordinaria gli consente di poter ritirare un tiro appena effettuato prima che il DM dichiari se il risultato del tiro è un successo o un fallimento. Deve però applicare il risultato del secondo tiro, anche se è peggiore del primo. 1 Scudo entropico Attacchi a distanza contro l incantatore Abi V,S 1 a Personale Incantatore 1 min / (I) 288 hanno il 20% di probabilità di fallire 2 Aiuto +1 al TxC, +1 ai TS contro paura, 1d8 Am (3) V,S,FD 1 a Contatto Creatura vivente toccata 1 min / Nessuno Sì (in) 201 pf temporanei (max +10) 3 Protezione dall energia Assorbe 12 danni / da un tipo di Abi V,S,FD 1 a Contatto Creatura toccata 10 min / o Tem nega (in) Sì (in) 274 energia 4 Libertà di movimento Il soggetto si muove liberamente Abi V,S,M,FD 1 a Personale Incantatore o creatura toccata 10 min / Vol nega (in) No o Sì 253 nonostante gli impedimenti (in) 5 Spezzare incantamento Libera i soggetti da ammaliamenti, alterazioni, maledizioni e pietrificazioni Abi V,S 1 min Vicino Fino a 1 creatura /, entro 9 m l una Istantanea * No Fuorviare Rende l incantatore invisibile e crea un suo sosia illusorio 7 Riflettere incantesimo Riflette 1d4+6 di incantesimo contro chi ha lanciato l incantesimo 8 Momento di prescienza L incantatore ottiene un bonus cognitivo su un singolo TxC, prova o TS Ill (6,9) S 1 a Vicino Incantatore / un duplicato illusorio 1 rnd / (I) e Conc + 3 rnd Abi V,S,M/FD 1 a Personale Incantatore Fino a esaurimento o 10 min / Div V,S 1 a Personale Incantatore 1 ora / o Nessuno o Vol dubita (se si interagisce) No Miracolo E Richiede l intervento di una divinità Inv V,S,PE 1 a * * * * Sì 257 DOMINIO della FORZA Poteri concessi: L incantatore può effettuare un impresa di forza come capacità soprannaturale.ottiene un bonus di potenziamento alla For pari al suo ello di chierico. Attivare il potere è un azione gratuita, il potere dura 1 rnd ed è utilizzabile 1 volta al giorno. 1 Ingrandire persone Una creatura umanoide raddoppia le Tra V,S,M 1 rnd Vicino Una creatura umanoide 1 min / (I) Tem nega Sì 247 sue dimensioni 2 Forza del toro Il soggetto ottiene +4 alla For per 1 Tra V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / Vol nega (in) Sì (in) 236 min / 3 Veste magica Un armatura o uno scudo ottiene Tra V,S,FD 1 a Contatto Armatura o scudo toccati 1 ora / Vol nega (in, Sì (in, 307 potenziamento di +1 / 4 4 Immunità agli incantesimi Il soggetto è immune a 1 incantesimo / Abi V,S,FD 1 a Contatto Creatura toccata 10 min / Vol nega (in) Sì (in) Giusto potere La taglia dell incantatore aumenta, e Tra V,S,FD 1 a Personale Incantatore 1 rnd / (I) 239 ottiene bonus di combattimento 6 Pelle di pietra M Ignora 10 danni per ciascun attacco Abi V,S,M 1 a Contatto Creatura toccata 10 min / o Vol nega (in) Sì (in) Mano stringente di Bigby Una mano che fornisce copertura, Inv [H] V,S,F/FD 1 a Medio Mano di 3 m 1 rnd / (I) Nessuno Sì 256 spinge o lotta 8 Pugno serrato di Bigby Una mano Grande fornisce copertura, Inv [H] V,S,F/FD 1 a Medio Mano di 3 m 1 rnd / Nessuno Sì 275 spinge e attacca i nemici dell incantatore 9 Mano stritolatrice di Bigby Una mano Grande che fornisce copertura, spinge o schiaccia i nemici dell incantatore Inv [H] V,S,M, F/FD 1 a Medio Mano di 3 m 1 rnd / (I) Nessuno Sì 256 DOMINIO del FREDDO (Faerûn) Poteri concessi: L incantatore può scacciare o distruggere le creature del fuoco allo stesso modo in cui un chierico buono scaccia non morti, oppure può intimorire o comandare le creature del freddo allo stesso modo in cui un chierico malvagio intimorisce non morti. Ciascun uso di questa capacità consuma uno degli usi giornalieri della capacità di scacciare dell incantatore. 1 Tocco gelido 1 tocco / che infligge 1d6 danni e la Nec V,S 1 a Contatto Fino a 1 creatura / toccata Istantanea Tem parziale o Sì 301 possibilità di 1 danno alla For Vol nega 2 Gelare il metallo Il metallo freddo danneggia coloro che Tra [I] V,S,FD 1 a Vicino Equipaggiamento in metallo di una 7 rnd Vol nega ( Sì ( 238 lo toccano creatura / 2, entro 9 m l una ; oppure 12,5 kg di metallo / che deve trovarsi a una distanza max di 9 m 3 Tempesta di nevischio Ostacola la visione e il movimento Evo (5) V,S,M/FD 1 a Lungo Un cilindro (raggio di 6 m, altezza 1 rnd / Nessuno No 300 [I] di 12 m) 4 Tempesta di ghiaccio La grandine infligge 5d6 danni in un cilindro dell ampiezza di 12 m Inv [I] V,S,M/FD 1 a Lungo Un cilindro (raggio di 6 m, altezza di 12 m) 1 rnd Nessuno Sì Muro di ghiaccio Piano di ghiaccio crea un muro con 15 pf +1 pf /, o semisfera può intrappolare delle creature al suo interno Inv [I] V,S,M 1 a Medio Un piano di ghiaccio ancorato, fino ad un quadrato con lato di 3 m / o una semisfera di ghiaccio con un raggio fino a 90 cm + 30 cm / 1 min / Rif nega Sì Cono di freddo 1d6 danni da freddo / (max 15d6) Inv [I] V,S,M/FD 1 a 18 m Esplosione a forma di cono Istantanea Rif dimez Sì Controllare tempo Cambia il tempo atmosferico in un area Tra V,S 10 min 3 km Un cerchio del raggio di 3 km 4d12 ore Nessuno No 219 atmosferico centrato 8 Raggio polare Attacco di contatto a distanza che Inv [I] V,S,M 1 a Vicino Raggio Istantanea Nessuno Sì 276 infligge 1d6 danni da freddo / 9 Valanga opprimente Crea una valanga che seppellisce o spinge gli avversari, infliggengo danni da freddo variabili Evo (5) [I] V,S 1 a Medio Valanga di neve del raggio di 6 m, centrata in un punto qualsiasi entro il raggio di azione Istantanea Rif dimez o Rif No nega 122V 7

8 DOMINIO del FUOCO Poteri concessi: L incantatore può scacciare o distruggere le creature dell acqua allo stesso modo in cui un chierico buono scaccia i non morti. Può intimorire, comandare o rafforzare le creature del fuoco allo stesso modo in cui un chierico malvagio intimorisce i non morti. Può utilizzare queste capacità un numero complessivo di volte al giorno pari a 3 + il mod di Car. Questi poteri concessi sono capacità soprannaturali. 1 Mani brucianti 1d4 danni da fuoco / (max 5d4) Inv [L] V,S 1 a 4,5 m Esplosione a forma di cono Istantanea Rif dimez Sì Produrre fiamma 1d6 danni +1 danno / 2,a contatto o Inv [L] V,S 1 a 0 m Fiamma nel palmo della mano 1 rnd / (I) Nessuno Sì 273 lanciata dell incantatore 3 Resistere all energia* Ignora 10 (o più) danni per ogni attacco da uno specifico tipo di energia Abi V,S,FD 1 a Contatto Creatura toccata 10 min / Tem nega (in) Sì (in) Muro di fuoco Infligge 2d4 danni da fuoco fino a 3 m e 1d4 danni fino a 6 m. Passare attraverso il muro infligge 2d6 danni +1 danno / 5 Scudo di fuoco Le creature che attaccano l incantatore Inv [I o subiscono danni da fuoco; l incantatore L] è protetto dal calore o dal freddo 6 Semi di fuoco Ghiande e bacche diventano bombe esplosive Inv [L] V,S,M/FD 1 a Medio Un velo di fiamme opache lungo fino a 6 m / oppure un anello di fuoco con un raggio fino a 1,5 m / 2 ; entrambi alti 6 m Evo (5) [L] Conc + 1 rnd / Nessuno Sì 259 V,S,M/FD 1 a Personale Incantatore 1 rnd / (I) 289 V,S,M 1 a Contatto Fino a 4 ghiande toccate o fino a 8 bacche di agrifoglio toccate 10 min / o finché non vengono usate Nessuno o Rif dimez No Tempesta di fuoco Infligge 1d6 danno da fuoco per Inv [L] V,S 1 rnd Medio 2 cubi con spigolo di 3 m / (F) Istantanea Rif dimez Sì 300 (max 20d6) 8 Nube incendiaria Una nuvola che infligge 4d6 danni da Evo (5) V,S 1 a Medio Nube in una propagazione del 1 rnd / Rif dimez No 263 fuoco / rnd [L] raggio di 9 m, altezza di 6 m 9 Sciame elementale* Evoca molteplici elementali Evo (4) V,S 10 min Medio 2 o più creature convocate, entro 9 10 min / (I) Nessuno No 286 m l una * Resiste solamente al freddo o al fuoco. ** Lanciato solamente come incantesimo del fuoco. DOMINIO degli GNOMI (Faerûn) Poteri concessi: L incantatore può lanciare tutti gli incantesimi di illusione a ello dell incantatore Immagine silenziosa Crea illusioni minori ideate Ill (6) V,S,F 1 a Lungo Finzione visiva che non può Conc Vol dubita (se No 242 dall incantatore estendersi oltre 4 cubi con spigolo di 3 m + un cubo con spigolo di 3 m / (F) si interagisce) 2 Gemma esplosiva M Converte 5 gemme in bombe che infliggono 1d8 danni da forza / 2 3 Immagine minore Funziona come immagine silenziosa, ma emette suoni Evo (5) [H] V,S,M 1 a / bomba Contatto Fino a 5 gemme toccate del valore di almeno 1 mo ciuscuna Ill (6) V,S,F 1 a Lungo Finzione visiva che non può estendersi oltre 4 cubi con spigolo di 3 m + un cubo con spigolo di 3 m / (F) 10 min / o fino a qunado non è consumato Conc +2 rnd Rif dimez Sì 70F Vol dubita (se No 241 si interagisce) 4 Creazione minore Crea un oggetto di tessuto o di legno Evo (5) V,S,M 1 m 0 m Oggetto non magico incustodito di 1 ora / (I) Nessuno No 221 materia vegetale inanimata fino a 27 dm 3 / 5 Terreno illusorio Fa apparire un tipo di terreno come un Ill (9) V,S,M 10 min Lungo Un cubo con spigolo di 9 m / (F) 2 ore / (I) Vol dubita (se No 301 altro tipo (campi in foreste ecc) si interagisce) 6 Macchina fantastica Crea una macchina illusoria dalle molte Ill (10) V,S,FD 1 a Medio Una macchina di 3 m 1 min / (I) Nessuno No 71 F braccia che funziona come un oggetto animato Grande 7 Schermo Un illusione che nasconde un area dalla visione e dallo scrutamento 8 Danza irresistibile di Otto Costringe il soggetto a danzare Am (3) 9 Evoca alleato naturale IX Richiama una creatura che combatte per l incantatore Ill (9) V,S 10 min Vicino Un cubo con spigolo di 9 m / (F) 24 ore Nessuno o Vol No 286 dubita (se si interagisce) V 1 a Contatto Creatura vivente toccata 1d4 + 1 rnd Nessuno Sì 222 Evo (4) V,S,FD 1 rnd Vicino 9 :1 oppurre 8 :1d3 oppurre 1 7 :1d4+1 1 rnd / (I) Nessuno No 231 DOMINIO della GUARIGIONE Poteri concessi: L incantatore può lanciare incantesimi di guarigione a ello dell incantatore Cura ferite leggere Cura 1d8 danni +1 danno / (max Evo (8) V,S 1 a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol dimez (in) Sì (in) ) 2 Cura ferite moderate Cura 2d8 danni +1 danno / (max Evo (8) V,S 1 a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol dimez (in) Sì (in) ) 3 Cura ferite gravi Cura 3d8 danni +1 danno / (max Evo (8) V,S 1 a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol dimez (in) Sì (in) ) 4 Cura ferite critiche Cura 4d8 danni +1 danno / (max Evo (8) V,S 1 a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol dimez (in) Sì (in) ) 5 Cura ferite leggere di massa Cura 1d8 danni +1 danno / (max Evo (8) V,S 1 a Vicino 1 creatura /, entro 9 m l una Istantanea Vol dimez (in) Sì (in) ) a molte creature 6 Guarigione Cura 10 danni /, tutte le malattie e Evo (8) V,S 1 a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol nega (in) Sì (in) 240 le condizioni mentali 7 Rigenerazione Gli arti recisi di un soggetto ricrescono, Evo (8) V,S,FD 3Rcompl Contatto Creatura vivente toccata Istantanea Tem nega (in) Sì (in) 281 cura 4d8 danni +1 danno / (max +35) 8 Cura ferite critiche di massa Cura 4d8 danni +1 danno / (max Evo (8) V,S 1 a Vicino 1 creatura /, entro 9 m l una Istantanea Vol dimez (in) Sì (in) ) a molte creature 9 Guarigione di massa Funziona come guarigione, ma su più Evo (8) V,S 1 a Vicino 1 o più creature, entro 9 m l una Istantanea Vol nega (in) Sì (in) 240 soggetti 8

9 DOMINIO della GUERRA Poteri concessi: Competenza nelle Armi da Guerra (se necessaria) e Arma Focalizzata relative all arma preferita della divinità sono gratuite. 1 Arma magica L arma ottiene un bonus di +1 Tra V,S,FD 1 a Contatto Arma toccata 1 min / Vol nega (in, Sì (in, Arma spirituale Un arma magica che attacca di sua Inv [H] V,S,FD 1 a Medio Arma magica di forza; 1d8 danni 1 rnd / (I) Nessuno Sì 205 volontà 3 Veste magica Un armatura o uno scudo ottiene Tra V,S,FD 1 a Contatto Armatura o scudo toccati 1 ora / Vol nega (in, Sì (in, 307 potenziamento di +1 / 4 4 Potere divino L incantatore ottiene un bonus al TxC, Inv V,S,FD 1 a Personale Incantatore 1 rnd / alla For e 1 pf / 5 Colpo infuocato Colpisce i nemici con un fuoco divino Inv [L] V,S,FD 1 a Medio Cilindro (raggio di 3 m, altezza di Istantanea Rif dimez Sì 215 (1d6 danni / ) 12 m) 6 Barriera di lame Una cortina di lame infligge 1d6 danni / Inv [H] V,S 1 a Medio Muro di lame rotanti lungo fino a 6 1 min / (I) Rif dimez o Sì 207 m /, o muro ad anello di lame rotanti con un raggio fino a 1,5 m / 2 ; entrambi alti 6 m nega 7 Parola del potere, accecare Acceca una creatura con 200 pf o meno Am (3) V 1 a Vicino 1 creatura con 200 pf o meno * Nessuno Sì Parola del potere, stordire Stordisce una creatura con 150 pf o meno Am (3) V 1 a Vicino 1 creatura con 150 pf o meno * Nessuno Sì Parola del potere, uccidere Uccide una creature con 100 pf o meno Am (3) [Q, M] V 1 a Vicino 1 creatura vivente con 100 pf o meno Istantanea Nessuno Sì 268 DOMINIO degli HALFLING (Faerûn) Poteri concessi: Per una volta al giorno, l incantatore può aggiungere il suo mod di Car alle sue prove di Muoversi Silenziosamente, Nascondersi, Saltare e Scalare. L uso di questa capacità straordinaria è un azione gratuita e il suo effetto dura 10 min. 1 Pietra magica 3 pietre guadagnano un +1 TxC e Tra V,S,FD 1 a Contatto Fino a 3 sassi toccati 30 min o finché Vol nega (in, Sì (in, 270 infliggono 1d6+1 danni (contro non morti: 2d6+2) non viene 2 Grazia del gatto Il soggetto ottiene +4 alla Des per 1 Tra V,S,M 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / Vol nega (in) Sì 240 min / 3 Veste magica Un armatura o uno scudo ottiene Tra V,S,FD 1 a Contatto Armatura o scudo toccati 1 ora / Vol nega (in, Sì (in, 307 potenziamento di +1 / 4 4 Libertà di movimento Il soggetto si muove liberamente nonostante gli impedimenti Abi V,S,M,FD 1 a Personale Incantatore o creatura toccata 10 min / Vol nega (in) No o Sì (in) Segugio fedele di Mordernkainen Un cane fantomatico che può fare la guardia o attaccare Evo (5) V,S,M 1 a Vicino Cane da guardia fantomatico 1 ora / o ; poi 1 rnd / Nessuno No Muovere il terreno Scava trincee e fa crescere colline Tra [U] V,S,M * Lungo Terreno smosso in un area Istantanea Nessuno No 259 quadrata con lato di 225 m e una profondità fino a 3 m (F) 7 Camminare nelle ombre Permette di entrare nell ombra per Ill (10) V,S 1 a Contatto Fino a 1 creatura toccata / 1 ora / (I) Vol nega Sì 210 viaggiare rapidamente 8 Parola del ritiro Teletrasporta indietro l incantatore ad Evo (13) V 1 a Illimitato Incantatore e oggetti e creature Istantanea Nessuno o Vol No o Sì 268 un posto designato consenzienti nega (in, (in, 9 Previsione Un sesto senso avverte l incantatore di pericoli imminenti Div V,S,M/FD 1 a Personale * 10 min / Nessuno o Vol nega (in) No o Sì (in) 272 DOMINIO delle ILLUSIONI (Faerûn) Poteri concessi: L incantatore può lanciare tutti gli incantesimi di illusione a ello dell incantatore Immagine silenziosa Crea illusioni minori ideate Ill (6) V,S,F 1 a Lungo Finzione visiva che non può Conc Vol dubita (se No 242 dall incantatore estendersi oltre 4 cubi con spigolo di 3 m + un cubo con spigolo di 3 m / (F) si interagisce) 2 Immagine minore Funziona come immagine silenziosa, ma emette suoni Ill (6) V,S,F 1 a Lungo Finzione visiva che non può estendersi oltre 4 cubi con spigolo di 3 m + un cubo con spigolo di 3 m / (F) Conc +2 rnd Vol dubita (se No 241 si interagisce) 3 Distorsione Gli attacchi mancano il soggetto il 50% Ill (9) V,M 1 a Contatto Creatura toccata 1 rnd / (I) Vol nega (in) Sì (in) 227 delle volte 4 Allucinazione mortale Un illusione spaventosa uccide il Ill (1) [S, V,S 1 a Medio Una creatura vivente Istantanea Vol dubita (se Sì 202 soggetto oppure gli infligge 3d6 danni M] si interagisce), quindi Tem parziale 5 Immagine persistente M Funziona come immagine maggiore, Ill (6) V,S,F 1 a Lungo Finzione visiva che non può 1 min / (I) Vol dubita (se No 241 ma non è necessaria la concentrazione estendersi oltre 4 cubi con spigolo di 3 m + un cubo con spigolo di 3 m / (F) si interagisce) 6 Fuorviare Rende l incantatore invisibile e crea un suo sosia illusorio Ill (6,9) S 1 a Vicino Incantatore / un duplicato illusorio 1 rnd / (I) e Conc + 3 rnd Nessuno o Vol dubita (se si interagisce) No Immagine proiettata Un sosia illusorio in grado di parlare e Ill (10) V,S,M 1 a Medio Un duplicato ombra 1 rnd / (I) Vol dubita (se No 241 lanciare incantesimi si interagisce) 8 Schermo Un illusione che nasconde un area dalla Ill (9) V,S 10 min Vicino Un cubo con spigolo di 9 m / (F) 24 ore Nessuno o Vol No 286 visione e dallo scrutamento dubita (se si interagisce) 9 Fatale Funziona come allucinazione mortale, Ill (1) ma ha effetto su tutti i presenti entro 9 [S,M] m V,S 1 a Medio Un numero qualsiasi di creature entro 9 m l una Istantanea Vol dubita (se Sì si interagisce), quindi Tem parz 234 9

10 DOMINIO degli INCANTESIMI (Faerûn) Poteri concessi: L incantatore acquisisce un bonus di +2 alle prove di Concentrazione e Sapienza Magica. 1 Armatura magica Fornisce al soggetto un bonus di Evo (5) V,S,F 1 a Contatto Creatura toccata; +4 alla CA 1 ora / (I) Vol nega (in) No 206 armatura +4 [H] 2 Silenzio Nega il suono nel raggio di 6 m Ill (9) V,S 1 a Lungo Un emanazione del raggio di 6 m 1 min / (I) Vol nega o Sì o No 293 centrata su una creatura, un oggetto o un punto nello spazio Nessuno ( ( 3 Qualsiasi incantesimo L incantatore può leggere e preparare Tra V,S,FD 15 min Personale Incantatore Istantanea 73 F un incantesimo arcano di pari o inferiore al 2 da un libro di incantesimi o da una pergamena in uno slot incantesimo di dominio di 3 (e a volte M,F,PE) 4 Potenziatore mnemonico di Prepara incantesimi extra o ne Tra V,S,M,F 10 min Personale Incantatore Istantanea 272 Rary F recupera uno appena lanciato (solo per i maghi) 5 Spezzare incantamento Libera i soggetti da ammaliamenti, Abi V,S 1 min Vicino Fino a 1 creatura /, entro 9 m Istantanea * No 296 alterazioni, maledizioni e pietrificazioni l una 6 Qualsiasi incantesimo L incantatore può leggere e preparare Tra V,S,FD 15 min Personale Incantatore Istantanea 73 F superiore un incantesimo arcano di pari o inferiore al 5 da un libro di incantesimi o da una pergamena in uno slot incantesimo di dominio di 6 (e a volte M,F,PE) 7 Desiderio limitato E Altera la realtà, entro i termini Uni V,S,PE 1 a * * * Nessuno Sì 224 consentiti dall incantesimo 8 Campo anti magia Nega la magia nel raggio di 3 m Abi V,S,M/FD 1 a 3 m Emanazione del raggio di 3 m 10 min / (I) Nessuno * 211 centrato 9 Disgiunzione di Mordenkainen Dissolve la magia e disincanta oggetti magici Abi V 1 a Vicino Tutti gli effetti magici e gli oggetti magici in un eplosione del raggio di 12 m Istantanea Vol nega ( No 225 DOMINIO dell INGANNO Poteri concessi: Aggiungere Camuffare, Nascondersi e Raggirare alla lista delle abilità di classe del chierico. 1 Camuffare se stesso Modifica l aspetto dell incantatore Ill (9) V,S 1 a Personale Incantatore 10 min / (I) 211 Sì (in) o Invisibilità Il soggetto è invisibile per 1 min / o finché non attacca Ill (9) V,S,M/FD 1 a Personale Incantatore oppure una creatura o un oggetto pesante fino a 50 kg / 1 min / (I) Vol nega (in) o Vol nega (in, Sì (in, 3 Anti individuazione M Nasconde il soggetto alla divinazione e Abi V,S,M 1 a Contatto Creatura od oggetto toccato 1 ora / Vol nega (in, Sì (in, 204 allo scrutamento 4 Confusione Rende bizzarro il comportamento del Am (3) V,S,M/FD 1 a Medio Tutte le creature entro un raggio di 1 rnd / Vol nega Sì 216 soggetto per 1 rnd / 4,5 m 5 Visione falsa M Inganna lo scrutamento con Ill (9) V,S,M 1 a Vicino Emanazione del raggio di 12 m 1 min / (I) Nessuno No 308 un illusione 6 Fuorviare Rende l incantatore invisibile e crea un Ill (6,9) S 1 a Vicino Incantatore / un duplicato illusorio 1 rnd / (I) e Nessuno o Vol No 237 suo sosia illusorio Conc + 3 rnd dubita (se si * Tem nega ( interagisce) 7 Schermo Un illusione che nasconde un area dalla Ill (9) V,S 10 min Vicino Un cubo con spigolo di 9 m / (F) 24 ore Nessuno o Vol No 286 visione e dallo scrutamento dubita (se si interagisce) 8 Metamorfosi di un oggetto Trasforma un soggetto in qualcos altro Tra V,S,M/FD 1 a Vicino 1 creatura o 1 oggetto non magico Sì ( 257 fino a 2,7 m 3 9 Fermare il tempo L incantatore può agire liberamente per Tra V 1 a Personale Incantatore 1d4+1 rnd 234 1d4+1 rnd (tempo apparente) DOMINIO della LEGGE Poteri concessi: L incantatore può lanciare incantesimi della legge a ello dell incantatore Protezione dal caos +2 CA e TS; contrasta controlli mentali Abi [N] V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / (I) Vol nega (in) No 274 e allontana elementali ed estrerni 2 Calmare emozioni Clama le creature, negando gli effetti Am (3) V,S,FD 1 a Medio Creature in una propagazione del Conc, fino a 1 rnd Vol nega Sì 210 delle emozioni raggio di 6 m / (I) 3 Cerchio magico contro il caos Funziona come gli incantesimi di protezione, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 min / Abi [N] V,S,M/FD 1 a Contatto Emanazione di 3 m dalla creatura toccata 10 min / Vol nega (in) No Ira dell ordine Danneggia e frastorna le creature caotiche Inv [N] V,S 1 a Medio Le creature non legali entro un esplosione che riempie un cubo con spigolo di 9 m 5 Dissolvi il caos Bonus di +4 contro gli attacchi Abi [N] V,S,FD 1 a Contatto L incantatore e una creatura caotica di un altro piano toccata; oppure l incantatore e un ammaliamento o un incantesimo caotico su una creatura o un oggetto toccato 6 Blocca mostri Funziona come blocca persone, ma Am (3) su qualsiasi creatura 7 Dettame Uccide, paralizza, rallenta o assorda i soggetti non legali 8 Scudo della legge F +4 CA, bonus di resistenza +4, RI 25 contro incantesimi de caos 9 Evoca mostri IX* Richiama una creatura extraplanare che combatte per l incantatore Evo (4) * Lanciato solamente come incantesimo della legge. Istantanea (1 rnd); * 1 rnd / o Vol parz; * Sì 250 * * 226 V,S,M/FD 1 a Medio Una creatura vivente 1 rnd / (I) Vol nega Sì 208 Inv [N,T] V 1 a 12 m Creature non legali entro una propagazione del raggio di 9 m cerntrata Abi [N] V,S,F 1 a 6 m 1 creatura / in un esplosione del raggio di 6 m centrata V,S,F/FD 1 rnd Vicino 9 :1 oppurre 8 :1d3 oppurre 1 7 :1d4+1 Istantanea Nessuno Sì rnd / (I) * Sì (in) rnd / (I) Nessuno No

11 DOMINIO della LUNA (Faerûn) Poteri concessi: L incantatore può scacciare o distruggere licantropi allo stesso modo in cui un chierico buono scaccia o distugge non morti. Questa capacità è utilizzabile un numero complessivo di volte al giorno pari a 3 + il mod di Car. 1 Luminescenza Delinea i soggetti con un alone di luce, Inv [O] V,S,FD 1 a Lungo Creature e oggetti entro 1 min / (I) Nessuno Sì 254 cancella sfocatura, occultamenti e simili un esplosione del raggio di 1,5 m 2 Bagliore lunare Crea un cono di luce lunare che Inv [O] V,S,M/FD 1 a Vicino Cono 1 min / (I) Nessuno o Vol No 67 F costringe i licantropi ad assumere forma animale e penetra gli incantesimi di oscurità di pari o inferiore nega 3 Lama lunare Attacco di contatto che infligge 1d8 Inv V,S,M/FD 1 a 0 m Un bagliore a forma di spada 1 min / (I) Nessuno Sì 70F danni +1 danno / 2, ulteriori danni ai non morti, e distorce il lancio degli incantesimi 4 Buone speranze I soggetti ottengono +2 ai TxC, per i Am (3) V,S 1 a Medio 1 creatura vivente /, entro 9 m 1 min / Vol nega (in) Sì (in) 209 danni, ai TS e alle prove l una 5 Sentiero lunare Conferisce santuario a 1 creatura / Inv [H] V,S,M/FD 1 a Medio Una scala o ponte di forza traslucida, candida e lucente, di ampiezza variabile, lunga fino a 4,5 m / 1 min / (I) Nessuno No 74F 6 Immagine permanente M Include vista, suono e odore Ill (6) V,S,M 1 a Lungo Finzione visiva che non può estendersi oltre un cubo con spigolo di 6 m + un cubo con spigolo di 3 m / (F) 7 Demenza Il soggetto è in preda a una Am (3) confusione continua 8 Forme animali 1 alleato / subisce metamorfosi Tra V,S,FD 1 a Vicino Una creatura consenziente /, nell animale scelto entro 9 m l una 9 Fuoco lunare Un cono di luce lunare infligge 1d8 danni / 2 (max 10d8), le aure magiche risplendono di azzurro per 1 rnd /, con una luce pari alla luna piena, negano l elettricità per 1 rnd / Permanente (I) Vol dubita (se No 241 si interagisce) V,S 1 a Medio Una creatura vivente Istantanea Vol nega Sì ora / (I) Nessuno Sì (in) 236 Inv [O] V,S,FD 1 a Vicino Cono Istantanea Rif dimez Sì 69F DOMINIO della MAGIA Poteri concessi: L incantatore può utilizzare pergamene, bacchete e altri oggetti a completamento di incantesimo o ad attivazione di incantesimo come se fosse un mago di ello pari a metà del da chierico (almeno di 1 ). Allo scopo di utilizzare una pergamena o altri strumenti magici, se l incantatore è anche un mago, gli effettivi elli da mago e quelli così ottenuti si sommano. toccata / 4 nega (in) (in) 1 Aura magica di Nystul Altera l aura magica di un oggetto Ill (9) V,S,F 1 a Contatto Oggetto toccato pesante fino a 2,5 1 giorno / (I) Nessuno No 206 kg / 2 Identificare M Determina le proprietà di un oggetto Div V,S,M/FD 1 ora Contatto 1 oggetto toccato Istantanea Nessuno No 241 magico 3 Dissolvi magie Cancella incantesimi ed effetti magici Abi V,S 1 a Medio Un incantatore, una creatura o un Istantanea Nessuno No 226 oggetto; oppure un esplosione del raggio di 6 m 4 Infondere capacità magiche Trasferisce gli incantesimi ad un Inv V,S,FD 10 min Contatto Creatura toccata Permanente Vol nega (in) Sì (in) 246 soggetto (I) 5 Resistenza agli incantesimi Il soggetto ottiene una RI di / Abi V,S,FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / Vol nega (in) Sì (in) Campo anti magia Nega la magia nel raggio di 3 m Abi V,S,M/FD 1 a 3 m Emanazione del raggio di 3 m 10 min / (I) Nessuno * 211 centrato 7 Riflettere incantesimo Riflette 1d4+6 di incantesimo contro Abi V,S,M/FD 1 a Personale Incantatore Fino a 280 chi ha lanciato l incantesimo esaurimento o 10 min / 8 Protezione dagli Conferisce un bonus di resistenza +8 Abi V,S,M,F 1 a Contatto Fino a una creatura 10 min / Vol Sì 275 incantesimi MF 9 Disgiunzione di Mordenkainen Dissolve la magia e disincanta oggetti magici Abi V 1 a Vicino Tutti gli effetti magici e gli oggetti magici in un eplosione del raggio di 12 m Istantanea Vol nega ( No 225 DOMINIO del MALE Poteri concessi: L incantatore può lanciare incantesimi del male a ello dell incantatore Protezione dal bene +2 CA e TS; contrasta controlli mentali Abi [P] V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / (I) Vol nega (in) No 274 e allontana elementali ed estrerni 2 Dissacrare M Riempie l area di energia negativa, Inv [P] V,S,M,FD 1 a Vicino Emanazione del raggio di 6 m 2 ore / Nessuno Sì 225 rendendo più forti i non morti 3 Cerchio magico contro il Funziona come gli incantesimi di Abi [P] V,S,M/FD 1 a Contatto Emanazione di 3 m dalla creatura 10 min / Vol nega (in) No 213 bene protezione, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 min / toccata 4 Influenza sacrilega Danneggia e rende malate le creature buone Inv [P] V,S 1 a Medio Propagazione del ragio di 6 m Istantanea Vol parz Sì Dissolvi il bene Bonus di +4 contro gli attacchi Abi [P] V,S,FD 1 a Contatto L incantatore e una creatura buona di un altro piano toccata; oppure l incantatore e un ammaliamento o un incantesimo buono su una creatura o un oggetto toccato 6 Creare non morti M Per creare ghoul, ghast, mummie o mohrg 7 Blasfemia Uccide, paralizza, indebolisce o frastorna i soggetti non malvagi 8 Aura sacrilega F +4 CA, bonus di resistenza +4, RI 25 contro incantesimi del bene 9 Evoca mostri IX* Richiama una creatura extraplanare Evo (4) che combatte per l incantatore * Lanciato solamente come incantesimo del male rnd / o * * 226 Nec [P] V,S,M 1 ora Vicino Un cadavere Istantanea Nessuno No 220 Inv [P,T] V 1 a 12 m Creature entro una propagazione con raggio di 12 m centrata Abi [P] V,S,F 1 a 6 m 1 creatura / entro un esplosione del raggio di 6 m centrata V,S,F/FD 1 rnd Vicino 9 :1 oppurre 8 :1d3 oppurre 1 7 :1d4+1 Istantanea Nessuno o Vol nega Sì rnd / (I) * Sì (in) rnd / (I) Nessuno No 234

12 DOMINIO del MENTALISMO (Faerûn) Poteri concessi: Per una volta al giorno, l incantatore può generare un interdizione mentale che conferisce a un soggetto toccato un bonus di resistenza al suo successivo TS su Vol pari al dell incantatore +2. L attivazione di questo potere è considerata un azione standard e l effetto dura 1 ora. L interdizione mentale è una capacità magica e un effetto di aburazione. 1 Confusione inferiore Una creatura è confusa per 1 rnd Am (3) V,S,FD 1 a Vicino 1 creatura vivente 1 rnd Vol nega Sì Individuazione dei pensieri Permette di ascoltare i pensieri Div V,S,F/FD 1 a 18 m Emanazione a forma di cono Conc, fino a 1 Vol nega No 245 superficiali min / (I) 3 Chiaroudienza / L incantatore vede o sente a distanza Div (12) V,S,F/FD 10 min Lungo Sensore magico 1 min / (I) Nessuno No 214 Chiaroveggenza per 1 minuto / 4 Modificare memoria Altera 5 min della memoria di un Am (3) V,S 1 rnd Vicino Una creatura vivente Permanente Vol nega Sì 258 soggetto [h] 5 Nebbia mentale I soggetti nella nebbia subiscono 10 a Am (3) V,S 1 a Medio Nebbia in una propagazione del 30 min + 2d6 rnd Vol nega Sì 262 Sag e alle prove di Volontà raggio di 9 m, altezza di 6 m 6 Legame telepatico di Rary Il collegamento permette agli alleati di Div V,S,M 1 a Vicino Incantatore più 1 creatura 10 min / (I) Nessuno No 252 comunicare consenziente / 3, entro 9 m l uno dall altro 7 Antipatia L oggetto o la locazione influenzata Am (3) V,S,M/FD 1 ora Vicino Una locazione (fino a un cubo con 2 ore / (I) Vol parziale Sì 205 respingono certe creature spigolo di 3 m / ) o un oggetto 8 Vuoto mentale Il soggetto è immune alle magie mentali / emozionali e allo scrutamento Abi V,S 1 a Vicino Una creatura 24 ore Vol nega (in) Sì (in) Proiezione astrale M Proietta l incantatore e i suoi compagni sul Piano Astrale Nec V,S,M 30 min Contatto Incantatore più una creatura aggiuntiva toccata / 2 * Nessuno Sì 274 DOMINIO dei METALLI (Faerûn) Poteri concessi: L incantatore acquisisce Competenza nelle Armi da Guerra o Competenza nelle Armi Esotiche (come appropriato) e Arma Focalizzata relativamente al tipo di martello scelto come talenti bonus. Non è necessario che sia dotato dei prerequisiti necessari per tali talenti. 1 Arma magica L arma ottiene un bonus di +1 Tra V,S,FD 1 a Contatto Arma toccata 1 min / Vol nega (in, Sì (in, Riscaldare il metallo Rende il metallo talmente caldo da danneggiare coloro che lo toccano Tra [L] V,S,FD 1 a Vicino Equipaggiamento in metallo di 1 creatura / 2, entro 9 m l una ; oppure 12,5 kg di metallo / entro un cerchio del raggio di 9 m 7 rnd Vol nega ( Sì ( Estremità affilata Raddoppia l intervallo di minaccia di un arma normale 4 Stretta corrosiva Il tocco dell incantatore corrode il ferro e le leghe metalliche 5 Muro di fuoco Infligge 2d4 danni da fuoco fino a 3 m e 1d4 danni fino a 6 m. Passare attraverso il muro infligge 2d6 danni +1 danno / 6 Barriera di lame Una cortina di lame infligge 1d6 danni / Tra V,S 1 a Vicino Un arma o 50 proiettili, tutti in contatto fra loro al momento del lancio Tra V,S,FD 1 a Contatto Un oggetto di ferro non magico o una creatura di metallo Inv [L] V,S,M/FD 1 a Medio Un velo di fiamme opache lungo fino a 6 m / oppure un anello di fuoco con un raggio fino a 1,5 m / 2 ; entrambi alti 6 m Inv [H] V,S 1 a Medio Muro di lame rotanti lungo fino a 6 m /, o muro ad anello di lame rotanti con un raggio fino a 1,5 m / 2 ; entrambi alti 6 m Tra V,S,FD 1 a Lungo Tutti gli oggetti di metallo entro un esplosione del raggio di 12 m 10 min / Vol nega (in, Sì (in, 230 * Nessuno No 298 Conc + 1 rnd / Nessuno Sì min / (I) Rif dimez o nega Sì Trasmutare metallo in legno Il metallo nel raggio di 12 m diventa legno Istantanea Nessuno Sì ( Corpo di ferro Il corpo dell incantatore diventa di ferro Tra V,S,M/FD 1 a Personale Incantatore 1 min / (I) 219 vivente 9 Respingere metallo o pietra Respinge il metallo o la pietra Abi [U] V,S 1 a 18 m Emanazione in forma lineare di 18 1 rnd / (I) Nessuno No 279 m che parte dall incantatore DOMINIO della MORTE Poteri concessi: L incantatore può utilizzare un tocco della morte 1 volta al giorno. Il tocco è una capacità soprannaturale che ha un effetto mortale. L incantatore deve compiere con successo un attacco di contatto in mischia contro una creatura vivente (utilizzando le regole per gli incantesimi a contatto). Quando riesce ad entrare in contatto, tira 1d6 per ogni da chierico. Se il totale è pari o superiore ai pf attuali della creatura, quest ultima muore (senza TS). 1 Incuti paura Una creatura con 5 DV o meno diviene Nec [M,S] V,S 1 a Vicino Una creatura vivente con 5 DV o 1d4 rnd o 1 rnd Vol nega Sì 243 impaurita meno 2 Rintocco di morte Uccide una creatura morente; Nec [P,Q] V,S 1 a Contatto Creatura vivente toccata Istantanea; 10 Vol nega Sì 282 l incantatore guadagna 1d8 pf temporanei, +2 For e +1 min / DV della creatura 3 Animare morti M Crea scheletri e zombi non morti Nec [P] V,S,M 1 a Contatto Uno o più cadaveri toccati Istantanea Nessuno No Interdizione alla morte Concede immunità agli incantesimi di Nec V,S,FD 1 a Contatto Creatura vivente toccata 1 min / Vol nega (in) Sì (in) 247 morte e agli effetti di energia negativa 5 Distruggere viventi Un attacco a contatto uccide il Nec [Q] V,S 1 a Contatto Creatura vivente toccata (TS: 3d6 Istantanea Tem parziale Sì 227 soggetto danni + 1 danno / ) 6 Creare non morti M Per creare ghoul, ghast, mummie o Nec [P] V,S,M 1 ora Vicino Un cadavere Istantanea Nessuno No 220 mohrg 7 Distruzione f Uccide i soggetti e ne distrugge i resti Nec [Q] V,S,F 1 a Vicino 1 Creatura (TS: 10d6 danni) Istantanea Tem parziale Sì Creare non morti superiori M Per creare ombre, wraith, spettri o Nec [P] V,S,M 1 ora Vicino Un cadavere Istantanea Nessuno No 220 divoratori 9 Lamento della banshee Uccide 1 creatura / Nec [Q,T] V 1 a Vicino 1 creatura vivente / entro una propagazione del raggio di 12 m Istantanea Tem nega Sì

13 DOMINIO di prestigio della MORTE ACQUATICA (Faerûn) Poteri concessi: L incantatore acquisisce la capacità di punire qualsiasi creatura non acquatica per una volta al giorno con un normale attacco in mischia. L incantatore somma il suo bonus di Sag al TxC e infligge 1 danno extra per ogni di incantatore divino. 1 Intralciare Le piante avviluppano chiunque in un Tra V,S,FD 1 a Lungo Vegetali in una propagazione del 1 min / (I) Rif parziale No 248 cerchio del raggio di 12 m raggio di 12 m 2 Marchio dell esilio Il soggetto subisce una penalità di 5 Nec V,S,FD 1 a Vicino Una creatura Permanente Vol nega Sì 58U alle prove Diplomazia e Raggirare e una penalità di 2 alla CA 3 Controllare acqua Solleva o abbassa masse d acqua Tra [B] V,S,M/FD 1 a Lungo Acqua per un volume di 3 m / x 10 min / (I) Nessuno No m / x 60 cm / (F) 4 Acque impetuose Un onda compie un attacco di spingere Evo (4) V,S,FD 1 a Medio Propagazione nel raggio di 4,5 m Istantanea Nessuno No 56U [B] 5 Disidratare Infligge danni alla Cos del bersaglio Nec V,S,FD 1 a Medio Una creatura vivente Istantanea Temp nega Sì 57U 6 Annegare Il soggetto subisce una penalità di 4 Evo (5) V 1 a Medio Un umanoide Istantanea Temp nega Sì 85 al TxC, ai TS e alle prove [P] 7 Nebbia contagiosa Nube di nebbia del raggio di 9 m Evo (5) V,S,FD 1 a Medio Nube in una propagazione del 1 rnd / * Sì 60U infligge malattia raggio di 9 m, altezza 6 m 8 Orrido avvizzimento Infligge 1d6 danni / (max 20d6) nel Nec V,S,M/FD 1 a Lungo Creature viventi, entro 18 m l una Istantanea Tem dimez Sì 265 raggio di 9 m 9 Annegare di massa Come annegare, ma influenza 1 Evo (5) V,S,FD 1 a Vicino Una o più creature, entro 9 m l una Istantanea Temp nega Sì 56U soggeto / [B] DOMINIO dei NANI (Faerûn) Poteri concessi: L incantatore acquisisce il talento Tempra Possente come talento bonus. 1 Arma magica L arma ottiene un bonus di +1 Tra V,S,FD 1 a Contatto Arma toccata 1 min / Vol nega (in, Sì (in, Resistenza dell orso Il soggetto ottiene +4 alla Cos per 1 Tra V,S,FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / Vol nega (in) Sì 278 min / 3 Glifo di interdizione M Le iscrizioni infliggono danni a coloro che le oltrepassano Abi V,S,M 10 min Contatto Oggetto toccato o fino a 0,45 m 2 / Permanente (I) * No e Sì ( Arma magica superiore Bonus di +1 / 4 (max +5) Tra V,S,M/FD 1 a Vicino Un arma o 50 proiettili (tutti in contatto tra loro al momento del lancio) 5 Fabbricare Trasforma materie prime in oggetti rifiniti 6 Pietre parlanti Rende possibile parlare con la pietra naturale o lavorata 7 Dettame Uccide, paralizza, rallenta o assorda i soggetti non legali 1 ora / lvl Vol nega (in, Sì (in, Tra V,S,M * Vicino Fino a 270 dm 3 / Istantanea Nessuno No 234 Div V,S,FD 10 min Personale Incantatore 1 min / 270 Inv [N,T] V 1 a 12 m Creature non legali entro una propagazione del raggio di 9 m cerntrata 205 Istantanea Nessuno Sì Protezione dagli incantesimi MF Conferisce un bonus di resistenza +8 Abi V,S,M,F 1 a Contatto Fino a una creatura toccata / 4 10 min / Vol nega (in) Sì (in) Sciame elementale Evoca molteplici elementali Evo (4) V,S 10 min Medio 2 o più creature convocate, entro 9 m l una 10 min / (I) Nessuno No 286 DOMINIO della NOBILTÀ (Faerûn) Poteri concessi: Per una volta al giorno, l incantatore può ispirare gli alleati che lo sentono parlare per 1 rnd. Ogni alleato ottiene un bonus morale di +1 ai TS, ai TxC, alle prove di caratteristica, alle prove di abilità e ai danni delle armi. L uso di questa capacità magica costituisce un azione standard. L effetto dura un numero di rnd pari al bonus di Car dell incantatore (minimo 1 rnd). 1 Favore divino L incantatore ottiene +1 / 3 ai TxC e Inv V,S,FD 1 a Personale Incantatore 1 min 234 ai danni 2 Estasiare Attira l attenzione dei presenti entro un Am (2) V,S 1 rnd Medio Qualsiasi numero di creatutre Fino a 1 ora Vol nega Sì 229 raggio di 30 m +3 m / [F,M, T] 3 Veste magica Un armatura o uno scudo ottiene Tra V,S,FD 1 a Contatto Armatura o scudo toccati 1 ora / Vol nega (in, Sì (in, 307 potenziamento di +1 / 4 4 Rivela bugie Rivela le menzogne deliberate Div V,S,FD 1 a Vicino 1 creatura /, entro 9 m l una Conc, fino a 1 Vol nega No 284 rnd / 5 Comando superiore Funziona come comando, ma Am (3) V 1 a Vicino 1 creatura /, entro 9 m l una 1 rnd / Vol nega Sì 215 influenza 1 soggetto / [F,M] 6 Costrizione / Cerca Funziona come costrizione inferiore, Am (3) V 10 min Vicino Una creatura vivente 1 giorno / o Nessuno Sì 220 ma influenza qualsiasi creatura [F,M] (I) 7 Repulsione Le creature non possono avvicinarsi Abi V,S,F/FD 1 a Fino a 3 m Emanazione fino a un raggio di 3 m 1 rnd / (I) Vol nega Sì 278 all incantatore / /, centrata 8 Esigere Funziona come inviare, ma è anche possibile inviare una suggestione Am (3) V,S,M/FD 10 min * Una creatura 1 rnd Vol parziale Sì Tempesta di vendetta Tempesta di pioggia acida, fulmini e grandine Evo (4) V,S 1 rnd Lungo Una nube tempestosa con raggio di 108 m DOMINIO della NON MORTE (Faerûn) Poteri concessi: L incantatore acquisisce il talento Scacciare Extra come talento bonus. 13 Conc (max 10 rnd) (I) * Sì Individuazione dei non Rivela non morti nel raggio di 18 m Div V,S,M/FD 1 a 18 m Emanazione a forma di cono Conc, fino a 1 Nessuno No 245 morti min / (I) 2 Dissacrare M Riempie l area di energia negativa, Inv [P] V,S,M,FD 1 a Vicino Emanazione del raggio di 6 m 2 ore / Nessuno Sì 225 rendendo più forti i non morti 3 Animare morti M Crea scheletri e zombi non morti Nec [P] V,S,M 1 a Contatto Uno o più cadaveri toccati Istantanea Nessuno No Interdizione alla morte Concede immunità agli incantesimi di Nec V,S,FD 1 a Contatto Creatura vivente toccata 1 min / Vol nega (in) Sì (in) 247 morte e agli effetti di energia negativa 5 Infliggi ferite leggere di Infligge 1d8 danni +1 danno / (max Nec V,S 1 a Vicino 1 creatura /, entro 9 m l una Istantanea Vol nega Sì 246 massa +25) a molte creature dall altrs 6 Creare non morti M Per creare ghoul, ghast, mummie o Nec [P] V,S,M 1 ora Vicino Un cadavere Istantanea Nessuno No 220 mohrg 7 Controllare non morti I non morti non attaccano l incantatore Nec V,S,M 1 a Vicino Fino a 2 DV di creature non morte / 1 min / Vol nega Sì 218 finché rimangono sotto il suo comando, entro 9 m l una 8 Creare non morti superiori M Per creare ombre, wraith, spettri o Nec [P] V,S,M 1 ora Vicino Un cadavere Istantanea Nessuno No 220 divoratori 9 Risucchio di energia Il soggetto ottiene 2d4 negativi Nec V,S 1 a Vicino Raggio di energia negativa Istantanea Tem nega Sì 283

14 DOMINIO dell OCEANO (Faerûn) Poteri concessi: L incantatore ottiene la capacità sovrannaturale di respirare come se fosse sotto l effetto di un incantesimo respirare sott acqua, fino a 10 rnd / di chierico. Questo effetto si verifica automaticamente non appena è necessario e dura fino a quando non si esaurisce o non è più necessario. La durata non deve essere consecutiva, e può essere usata in incrementi della durata minima di 1 rnd ciascuno. 1 Contrastare elementi A proprio agio in un ambiente freddo o Abi V,S 1 a Contatto Creatura toccata 24 ore Nessuno (in) Sì (in) 218 caldo 2 Suono dirompente Infligge 1d8 danni sonori ai soggetti; Inv [T] V,S,F/FD 1 a Vicino Propagazione del raggio di 3 m Istantanea Tem parziale Sì 298 può stordirli 3 Respirare sott acqua Il soggetto può respirare sott acqua Tra V,S,M/FD 1 a Contatto Creature viventi toccate 2 ore / Vol nega (in) Sì (in) Libertà di movimento Il soggetto si muove liberamente Abi V,S,M,FD 1 a Personale Incantatore o creatura toccata 10 min / Vol nega (in) No o Sì 253 nonostante gli impedimenti (in) 5 Muro di ghiaccio Piano di ghiaccio crea un muro con Inv [I] V,S,M 1 a Medio Un piano di ghiaccio ancorato, fino 1 min / Rif nega Sì pf +1 pf /, o semisfera può intrappolare delle creature al suo interno ad un quadrato con lato di 3 m / o una semisfera di ghiaccio con un raggio fino a 90 cm + 30 cm / 6 Sfera congelante di Otiluke Congela l acqua o infligge danni da Inv [I] V,S,F 1 a Lungo * Istantanea o 1 Rif dimez Sì 29 freddo rnd / 7 Soffio d acqua Crea un soffio d acqua che si muove, Evo (5) V,S,FD 1Rcompl Lungo Un cilindro largo 3 m e alto 24 m 1 rnd / Rif nega No 74 F infligge danni alle creature e le risucchia verso l alto 8 Maelstrom Un soffio d acqua che risucchia e danneggia le creature Evo (5) V,S,FD 1Rcompl Lungo Un vortice largo 36 m e profondo 18 m 1 rnd / Rif nega No 72 F 9 Sciame elementale Evoca molteplici elementali Evo (4) V,S 10 min Medio 2 o più creature convocate, entro 9 m l una 10 min / (I) Nessuno No 286 DOMINIO dell ODIO (Faerûn) Poteri concessi: L incantatore sceglie un avversario. Contro quell avversario, ottiene un bonus profano di +2 ai TxC, ai TS e alla CA per 1 min. questa capacità soprannaturale può essere usata una sola volta al giorno come azione gratuita. 1 Devastazione Un soggetto subisce 2 al TxC, ai Nec V,S,FD 1 a Medio 1 creatura vivente 1 min / Vol nega Sì 224 danni, alle prove e ai TS 2 Spaventare Creature con meno di 6 DV cadono in Nec [M,S] V,S,M 1 a Medio 1 creatura vivente /, entro 9 m 1 rnd / o 1 rnd Vol parziale Sì 296 preda al panico l una 3 Scagliare maledizione 6 ad una caratteristica, 4 ai TxC, ai Nec V,S 1 a Contatto Creatura toccata Permanente Vol nega Sì 285 TS e alle prove; oppure il 50% di perdere ogni azione 4 Canto di discordia Costringe i bersagli ad attaccarsi l uno Am (3) V,S 1 a Medio Creature in una propagazione di 6 1 rnd / Vol nega Sì 212 con l altro [M, T] m 5 Giusto potere La taglia dell incantatore aumenta, e Tra V,S,FD 1 a Personale Incantatore 1 rnd / (I) 239 ottiene bonus di combattimento 6 Proibizione M Blocca i viaggi planari, infligge danni Abi V,S,M,FD 6 rnd Medio Cubo con spigolo di 18 m / (F) Permanente * Sì 273 alle creature di altro allineamento 7 Blasfemia Uccide, paralizza, indebolisce o Inv [P,T] V 1 a 12 m Creature entro una propagazione Istantanea Nessuno o Vol Sì 208 frastorna i soggetti non malvagi con raggio di 12 m centrata nega 8 Antipatia L oggetto o la locazione influenzata Am (3) V,S,M/FD 1 ora Vicino Una locazione (fino a un cubo con 2 ore / (I) Vol parziale Sì 205 respingono certe creature spigolo di 3 m / ) o un oggetto 9 Lamento della banshee Uccide 1 creatura / Nec [Q,T] V 1 a Vicino 1 creatura vivente / entro una propagazione del raggio di 12 m Istantanea Tem nega Sì 250 DOMINIO degli ORCHI (Faerûn) Poteri concessi: L incantatore ottiene la capacità di punire per una volta al giorno con un normale attacco in mischia. Se il colpo va a segno, l incantatore beneficia di un bonus pari al suo di chierico al tiro per i danni. Se l incantatore usa questa capacità contro un nano o un elfo, acquisise anche un bonus di +4 al TxC di punire. punire è una capacità sovrannaturale. 1 Incuti paura Una creatura con 5 DV o meno diviene Nec [M,S] V,S 1 a Vicino Una creatura vivente con 5 DV o 1d4 rnd o 1 rnd Vol nega Sì 243 impaurita meno 2 Produrre fiamma 1d6 danni +1 danno / 2,a contatto o Inv [L] V,S 1 a 0 m Fiamma nel palmo della mano 1 rnd / (I) Nessuno Sì 273 lanciata dell incantatore 3 Preghiera Gli alleati ottengono +1 TxC, danni, Am (3) V,S,FD 1 a 12 m Tutti gli alleati e i nemici entro 1 rnd / Nessuno Sì 272 TS, abilità; i nemici subiscono un 1 un esplosione del raggio di 12 m centrata 4 Potere divino L incantatore ottiene un bonus al TxC, Inv V,S,FD 1 a Personale Incantatore 1 rnd / alla For e 1 pf / 5 Occhi indagatori 1d4 occhi fluttuanti +1 occhio / che Div V,S,M 1 min 1,6 km Crea 1d4 occhi fluttuanti ora / (I) Nessuno No 264 esplorano per l incantatore occhio / 6 Sguardo penetrante Il bersaglio diventa in preda al panico, infermo e in stato comatoso Nec [Q] V,S 1 a Vicino Una creatura vivente 1 rnd / 3 Temp nega Sì Blasfemia Uccide, paralizza, indebolisce o frastorna i soggetti non malvagi 8 Mantello del caos F +4 CA, bonus di resistenza +4, RI 25 contro incantesimi della legge 9 Parola del potere, uccidere Uccide una creature con 100 pf o meno Am (3) [Q, M] Inv [P,T] V 1 a 12 m Creature entro una propagazione con raggio di 12 m centrata Abi [E] V,S,F 1 a 6 m 1 creatura / entro un esplosione del raggio di 6 m centrata V 1 a Vicino 1 creatura vivente con 100 pf o meno Istantanea Nessuno o Vol nega Sì rnd / (I) * Sì (in) 256 Istantanea Nessuno Sì

15 DOMINIO dell OSCURITÀ (Faerûn) Poteri concessi: L incantatore acquisisce il talento Combattere ala Cieca come talento bonus. 1 Foschia occultante La nebbia avvolge l incantatore Evo (5) V,S 1 a 6 m Nube centrata che 1 min / Nessuno No 236 si propaga per 6 m ed è alta 6 m 2 Cecità / Sordità Rende il soggetto cieco o sordo Nec V 1 a Medio Una creatura vivente Permanente (I) Tem nega Sì Luce nera Un raggio di 6 m di oscurità Inv [R] V,S,M 1 a Vicino Un emanazione centrata su una 1 rnd / (I) Vol nega, Sì o 71 F soprannaturale attraverso cui l incantatore è in grado di vedere creatura, oggetto o punto nello spazio ( ( 4 Armatura di oscurità Un sudario d ombra conferisce un Abi [R] V,S,FD 1 a Contatto Creatura toccata 10 min / Vol nega (in) Sì (in) 66 F bonus di deviazione pari a 3 +1 / 4 (max +8) alla CA e un bonus di +2 ai TS contro gli effetti sacri, di luce o del bene 5 Fulmine oscuro L incantatore scaglia 1 raggio di Inv [R] V,S 1 a Medio 1 raggio / 2 (max 7) Istantanea Vol parz Sì 69F oscurità / 2, che infliggono 2d8 danni / rnd e possono frastornare il bersaglio per 1 rnd 6 Occhi indagatori 1d4 occhi fluttuanti +1 occhio / che Div V,S,M 1 min 1,6 km Crea 1d4 occhi fluttuanti ora / (I) Nessuno No 264 esplorano per l incantatore occhio / 7 Incubo Invia una visione che provoca 1d10 Ill (1) V,S 10 min Illimitato Una creatura vivente Istantanea Vol nega Sì 243 danni e affaticamento [M,P] 8 Parola del potere, accecare Acceca una creatura con 200 pf o meno Am (3) V 1 a Vicino 1 creatura con 200 pf o meno * Nessuno Sì Parola del potere, uccidere Uccide una creature con 100 pf o meno Am (3) [Q, M] V 1 a Vicino 1 creatura vivente con 100 pf o meno Istantanea Nessuno Sì 268 DOMINIO della PIANIFICAZIONE (Faerûn) Poteri concessi: L incantatore acquisisce il talento Incantesimi Estesi come talento bonus. 1 Visione della morte Determina le condizioni dei soggetti in Nec [P] V,S 1 a 9 m Emanazione a forma di cono 10 min / Nessuno No 308 fin di vita nel raggio di 9 m 2 Presagio MF Suggerisce se un azione sarà buona o Div V,S,M,F 1 a Personale Incantatore Istantanea 272 cattiva 3 Chiaroudienza / L incantatore vede o sente a distanza Div (12) V,S,F/FD 10 min Lungo Sensore magico 1 min / (I) Nessuno No 214 Chiaroveggenza per 1 minuto / 4 Infondere capacità magiche Trasferisce gli incantesimi ad un Inv V,S,FD 10 min Contatto Creatura toccata Permanente Vol nega (in) Sì (in) 246 soggetto (I) 5 Individuazione dello Avverte l incantatore di chi lo spia Div V,S,M 1 a 12 m Emanazione del raggio di 12 m 24 ore Nessuno No 245 scrutamento magicamente centrato 6 Banchetto degli eroi Cibo per 1 creatura /, cura e Evo (5) V,S,FD 10 min Vicino Banchetto per 1 creatura / 1 ora + 12 ore Nessuno Sì 207 fornisce bonus di combattimento 7 Scrutare superiore Funziona come scrutare, ma più Div V,S 1 a * Sensore magico 1 ora / Vol nega No 288 velocemente e più a lungo 8 Rivela locazioni Locazione esatta di una creatura o di un oggetto Div V,S,FD 10 min Illimitato 1 creatura o oggetto Istantanea Nessuno No Fermare il tempo L incantatore può agire liberamente per 1d4+1 rnd Tra V 1 a Personale Incantatore 1d4+1 rnd (tempo apparente) 234 DOMINIO dei PORTALI (Faerûn) Poteri concessi: L incantatore può individuare o attivare un portale attivo o inattivo come se fosse una normale porta segreta (CD 20). 1 Evoca mostri I Richiama una creatura extraplanare Evo (4) V,S,F/FD 1 rnd Vicino Una creatura evocata del 1 1 rnd / (I) Nessuno No 231 che combatte per l incantatore 2 Analizzare portale Individua e analizza portali nel raggio Div V,S,M/FD 1 min 18 m Un quarto di cerchio emanato Conc, fino ad 1 * 66 F di 18 m dall incantatore fino all estremità del raggio d azione rnd / 3 Ancora dimensionale Impedisce il viaggio extradimensionale Abi V,S 1 a Medio Raggio 1 min / Nessuno Sì ( Porta dimensionale Teletrasporta l incantatore per una breve distanza 5 Teletrasporto Trasporta istantaneamente l incantatore a una distanza di 150 km / 6 Esilio Bandisce 2 DV / di creature extraplanari 7 Forma eterea Per viaggiare sul Piano Etereo con i compagni 8 Serratura dimensionale Teletrasporto e viaggi interplanari bloccati per 1 giorno / 9 Portale E Collega due piani per viaggiare o per evocare creature Evo (13) V 1 a Lungo Incantatore e oggetti toccati oppure altre creature toccate consenzienti Evo (13) V 1 a Personale e contatto Incantatore e oggetti toccati, oppure altre creature consenzienti toccate Abi V,S,F 1 a Vicino Una o più creature extraplanari, entro 9 m l una Tra V,S 1 a Contatto Incantatore + 1 creatura toccata / 3 Abi V,S 1 a Medio Emanaznione del raggio di 6 m centrata in un punto dello spazio Evo (5 o 11) Istantanea Istantanea V,S,PE 1 a Medio * Istantanea o Conc (fino a 1 rnd / ) Nessuno o Vol nega ( Nessuno o Vol nega ( No o Sì ( No o Sì ( Istantanea Vol nega Sì min / (I) Nessuno Sì giorno / Nessuno No 290 Nessuno No

16 DOMINIO della PROTEZIONE Poteri concessi: L incantatore può generare una interdizione protettiva, una capacità soprannaturale che concede al soggetto toccato un bonus di resistenza pari al del chierico al suo prossimo TS. Attivare questo potere conta come azione standard. La interdizione protettiva è un effetto di abiurazione della durata di 1 ora che può essere utilizzato 1 volta al giorno. 1 Santuario Gli avversari non possono attaccare Abi V,S,FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 rnd / Vol nega No 285 l incantatore e l incantatore non può attaccarli 2 Scudo su altri F L incantatore subisce la metà dei danni Abi V,S,F 1 a Vicino Una creatura 1 ora / (I) Vol nega (in) Sì (in) 288 destinati al soggetto 3 Protezione dall energia Assorbe 12 danni / da un tipo di Abi V,S,FD 1 a Contatto Creatura toccata 10 min / o Tem nega (in) Sì (in) 274 energia 4 Immunità agli incantesimi Il soggetto è immune a 1 incantesimo / Abi V,S,FD 1 a Contatto Creatura toccata 10 min / Vol nega (in) Sì (in) Resistenza agli incantesimi Il soggetto ottiene una RI di / Abi V,S,FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / Vol nega (in) Sì (in) Campo anti magia Nega la magia nel raggio di 3 m Abi V,S,M/FD 1 a 3 m Emanazione del raggio di 3 m 10 min / (I) Nessuno * 211 centrato 7 Repulsione Le creature non possono avvicinarsi Abi V,S,F/FD 1 a Fino a 3 m Emanazione fino a un raggio di 3 m 1 rnd / (I) Vol nega Sì 278 all incantatore / /, centrata 8 Vuoto mentale Il soggetto è immune alle magie mentali / emozionali e allo scrutamento Abi V,S 1 a Vicino Una creatura 24 ore Vol nega (in) Sì (in) Sfera prismatica Funziona come muro prismatico ma circonda da ogni lato Abi V 1 a 3 m Sfera con raggio di 3 m centrata 10 min / * * 291 DOMINIO dei RAGNI (Faerûn) Poteri concessi: L incantatore può intimorire o comandare i ragni allo stesso modo in cui un chierico malvagio intimorisce o comanda non morti. Questa capacità è utilizzabile un numero complessivo di volte al giorno pari a 3 + il mod di Car. 1 Movimenti del ragno Conferisce la possibilità di arrampicarsi Tra V,S,M 1 a Contatto Creatura toccata 10 min / Vol nega (in) Sì (in) 258 sulle pareti e sui soffitti 2 Evoca sciame Evoca uno sciame di pipistrelli, topi o Evo (4) V,S,M/FD 1 rnd Vicino Sciame di pipistrelli, topi o ragni Conc + 2 rnd Nessuno No 233 ragni (1d4+1danni/3 ) 3 Destriero fantomatico Un cavallo magico appare per 1 ora / Evo (5) V,S 10 min 0 m Una cavalcatura quasi reale (CA 1 ora / (I) Vol nega No , PF / ) 4 Parassiti giganti Trasforma millepiedi, scorpioni o ragni Tra V,S,FD 1 a Vicino Fino a 3 parassiti, entro 9 m l uno 1 min / Nessuno Sì 266 in parassiti giganti dall altro 5 Piaga degli insetti Sciami di locuste attaccano le creature Evo (4) V,S,FD 1 rnd Lungo 1 sciame di locuste / 3, ognuno 1 min / * No 269 dei quali deve essere adiacente ad almeno un altro sciame 6 Maledizione del ragno Trasforma un umanoide in una Tra V,S,FD 1 a Medio 1 umanoide di taglia Media o 1 giorno / Vol nega Sì 72 F creatura simile a un drider che obbedisce all incantatore inferiore 7 Ragni di pietra Trasforma 3 sassi in costrutti di pietra Tra V,S,FD!Rcompl Vicino 1d3 sassolini o 1d3 parassiti, entro 1 rnd / (I) Nessuno No 73F simili a ragni 9 m l uno dall altro 8 Piaga strisciante Uno stuolo di insetti attacca su ordine Evo (4) V,S 1 rnd Vicino 1 sciame di millepiedi / 2 1 min / Nessuno No 269 dell incantatore 9 Forma di ragno L incantatore assume forma di ragno o di drider Tra V,S,FD 1 a Personale Incantatore 1 ora / (I) 69 F DOMINIO dei RETTILI (Faerûn) Poteri concessi: L incantatore è in grado di intimorire o comandare gli animali (solo creature rettiliformi e serpenti) allo stesso modo in cui un chierico malvagio intimorisce o comanda non morti. Questa capacità è utilizzabile un numero complessivo di volte al giorno pari a 3 + il mod di Car. 1 Zanna magica Un arma naturale del soggetto ottiene Tra V,S,FD 1 a Contatto Creatura vivente toccata 1 min / Vol nega (in) Sì (in) 309 un bonus di +1 al TxC e ai danni 2 Trance animale* Affascina 2d6 DV di animali Am (3) V,S 1 a Vicino Animali, bestie o bestie magiche di Conc Vol nega Sì 302 [M,T] Int 1 o 2 3 Zanna magica superiore Un arma naturale del soggetto ottiene Tra V,S,FD 1 a Vicino Creatura vivente toccata 1 ora / Vol nega (in) Sì (in) 309 un bonus di +1 al TxC e ai danni / 3 (max +5) 4 Veleno A contatto, infligge 1d10 danni alla Nec V,S,FD 1 a Contatto Creatura vivente toccata Istantanea Tem nega Sì 306 Cos, ripetuti dopo 1 min 5 Crescita animale* 1 animale / 2 raddoppia le Tra V,S 1 a Medio Fino a 1 animale (Mastodontico o 1 min / Tem nega Sì 221 dimensioni minore) / 2, entro 9 m l uno dall altro 6 Sguardo penetrante Il bersaglio diventa in preda al panico, Nec [Q] V,S 1 a Vicino Una creatura vivente 1 rnd / 3 Temp nega Sì 292 infermo e in stato comatoso 7 Fiotto di vipere L incantatore sputa una serie di vipere Evo (4) V,S,M 1 a Vicino 1d4+3 creature evocate 1 rnd / Nessuno Sì 108V immonde o celestiali che attaccano i suoi avversari 8 Forme animali* 1 alleato / subisce metamorfosi Tra V,S,FD 1 a Vicino Una creatura consenziente /, 1 ora / (I) Nessuno Sì (in) 236 nell animale scelto entro 9 m l una 9 Trasformazione F L incantatore si trasforma in qualsiasi Tra V,S,F 1 a Personale Incantatore 10 min / (I) 304 creatura e può cambiare forma una volta per rnd * Influenza solo gli ofidi e i rettili. 16

17 DOMINIO del RINNOVAMENTO (Faerûn) Poteri concessi: Se l incantatore scende al di sotto di 0 pf, recupera un numero di pf pari a 1d8 + il mod di Car. Questa capacità sovrannaturale funziona una volta al giorno. Se un attacco porta l incantatore a 10 pf o meno, questi muore prima che il potere abbia effetto. * Tem nega ( 1 Charme su persone Rende una persona amichevole Am (2) V,S 1 a Vicino 1 creatura umanoide 1 ora / Vol nega Sì Ristorare inferiore Dissolve penalità magiche alle Evo (8) V,S 3 rnd Contatto Creatura toccata Istantanea Vol nega (in) Sì (in) 283 caratteristiche o cura 1d4 danni alle caratteristiche 3 Rimuovi malattia Cura tutte le malattie che affliggono il Evo (8) V,S 1 a Contatto Creatura toccata Istantanea Tem nega (in) Sì (in) 281 soggetto 4 Reincarnazione Fa risorgere un morto mettendolo in un Tra V,S,M,FD 10 min Contatto Creatura morta toccata Istantanea Nessuno Sì (in) 277 corpo a caso 5 Espiazione FE Rimuove il fardello dei misfatti dal Abi V,S,M, 1 ora Contatto Creatura vivente toccata Istantanea Nessuno Sì 229 soggetto F,FD,PE 6 Banchetto degli eroi Cibo per 1 creatura /, cura e Evo (5) V,S,FD 10 min Vicino Banchetto per 1 creatura / 1 ora + 12 ore Nessuno Sì 207 fornisce bonus di combattimento 7 Ristorare superiore E Funziona come ristorare, ma Nec (8) V,S,PE 10 min Contatto Creatura toccata Istantanea Vol nega (in) Sì (in) 283 ripristina tutti i e i punteggi di caratteristica 8 Metamorfosi di un oggetto Trasforma un soggetto in qualcos altro Tra V,S,M/FD 1 a Vicino 1 creatura o 1 oggetto non magico Sì ( 257 fino a 2,7 m 3 9 Libertà Libera le creature sotto gli effetti di imprigionare Abi V,S 1 a Vicino Una creatura Istantanea Vol nega (in) Sì 253 DOMINIO del RIPOSO (Faerûn) Poteri concessi: L incantatore può utilizzare un tocco di morte una volta al giorno. Per mettere a segno un tocco di morte, deve superare un attacco di contatto in mischia contro una creatura vivente. Se il tocco va a segno, l incantatore tira 1d6 per ogni da chierico posseduto. Se il risultato è pari o superiore al numero attuale di pf posseduti dalla creatura, la creatura muore (senza effettuare alcun TS). Tocco di morte è una capacità soprannaturale e un effetto di morte. 1 Nascondersi ai non morti I non morti non possono percepire la Abi V,S,FD 1 a Contatto 1 creatura toccata / 10 min / (I) Vol nega (in) Sì 262 presenza di 1 soggetto / 2 Riposo inviolato Preserva un cadavere Nec V,S,M/FD 1 a Contatto Cadavere toccato 1 giorno / Vol nega ( Sì ( Parlare con i morti Un cadavere risponde a 1 domanda / 2 Nec [F] V,S,FD 10 min 3 m Una creatura morta 1 min / Vol nega No Interdizione alla morte Concede immunità agli incantesimi di Nec V,S,FD 1 a Contatto Creatura vivente toccata 1 min / Vol nega (in) Sì (in) 247 morte e agli effetti di energia negativa 5 Distruggere viventi Un attacco a contatto uccide il Nec [Q] V,S 1 a Contatto Creatura vivente toccata (TS: 3d6 Istantanea Tem parziale Sì 227 soggetto danni + 1 danno / ) 6 Non morto a morto M Distrugge 1d4 DV / di non morti Nec V,S,M/FD 1 a Medio Diverse creature non morte in Istantanea Vol nega Sì 263 (max 20d4) un esplosione del raggio di 12 m 7 Distruzione F Uccide i soggetti e ne distrugge i resti Nec [Q] V,S,F 1 a Vicino 1 Creatura (TS: 10d6 danni) Istantanea Tem parziale Sì Vita Certa Protegge l incantatore da un tipo di Abi V,S,M 1 rnd Personale Incantatore 1 min / 122V morte certa 9 Lamento della banshee Uccide 1 creatura / Nec [Q,T] V 1 a Vicino 1 creatura vivente / entro una propagazione del raggio di 12 m Istantanea Tem nega Sì 250 DOMINIO delle RUNE (Faerûn) Poteri concessi: L incantatore acquisisce il talento Scrivere Pergamene come talento bonus. 1 Cancellare Scritte normali o magiche svaniscono Tra V,S 1 a Vicino 1 pergamena o 2 pagine Istantanea * No Pagina segreta Cambia l aspetto di una pagina per nasconderne il reale contenuto Tra V,S,M 10 min Contatto Pagina toccata, fino a 0,27 m 2 di dimensione Permanente Nessuno No Glifo di interdizione M Le iscrizioni infliggono danni a coloro che le oltrepassano 4 Rune esplosive Infliggono 6d6 danni quando vengono lette 5 Legame planare inferiore Intrappola una creatura extraplanare Evo (11) con 6 DV o meno finché non esegue un compito 6 Glifo di interdizione superiore M 7 Evocazioni istantanee di Drawmij M Funziona come glifo di interdizione, ma infligge fino a 10d8 danni o un incantesimo di 6 Un oggetto preparato appare nella mano dell incantatore 8 Trascrivere simbolo F Sposta senza rischio un simbolo magico non ancora attivato in un altra locazione 9 Cerchio di teletrasporto M Un cerchio teletrasporta qualsiasi creatura che vi entri in un posto prestabilito Abi V,S,M 10 min Contatto Oggetto toccato o fino a 0,45 m 2 / Abi [H] V,M 1 a Contatto Un oggetto toccato che non pesi più di 5 kg V,S 10 min Vicino 1 elementale o 1 esterno fino a 6 DV Abi V,S,M 10 min Contatto Oggetto toccato o fino a 0,45 m 2 / Permanente (I) Permanente (I) * No e Sì ( 239 * Sì 284 Istantanea Vol nega No e Sì Permanente (I) * No e Sì ( Evo (4) V,S,M 1 a * Un oggetto pesante fino a 5 kg, la Permanente Nessuno No 234 cui dimensione più lunga sia al max di 180 cm Abi V,S,F 1 a Contatto Simbolo magico toccato 10 min oppure Nessuno No 121V Tra (13) V,M 10 min 0 m Un cerchio del raggio di 1,5 m che 10 min / (I) Nessuno Sì 213 teletrasporta coloro che lo attivano

18 DOMINIO della SOFFERENZA (Faerûn) Poteri concessi: L incantatore può usare un tocco di dolore una volta al giorno. Per infliggere un tocco di dolore, l incantatore deve mettere a segno un attacco di contatto in mischia contro una creatura vivente. Se l attacco va a segno, la creatura subisce una penalità di 2 alla For e alla Des per 1 min. le creature immuni ai colpi critici non sono influenzate da questo effetto. 1 Anatema I nemici subiscono un 1 al TxC e ai TS Am (3) V,S,FD 1 a 15 m Tutti i nemici entro 15 m 1 min / Vol nega Sì 203 contro paura [S, M] 2 Resistenza dell orso Il soggetto ottiene +4 alla Cos per 1 Tra V,S,FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / Vol nega (in) Sì 278 min / 3 Scagliare maledizione 6 ad una caratteristica, 4 ai TxC, ai Nec V,S 1 a Contatto Creatura toccata Permanente Vol nega Sì 285 TS e alle prove; oppure il 50% di perdere ogni azione 4 Debilitazione Il soggetto ottiene 1d4 negativi Nec V,S 1 a Vicino Raggio di energia negativa Istantanea Nessuno Sì Simbolo di dolore M Runa che devasta le creature vicine Nec [P] V,S,M 10 min 0 m Un simbolo * Tem nega Sì 293 con dolori indicibili 6 Ferire Infligge 10 danni / al bersaglio Nec V,S 1 a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol dimez Sì Onde di esaurimento Parecchi bersagli diventano esausti Nec V,S 1 a 18 m Esplosione a forma di cono Istantanea No Sì Orrido avvizzimento Infligge 1d6 danni / (max 20d6) nel Nec V,S,M/FD 1 a Lungo Creature viventi, entro 18 m l una Istantanea Tem dimez Sì 265 raggio di 9 m 9 Risucchio di energia Il soggetto ottiene 2d4 negativi Nec V,S 1 a Vicino Raggio di energia negativa Istantanea Tem nega Sì 283 DOMINIO del SOLE Poteri concessi: 1 volta al giorno l incantatore può effettuare un tentativo superiore di scacciare i non morti, invece di uno consueto. Il tentativo di scacciare i non morti superiore funziona come un tentativo normale, ma le creature che normalmente verrebbero scacciare vengono invece distrutte. 1 Contrastare elementi A proprio agio in un ambiente freddo o Abi V,S 1 a Contatto Creatura toccata 24 ore Nessuno (in) Sì (in) 218 caldo 2 Riscaldare il metallo Rende il metallo talmente caldo da Tra [L] V,S,FD 1 a Vicino Equipaggiamento in metallo di 1 7 rnd Vol nega ( Sì ( 283 danneggiare coloro che lo toccano creatura / 2, entro 9 m l una ; oppure 12,5 kg di metallo / entro un cerchio del raggio di 9 m 3 Luce incandescente Un raggio infligge 1d8 danni / 2, Inv V,S 1 a Medio Raggio Istantanea Nessuno Sì 254 danni maggiori sui non morti 4 Scudo di fuoco Le creature che attaccano l incantatore Inv [I o V,S,M/FD 1 a Personale Incantatore 1 rnd / (I) 289 subiscono danni da fuoco; l incantatore L] è protetto dal calore o dal freddo 5 Colpo infuocato Colpisce i nemici con un fuoco divino (1d6 danni / ) Inv [L] V,S,FD 1 a Medio Cilindro (raggio di 3 m, altezza di 12 m) Istantanea Rif dimez Sì Semi di fuoco Ghiande e bacche diventano bombe esplosive Evo (5) [L] V,S,M 1 a Contatto Fino a 4 ghiande toccate o fino a 8 bacche di agrifoglio toccate 7 Bagliore solare Il bagliore acceca e infligge 4d6 danni Inv [O] V,S,FD 1 a 18 m Linea che scaturisce dalla mano dell incantatore 10 min / o finché non vengono usate 1 rnd / o finché tutti i bagliori non si esauriscono Nessuno o Rif dimez Rif nega e dimezza No 289 Sì Esplosione solare Acceca tutti nel raggio di 24 m, infligge Inv [L] V,S,M/FD 1 a Lungo Esplosione del raggio di 24 m Istantanea Rif parz Sì 229 6d6 danni 9 Sfera prismatica Funziona come muro prismatico ma circonda da ogni lato Abi V 1 a 3 m Sfera con raggio di 3 m centrata 10 min / * * 291 DOMINIO delle TEMPESTE (Faerûn) Poteri concessi: L incantatore acquisisce resistenza all elettricità 5. 1 Scudo entropico Attacchi a distanza contro l incantatore Abi V,S 1 a Personale Incantatore 1 min / (I) 288 hanno il 20% di probabilità di fallire 2 Folata di vento Spazza via o butta a terra le creature Inv [B] V,S 1 a 18 m Soffio di vento in forma lineare 1 rnd Tem nega Sì 235 più piccole emanato dall incantatore fino all estremità del raggio d azione 3 Invocare il fulmine Fa scentere dei fulmini (3d6 danni per Inv [G] V,S 1 rnd Medio 1 o più fulmini verticali lunghi 9 m 1 min / Rif dimez Sì 249 fulmine) dal cielo 4 Tempesta di nevischio Ostacola la visione e il movimento Evo (5) V,S,M/FD 1 a Lungo Un cilindro (raggio di 6 m, altezza 1 rnd / Nessuno No 300 [I] di 12 m) 5 Tempesta di ghiaccio La grandine infligge 5d6 danni in un Inv [I] V,S,M/FD 1 a Lungo Un cilindro (raggio di 6 m, altezza 1 rnd Nessuno Sì 300 cilindro dell ampiezza di 12 m di 12 m) 6 Invocare tempesta di Funziona come invocare il fulmine, Inv [G] V,S 1 rnd Lungo 1 o più fulmini verticali lunghi 9 m 1 min / Rif dimez Sì 249 fulmini ma 5d6 danni per fulmine 7 Controllare tempo Cambia il tempo atmosferico in un area Tra V,S 10 min 3 km Un cerchio del raggio di 3 km 4d12 ore Nessuno No 219 atmosferico centrato 8 Turbine Un ciclone infligge danni e porta via Inv [C] V,S,FD 1 a Lungo Un ciclone ampio 3 m alla base e 9 1 rnd / (I) Rif nega Sì 305 creature m al vertice, alto 9 m 9 Tempesta di vendetta Tempesta di pioggia acida, fulmini e grandine Evo (4) V,S 1 rnd Lungo Una nube tempestosa con raggio di 108 m Conc (max 10 rnd) (I) * Sì

19 DOMINIO del TEMPO (Faerûn) Poteri concessi: L incantatore acquisisce il talento iniziativa Migliorata come talento bonus. 1 Colpo accurato Aggiunge un bonus di +20 al Div V,F 1a Personale Incantatore, +20 TxC * 215 successivo TxC dell incantatore 2 Riposo inviolato Preserva un cadavere Nec V,S,M/FD 1 a Contatto Cadavere toccato 1 giorno / Vol nega ( Sì ( Velocità 1 creatura / si muove più veloce, +1 Tra V,S,M 1 a Vicino 1 creatura /, entro 9 m l una 1 rnd / Tem nega (in) Sì (in) 306 ai TxC, alla CA e ai TS sui Rif 4 Libertà di movimento Il soggetto si muove liberamente Abi V,S,M,FD 1 a Personale Incantatore o creatura toccata 10 min / Vol nega (in) No o Sì 253 nonostante gli impedimenti (in) 5 Permanenza E Rende alcuni incantesimi permanenti Uni V,S,PE 2 rnd * * Permanente Nessuno No Contingenza F Fa scattare le condizioni per l attivazione di un altro incantesimo Inv V,S,M,F Almeno 10 min Personale Incantatore 1 giorno / o Momento di prescienza L incantatore ottiene un bonus cognitivo su un singolo TxC, prova o TS 8 Previsione Un sesto senso avverte l incantatore di pericoli imminenti 9 Fermare il tempo L incantatore può agire liberamente per 1d4+1 rnd Div V,S 1 a Personale Incantatore 1 ora / o 258 Div V,S,M/FD 1 a Personale * 10 min / Nessuno o Vol No o Sì 272 nega (in) (in) Tra V 1 a Personale Incantatore 1d4+1 rnd 234 (tempo apparente) DOMINIO della TERRA Poteri concessi: L incantatore può scacciare o distruggere le creature dell aria allo stesso modo in cui un chierico buono scaccia i non morti. Può intimorire, comandare o rafforzare le creature della terra allo stesso modo in cui un chierico malvagio intimorisce i non morti. Può utilizzare queste capacità un numero complessivo di volte al giorno pari a 3 + il mod di Car. Questi poteri concessi sono capacità soprannaturali. 1 Pietra magica 3 pietre guadagnano un +1 TxC e Tra V,S,FD 1 a Contatto Fino a 3 sassi toccati 30 min o finché Vol nega (in, Sì (in, 270 infliggono 1d6+1 danni (contro non morti: 2d6+2) non viene 2 Ammorbidire terra e pietra Trasforma la pietra in argilla o la terra Tra [U] V,S,FD 1 a Vicino Un quadrato con lato di 3 m / Istantanea Nessuno No 202 in sabbia e fango 3 Scolpire pietra Plasma la pietra in qualsiasi forma Tra [U] V,S,M/FD 1 a Contatto Pietra o oggetto di pietra toccato Istantanea Nessuno No 287 fino a 270 dm dm 3 / 4 Rocce aguzze Le creature nell area subiscono 1d8 danni e possono essere rallentate Tra [U] V,S,FD 1 a Medio 1 quadrato con lato di 6 m / 1 ora / (I) Rif parziale Sì Muro di pietra Crea un muro di pietra che può essere plasmato Evo (5) [U] V,S,M/FD 1 a Medio Muro di pietra la cui area è fino a un quadrato con lato di 1,5 m / (F) Istantanea * No Pelle di pietra M Ignora 10 danni per ciascun attacco Abi V,S,M 1 a Contatto Creatura toccata 10 min / o Vol nega (in) Sì (in) Terremoto Un tremito intenso scuote la terra per Inv [U] V,S,FD 1 a Lungo Propagazione del raggio di 24 m 1 rnd * No 301 un raggio di 1,5 m / (F) 8 Corpo di ferro Il corpo dell incantatore diventa di ferro Tra V,S,M/FD 1 a Personale Incantatore 1 min / (I) 219 vivente 9 Sciame elementale Evoca molteplici elementali Evo (4) * Lanciato solamente come incantesimo della terra. V,S 10 min Medio 2 o più creature convocate, entro 9 m l una 10 min / (I) Nessuno No 286 DOMINIO della TIRANNIA (Faerûn) Poteri concessi: La CD dei TS di qualsiasi incantesimo di compulsione lanciato dall incantatore viene incrementata di Comando Un soggetto obbidisce a un ordine Am (3) V 1 a Vicino 1 creatura vivente 1 rnd Vol nega Sì 215 selezionato per 1 rnd [F,M] 2 Estasiare Attira l attenzione dei presenti entro un Am (2) V,S 1 rnd Medio Qualsiasi numero di creatutre Fino a 1 ora Vol nega Sì 229 raggio di 30 m +3 m / [F,M, T] 3 Rivela bugie Rivela le menzogne deliberate Div V,S,FD 1 a Vicino 1 creatura /, entro 9 m l una Conc, fino a 1 rnd Vol nega No 284 / 4 Paura I soggetti all interno del cono fuggono Nec [S,M]V,S,M 1 a 9 m Esplosione a forma di cono 1 rnd / o 1 rnd Vol parziale Sì 268 per 1 rnd / 5 Comando superiore Funziona come comando, ma Am (3) V 1 a Vicino 1 creatura /, entro 9 m l una 1 rnd / Vol nega Sì 215 influenza 1 soggetto / [F,M] 6 Costrizione / Cerca Funziona come costrizione inferiore, Am (3) V 10 min Vicino Una creatura vivente 1 giorno / o Nessuno Sì 220 ma influenza qualsiasi creatura [F,M] (I) 7 Mano stringente di Bigby Una mano che fornisce copertura, Inv [H] V,S,F/FD 1 a Medio Mano di 3 m 1 rnd / (I) Nessuno Sì 256 spinge o lotta 8 Charme sui mostri di massa Funziona come charme sui mostri, Am (2) V 1 a Vicino Una o più creature, entro 9 m l una 1 giorno / Vol nega Sì 214 ma ha effetto sui presenti entro 9 m 9 Dominare mostri Funziona come dominare persone ma su qualsiasi creatura Am (3) V,S 1 rnd Vicino 1 creatura 1 giorno / Vol nega Sì

20 DOMINIO VEGETALE Poteri concessi: L incantatore può intimorire o comandare le creature vegetali allo stesso modo in cui un chierico malvagio intimorisce o comanda i non morti. Può utilizzare questa capacità un numero complessivo di volte al giorno pari a 3 + il mod di Car. Questi poteri concessi sono capacità soprannaturali. Aggiungere Conoscenze (Natura) alla propria lista delle abilità di classe del chierico. 1 Intralciare Le piante avviluppano chiunque in un Tra V,S,FD 1 a Lungo Vegetali in una propagazione del 1 min / (I) Rif parziale No 248 cerchio del raggio di 12 m raggio di 12 m 2 Pelle coriacea Concede potenziamento +2 (o Tra V,S,FD 1 a Contatto Creatura vivente toccata 10 min / Nessuno Sì (in) 269 superiore) all armatura naturale 3 Crescita vegetale Fa crescere la vegetazione e migliora i Tra V,S,FD 1 a * * Istantanea Nessuno No 221 raccolti 4 Comandare vegetali Influenza le azioni di una o più creature Tra V 1 a Vicino Fino a 2 DV / di creature 1 giorno / Vol nega Sì 215 vegetali vegetali, entro 9 m l una 5 Muro di spine Le spine danneggiano chiunque tenti di Evo (5) V,S 1 a Medio Muro di arbusti spinosi, fino a un 10 min / (I) Nessuno No 261 passare cubo con spigolo di 3 m / (F) 6 Respingere legno Respinge gli oggetti in legno Tra V,S 1 a 18 m Emanazione in forma lineare di 18 1 min / (I) Nessuno No 278 m che parte dall incantatore 7 Animare vegetali Anima uno o più alberi che combattono Tra V 1 a Vicino 1 vegetale Grande / 3 o tutti i 1 rnd / o 1 ora Nessuno No 204 per l incantatore vegetali nel raggio di azione / 8 Controllare vegetali Controlla le azioni di una o più creature Tra V,S,FD 1 a Vicino Fino a 2 DV / di creature 1 min / Vol nega No 219 vegetali vegetali, entro 9 m l una 9 Cumulo strisciante Evoca 1d4+2 cumuli striscianti che Evo (5) V,S 1 a Medio 3 o più cumuli striscianti, entro 9 m 7 giorni o sette Nessuno No 222 combattono per l incantatore l uno dall altro mesi (I) DOMINIO del VIAGGIO Poteri concessi: Per un numero di rnd al giorno pari al da chierico, l incantatore può agire indipendentemente da eventuali effetti magici che impediscono il movimento, in maniera simile agli effetti dell incantesimo libertà di movimento. Questo effetto si verifica automaticamente nel momento in cui si applica, dura finché non si esaurisce o finché non ce n è più bisogno, e può funzionare più volte nel giro di una giornata (entro il limite quotidiano di rnd). Questo potere concesso è una capacità soprannaturale. Aggiungere Sopravvivenza alla propria lista delle abilità di classe del chierico. 1 Passo veloce Aumenta la velocità dell incantatore di Tra V,S,M 1 a Personale Incantatore 1 ora / (I) m 2 Localizza oggetto Percepisce la direzione in cui si trova Div V,S,F/FD 1 a Lungo Un cerchio centrato 1 min / Nessuno No 253 un oggetto (uno specifico o un tipo) del raggio di 120 m + 12 m / 3 Volare Il soggetto vola ad una velocità di 18 m Tra V,S,F/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / Vol nega (in) Sì (in) Porta dimensionale Teletrasporta l incantatore per una Evo (13) V 1 a Lungo Incantatore e oggetti toccati Istantanea Nessuno o Vol No o Sì 270 breve distanza oppure altre creature toccate consenzienti nega ( ( 5 Teletrasporto Trasporta istantaneamente l incantatore a una distanza di 150 km / Evo (13) V 1 a Personale e contatto 6 Scopri il percorso Indica la via più diretta verso una Div V,S,F 3 rnd Personale locazione 7 Teletrasporto superiore Funziona come teletrasporto, ma senza limiti di raggio di azione e senza possibilità di arrivare fuori bersaglio 8 Porta in fase Crea un passaggio invisibile attraverso il legno o la pietra 9 Proiezione astrale M Proietta l incantatore e i suoi compagni sul Piano Astrale Evo (13) V 1 a Personale e contatto Incantatore e oggetti toccati, oppure altre creature consenzienti toccate Evo (5) V 1 a 0 m Aperturaeterea di 1,5 m x 2,4 m, profonda 3 m + 1,5 m / 3 Nec V,S,M 30 min Contatto Incantatore più una creatura aggiuntiva toccata / 2 Istantanea Nessuno o Vol nega ( No o Sì ( Incantatore o creatura toccata 10 min / Nessuno o Vol No o Sì nega (in) (in) Incantatore e oggetti toccati, Istantanea Nessuno o Vol No o Sì oppure altre creature consenzienti nega ( ( toccate utilizzo / 2 Nessuno No 271 * Nessuno Sì

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