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1 qwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwerty uiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasd Progetto Libri digitali dell'istituto 16 Valpantena Verona fghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzx cvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmq Il racconto di fantascienza wertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyui opasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfg hjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxc vbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmq wertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyui opasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfg hjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxc vbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmq wertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyui opasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfg hjklzxcvbnmrtyuiopasdfghjklzxcvbn mqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwert yuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopas

2 Il racconto di fantascienza Il nome Il nome fantascienza è dato dall unione di due termini: fanta[sia] + scienza, infatti i luoghi, le situazioni e i personaggi fantastici che appaiono in questi racconti vengono presentati come realmente esistenti, scientificamente possibili. La fantasia permette allo scrittore di creare vicende e situazioni sempre nuove e stupefacenti, mentre la scienza gli offre la possibilità di presentarle come verosimili. Attenzione quindi a non confondere la fantascienza con il fantasy! In quest ultimo tutto è magico o soprannaturale, nella fantascienza invece vengono fornite vere e proprie spiegazioni scientifiche alle invenzioni fantastiche. La storia Quando nasce questo genere letterario? È opinione comune agli storici della letteratura che il 1926 sia da considerarsi la data di nascita della fantascienza perché proprio in quell anno negli Stati Uniti si pubblicò per la prima volta una rivista specializzata in racconti di science fiction (termine inglese per fantascienza). Tuttavia, se pensiamo che già nel mito greco Dedalo sperimentava il volo e Ludovico Ariosto descriveva Astolfo, un personaggio dell Orlando Furioso, mentre si recava sulla Luna a recuperare il senno di Orlando, potremmo muovere delle obiezioni a questa affermazione. In realtà il mito di Dedalo e l Orlando furioso, come altre opere, si devono considerare precursori del genere fantastico perché è soltanto a partire dalla rivoluzione industriale che si prende coscienza del valore e dell importanza del progresso scientifico e tecnologico: il Frankenstein (1818) di Mary Wollstonecraft Shelley può essere considerato un esempio in questo senso. La scrittrice racconta la storia di un medico che aspira a ricreare la vita il laboratorio servendosi di avveniristiche scoperte scientifiche: il frutto delle sue fatiche e però un mostro orribile, condannato per il suo stesso aspetto alla solitudine e all infelicità. Mary Shelley introduce quindi una riflessione sulla scienza, sulle sue potenzialità e sui suoi limiti, che sarà un tema tipico della fantascienza, nata in un epoca di rapidi progressi tecnici e caratterizzata ai suoi esordi da una grande fiducianei confronti delle possibilità offerte dalle nuove scoperte. 2

3 Altro autore considerato anticipatore del genere è Jules Verne, che immagina viaggi al centro della Terra o sulla Luna (in un epoca in cui l esplorazione dello spazio era ancora del tutto impensabile) e inventa addirittura un sommergibile nucleare, Nautilus del capitano Remo, in Ventimila leghe sotto i mari. Ovviamente, le opere di fantascienza risentono sempre dell epoca in cui sono state scritte, sia per quanto riguarda i contenuti specifici, sia per il modo di porsi di fronte alla materia trattata. Verne, ad esempio, esprime l ottimismo che caratterizzava la cultura europea all indomani della rivoluzione industriale. Nel corso del Novecento, la fantascienza si sviluppa soprattutto negli Stati Uniti e continua rispecchiare la propria epoca. Negli anni 20, quando si diffonde nelle fabbriche la catena di montaggio, nascono le storie di robot; negli anni 30, si moltiplicano i racconti di invasioni spaziali e di lotte fra terrestri e alieni; negli anni 50, le gravi problematiche sociali portarono gli scrittori a immaginare una data futura nella quale la tecnologia diventerà il principale strumento di controllo da parte del potere. La fantascienza, si configura allo stesso tempo come nel genere di intrattenimento e patrimonio di schemi narrativi e di situazioni convenzionali che possono essere usati in opere non strettamente di genere. La fantascienza ha legato il suo successo anche afumetti e film. A questo genere letterario si sono ispirati molti manga e anime (cartoni animati) giapponesi a partire dagli anni Sessanta: serie storiche come Goldrake, Mazinga e Capitan Harlock. 3

4 Ad oggi le opere di fantascienza di cui disponiamo oggi sono moltissime, alcune veri e propri classici, ossia modelli di stile, che possono presentarsi con due caratteristiche diametralmente opposte: fiducia ottimistica nel progresso tecnologico; condanna del progresso tecnologico. In quest ultimo caso vengono ipotizzati effetti catastrofici della scienza sul futuro del nostro pianeta, con il conseguente ammonimento al lettore a non abusare della tecnologia. Per concludere potremmo ricordare che il cinema soprattutto negli ultimi anni si è spesso ispirato ai racconti di fantascienza, basti pensare al film 2001: Odissea nello spazio del regista Stanley Kubrick. Temi Oggetto della fantascienza è il futuro: la scoperta e l esplorazione di nuovi mondi, l incontro con esseri dotati di un intelligenza superiore a quella umana, l utilizzazione di macchine in grado di superare i limiti dello spazio e del tempo e di viaggiare nell universo. Il tempo Il tempo della narrazione (che, attenzione! non è il tempo verbale ma il tempo in cui si svolge la vicenda) è quasi sempre il futuro. Può comunque accadere (ma è raro) che il tempo della narrazione sia il presente, oppure che il passato e il futuro vengano mescolati insieme attraverso un espediente, quello della macchina del tempo. Altre volte, invece, il racconto è ambientato in un futuro che, a seguito di catastrofi naturali, si presenta come regredito, ossia la vita è tornata a livelli primitivi. Ambientazione I luoghi della narrazione possono essere o la Terra o gli spazi extraterrestri. Nel primo caso i luoghi consueti (la città, la casa, la scuola ) hanno la funzione di tranquillizzare il lettore che si sente a suo agio in luoghi noti, in una realtà apparentemente normale. Così maggiore sarà la sua sorpresa a mano a mano che il racconto comincerà a svilupparsi. Quando invece i luoghi della narrazione sono gli spazi extraterrestri (universo, pianeti sconosciuti, profondità marine ), da subito compaiono il mistero e il pericolo. I personaggi (esseri umani, robot, creature aliene) quindi si muovono in uno spazio lontano e sconosciuto, tra pianeti e galassie, spinti a volte dall amore per l avventura. Non mancano però racconti ambientati sulla Terra. 4

5 I personaggi I personaggi possono essere uomini, animali, macchine (come ad esempio i robot o i computer) o creature immaginarie (non solo extraterrestri, ma anche fasci di luce o forme indefinite). Ecco quindi comparire lo strano, ossia lo sconosciuto, il diverso, che è uno degli ingredienti più avvincenti dei racconti di fantascienza. Il linguaggio Un altra caratteristica della narrativa fantascientifica riguarda il linguaggio, ricco di termini derivati dal lessico specifico delle scienze e di riferimenti a teorie scientifiche e scoperte tecnologiche (in particolare dell informatica, della genetica, dell astronomia, dell ingegneria spaziale e della cibernetica) che danno al lettore la sensazione di trovarsi di fronte a vicende non solo plausibili, ma anche giustificate sul piano teorico. La fantascienza trae infatti buona parte del suo fascino proprio dalla percezione di un suo ruolo anticipatore opremonitore rispetto alla realtà futura. La struttura La struttura, come nel racconto d avventura, è caratterizzata dall intreccio. Avremo quindi salti cronologici con flashback e anticipazioni. Anche per quanto riguarda le tecniche narrative, il racconto di fantascienza si avvicina a quello d avventura essendo contraddistinto da un ritmo incalzante. Ecco quindi le sequenze narrative e dialogate dominare su quelle descrittive e riflessive. Come nei racconti gialli, inoltre, il narratore utilizza un particolare artificio narrativo che prende il nome di suspense, grazie al quale tiene viva l attenzione del lettore, catturato dal desiderio di sapere cosa sta per accadere. Il narratore Il narratore può essere interno, ossia uno dei personaggi e quindi direttamente partecipe dell azione, oppure esterno. Nel primo caso il racconto è scritto in prima persona, nel secondo caso in terza. 5

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