PHOTOSHOP BREVE TUTORIAL Massimo Picardello Progetto Campus One Redazione di Emanuele Gandola e Massimo Picardello
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1 PHOTOSHOP BREVE TUTORIAL Massimo Picardello Progetto Campus One Redazione di Emanuele Gandola e Massimo Picardello LIVELLI In questa lezione si acquisiscono le nozioni base per utilizzare i livelli e i principali effetti che gli possono essere associati. È come lavorare con lucidi sovrapposti nei quali si può avere un immagine, trasparenza parziale ed effetti di ombra o rilievo, e mescolarli fra loro in vari modi. INDICE Importare oggetti su nuovi livelli Il tasto Maiusc Visualizzare e rinominare un livello Cambiare l ordine ai livelli Ritoccare luminosità e contrasto Creare un ombra Collegare i livelli Inserire il testo
2 LIVELLI IMPORTARE OGGETTI SU NUOVI LIVELLI Per iniziare la lezione: aprire il file pirata-start.psd ed il file dresses.psd. Selezionare il cappello del file dresses.psd con gli strumenti di selezione esaminati nel capitolo precedente, selezionare lo strumento Sposta e trascinare l oggetto selezionato sul quadro di lavoro pirata.psd. Si crea automaticamente un nuovo livello contenente il cappello. L oggetto così creato è libero dal resto dell immagine e tramite lo strumento Sposta può essere trascinato a piacere senza pericolo che cancelli altre parti dell immagine. IL TASTO MAIUSC Durante l azione di trascinamento di un livello si possono imporre delle direzioni prefissate di traslazione. Una volta selezionato il livello e lo strumento Sposta (quello con l icona a freccia piena), se si tiene premuto il tasto Maiusc, vengono permessi solo movimenti orizzontali, verticali ed obliqui a 45. Attenzione: si possono compiere modifiche ad un oggetto su un livello solo se il relativo livello è selezionato; in tal caso esso è marcato in blu nella paletta dei Livelli, come in figura per il Livello 3. Si esegue la stessa procedura anche per gli altri abiti che andranno a vestire il pirata, facendo attenzione a non selezionare il retro del colletto che altrimenti verrebbe cancellato in seguito. A questo punto la palette dei livelli ( se non è visibile attivarla con finestra mostra livelli) appare come in figura: VISUALIZZARE E RINOMINARE UN LIVELLO Per dare e togliere visibilità ad un livello basta fare clic sull icona dell occhio posto alla sinistra del livello nella paletta. Per lavorare con maggior ordine è auspicabile dare ai livelli un nome diverso da quello predefinito, soprattutto se se ne creano molti. Per fare cio si fa clic con il pulsante destro del mouse e si sceglie la voce Proprietà livello, poi si inserisce il nome desiderato nel campo nome.
3 CAMBIARE L ORDINE AI LIVELLI Ormai sono presenti sul quadro tutti gli elementi dell immagine, ma essi non si trovano nel giusto ordine di visibilità. Per modificarlo è sufficiente trascinare con il mouse direttamente dalla palette dei livelli il livello che si vuole spostare. L ordine di visibilità è dal più alto (sopra a tutti) al più basso (sfondo, sotto a tutti)v. Si posizionano il livelli nell ordine: spada, cappello, capelli, colletto, omino, sfondo, ottenendo il giusto ordine di visibilità. Si modifica anche la posizione dei vari oggetti per sistemarli al proprio posto. Nel caso del cappello e dei capelli, essi devono essere scalati per aderire bene alla testa. RITOCCARE LUMINOSITÀ E CONTRASTO Osservando l immagine si nota che lo sfondo è maggiormente illuminato rispetto al pirata, quindi è necessario ritoccare luminosità e contrasto solamente di alcuni livelli e non di altri. Si seleziona quindi il livello omino e dopo aver selezionato lo strumento: immagine regola luminosità/contrasto si posiziona la luminosità a +30 in modo che la figura acquisti luce e il contrasto a 20 perché le braccia erano diventate troppo luminose rispetto al corpo. Si compie una analoga operazione anche per i livelli spada, cappello, capelli e colletto. CREARE UN OMBRA Selezionare tutto il contenuto dei livelli che contengono parte del soggetto. Per fare ciò si deve andare con il mouse sopra il livello del quale vogliamo selezionare il contenuto, premere il tasto Ctrl e fare clic. Apparirà automaticamente una selezione attorno all oggetto contenuto nel livello. Premere contemporaneamente Maius+Ctrl, e fare clic sui vari livelli contenenti gli accessori del pirata in modo da sommare alla selezione tutte le parti che possono generare un ombra.
4 Una volta creata la selezione si crea un nuovo livello che chiameremo ombra premendo col mouse il pulsante nuovo livello direttamente dalla palette. Se togliamo la visibilità ai livelli sovrastanti, il livello ombra appare così: Si seleziona dalla paletta dei Livelli il nuovo livello ombra e si seleziona lo strumento Secchiello dalla barra degli strumenti. Si fa clic sulla paletta dei Colori: in tal modo si apre una finestra di dialogo dalla quale scegliamo il colore nero. A questo punto per riempire di nero la selezione basta fare clic al suo interno con lo strumento Secchiello. Ora si restituisce la visibilità agli altri livelli e si esegue una distorsione dell oggetto sul livello ombra in modo da appiattirlo sulla sabbia in modo inclinato (per questo si usa la procedura Trasformata libera vista nella Lezione 1). Si riduce anche l opacità del livello direttamente dalla paletta dei Livelli, portandola al 40%. Si applica adesso un effetto di livello facendo doppio clic sul livello ombra. Appare una finestra di dialogo nella quale si spunta l effetto Bagliore esterno. Si impostano i seguenti parametri dell effetto: Metodo normale, opacità 100%, sfoca 5, Intensità 28%. In questo modo si ottiene un ombra sfumata, più realistica.
5 COLLEGARE I LIVELLI Potrebbe essere utile spostare il contenuto di un livello senza cambiare la sua posizione relativa rispetto a quella degli altri. Per fare ciò si collegano i livelli interessati facendo clic sul pulsante alla destra dell occhio; adesso lo strumento Sposta li sposta simultaneamente. Ora colleghiamo tutti i livelli tranne lo sfondi e li spostiamo verso il basso in modo da lasciare spazio al titolo. INSERIRE IL TESTO Selezionare lo strumento Testo e fare clic all interno del quadro. Nella barra di navigazione in alto andranno inseriti: il testo L ISOLA DEL TESORO, il font Book Antigua, la dimensione 35 punti. Per la spaziatura tra le lettere si seleziona l icona palette, si aprirà una finestra di dialogo dove sarà possibile inserire la spaziatura 400. Si aggiunge un effetto di livello: ombra esterna, nella finestra di dialogo si scelgono la opzioni seguenti: metodo normale, opacità 60%, angolo 135, distanza 3 pixel, sfoca 4 pixel, intensità 100%. Ecco il risultato finale: Modificare il metodo di mescolamento del colore del livello del testo con quelli sottostanti, portandolo su: Colore brucia. Questo effetto rende trasparente la scritta originale e mantiene inalterati gli effetti di livello. Si ottiene così una scritta colorata come le nuvole sottostanti, ma con gli effetti d ombra scelti per il testo qui sopra a destra Ed ecco il lavoro ultimato:
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