Obiettivo. Dal problema al risultato Algoritmo. Imparare a PROGRAMMARE

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1 Obiettiv Imparare a PROGRAMMARE LA PROGRAMMAZIONE: Algritmi e prgrammi Imparare a cstruire PROGRAMMI che permettan, tramite l us di cmputer, di rislvere prblemi di divers tip. Prblema Dal prblema al risultat Algritm Prcediment rislutiv ALGORITMO Sequenza di passi che devn essere eseguiti secnd un rdine prefissat per raggiungere l biettiv desiderat Prgramma Dati di INPUT Dati di OUTPUT (Risultati che si vglin ttenere) Prgramma Sistema di Elabrazine Deve essere ben chiar l OBIETTIVO da raggiungere (DATI DI OUTPUT) e si devn cnscere i dati dispnibili in partenza (DATI DI INPUT) Esempi : Telefnata Ricetta di cucina Indicazine di un percrs stradale

2 ESEMPI 1. Obiettiv : cucinare spaghetti al pmdr Input : ingredienti Output : spaghetti al pmdr Algritm : descrizine della preparazine Esecutre dell Algritm : cuc 2. Obiettiv : calcl area del quadrat attravers un prgramma Dati di Input : lat del quadrat Dati di Output : area del quadrat Algritm : prcediment di calcl - richiedere all utente la misura del lat - calclare l area ( = lat*lat) - cmunicare il risultat Esecutre dell Algritm : cmputer 1. Finit Caratteristiche di un algritm Deve essere cmpst da un numer finit di passi che devn essere cmpiuti un numer finit di vlte. 2. Deterministic A frnte degli stessi dati di input deve frnire gli stessi dati di utput. Nn ambigu I passi dell algritm devn essere interpretabili in md univc dall esecutre 4. Generale Deve frnire la sluzine per tutti i prblemi di una certa classe Un ALGORITMO è un insieme finit di passi che permette di rislvere tutti i prblemi di una determinata classe Metdlgie per affrntare i prblemi -1- TOP-DOWN Il prblema viene divis in tanti sttprblemi più semplici, che avrann quindi minre cmplessità sarann più facilmente rislvibili Si prcede dal generale al particlare FUNZIONIGRAMMA Metdlgie per affrntare i prblemi -2- BOTTOM-UP Si rislvn prima i dettagli caratteristici del prblema, che in un secnd mment verrann integrati per ttenere la sluzine del prblema. Esempi. Prblema : Organizzare un pranz. Sttprblemi: - preparare Antipasti - preparare Prim Piatt - preparare Secnd Piatt - preparare Dessert Pranz Antipasti Prim Secnd Dessert Si prcede dal particlare al generale Esempi. Prblema : Cnfezinare un magline. Si preparan i vari pezzi (maniche, davanti, dietr), che pi verrann uniti.

3 Cmpnenti di un algritm ALGORITMO = DATI + ISTRUZIONI Oggetti su cui perare DATI Passi elementari che devn essere eseguiti DATI -1- Ad gni dat viene assciat un Nme (Identificatre) che permetta di identificarl e che sia significativ Esempi: Classe per identificare la classe frequentata da un alunn Anni per identificare l età di una persna DATI -2- Classificazine in base all interazine cn il cmputer 1. Dati di INPUT Frniti al cmputer dall estern 2. Dati di OUTPUT Risultati cmunicati all estern dal cmputer Classificazini dei dati: in base all us (md in cui interagiscn cn il cmputer). Dati INTERNI ( di LAVORO) Utilizzati nelle perazini effettuate dall algritm, ma nn visibili all utente in base al tip (frmat) (alle infrmazini che rappresentan) in base alla pssibilità di cambiare valre AnnNascita Dat di INPUT Anni: 17 Sistema di Elabrazine AnniAlunn Dat di OUTPUT AnnCrrente Dat intern

4 DATI -- Classificazine in base al TIPO (frmat) di infrmazine che rappresentan DATI -4- Classificazine in base alla pssibilità di cambiare valre nel crs dell esecuzine del prgramma che li elabra 1. Dati NUMERICI INTERI REALI (Numeri cn virgla interi mlt grandi) 1. Cstanti Il valre del dat rimane immutat nel crs dell elabrazine 2. Variabili Il valre del dat può cambiare nel crs dell elabrazine. 2. Dati ALFANUMERICI Lettere dell alfabet, caratteri speciali Un dat VARIABILE può essere cnsiderat cme un cntenitre all intern del quale è pssibile inserire valri e mdificarli. In realtà si tratta di un area della memria RAM AnnNascita Valre inserit dall utente da tastiera. Inizialmente il su cntenut è null, quand l utente digita l ann di nascita sulla tastiera il su cntenut cambia! DATI -5- VARIABILI Ogni dat variabile (chiamat semplicemente variabile), deve essere dcumentat, specificandne nme e tip: Nme = significat (tip) classificandl cme Dat di Input, Dat di Output Variabile di Lavr. Nelle sluzini dei prblemi evidenzierem: Dati di Input: Nme1 = significat (tip) Dati di Output: Nmex = significat (tip) DATI -5- Cme dcumentare i dati? Utilizzand la descrizine presentata nella diapsitiva precedente Utilizzand una tabella cme la seguente Identificatre Significat Funzine Tip NmeAlunn Nme dell alunn Variabile, INPUT Alfanumeric*10 Classe Classe frequentata Variabile, OUTPUT Num. Inter... PiGrec Valre.14 Cstante Num. Reale Variabili di lavr nel crs della stesura della sluzine Nmey = significat (tip)

5 DATI -6- Esempi Prblema. Calcl area del cerchi di raggi R Dcumentazine dei dati Dati di Input: R = raggi del cerchi (numeric reale) (dat variabile) Dati di Output: AREA = area del cerchi (numeric reale) (dat variabile) Cstanti:.14 ISTRUZIONI Algritm rislutiv. Richiedi raggi R all utente R Valre inserit dall utente da tastiera R * R *.14 AREA = R * R *.14 AREA Cmunica il valre di AREA all utente TIPI DI ISTRUZIONI -1- Istruzine di LETTURA (di INPUT) TIPI DI ISTRUZIONI -2- Istruzine di SCRITTURA (di OUTPUT) Permette di attribuire un valre ad una variabile tramite digitazine su tastiera Esempi. Istruzine: leggi(raggio) ricevi(raggio) RAGGIO Il valre inserit dall utente viene attribuit alla variabile RAGGIO Permette di visualizzare sul vide, stampante, il cntenut di una variabile un messaggi.

6 Esempi 1. Istruzine: scrivi(raggio) cmunica(raggio) Esempi 2. Istruzine: scrivi( Cia ) cmunica( Cia ) TIPI DI ISTRUZIONI -- Cia RAGGIO Il valre cntenut nella variabile RAGGIO viene visualizzat Viene visualizzat il messaggi Cia TIPI DI ISTRUZIONI -4- Istruzine di ASSEGNAZIONE Permette di attribuire (assegnare) un valre ad una variabile. Simbl dell istruzine: Esempi. Istruzine: scrivi( Raggi =, RAGGIO) Raggi= RAGGIO Viene visualizzat il messaggi Raggi = seguit dal cntenut della variabile RAGGIO 1^ md: TIPI DI ISTRUZIONI -5- Mdalita di utilizz istruzine di Assegnazine Identificatre Valre Es.: A 5 NmePersna Anna TIPI DI ISTRUZIONI -6- Operazini particlari INCREMENTO DI UNA VARIABILE per CONTARE A A = 9 2^ md: Identificatre1 Identificatre2 Es.: A B (dve A e B sn variabili) Il valre cntenut in B viene assegnat ad A Il cntenut di B nn viene pers Il cntenut di A precedente viene pers A 8 8 B 89 A per TOTALIZZARE TOTALE TOTALE + PREZZO = TOTALE 90 PREZZO ^ md: Identificatre Espressine matematica (5 + ) / 2 = 4 Es.: A ((K+)/2) A K Viene calclata l espressine a destra ed il risultat viene assegnat ad A 4 5 DECREMENTO DI UNA VARIABILE A A - 1 A 9-1 = 8 98

7 TIPI DI ISTRUZIONI -7- Osservazini Variabili nn inizializzate (alle quali nn è stat assegnat un valre iniziale) cn perazini di lettura assegnazine nn hann un valre definit. Una variabile può apparire alla destra in un istruzine di assegnazine, sl se prima è stata inizializzata. Es: TOTALE 0 leggi(prezzo) TOTALE TOTALE + PREZZO Mdalità di rappresentazine degli algritmi Operatri aritmetici utilizzabili in algritmi: +, -, *, / (divisine reale), DIV (divisine intera) (nel linguaggi VB è \ ), MOD (rest), ^(elevament a ptenza) Mdalità di rappresentazine algritmi -1- Mdalità di rappresentazine algritmi -2- Mdell grafic DIAGRAMMA A BLOCCHI (FLOW CHART) Operazini Diagramma a blcchi Pseudcdifica Inizi algritm Inizi INIZIO Le perazini sn rappresentate cn simbli grafici ed il fluss delle perazini viene indicat da frecce Fine algritm Fine FINE Mdell descrittiv PSEUDOCODIFICA Le perazini sn rappresentate cn frasi cnvenzinali Operazine Istruzine di Input Istruzine di Output.. Variabile Variabile I O Var espressine Leggi(Variabile) Ricevi(Variabile) Scrivi(Variabile) Cmunica(Variabile)

8 Mdalità di rappresentazine algritmi -- Diagramma a blcchi Pseudcdifica Inizi L I A L*L Area quadrat =, A O Inizi Leggi(L); A L*L; Scrivi( Area quadrat =, A) Fine. Metdlgia per la sluzine di prblemi Fine Metdlgia di lavr per la sluzine di prblemi Seguire le seguenti fasi: 1. Analisi del prblema Dati di Input Dati di Output dcumentati 1a. Architettura di prgett scmpsizine TOP-DOWN 1b. Analisi di dettagli (se il prblema è cmpless) 2. Stesura del prcediment rislutiv (cn pprtuna mdalità di rappresentazine). Cdifica in linguaggi di prgrammazine (IMPLEMENTAZIONE) Viene creat il prgramma srgente che verrà pi eseguit dall elabratre Metdlgia di lavr per la sluzine di prblemi Esempi. Prblema: Dati 2 numeri calclarne il prdtt Dati di Input: NUM1 = prim numer (numeric reale) NUM2 = secnd numer (numeric reale) Dati di Output: PRODOTTO = prdtt dei 2 numeri (numeric reale) Prcediment rislutiv (algritm) Inizi NUM1 NUM2 PRODOTTO NUM1*NUM2 Prdtt =, PRODOTTO I I O Cdifica dell algritm In seguit attravers LINGUAGGI DI PROGRAMMAZIONE Il prdtt ttenut dalle fasi rappresenta la DOCUMENTAZIONE relativa alla sluzine prpsta Fine

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