INGEGNERIA DEL CINEMA E DEI MEZZI DI COMUNICAZIONE

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3 La laurea magistrale crea figure professionali capaci di proporre innovazione nel settore della comunicazione e delle ICT: espertiingradodiintegrarelecompetenzetecnologicheconla capacità di rielaborare contenuti e gestire la complessa rete di professionalità coinvolte nei progetti multimediali e transmediali

4 LAUEA MAGISTRALE I laureati possono seguire le diverse fasi della filiera digitale: dal concept del prodotto multimediale alla realizzazione e posizionamento sul mercato, attraverso la conoscenza delle specificità dei diversi linguaggi mediatici e delle nuove forme estetiche in relazione a cinema, fotografia, processi di convergenza, transmedialità e nuove narrazioni legate al web e alle tecnologie digitali

5 Obiettivi Offrire una formazione specialistica e professionalizzante mirata ad apprendere le tecnologie per la progettazione e lo sviluppo di ambienti e sistemi di comunicazione i linguaggi e le metodologie di design necessarie per progettare i contenuti

6 I semestre Basi di dati (8 cfu) Future storytelling (6 cfu) Psicologia cognitiva (6 cfu) I anno Realtà virtuale oppure Computer vision (6 cfu) II semestre Ingegneria del suono (6 cfu) Sistemi elettronici per la produzione e distribuzione (6 cfu) Social Networking: technologies and applications (12 cfu) Fotografia e Cinema digitale (6 cfu) 1 semestre oppure Multimedia signal processing (6 cfu) 2 semestre

7 PERCORSO II ANN I semestre Digital Interaction Design (8 cfu) Elaborazione dell audio digitale (6 cfu) Creatività e industria (8 cfu) II anno Tesi (30) oppure Tesi (18) + Tirocinio (12) II semestre Computer animation (6 cfu) Effetti speciali (6 cfu)

8 aree scientifiche informatica cinema, media, scienze sociali altro INGEGNERIA DEL CINEMA E DEI MEZZI DI

9 nuovi corsi INGEGNERIA DEL CINEMA E DEI MEZZI DI Social networking: technologies and applications Laura Farinetti, Gabriella Taddeo Il corso offre le competenze teoriche e tecniche per progettare e realizzare un social network: dall'analisi del target, al design iterativo all'utilizzo di tecnologie e ambienti di sviluppo per realizzare un social network per diversi ambiti applicativi (promozione e marketing, comunicazione scientifica, crowdsourcing etc..)

10 Digital interaction design Giovanni Malnati Il corso mira alla realizzazione di sistemi intelligenti attraverso l uso creativo delle tecnologie digitali pervasive. Gli studenti svilupperanno sistemi che potranno includere la gestione di piattaforme HW/SW di prototipazione rapida (ad es. microcontrollori Arduino), la fabbricazione di oggetti tramite stampanti 3D, la raccolta dati attraverso sensori digitali, l azionamento di meccanismi tramite servomotori

11 Future Storytelling Sara Monaci Il corso ha l obiettivo di analizzare le strutture narrative dei contenuti (letterari, di fiction cinematografica etc). Intendeapplicarelaprogettazionetransmedialeecrossmedialeanuovi ambiti: la ricerca scientifica, il web-documentario, la narrazione cinematografica «aumentata». Prevede un Workshop con professionisti (Scuola Holden, OmniaPictures)

12 Fotografia e Cinema Digitale Dario Corno, Enrico Verra In considerazione delle trasformazioni introdotte dal digitale nell ambito dell audiovisivo il corso si propone di fornire gli strumenti teorici e pratici per acquisire una totale padronanza e conoscenza dell immagine contemporanea. Prevede una parte teorica e un attività pratica durante la quale ci si confronterà con diversi modelli di illuminazione e ripresa

13 Creatività e Industria Mario Ricciardi Il corso affronta il tema delle industrie creative in Italia con l obiettivo di distinguere tra le industrie creative che operano a servizio delle imprese e dell innovazione industriale e quelle che identificano invece un proprio dominio specifico nell ambito dei media Prevede incontri ed esercitazioni con i digital workers e le imprese del settore

14 FIGUE PROFESSIONALI e dopo? La laurea magistrale in Ingegneria del Cinema e dei Mezzi di Comunicazione offre un percorso specialistico professionalizzante per un mercato molto selettivo ma con altissimo valore aggiunto

15 Filmed entertainment US forecast $ bn This segment comprises both cinema revenue (including box office and advertising) and home video revenue (including both physical and digital home video, and including sell-through, rental and subscription models). This revenue is both digital and non-digital, and includes both consumer and advertising spending

16 FIGUE PROFESSIONALI Secondo i dati Alma laurea, il 96,7% dei laureati nella Magistrale di Cinema trova lavoro entro 3 anni dalla laurea. Le grandi corporation dei media come Sky hanno scelto il Politecnico e Ingegneria del Cinema come luogo di scouting per giovani talenti

17 FIGUE PROFESSIONALI Digital video maker Le professioni.. e i professionisti Realizza prodotti audiovisivi: documentari e filmati pubblicitari e commerciali, video musicali, produzioni televisive; lavora per società di broadcasting e di produzione cinematografica e televisiva. E collaboratore alla didattica nel corso di Effetti Speciali presso il corso di Ingegneria del Cinema. Riccardo Antonino/ Lenterstudio

18 FIGUE PROFESSIONALI Progettista in Computer Graphics, Motion Graphics e Computer Animation Progetta e sviluppa applicazioni di grafica interattiva 2D e 3D orientate al mercato dell entertainment e dei prodotti multimediali (realtà virtuale, computer animation, effetti visivi). Lavora per brand come Lavazza, Azimut yachts etc. nella realizzazione di contenuti promozionali o di carattere divulgativo. Luca Gonnelli / Illo.tv

19 FIGUE PROFESSIONALI Interaction Designer Combina competenze tecnologiche e creative: applica le tecnologie informatiche alla produzione, gestione e valorizzazione dei contenuti digitali, con riferimento anche agli aspetti redazionali, di grafica, di immagine visiva, di accessibilità e usabilità dei prodotti. Lavora per imprese che si occupano di software, di prodotti multimediali o editoriali, di produzione web, per società di comunicazione e che operano nell area pubblicitaria e del marketing. Pier Luigi Dalla Rosa Tellart- Amsterdam

20 FIGUE PROFESSIONALI Film director /Regista/Produttore Il percorso di Ingegneria del Cinema (triennale e magistrale) è in grado di formare creativi a 360 gradi: professionisti in grado di elaborare in modo originale contenuti e linguaggi mediali. Offre inoltre le competenze tecniche e manageriali per lavorare nel settore della produzione del contenuto filmico. Andrea La Mendola Los Angeles Torino/ Indyca Film

21 aziende partner INGEGNERIA DEL CINEMA E DEI MEZZI DI

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