- L.F.C.B. - Regolamento Ufficiale XVII Campionato Fantacalcio. Stagione 2015/ (Serie A-B-C)

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1 Articolo 1 - L.F.C.B. - Regolamento Ufficiale XVII Campionato Fantacalcio Stagione 2015/ (Serie A-B-C) Tutti i punti di questo regolamento vanno rigorosamente rispettati dai partecipanti, coloro che non lo faranno saranno puniti come si può vedere dal capitolo sulle sanzioni (Art.17 quater). Ogni partecipante deve attenersi, nel gioco come nei rapporti con gli altri partecipanti la lega, ai principi di lealtà e di correttezza. Articolo 2 Sono ammessi a partecipare alla stagione 2015/ giocatori. Le iscrizioni verranno accettate fino ad esaurimento posti previa accettazione da parte del presidente di Lega in carica. Articolo 2 bis La Lega si divide in serie A, serie B e serie C ciascuna composta da 8 partecipanti. Articolo 3 MERCATO INIZIALE Serie A Ogni partecipante cercherà di aggiudicarsi i suoi giocatori preferiti durante l asta che si terrà prima dell inizio della stagione in data da concordare fra i vari partecipanti ammessi al campionato. E obbligatorio che tutti i partecipanti alla medesima serie siano presenti all asta iniziale, eventualmente previa nomina di un delegato esterno alla serie di appartenenza. La rosa di ciascuno sarà formata da 27 giocatori. Il numero di giocatori per ogni ruolo dovrà essere uguale fra tutti i partecipanti ed è così suddiviso: 4 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti, 7 attaccanti. Questo numero è fisso in quanto si potranno effettuare scambi ma sempre mantenendo lo stesso numero di giocatori, sia totale che per ruolo (vedere Art. 4). L ordine di messa all asta, salvo diverso accordo preso direttamente dai partecipanti in sede d'asta, è il seguente: si seguirà l ordine della classifica finale dell ultimo campionato. Quindi, partendo dal primo classificato (i nuovi saranno messi alla fine in ordine alfabetico tenendo conto del cognome) ognuno proporrà un giocatore per il quale verranno effettuate le offerte (partendo dai portieri per arrivare agli attaccanti) fino al completamento delle rose. Le offerte per ogni giocatore hanno una base fissa di 5 fantaeuro ed ogni rilancio deve essere almeno di 1 fantaeuro. Ogni giocatore verrà

2 assegnato al miglior offerente. Ogni partecipante deve tenere conto che il suo budget a disposizione non può essere superiore a 1000 fantaeuro. Inoltre a fine asta verrà effettuato un controllo finanziario per ogni squadra. Qualora una squadra fosse scoperta ad aver speso più di 1000 fantaeuro questa sarà multata per falso in bilancio con una sanzione di 10 Euro e con la penalizzazione di 3 punti nel Campionato. Prima di iniziare l asta è obbligatorio versare la quota di partecipazione corrispondente a 35 euro Articolo 3 bis Serie B Per la serie B valgono le medesime regole della serie A con le sole seguenti differenze: 1. Si seguirà la classifica, con le neo-retrocesse che chiameranno per prime (prima la penultima della serie A del campionato della precedente stagione, poi l ultima classificata e poi via via tutte le squadre di B in ordine di classifica) 2. La quota da versare sarà pari a 25 euro Articolo 3 ter Serie C Per la serie C valgono le medesime regole della serie A con le sole seguenti differenze: 3. Si seguirà la classifica, con le neo-retrocesse che chiameranno per prime (prima la penultima della serie B del campionato della precedente stagione, poi l ultima classificata e poi via via tutte le squadre di C in ordine di classifica) 4. La quota da versare sarà pari a 15 euro Articolo 4 FORME DI MERCATO Al termine dell'asta iniziale ciascuna società riceverà un bonus di ulteriori 250 fantaeuro. Qualora durante la stagione un giocatore venga ceduto ad un campionato estero o ad una serie inferiore alla Serie A italiana, le società che lo posseggano riceveranno un indennizzo in fantaeuro pari alla cifra spesa per aggiudicarselo in sede di asta o di offerta in busta chiusa. Qualora tale giocatore provenga da un altra società a seguito di uno scambio, l indennizzo sarà pari alla cifra a suo tempo spesa dalla società che per ultima lo ha acquistato. Nell ammontare dell indennizzo non hanno alcun rilievo le eventuali contropartite fantaeconominche versate nell ambito di uno scambio fra società. I 250 fantaeuro ricevuti al termine dell asta, sommati all'eventuale rimanenza inerente l'asta iniziale ed agli eventuali indennizzi ricevuti durante la stagione a norma dei due commi precedenti, formeranno il "capitale di mercato" di quella società.

3 Tale capitale di mercato potrà essere utilizzato per acquistare giocatori attraverso: 1. uno scambio con un'altra società, con eventuale contropartita economica in fantaeuro; 2. il sistema delle offerte in busta chiusa (solo per i giocatori svincolati); 3. il sistema dei prestiti di giocatori, con eventuale contropartita economica in fantaeuro; 4. il mercato di riparazione (solo per i giocatori svincolati). 1) Scambio fra società Durante la stagione, dalla conclusione dell asta iniziale alla chiusura ufficiale del mercato, sono ammessi scambi di giocatori fra i partecipanti. E obbligatorio scambiare giocatori dello stesso ruolo ed in stessa quantità. Le società possono peraltro accordarsi affinché lo scambio sia affiancato da una contropartita economica in fantaeuro. Tale contropartita sarà di volta in volta sottratta dal "capitale di mercato" di una delle due società in questione per essere sommato a quello dell'altra. Lo scambio sarà valido se, e dal momento in cui, raccoglierà il consenso di 4 dei 6 partecipanti esterni alla trattativa ma militanti nella stessa serie delle società coinvolte nello scambio. Dopo l annuncio ufficiale da parte delle società coinvolte, le altre società avranno 4 giorni di tempo per esprimere il proprio consenso o dissenso all'operazione. Sono ritenute valide solo le volontà espresse: di persona (in sede di asta iniziale o di mercato di riparazione) oppure attraverso l'apposito topic pubblicato sul sito o via mail indirizzata a tutti i partecipanti alla serie interessata. I partecipanti che entro il termine dei 4 giorni non avranno reso nota la propria posizione sullo scambio saranno considerati favorevoli allo scambio. 2) Offerte in busta chiusa Dalla conclusione dell'asta alla chiusura ufficiale del mercato è possibile acquistare i giocatori "svincolati" attraverso il meccanismo della "offerta in busta chiusa". Sono considerati svincolati i giocatori che non appartengono a nessuna delle società militanti in una stessa serie. L'asta si svolge attraverso il software del software MaxiGames con le modalità descritte dal relativo manuale. La società che intenda acquistare un giocatore svincolato deve aprire l'asta in qualsiasi momento attraverso la sezione "Mercato Libero" del software MaxiGames. All'atto dell'apertura dell'asta si dovrà indicare il giocatore che si intende svincolare in caso di vittoria. L'asta ha durata di 3 giorni con chiusura alla del 3 giorno. Le altre società, interessate all'acquisto, potranno inviare la propria offerta dal software Maxigames entro la scadenza dell'asta indicando anche il giocatore che svincoleranno in caso di vittoria. Le offerte possono essere variate in qualsiasi momento fino alla scadenza dell'asta. Il software a scadenza assegnerà il giocatore al miglior offerente svincolando quello indicato dalla società. In caso di offerte uguali verrà considerata vincitrice l'offerta fatta prima. Lo svincolo di un giocatore dà diritto ad un indennizzo pari al 1% del prezzo pagato per l'acquisto del giocatore, con un minimo di 1 fantaeuro. L'offerta minima necessaria per aprire l'offerta e' fissata in 1 fantaeuro 3) Prestito di giocatori Durante la stagione, dalla conclusione dell asta iniziale alla chiusura ufficiale del mercato, sono ammessi prestiti di giocatori fra i partecipanti. E obbligatorio scambiare giocatori dello stesso ruolo ed in stessa quantità. Il prestito del giocatore/giocatori avrà durata fissa di 4 giornate di campionato. Al termine delle 4 giornate, i giocatori interessati dal prestito torneranno alle rispettive società di appartenenza.

4 Le società possono peraltro accordarsi affinché lo scambio sia affiancato da una contropartita economica in fantaeuro. Tale contropartita sarà di volta in volta sottratta dal "capitale di mercato" di una delle due società in questione per essere sommato a quello dell'altra. Il prestito sarà valido se, e dal momento in cui, raccoglierà il consenso di 4 dei 6 partecipanti esterni alla trattativa ma militanti nella stessa serie delle società coinvolte nello scambio. Dopo l annuncio ufficiale da parte delle società coinvolte, le altre società avranno 4 giorni di tempo per esprimere il proprio consenso o dissenso all'operazione. Sono ritenute valide solo le volontà espresse: di persona (in sede di asta iniziale o di mercato di riparazione) oppure attraverso l'apposito topic pubblicato sul sito o via mail indirizzata a tutti i partecipanti alla serie interessata. I partecipanti che entro il termine dei 4 giorni non avranno reso nota la propria posizione sullo scambio saranno considerati favorevoli allo scambio. 4) Mercato di riparazione In data da stabilirsi da parte del presidente previa valutazione delle disponibilità dei partecipanti, si svolgerà un secondo ritrovo per effettuare il mercato di riparazione. Ciascuna serie avrà un proprio mercato di riparazione. In questo ritrovo si potrà eventualmente stabilire, con il consenso di tutti i partecipanti al mercato, il numero massimo di giocatori che ogni squadra potrà aggiudicarsi. Il ritrovo può comunque essere effettuato anche in presenza di soli 2 partecipanti. La modalità di acquisizione dei nuovi giocatori avverrà attraverso un'asta libera il cui funzionamento è identico a quello dell'asta iniziale. Una volta aggiudicatasi un giocatore svincolato la società aggiudicatrice provvederà a comunicare il giocatore che intende svincolare. I giocatori ceduti in sede di mercato di riparazione per far posto ai nuovi acquisti non potranno più essere riacquistati, in quella stessa sede, dalla società che ha provveduto a svincolarli. Il Presidente, anche attraverso un suo delegato (ad esempio il RESPONSABILE SITO E CONTEGGI), provvederà a tenere aggiornato l ammontare del capitale di mercato di tutte le società in ragione delle operazioni concluse, nonché a curarne la pubblicazione sul sito. Articolo 4 bis DIVIETI IN AMBITO DI MERCATO E' vietato subordinare la realizzazione di uno scambio fra società alla promessa di denaro reale o di ogni altra utilità diversa dai fantaeuro. E altresì vietato che gli scambi di giocatori avvengano in ragione di scommesse, o come prezzo di giochi d azzardo fra i partecipanti. E' vietato l'accordo in ragione del quale, dietro un corrispettivo in denaro reale o altra utilità diversa dai fantaeuro, una società accetti di comprare un giocatore svincolato o di svincolarne uno proprio. Qualunque violazione di tali divieti potrà comportare l irrogazione di sanzioni disciplinari anche nella misura della penalizzazione in classifica delle società coinvolte. Resta ferma la possibilità di individuare in comportamenti diversi da quelli sopra menzionati ipotesi di violazione del dovere di lealtà e correttezza di cui all'articolo 1. Articolo 4 ter Non sono possibili scambi di giocatori fra società di serie diverse.

5 Ciò anche ove gli eventuali giocatori oggetto di scambio non fossero, nelle rispettive serie di destinazione, posseduti da altri partecipanti. Articolo 5 CHIUSURA DEL MERCATO Dalla conclusione della 26^ giornata di campionato non sarà più possibile svolgere nessun tipo di operazione di mercato. Articolo 6 CASSA Raccoglie tutte le entrate derivate dalle quote di partecipazione. La cassa è raccolta e conservata dal presidente. Articolo 7 SVOLGIMENTO DEL CAMPIONATO Il campionato, sia di serie A che di serie B che di serie C, ha una durata di 35 giornate (2 gironi di andata e 2 gironi di ritorno contro ogni partecipante con fattore campo girone di andata senza fattore campo +2/campo neutro). Il calendario stagionale viene redatto random dal software utilizzato dalla Lega. La vittoria dà diritto a 3 punti, il pareggio a 1 e la sconfitta a 0. Vincitore della serie A sarà la squadra che avrà totalizzato il maggior numero di punti in classifica. Lo stesso meccanismo determinerà il vincitore del campionato di serie B. Lo stesso meccanismo determinerà il vincitore del campionato di serie C. Alla fine di ciascuna serie di campionato, se due squadre sono a pari punti, è prima quella che ha totalizzato più fantapunti, in caso di parità si guardano gli scontri diretti (è prima la squadra che ha vinto più scontri diretti, in caso di ulteriore parità sarà prima la squadra che: a) ha totalizzato piùfantapunti nei quattro scontri diretti; b) ha totalizzato più fantapunti fuori casa negli scontri diretti; c) ha la miglior differenza reti; d) ha il miglior attacco.) Se dopo i punti elencati persiste parità si utilizzerà il lancio della monetina alla presenza di tutti i partecipanti. I risultati delle singole partite verranno elaborati, sia per la serie A che per la serie B che per la serie C, tramite lo specifico software fornito da MaxiGames. I risultati così come determinati dal software non possono essere oggetto di ricalcolo se non in caso di errato inserimento dei parametri relativi ai bonus e i malus, così come determinati dal presente regolamento. Articolo 7 bis SERIE B - Al termine del campionato le prime due squadre classificate della serie B accederanno di diritto al campionato di serie A dell anno successivo. Qualora due o più squadre, classificatesi a ridosso della vincente, avessero nel corso dell anno

6 totalizzato lo stesso punteggio per determinare la seconda squadra promossa si utilizzeranno i criteri previsti dall articolo 7 comma 6. SERIE C - Al termine del campionato le prime due squadre classificate della serie C accederanno di diritto al campionato di serie B dell anno successivo. Qualora due o più squadre, classificatesi a ridosso della vincente, avessero nel corso dell anno totalizzato lo stesso punteggio per determinare la seconda squadra promossa si utilizzeranno i criteri previsti dall articolo 7 comma 6. Articolo 7 ter Al termine del campionato le ultime due squadre classificate della serie A perderanno il diritto a partecipare, l anno successivo alla serie A a favore delle due squadre promosse ai sensi dell articolo precedente (sezione serie B). Al termine del campionato le ultime due squadre classificate della serie B perderanno il diritto a partecipare, l anno successivo alla serie B a favore delle due squadre promosse ai sensi dell articolo precedente (sezione SERIE C). Nel caso di più squadre a pari punti in fondo alla classifica retrocederanno le due che: 1. abbiano totalizzato meno fantapunti 2. in caso di parità si guarderà agli scontri diretti (è ultima la squadra che ha vinto meno scontri diretti) 3. in caso di ulteriore parità saranno le squadre che: hanno totalizzato meno fantapunti negli scontri diretti; hanno totalizzato meno fantapunti fuori casa negli scontri diretti; hanno la peggior differenza reti; ha il peggior attacco in termini di goal segnati in campionato; se dopo i punti elencati persiste parità si utilizzerà il lancio della monetina alla presenza del Presidente e dei contendenti. Articolo 7 quater Il diritto di partecipare alla serie A è personale e spetta esclusivamente a chi ha gestito durante l'anno la compagine che ha mantenuto, o ottenuto, il diritto di partecipare al successivo campionato di "serie A". Il diritto di partecipare alla serie B è personale e spetta esclusivamente a chi ha gestito durante l'anno la compagine che ha mantenuto, o ottenuto, il diritto di partecipare al successivo campionato di "serie B". Il diritto a partecipare alla serie A o alla serie B non può essere ceduto né a formazioni già presenti nella Lega né a eventuali nuovi partecipanti alla Lega. Le società che partecipano per la prima volta alla Lega dovranno sempre cominciare il loro cammino dalla serie C. Chiunque dei partecipanti ha il diritto, all'inizio di ogni nuova stagione, di comunicare al presidente l'eventuale modificazione del nome della propria compagine, senza che questo determini il nascere di una nuova società. Qualora quindi una o più società con diritto di partecipazione alla serie A si ritirino dalle competizioni il loro posto sarà preso dalle squadre che nel campionato di serie B precedente si erano classificate appena a ridosso delle società neo-promosse. Qualora quindi una o più società con diritto di partecipazione alla serie B si ritirino dalle

7 competizioni il loro posto sarà preso dalle squadre che nel campionato di serie C precedente si erano classificate appena a ridosso delle società neo-promosse. Articolo 8 SVOLGIMENTO COMPETIZIONI COPPA ITALIA Partecipano tutte le 24 squadre che prendono parte al campionato (serie A-B-C). La competizione prevede un turno preliminare composto dalle società di serie B e di serie C. Il tabellone verrà completato tenendo conto dei piazzamenti in classifica, nelle rispettive serie, al termine della 4 giornata. La prima in classifica della serie B affronterà l ultima della C, la seconda di B la penultima di serie C e così via. Le squadre che passeranno il turno, incontreranno le 8 squadre di serie A e gli accoppiamenti saranno ad estrazione. Le gare sono di andata e ritorno fino alla semifinale. La finale (1 /2 ) è secca e si gioca su campo neutro. In caso la partita di ritorno termini nei 90 minuti regolamentari con lo stesso punteggio dell andata (cioè' una vittoria a testa oppure due pareggi), vale la regola che i gol in trasferta valgono doppio (cioè' a titolo esemplificativo: 2-2 andata e 0-0 ritorno passa la squadra che ha segnato più' gol in trasferta). Diversamente, in caso di perfetta parità di risultato tra andata e ritorno, cioè' medesimo risultato tra l'andata e il ritorno (a titolo di esempio: 1-1 e 1-1 oppure 2-1 e 1-2) si proseguirà con supplementari e calci di rigori. Ecco come funziona. Prendete i 7 panchinari schierati da ciascuna squadra. Togliete il portiere, vi resteranno 6 giocatori. Togliete quelli che sono stati utilizzati in sostituzione di giocatori titolari che non hanno giocato o non hanno ricevuto voto. Calcolate il totale calciatore dei rimanenti e sommatelo. Il numero che avrete ottenuto è il vostro totale squadra per i supplementari. Per convertirlo in un risultato calcistico adottate la seguente tabella di conversione: da 00 a 35.5 punti 0 gol da 36 a 38.5 punti 1 gol da 39 a 41.5 punti 2 gol da 42 a 44.5 punti 3 gol da 45 a 47.5 punti 4 gol da 48 a 50.5 punti 5 gol da 51 a 53.5 punti 6 gol e così via Se nessuna delle due squadre raggiunge i 36 punti ma una delle due ha totalizzato 30 o più e supera l altra di 6 o più punti le si attribuisce ugualmente un gol. Se dopo i conteggi il risultato di parità persiste si ricorre ai calci di rigore. Contestualmente alla consegna delle formazioni i due Allenatori dovranno indicare (ogni partita di ritorno o finale) la loro lista di rigoristi, mettendo in ordine di preferenza gli 11 titolari della loro squadra (portiere incluso). Si prende dunque la lista dei rigoristi e, cominciando con i primi 5 di ciascuna squadra, si confronta il voto puro (senza alcun bonus o malus) di ciascun rigorista con il voto puro del portiere avversario. Ogni rigorista il cui voto puro ha eguagliato o superato quello del portiere avversario ha segnato il suo rigore.

8 Ogni rigorista il cui voto puro è inferiore a quello del portiere si è fatto parare il rigore. Calcolati i primi 5 si tirano le conclusioni: se una squadra ha segnato uno o più rigori dell altra ha vinto. Altrimenti si procede con il sesto nome di ciascuna lista e poi così via fino a quando una delle due squadre non riesca a segnare a fronte di un errore dell altra. Terminati gli 11 titolari (attenzione, nel caso in cui qualcuno dei titolari non abbia giocato il suo rigore verrà calciato dalla riserva che gli è subentrata, altrimenti in caso non ci sia la riserva il rigore sarà considerato sbagliato) ed in caso la parità persistesse si procederà a stabilire la vincitrice seguendo i seguenti criteri nell ordine così stabilito: 1. quella che ha totalizzato più fantapunti nei due scontri 2. quella che ha totalizzato più fantapunti fuori casa 3. quella meglio piazzata in campionato fino alla giornata precedente il turno di coppa (tenendo conto solo dei punti totalizzati) 4. quella che ha totalizzato più fantapunti in campionato fino alla giornata precedente il turno di coppa 5. quella con la miglior differenza reti in campionato fino alla giornata precedente il turno di coppa 6. quella con il miglior attacco in campionato fino alla giornata precedente il turno di coppa 7. lancio della monetina alla presenza di tutti i partecipanti Per quanto riguarda la finale, in caso di parità la partita valgono le stesse regole riportate qui sopra. CHAMPIONS LEAGUE Vi accedono fra le squadre di serie A solamente le 4 squadre meglio piazzate in classifica fino alla 14 giornata compresa. In caso di due squadre a pari punti in campionato passa la squadra che prevale negli scontri diretti con l avversaria, in seguito se c è parità si procede tenendo conto dei punti menzionati per quanto riguarda la Coppa Italia (escluso ovviamente il terzo punto). Se le squadre in situazione di parità sono più di due si procede alla determinazione della classifica avulsa ed in situazione di parità si tiene conto degli ultimi quattro punti menzionati nei casi di parità della Coppa Italia. Le 4 squadre partecipanti si contendono l accesso alla finale (secca, su campo neutro, seguendo le modalità della finale di Coppa Italia) giocando in un girone unico con partite di andata e di ritorno (vale la regola del sorteggio per stabilire il calendario). Passano le 2 squadre meglio classificate nel girone. Anche qui valgono le solite regole dei casi di parità fra 2 o più squadre (a) scontri diretti; b) punti n (vedi Coppa Italia) con riferimento al girone di coppa. Per quanto riguarda la finale, in caso di parità dopo supplementari e calci di rigore si seguono gli stessi punti della coppa Italia. UEFA CUP Valgono le stesse regole utilizzate nella Champions League solo che a parteciparvi sono le ultime squadre 4 della serie A in relazione alla classifica aggiornata alla 14 giornata. MITROPA CUP Valgono le stesse regole utilizzate nella Champions League, ma vi partecipano le prime 4 squadre di serie B, desunte dalla classifica aggiornata alla 14 giornata. COPPA BRESCIAOGGI Valgono le stesse regole utilizzate nella Champions League solo che a parteciparvi sono le ultime squadre 4 della serie B in relazione alla classifica aggiornata alla 14 giornata.

9 COPPA INTERCONTINENTALE E una finale secca (che si disputa nella stessa modalità delle altre competizioni) che verrà giocata fra la squadra vincitrice della Champions League e quella vincitrice della Uefa Cup. In caso di parità dopo supplementari e calci di rigore si seguono gli stessi punti della coppa Italia. SUPERCOPPA ITALIANA E una finale secca che verrà giocata fra la squadra vincitrice dello scudetto e quella vincitrice della Coppa Italia (o la seconda finalista in caso sia la stessa squadra). In caso di parità dopo supplementari e calci di rigore si seguono gli stessi punti della coppa Italia. SUPERCOPPA DI LEGA E una finale secca (che si disputa nella stessa modalità delle altre competizioni) che verrà giocata fra la squadra vincitrice della serie A e quella vincitrice della Serie B. In caso di parità dopo supplementari e calci di rigore si seguono gli stessi punti della coppa Italia. SEMINATORE D ORO E il riconoscimento che la Lega tributa alla Società che, fra serie A e serie B e serie C, avrà totalizzato il maggior numero di fantapunti al termine della stagione. VICE-SEMINATORE D ORO E il riconoscimento che la Lega tributa alla Società che, fra serie A e serie B e serie C, avrà totalizzato il secondo maggior numero di fantapunti al termine della stagione. Articolo 9 DATE TABELLONE COPPA ITALIA Definizione Accoppiamenti Tabellone Turno preliminare (serie B/C) Ottavi di finale Quarti di finale Semifinali classifica alla 4 giornata compresa 6 e 7 giornata 9 e 10 giornata 14 e 15 giornata 22 e 23 giornata DATE GIRONI COPPE: Champions League, Uefa Cup, Mitropa Cup e Coppa Bresciaoggi Definizione partecipanti Andata Ritorno classifica alla 14 giornata compresa giornata giornata DATE DELLE FINALI Coppa Italia 29 giornata

10 Champions League Uefa Cup Mitropa cup Coppa Bresciaoggi Coppa Intercontinentale Supercoppa Italiana Supercoppa di Lega 31 giornata 31 giornata 31 giornata 31 giornata 33 giornata 34 giornata 35 giornata (coincide con ultima giornata LFCB) Articolo 10 SVOLGIMENTO DELLE PARTITE Le formazioni vanno presentate entro e non oltre la mezz ora prima dell inizio della prima partita utile di ciascuna giornata, e comunque entro la possibilità concessa dal software MaxiGames in vigore da quest anno. Entro questo limite si possono effettuare modifiche alla formazione eventualmente già presentata nel corso della settimana, ma non sono ammesse modifiche e/o deroghe dopo tale limite. In nessun modo si può contestare la formazione, anche in considerazione di malfunzionamenti del software MaxiGames. In caso non vengano rispettati i tempi stabiliti la formazione assegnata sarà tassativamente quella della giornata precedente. Nel caso in cui non si rispettino i tempi di invio per la formazione della prima giornata, la squadra verrà schierata con modulo e i giocatori scelti dalla rosa societaria, in ordine alfabetico, nei rispettivi ruoli. Le formazioni vanno caricate da ciascun Fantallenatore direttamente sul programma del software MaxiGames attraverso le credenziali (utente e password) personali fornite ad inizio stagione dal Responsabile Sito e Calcoli e Punteggi. La formazione di ciascuna squadra potrà essere schierata solo in uno dei seguenti moduli: La panchina sarà formata da 1 portiere e 2 giocatori per ogni ruolo. Le sostituzioni disponibili sono 3 e si parte a sostituire i giocatori dal portiere. Se il primo panchinaro è senza voto si prende il secondo (questo però si considera come una singola sostituzione e non due). Il calcolo dei risultati (tenendo conte dei voti pubblicati dal software MaxiGames) lo si può vedere nei prossimi articoli. Articolo 11 CASI PARTICOLARI Portiere senza voto: nel caso che un portiere che ha regolarmente giocato venga giudicato s.v. gli verrà assegnato d ufficio un voto equivalente a 6 se è rimasto in campo per almeno 25 minuti, esclusi i minuti di recupero, altrimenti dovrà essere sostituito dal portiere di riserva. Portiere senza voto + punti azione: nel caso che un portiere abbia subito gol o parato rigori, gli verrà assegnato un 6 d ufficio, a cui saranno ovviamente sottratti o sommati i punti azione, a prescindere dai minuti giocati. Calciatore senza voto + punti azione: Se il calciatore senza voto ottiene un bonus riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno aggiunti i relativi bonus) indipendentemente dal tempo giocato. Espulso senza voto: nel caso un giocatore venga espulso e termini la gara senza voto verrà comunque considerato giocatore titolare e gli verrà assegnato d ufficio un 4 come punteggio

11 Ammonito senza voto: Nel caso un calciatore venga ammonito prima di poter essere giudicato, cioè termini la gara senza voto, non verrà comunque considerato giocatore titolare e subentrerà la riserva in quel ruolo. Marcatore senza voto: nel caso un calciatore segni un gol ma non venga giudicato gli verrà assegnato d ufficio un 6 al quale si dovrà aggiungere +3 per la marcatura. Autogol senza voto: vale come per il marcatore (6 2 per l autogol) Rigore calciato senza voto: nel caso in cui un giocatore calci un rigore ma venga giudicato s.v. gli si assegna un 6 più i punti azione (+3/-3) Assist: Per assist si intende il passaggio volontario da parte di un calciatore, anche se effettuato su calcio d'angolo, calcio di punizione o rimessa laterale, che crea un'occasione da gol e mette un proprio compagno in condizione di segnare. Il bonus dell'assist viene assegnato solo se chi ha ricevuto il passaggio effettivamente segna, senza essere obbligato a scartare nessun avversario, portiere escluso. Gli assist di giornata, vengono valutati a discrezione della redazione del software MaxiGames. Bonus Capitano: Se il Capitano designato ha acquisito un voto maggiore o uguale a 7 porta alla sua Squadra un bonus +1 Modificatore della difesa: modificatore della difesa è un bonus che si calcola solo se il portiere e almeno quattro difensori portano punteggio alla squadra (Quindi e necessario schierare titolari il portiere e almeno 4 difensori). Si considerano il voto in pagella del portiere e i tre migliori voti in pagella ottenuti dai difensori (non vanno considerati i bonus e i malus). Nel caso dei senza voto che ricevono punteggio ai fini del gioco, (valgono le regole previste per le sostituzioni) a tal punteggio si sottraggono i bonus e si aggiungono i malus. Si calcola la media di questi 4 valori. La squadra ottiene: + 6 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 7, + 3 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6,5 e minore di 7, + 1 punto di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6 e minore di 6,5.Correzioni e rettifiche: nel caso che la redazione del software MaxiGames rettifichi in una successiva edizione un voto assegnato a un calciatore, il risultato finale della partita verrà ricalcolato in base alle modifiche. Partita sospesa o rinviata o decisa a tavolino : Nel caso di partite rinviate o giocate con un anticipo o posticipo straordinario, superiore alle 48 ore rispetto al turno in calendario, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d ufficio. La redazione del software MaxiGames informerà dell eventuale decisione di considerare valido un anticipo o posticipo sulle pagine del quotidiano. In caso di comunicazione, da parte della redazione del software MaxiGames, di considerare valido un anticipo o posticipo superiore alle 48 ore, si procederà a conteggiare il punteggio di giornata tenendo conto dei voti effettivi conseguiti dai singoli calciatori, derogando a quanto previsto dal comma primo del presente articolo. In caso di partita sospesa valgono i dati pubblicati sulle pagine del software MaxiGames, come previsto da dati validi per il calcolo dei punteggi ; qualora non venissero pubblicati dei dati sulle pagine del software MaxiGames, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d ufficio ci si rimette alle decisioni prese dalla redazione del software MaxiGames sia per quanto riguarda l'eventuale considerazione di un anticipo o un posticipo sia per quanto riguarda la decisione di assegnare un voto politico ai giocatori delle squadre coinvolte. Dati validi per il calcolo dei punteggi: Per la Lega valgono solo ed esclusivamente i voti pubblicati sulle pagine del software MaxiGames. In particolare: per i voti valgono le pagelle del software MaxiGames; per i gol, autogol, ammonizioni ed espulsioni valgono i tabellini del software MaxiGames. Il calcolo del punteggio di giornata di ciascuna squadra è affidato al Software MaxiGames

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