GIOCO AL PIEDE PRINCIPI GENERALI E STRATEGIA TIRRENIA 3 LIVELLO

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1 GIOCO AL PIEDE PRINCIPI GENERALI E STRATEGIA TIRRENIA 3 LIVELLO

2 SIMILE GIOCO DEL TENNIS RUGBY GIOCO AL PIEDE PERCHE?

3 SIMILE GIOCO DEL TENNIS RUGBY GIOCO AL PIEDE CAMBI POSSESSO ALTERNANZA COLPI ALTI / TESI GIOCARE NELLE ZONE FRAGILE ANGOLI / TRAIETTORE ALTE PING PONG GIOCO AL PIEDE PERMETTE D ìimporre O RIBALTARE LA PRESSIONE LA CONTINUITA NEL MOVIMENTO DI GIOCO LA POSSIBILITA DI FARE PUNTI SUO UTILIZZO E STRATEGICO E TATTICCO

4 IL RUGBY SE GIOCA CON GLI MANI MA SI VINCE CON I PIEDI GRANDE SQUADRE WORLD CUP HEINEKEN CUP GIOCATORI INFLUENTI NEL GIOCO AL PIEDE GESTIONE MOMENTI FORTI E DEBOLI DELLA PARTITA PREMIERSHIP e TOP 14 SQUADRE DIFFICILE DA BATTERE

5 IL RUGBY SE GIOCA CON GLI MANI MA SI VINCE CON I PIEDI SQUADRE VINCENTE STRATEGIA LA STRATEGIA PREVEDE IL GUADAGNO SPERATO IN CONFRONTO AI RISCHI STABILITI. DERIVA DAL RAGIONAMENTO E DALLA PIANIFICAZIONE AVVIO GIOCO CALCI PER GUADAGNARE TERRENO CALCI PER METTERE PRESSIONE USCIRE DEL PROPRIO CAMPO CALCI INVIO / RINVIO KICK PUNT / SPIRAL KICK RISPETTANDO DEI PRINCIPI E UNA ORGANIZZAZIONE BOX o UP A UNDER CALCIARE IN TOUCH o MANTENERE IL PALLONE IN CAMPO

6 BAGAGLIO INDIVIDUALE AL SERVIZIO DEL COLLETTIVO CALCI INVIO / RINVIO BAGAGLIO TECNICO GIOCO AL PIEDE N 10 STUDI DICONO PER ACQUISIRE UNA ABILITA TECNICA FINE 500 ORE DI LAVORO

7 calcio d invio lungho 1. Guadagnare terreno ricevere il pallone o da una touch o nel campo Punto di caduta Copertura calcio Copertura dietro

8 calcio d invio PASSAGGIO 1. Cercare subito il possesso 2. Traiettore palla tesa per non dare tempo alla piramida di formarsi e attaccante 3. va contendere Punto di caduta

9 Difesa dopo calcio d invio (split) 1. Recuperare il pallone 2. Difendere se non recuperi Punto di caduta

10 BAGAGLIO INDIVIDUALE AL SERVIZIO DEL COLLETTIVO CALCI PER GUADAGNAR E TERRENO BAGAGLIO TECNICO GIOCO AL PIEDE TUTTI TRE QUARTI

11 IRLANDA EARLS KEARNEY GIOCO AL PIEDE PER OCCUPARE 3 GIOCATORI ASSE 9 /10 /15 D ARCY O DRISCOLL MANCINO SEXTON BOWE O LEARY O GARA ESEMPIO TEST MATCH ALL BLACKS IRLANDA KICKING METERS : ALLBLACKS:840 IRLANDA: 644

12 SUD AFRICA PIETERSEN LAMBIE HABANA STEYN M ESEMPIO GIOCO AL PIEDE PER OCCUPARE 4 GIOCATORI 9 /10 / 12/15 DE VILLIERS STEYN F HOOGARD ESEMPIO TEST MATCH SUD AFRICA INGHILTERRA KICKING METERS : SUD AFRICA: 854 INGHILTERRA: 757

13 BAGAGLIO INDIVIDUALE AL SERVIZIO DEL COLLETTIVO CALCI PER METTERE PRESSIONE BAGAGLIO TECNICO GIOCO AL PIEDE N 10 E N 9 BOX e UP AN UNDER

14 PRINCIPI GIOCO AL PIEDE QUANDO MANTENIAMO POSSESSO NOSTRO RITROVARE LA STRUTTRA DEI 3 MOSCHETTIERI PERCHE? PER RISPONDERE EFFICACEMENTE AI DISPOSITIVI DIFENSIVI AVVERSARI PER CREARE ALTERNANAZA E INCERTEZZA EQUILIBRIO IDEALE AVERE ALMENO 1 MANCINO PER RISPETTARE IL PRINCIPIO FONDAMENTALE AVANZARE CON DIVERSI TIPI DI CALCI :RECUPERO DIRETTO E RECUPERO INDIRETTO

15 DOPO PI LATO SINISTRO DOBBIAMO TROVARE LA STRUTTURA 3 MOSCHETTIERI

16 DOPO PI LATO SINISTRO DOBBIAMO TROVARE LA STRUTTURA 3 MOSCHETTIERI MANCINO

17 DOPO PI CENTRALE DOBBIAMO TROVARE LA STRUTTURA 3 MOSCHETTIERI 9 MANCINO

18 BAGAGLIO INDIVIDUALE AL SERVIZIO DEL COLLETTIVO USCIRE DEL PROPRIO CAMPO BAGAGLIO TECNICO GIOCO AL PIEDE N 10 /15 DIFFERENZA FRA GRANDE SQUADRE E SQUADRE MEDIE BOX e KICK PUNT

19 Principi di difesa dopo calcio lungo Chi calcia resta (è l avversario che ci rimege in gioco!) Dietro rimane chi calcia, il 15, un avann rapido e l ala aperta. Formare una linea omogenea che sale. Se il 15 o chi è dietro sale, un altro giocatore rapido deve alimentare la terza linea di difesa. Entrare nel punto d incontro, lenn vicino rapidi lontano, per trovare la nostra difesa ideale

20 Difesa dopo calcio di rinvio Calcio vicino per recuperare o dare pressione per non farli giocare facilmente. Punto di caduta

21 Principi di difesa dopo calcio stella 9 Dare pressione per recuperare. Nella salita idennficare il proprio canale. Il 9 resta a fondo campo con 15, avann rapido e ala aperta per fare il pendolo. Costruire la linea. Entrare nel punto d incontro, lenn vicino rapidi lontano, per trovare la nostra difesa ideale.

22 Difesa dopo calcio corto o lungo Calcio del 9 con avanti a terra: Il 9 che calcia resta e sale dopo. I meno veloci entrano interno al 10 e prima del 3 difensore. 15 Copertura calcio 14 X X 9 X X X X X Ruck X

23 USCITA DAL NOSTRO CAMPO PRINCIPI: 1. Dentro i 22mt calciamo in touch 2. Fuori dai 22mt giocare e valutare possibilità piede Da mischia calciamo direttamente in touch

24 USCITA DAL NOSTRO CAMPO PRINCIPI: 1. Dentro i 22mt: p.i. x avere + opzioni e calciamo in touch 2. Fuori dai 22mt: - possibilità drive + calcio pressione (laterale per dare solo un opzione di gioco all attacc - giocare in funzione della difesa. A A A TOUCH RIDOTTA

25 USCITA DAL NOSTRO CAMPO PRINCIPI: 1. Dentro i 22mt: p.i. x avere + opzioni e calciamo in touch 2. Fuori dai 22mt: - possibilità drive + calcio pressione (laterale per dare solo un opzione di gioco all attacc - giocare in funzione della difesa Drive

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