ANTIRICICLAGGIO Prevenzione del riciclaggio di denaro Registrazione

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1 ANTIRICICLAGGIO Prevenzione del riciclaggio di denaro In base a quanto affermato dalla FATF "l'obiettivo di un gran numero di reati è quello di generare un utile a favore del singolo o del gruppo che ha commesso il reato. Il riciclaggio di denaro consiste nella riconversione di tali proventi criminali per mascherarne la loro provenienza illecita. Questo processo è di fondamentale importanza, in quanto permetterebbe al criminale di poter godere di questi profitti senza comprometterne la fonte". In conformità con la politica internazionale applicabile in materia di prevenzione di riciclaggio, Goplay33 si impegna ad attuare tutte le misure possibili per affrontare e prevenire qualsiasi attività di persone che attuano o tentano di attuare ogni tipo di attività illegale riconducibile al riciclaggio di denaro. A fronte di tali attività, o anche in caso di solo sospetto, Goplay33 si impegna a segnalare tali situazioni alle autorità competenti. Registrazione In conformità con le affermazioni di cui sopra, Goplay33 si impegna ad applicare le procedure di due diligence sia ai nuovi clienti che ai clienti attuali in funzione della valutazione del rischio esistente. Al fine di poter accedere ai servizi offerti dalla Società, il cliente potrà aprire un conto gioco e registrarsi come nuovo utente, soltanto se ha raggiunto l età di 18 anni e accetta di presentare tutti i dati personali richiesti. La Società ha l'obbligo di registrare e conservare i seguenti dati: i dati relativi alla apertura di un conto necessario per l accesso ai giochi on -line: nome ufficiale completo, luogo e data di nascita, indirizzo di residenza attutale e permanente, il numero documento di identità di riferimento, nazionalità, numero di telefono, indirizzo ; i dati relativi la data e l ora di apertura di un conto, i dettagli di tutte le operazioni relative a tale conto nonchè informazioni riguardanti il tipo di operazioni e le somme di denaro trasferite da e verso il conto stesso, così come tutti i dati di sicurezza, quali indirizzi IP usati, ora, data e durata del collegamento ai servizi della Società. La Società si riserva il diritto di escludere gli utenti che si rifiutano di rispettare le normative vigenti, nonché di pagare le vincite qualora un utente non dovesse ottemperare in alcun modo a queste procedure di sicurezza. L'utente è obbligato a presentare, su richiesta della Società, il documento di riconoscimento contenente una fotografia aggiornata, come ad esempio un passaporto, carta d'identità o patente di guida nonché documenti ausiliari, quali estratti conto bancari o bollette. Ogni utente ha il diritto di aprire un solo conto. Gli utenti non sono autorizzati a registrare conti aggiuntivi utilizzando dati personali diversi o aprire conti per mezzo di nomi fittizi. La Società si riserva il diritto di chiudere tali conti, annullare tutte le scommesse effettuate e trattenere il saldo presente in tali conti al momento della cancellazione. In caso di attività fraudolenta sospetta o qualsiasi violazione dei Termini e Condizioni generali, in particolare nel caso di utilizzo di più account e/o partecipazione non consentita a più giochi in una sola volta, la Società si riserva il diritto di annullare l'accesso dell'utente ai giochi nonché di

2 chiudere il conto definitivamente. L'utente riconosce che Goplay33 possa richiedere, a sua esclusiva discrezione, ulteriore documentazione o informazioni, nonché conferma certificata della documentazione fornita dallo/a stesso/a. Pagamenti L'utente è tenuto a fornire a Goplay33 (la Società) copia leggibile dei documenti richiesti che confermano la sua identità prima di procedere con qualsiasi transazione attraverso il suo account. La Società si riserva il diritto di richiedere la documentazione relativa a tutti i depositi effettuati sul conto per verificare l'origine dei fondi depositati. Nel caso in cui si rilevi una qualsiasi inadeguatezza, tutte le scommesse effettuate dall'utente saranno annullate e le vincite trattenute, a meno che l'utente provi che i fondi utilizzati per scommettere siano stati ottenuti legalmente. Se un utente si trova ad avere più di un conto, la Società si riserva il diritto di congelare i fondi presenti su tutti i conti. Gli appartenenti ad una rete di gioco sono tenuti a stabilire un rappresentante legale che sarà l intestatario di un conto aperto con la Società, ed in quanto tale responsabile di tale conto. Le vincite saranno pagate solo all intestatario di tale conto. L'utente dichiara di accettare tutte le comunicazioni necessarie relative al conto inviate dalla Società. L'utente autorizza la Società ad utilizzare i dati presentati per eseguire le transazioni richieste. La Società si riserva il diritto di cambiare il metodo di pagamento su base personale (ad esempio, in caso di richieste prelievo su carte di credito). Accesso al conto L'utente ha accesso al conto utilizzando i dati protetti presentati durante il processo di registrazione (username e password). La Società non è responsabile per usi illeciti del conto da parte di terzi non autorizzati i quali hanno ottenuto accesso a tali dati. Obbligo di informazione Sicurezza Sulla base delle disposizioni di cui sopra, la Società ha l'obbligo di segnalare alle autorità competenti eventuali attività sospette o fraudolente che si verificano su un conto. Tale conto rimarrà disabilitato per la durata ritenuta necessaria per l'adempimento di appropriate indagini interne e per la comunicazione alle autorità competenti. Goplay33 si impegna a monitorare il comportamento dell'utente anche su base continuativa, attraverso il controllo delle relative transazioni ed assicurandosi di tenere aggiornati i documenti, i dati o le informazioni fornite dall'utente. Nel caso in cui l'utente si comporti in un modo che sembra divergere notevolmente dai modelli di comportamento regolarmente riconducibili ad attività lecita, saranno intraprese azioni in conformità con le procedure interne al fine di valutare se sia necessario segnalare ciò alle autorità competenti.

3 GIOCO RESPONSABILE Goplay33 si impegna a offrirti il supporto necessario per giocare in modo responsabile. Mettiamo infatti a disposizione una serie di opzioni per aiutarti a gestire nel modo migliore la tua attività di gioco. Puoi scegliere fra le seguenti opzioni: Autovalutazione Informazioni su come mantenere il controllo Limiti di versamento Avviso sull attività di gioco Periodo di pausa Auto esclusione Filtro famiglia Inoltre, il nostro staff altamente specializzato è disponibile per discutere con te di qualsiasi preoccupazione tu possa avere al riguardo. Qualora desiderassi parlare con uno dei nostri operatori, contattaci Auto Esclusion Goplay33 offre la funzione Auto esclusione, che ti dà la possibilità di chiudere il tuo conto per un periodo di 6 mesi, 1 anno, 2 anni o 5 anni. Tale funzione ti impedisce di giocare con Goplay33 per il periodo di tempo stabilito. Durante il periodo di auto esclusione non sarà possibile riaprire il tuo conto per nessuna ragione e Goplay33 farà di tutto per individuare e chiudere qualunque nuovo conto tu apra. Inoltre hai la possibilità di selezionare a quale area del sito desideri limitare il tuo accesso, per esempio Sport, Poker o tutti i prodotti Gioco.

4 Nel caso in cui scegliessi di auto escluderti dal tuo conto di Goplay33, ti suggeriamo di provvedere all auto esclusione da qualunque altro conto aperto presso altri operatori nel settore delle scommesse e del gioco online. Ti suggeriamo inoltre di disattivare le notifiche di Goplay33 e di eliminare/disinstallare tutte le app e i programmi di Goplay33. Se utilizzi i social media, ti suggeriamo di fare in modo che tu non riceva nostre notizie o aggiornamenti. Durante un periodo di auto esclusione, ti consigliamo di rivolgerti a un'organizzazione di supporto, per ricevere sostegno e consulenza sui problemi di gioco. Puoi auto escluderti dal tuo conto accedendo alla sezione Opzioni per il gioco responsabile dell Area Clienti. Una volta effettuato il login, vai alla sezione Servizi, Area Clienti, Il Mio Conto, seleziona Opzioni per il gioco responsabile e infine Auto esclusione [INSERIRE PERCORSO ANALOGO] In alternativa, per ricevere assistenza o richiedere ulteriori informazioni, contattaci per parlare con un nostro operatore dell Assistenza Clienti. Rilassati, è solo un gioco Se giochi puoi vincere o perdere. Giocare può essere divertente, emozionante, ma non esiste nessuna certezza economica nè matematica perchè appunto è solo un gioco. Nel peggiore dei casi compri una piccola emozione al prezzo giusto. Qual è il prezzo giusto? Di sicuro quello che puoi permetterti di giocare sentendoti completamente a tuo agio. Decidi in anticipo quanto destinare al gioco e non oltrepassare mai tale limite. Mantieni l'impegno assunto con te stesso. Ti offriamo naturalmente la possibilità di personalizzare il tuo limite di versamento giornaliero, settimanale e mensile semplicemente contattando il nostro servizio clienti. Segui i nostri consigli Gioca per divertimento, non pensare al gioco come a un modo per far soldi. Investi nel gioco solo somme di denaro che potresti eventualmente permetterti di perdere e non giocare il denaro necessario al vivere quotidiano. Decidi quanto tempo dedicare al gioco e non eccedere. Decidi quanti soldi investire per il tuo divertimento e rispetta la decisione presa. Non rincorrere le perdite, accetta l'esito come costo dell'intrattenimento Non chiedere soldi a credito per giocare. Assicurati di conoscere le regole del gioco e le percentuali di vantaggio del banco.

5 Bilancia il tempo che dedichi al gioco con altre attività di svago. Non giocare per sfuggire alla solitudine o alla depressione, gioca solo per la voglia di giocare e divertirti. Non giocare se la tua lucidità è alterata dall'alcool o dalle droghe. Se il gioco diventa problematico, fai una pausa Il gioco problematico si riconosce da una serie di comportamenti quali l'alto dispendio di denaro, gli scarsi risultati lavorativi, le difficoltà relazionali, i furti, la menzogna e la depressione. Se giocare rappresenta un problema allora non è più un divertimento. Se il gioco ti preoccupa prenditi una pausa. Decidi tu quando e per quanto tempo. Compila il nostro modulo di autoesclusione online o contattaci. Fai il test e scopri che giocatore sei Fai un controllo periodico per verificare le tue abitudini di gioco, desideriamo aiutarti a comprenderle meglio e a correggerle se necessario. Comincia da questo facile test, ci vuole solo un minuto: Negli ultimi 12 mesi, le scommesse o il gioco ti hanno spesso causato problemi con il tuo lavoro o a casa? Negli ultimi 12 mesi, le scommesse o il gioco hanno causato litigi o altri problemi seri con la tua famiglia, gli amici, i vicini o i colleghi? Negli ultimi 12 mesi, hai cercato di nascondere ai tuoi familiari o amici l'importo che volevi scommettere? Talvolta dici di vincere quando in realtà stai perdendo? Con il passare del tempo hai dovuto aumentare l'importo delle scommesse o del gioco per mantenere vivo il divertimento? Negli ultimi 12 mesi, hai utilizzato il gioco o le scommesse per allontanare i problemi personali o per sentirti meglio? Negli ultimi 12 mesi, dopo aver perso soldi al gioco, hai subito giocato nuovamente per cercare di riguadagnare i soldi persi? Negli ultimi 12 mesi, hai cercato di raccogliere soldi per le scommesse utilizzando assegni falsi, rubando o facendo uso di altre azioni illegali? Negli ultimi 12 mesi, hai giocato nonostante ti fossi ripromesso di non farlo o hai scommesso somme superiori o per un periodo più lungo rispetto a quelli prefissati? Se hai risposto positivamente a più di cinque domande il gioco per te non è più un divertimento, ma potrebbe rappresentare un grave problema. Prendi perciò in seria considerazione la possibilità di fare un pausa e chiedere aiuto.

6 I minori non possono giocare Tutelare i minori è una parte fondamentale della nostra politica di gioco responsabile. É vietato ai minori di 18 anni aprire un conto gioco con Goplay33. Verifichiamo subito l'identità di tutti i clienti per prevenire che i servizi offerti sul nostro sito web vengano utilizzati dai minori. Ti raccomandiamo inoltre di installare un programma filtro come Net Nanny o Cyper Patrol per bloccare l'accesso ai siti di gioco da parte di bambini e adolescenti. Hai bisogno di aiuto? Se vuoi parlare con qualcuno contatta il nostro servizio clienti a tua completa disposizione o rivolgiti a una delle associazioni terapeutiche consigliate da Goplay33. Gambling Therapy e GamCare offrono aiuto e assistenza in maniera professionale e gratuita a tutti coloro che soffrono di problemi legati al gioco. Scommesse Live Live Betting L'accettazione delle giocate live avviene con le stesse modalità delle scommesse tradizionali, con la sola eccezione che vi è la possibilità per il cliente di piazzare i propri pronostici durante lo svolgimento dell'evento Le quote su un evento live sono soggette a continue variazioni in base all'andamento del match e ai minuti di gioco residui. 3.3 Per ragioni di sicurezza, dal momento della conferma della scommessa al momento dell accettazione da parte di goplay33, viene applicato un ritardo di 15 secondi. Se durante questo intervallo le quote scelte vengono cancellate o modificate, la scommessa sarà automaticamente rifiutata. Se l intervallo di sicurezza trascorre senza cambiamenti, la scommessa, prima dell accettazione, potrebbe essere sottoposta all approvazione manuale da parte del nostro staff. La scommessa può rimanere in pending anche a tempo indeterminato in caso di eventi ritenuti significativi come azioni pericolose, calci d angolo, attacchi continui, espulsioni, ammonizioni, infortuni (e tutti quegli eventi/azioni ritenuti significativi da parte degli operatori di goplay33). In questi casi, goplay33 si riserva anche il diritto di annullare le scommesse Le vincite derivanti da un pronostico effettuato in modalità live verranno accreditate sul conto gioco del cliente così come avviene per i mercati tradizionali.

7 3.5 - Tutte le quote degli incontri di calcio si basano sul risultato ufficiale al termine dei 90 minuti di gioco regolamentari. Ai fini delle scommesse farà fede il risultato maturato al termine dei previsti 90 minuti di gioco, inclusi gli eventuali minuti di recupero. I 90 minuti di gioco non includono eventuali tempi supplementari o calci di rigore. Fanno eccezione a questa regola alcuni incontri amichevoli, giovanili, femminili, triangolari e tutti gli eventi di durata variabile (es primo tempo 40 min etc) per i quali tutte le scommesse verranno assegnate in base al risultato acquisito al termine dell'incontro a prescindere se siano stati giocati per intero i 90 minuti di gioco (sono esclusi i tempi supplementari) Sebbene vengano profusi tutti gli sforzi necessari affinché le informazioni riportate sul nostro sito, in relazione a qualsiasi evento, siano corrette, tali informazioni sono da considerarsi esclusivamente come guida. Nel caso in cui una particolare informazione (risultato, tipologia di incontro, ecc.) fosse riportata in maniera inesatta, OIA Services Ltd non si assume alcuna responsabilità per l accaduto. Per informazioni complete su come vengono assegnati i diversi tipi di scommessa, la preghiamo di consultare il nostro regolamento scommesse Sport di squadra: nel caso in cui un evento non si concluda, tutte le tipologie di scommesse NON REALIZZATE/DECISE sono da considerarsi nulle Sport Individuali: in caso di ritiro o abbandono di un giocatore, tutte le tipologie di scommesse NON REALIZZATE/DECISE sono da considerarsi nulle Gare interrotte: se un evento Live viene interrotto e non terminato entro il giorno successivo, tutte le tipologie di scommesse non decise saranno considerate nulle. TIPOLOGIE DI SCOMMESSE 3.10 CALCIO LIVE CHI BATTERÁ IL CALCIO D INIZIO: questa specialità serve a pronosticare quale delle due squadre batterà il calcio d`inizio.

8 SIMBOLOGIA 1 - Risulta vincente la prima squadra 2 - Risulta vincente la seconda squadra W (ESITO FINALE 1X2): si pronostica il risultato finale dell evento (1, X, 2). Questo modello di scommessa tiene conto del risultato alla fine dei tempi regolamentari (90 minuti). SIMBOLOGIA 1 - Vittoria squadra di casa X - Pareggio 2 - Vittoria squadra fuori casa HANDICAP: Per questo tipo di scommessa si pronostica sull'1x2 tenendo conto del fatto che alla squadra di casa viene attribuito un handicap che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto o aggiunto al risultato conseguito sul campo al termine dei tempi regolamentari. Il valore dell handicap è variabile e verrà indicato di volta in volta accanto al nome del modello scommessa. SIMBOLOGIA 1 - In base all'handicap vince la squadra di casa X - In base all'handicap la partita finisce in pareggio 2 - In base all'handicap vince la squadra fuori casa DRAW NO BET: la specialità Draw no Bet consiste nel pronosticare la squadra vincente al termine dei tempi regolamentari e prevede che la quota venga pagata a 1.00 in caso di pareggio. SIMBOLOGIA

9 1 - Vittoria della squadra di casa 2 - Vittoria della squadra fuori casa PROSSIMO GOAL (1, X, 2): serve a pronosticare quale delle due squadre segnerà il prossimo goal. Nel caso in cui nessuna delle due squadre segni, il segno vincente sarà X. Questa specialità è offerta durante i tempi regolamentari, durante i tempi supplementari e anche durante eventuali rigori. SIMBOLOGIA 1 - La squadra di casa segna il prossimo goal X - Nessuna delle due squadre segna ulteriori goal 2 - La squadra fuori casa segna il prossimo goal UNDER/OVER: questo modello scommessa permette di pronosticare se la somma dei goal segnati durante l`incontro sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread di riferimento. Il valore dello spread verrà modificato di volta in volta, a seconda dell andamento dell evento e verrà indicato accanto al nome del modello scommessa. SIMBOLOGIA U - numero di goal inferiori allo spread di riferimento O - numero di goal superiore allo spread di riferimento CHI VINCERÁ IL RESTO DELL INCONTRO: si pronostica l'esito finale dell'incontro, considerando come risultato attuale del match lo 0:0, a prescindere dal risultato reale. Se, ad esempio, al minuto 60 il risultato del match dovesse essere 4-0 e venisse offerto il modello scommessa "Chi vincerà il resto dell'incontro", ai fini della scommessa il risultato attuale sarebbe 0-0 e non 4-0.

10 Se la partita dovesse terminare con il risultato di 4-1, ai fini del modello scommessa "Chi vincerà il resto del match" il risultato verrebbe considerato 0-1. Questa specialità è offerta sia durante i tempi regolamentari che durante quelli supplementari. SIMBOLOGIA 1 - Secondo il modello scommessa vince la squadra di casa X - Secondo il modello scommessa l evento termina in parità 2 - Secondo il modello scommessa vince la squadra fuori casa CHI VINCERÁ IL RESTO DEL TEMPO IN CORSO: per questo tipo di scommessa si pronostica il vincitore del tempo in corso (1 tempo o 2 tempo) considerando come risultato attuale del match lo 0:0, a prescindere dal risultato reale (stesso principio del modello scommessa CHI VINCERÁ IL RESTO DELL INCONTRO). SIMBOLOGIA 1 - Secondo il modello scommessa vince la squadra di casa X - Secondo il modello scommessa l`evento termina in parità 2 - Secondo il modello scommessa vince la squadra fuori casa TOTALE GOAL: questa specialità permette di scommettere sul numero totale dei goal segnati durante i tempi supplementari di una partita di calcio. Si dovrà pertanto scegliere di puntare sull under o sull over tenendo conto dello spread pubblicato che potrà variare di volta in volta, a seconda dell andamento del match, e che verrà indicato accanto al nome del modello scommessa. Questa specialità è offerta solamente durante i tempi supplementari. SIMBOLOGIA 1 - La somma dei goal è inferiore allo spread di riferimento 2 - La somma dei goal è superiore allo spread di riferimento

11 PRIMO TEMPO TOTALE: questa specialità permette di scommettere sul numero totale dei goal segnati durante il primo tempo di una partita di calcio. Si dovrà pertanto scegliere di puntare sull under o sull over tenendo conto dello spread pubblicato che potrà variare di volta in volta, a seconda dell`andamento del match e che verrà indicato accanto al nome del modello scommessa. Questa specialità è offerta solamente durante i tempi supplementari. SIMBOLOGIA 1 - La somma dei goal è inferiore allo spread di riferimento 2 - La somma dei goal è superiore allo spread di riferimento VINCENTE RIGORI: si pronostica quale delle due squadre risulterà vincente al termine dei rigori. SIMBOLOGIA 1 - Vittoria squadra di casa 2 - Vittoria squadra fuori casa Numero esatto di Gol: per questo modello di scommessa si pronostica il numero di goal, inclusi auto reti e rigori: 0,1,2,3,4,5,6+. I tempi supplementari non sono inclusi Cartellini Casa/Ospite: per questo modello di scommessa si pronostica se il numero di cartellini della squadra in casa oppure ospite sarà Under oppure Over lo spread indicato. Sia un cartellino rosso diretto e un cartellino rosso in seguito a due cartellini gialli valgono Totale cartellini: per questo modello di scommessa si pronostica se il numero di cartellini sarà Under oppure Over lo spread indicato. Un cartellino giallo vale 1 mentre un cartellino rosso diretto vale 2. Un cartellino rosso in seguito a due cartellini gialli vale 3.

12 Calci d'angolo Casa/Trasferta: per questo modello di scommessa si pronostica il numero di calci d'angolo a favore della squadra in casa oppure a favore della squadra ospite 0-2,3-4,5-6, 7+. I tempi supplementari non sono inclusi Totale Calci d'angolo Casa/Trasferta: per questo modello scommessa si pronostica se il numero di calci d'angolo a favore della squadra in casa oppure a favore della squadra ospite sarà Under o Over lo spread indicato. I tempi supplementari non sono inclusi Totale Calci d'angolo: per questo modello di scommessa si pronostica se il numero di calci d'angolo sarà Under oppure Over lo spread indicato. I tempi supplementari non sono inclusi Totale Gol Casa/Trasferta: per questo modello di scommessa si pronostica se il numero di goal, inclusi autoreti e rigori, a favore della squadra in casa oppure a favore della squadra ospite sarà Under oppure Over lo spread indicato. Tempi supplementari non sono inclusi Tempo con maggior numero di Gol: per questo modello di scommessa si pronostica quale sarà il tempo con più goal. Contano anche autoreti e rigori. I tempi supplementari non sono inclusi Quando sarà segnato il prossimo gol: per questo modello scommessa si pronostica in quale delle seguenti tempistiche verrà segnato il prossimo goal (inclusi auto goal e rigori): min 0-15, min 16-30, min 31-45, min 46-60, min 61-75, min e No Goal Espulsione: bisogna pronosticare se almeno un giocatore sarà espulso o meno durante la partita (solo giocatori che sono effettivamente in campo). Se la selezione è offerta anche per le partite con tempi supplementari inclusi, eventuali espulsioni dei giocatori durante i tempi supplementari non saranno prese in considerazione Primo tempo - Totale Calci d'angolo: per questo modello scommessa si pronostica se il numero di calci d'angolo del primo tempo sarà Under oppure Over lo spread indicato.

13 Primo tempo - Numero esatto di Gol: per questo modello di scommessa si pronostica il numero di goal inclusi autoreti e rigori del primo tempo: 0,1,2,3, Totale cartellini (Numero esatto): per questo modello di scommessa si pronostica il numero di cartellini durante la partita: 0-3,4,5,6,7,8,9,10,11,12+. Un cartellino giallo vale 1. Sia un cartellino rosso diretto e un cartellino rosso in seguito a due cartellini gialli valgono Tempo - Handicap calci d'angolo: per questo modello scommessa si pronostica alla quale delle due squadre verranno assegnati il maggior numero di calci d'angolo prendendo in considerazione l'handicap dato ad una delle due squadre Primo tempo - Gol Casa/trasferta: per questo modello di scommessa si pronostica se il numero di goal (inclusi auto reti e rigori) del primo tempo a favore della squadra in casa oppure a favore della squadra ospite sarà Under oppure Over lo spread indicato Primo tempo - Totale calci d'angolo: per questo modello di scommessa si pronostica il numero di calci d'angolo del primo tempo 0-5, 5-6, Totale Calci d'angolo: per questo modello di scommessa si pronostica il numero di calci d'angolo: 0-8, 9-11, 12+. I tempi supplementari non sono inclusi Totale Punti Cartellini: Un cartellino giallo vale 10 punti mentre un rosso diretto vale 25 punti. Un cartellino rosso in seguito a due cartellini gialli vale 35 punti Asian Handicap: il risultato di una scommessa Asian Handicap è ottenibile aggiungendo l'handicap al risultato finale dell'incontro (o sottraendolo). Il valore espresso tra parentesi è sempre riferito alla squadra di casa, quindi un numero negativo significa che lo svantaggio è relativo alla squadra in casa, mentre un numero positivo indica che lo svantaggio è relativo alla squadra in trasferta. Puntando su 1AH si scommette sulla vittoria della squadra di casa considerando l handicap, mentre puntando su 2AH si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta, sempre considerando l handicap.

14 1AH(-3.5): in caso di vittoria della squadra di casa con 4 o più gol di scarto la scommessa è vincente. In caso di vittoria della squadra di casa con 3 o meno gol di scarto, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è perdente 2AH(-3.5): in caso di vittoria della squadra di casa con 4 o più gol di scarto la scommessa è perdente. In caso di vittoria della squadra di casa con 3 o meno gol di scarto, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è vincente 1AH(-3.25): in caso di vittoria della squadra di casa con 4 o più gol di scarto la scommessa è vincente. In caso di vittoria della squadra di casa con 3 gol esatti di scarto la scommessa è metà perdente. In caso di vittoria della squadra di casa con 2 o meno gol di scarto, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è perdente 2AH(-3.25): in caso di vittoria della squadra di casa con 4 o più gol di scarto la scommessa è perdente. In caso di vittoria della squadra di casa con 3 gol esatti di scarto la scommessa è metà vincente. In caso di vittoria della squadra di casa con 2 o meno gol di scarto, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è vincente 1AH(-3.00): in caso di vittoria della squadra di casa con 4 o più gol di scarto la scommessa è vincente. In caso di vittoria della squadra di casa con 3 gol esatti di scarto la puntata viene rimborsata. In caso di vittoria della squadra di casa con 2 o meno gol di scarto, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è perdente 2AH(-3.00): in caso di vittoria della squadra di casa con 4 o più gol di scarto la scommessa è perdente. In caso di vittoria della squadra di casa con 3 gol esatti di scarto la puntata viene rimborsata. In caso di vittoria della squadra di casa con 2 o meno gol di scarto, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è vincente 1AH(-2.75): in caso di vittoria della squadra di casa con 4 o più gol di scarto la scommessa è vincente. In caso di vittoria delal squadra di casa con 3 gol esatti di scarto la scommessa è metà vincente. In caso di vittoria della squadra di casa con 2 o meno gol di scarto, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è perdente

15 2AH(-2.75): in caso di vittoria della squadra di casa con 4 o più gol di scarto la scommessa è perdente. In caso di vittoria delal squadra di casa con 3 gol esatti di scarto la scommessa è metà perdente. In caso di vittoria della squadra di casa con 2 o meno gol di scarto, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è vincente 1AH(-2.5): in caso di vittoria della squadra di casa con 3 o più gol di scarto la scommessa è vincente. In caso di vittoria della squadra di casa con 2 o meno gol di scarto, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è perdente 2AH(-2.5): in caso di vittoria della squadra di casa con 3 o più gol di scarto la scommessa è perdente. In caso di vittoria della squadra di casa con 2 o meno gol di scarto, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è vincente 1AH(-2.25): in caso di vittoria della squadra di casa con 3 o più gol di scarto la scommessa è vincente. In caso di vittoria della squadra di casa con 2 gol esatti di scarto la scommessa è metà perdente. In caso di vittoria della squadra di casa con 1 gol di scarto, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è perdente 2AH(-2.25): in caso di vittoria della squadra di casa con 3 o più gol di scarto la scommessa è perdente. In caso di vittoria della squadra di casa con 2 gol esatti di scarto la scommessa è metà vincente. In caso di vittoria della squadra di casa con 1 gol di scarto, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è vincente 1AH(-2.00): in caso di vittoria della squadra di casa con 3 o più gol di scarto la scommessa è vincente. In caso di vittoria della squadra di casa con 2 gol esatti di scarto la puntata viene rimborsata. In caso di vittoria della squadra di casa con 1 gol di scarto, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è perdente 2AH(-2.00): in caso di vittoria della squadra di casa con 3 o più gol di scarto la scommessa è perdente. In caso di vittoria della squadra di casa con 2 gol esatti di scarto la puntata viene rimborsata. In caso di vittoria della squadra di casa con 1 gol di scarto, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è vincente

16 1AH(-1.75): in caso di vittoria della squadra di casa con 3 o più gol di scarto la scommessa è vincente. In caso di vittoria della squadra di casa con 2 gol esatti di scarto la scommessa è metà vincente. In caso di vittoria della squadra di casa con 1 gol di scarto, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è perdente 2AH(-1.75): in caso di vittoria della squadra di casa con 3 o più gol di scarto la scommessa è perdente. In caso di vittoria delal squadra di casa con 2 gol esatti di scarto la scommessa è metà perdente. In caso di vittoria della squadra di casa con 1 gol di scarto, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è vincente 1AH(-1.5): in caso di vittoria della squadra di casa con 2 o più gol di scarto la scommessa è vincente. In caso di vittoria della squadra di casa con 1 gol di scarto, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è perdente 2AH(-1.5): in caso di vittoria della squadra di casa con 2 o più gol di scarto la scommessa è perdente. In caso di vittoria della squadra di casa con 1 gol di scarto, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è vincente 1AH(-1.25): in caso di vittoria della squadra di casa con 2 o più gol di scarto la scommessa è vincente. In caso di vittoria della squadra di casa con 1 gol esatto di scarto la scommessa è metà perdente. In caso di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è perdente 2AH(-1.25): in caso di vittoria della squadra di casa con 2 o più gol di scarto la scommessa è perdente. In caso di vittoria della squadra di casa con 1 gol esatto di scarto la scommessa è metà vincente. In caso di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è vincente 1AH(-1.00): in caso di vittoria della squadra di casa con 2 o più gol di scarto la scommessa è vincente. In caso di vittoria della squadra di casa con 1 gol esatto di scarto la puntata viene rimborsata. In caso di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è perdente 2AH(-1.00): in caso di vittoria della squadra di casa con 2 o più gol di scarto la scommessa è perdente. In caso di vittoria della squadra di casa con 1 gol esatto di scarto la puntata viene rimborsata. In caso di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è vincente

17 1AH(-0.75): in caso di vittoria della squadra di casa con 2 o più gol di scarto la scommessa è vincente. In caso di vittoria della squadra di casa con 1 gol esatto di scarto la scommessa è metà vincente. In caso di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è perdente 2AH(-0.75): in caso di vittoria della squadra di casa con 2 o più gol di scarto la scommessa è perdente. In caso di vittoria della squadra di casa con 1 gol esatto di scarto la scommessa è metà perdente. In caso di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è vincente 1AH(-0.5): in caso di vittoria della squadra di casa la scommessa è vincente. In caso di pareggio o di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è perdente 2AH(-0.5): in caso di vittoria della squadra di casa la scommessa è perdente. In caso di pareggio o di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è vincente 1AH(-0.25): in caso di vittoria della squadra di casa la scommessa è vincente. In caso di pareggio la scommessa è metà perdente. In caso di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è perdente 2AH(-0.25): in caso di vittoria della squadra di casa la scommessa è perdente. In caso di pareggio la scommessa è metà vincente. In caso di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è vincente 1AH(+0.25): in caso di vittoria della squadra di casa la scommessa è vincente. In caso di pareggio la scommessa è metà vincente.in caso di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è perdente 2AH(+0.25): in caso di vittoria della squadra di casa la scommessa è perdente. In caso di pareggio la scommessa è metà perdente. In caso di vittoria della squadra in tasferta, la scommessa è vincente 1AH(+0.5): in caso di vittoria della squadra di casa o di pareggio la scommessa è vincente. In caso di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è perdente

18 2AH(+0.5): in caso di vittoria della squadra di casa o di pareggio la scommessa è perdente. In caso di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è vincente 1AH(+0.75): in caso di vittoria della squadra di casa o di pareggio la scommessa è vincente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 1 gol esatto di scarto, la scommessa è metà perdente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 2 o più gol di scarto, la scommessa è perdente 2AH(+0.75): in caso di vittoria della squadra di casa o di pareggio la scommessa è perdente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 1 gol esatto di scarto, la scommessa è metà vincente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 2 o più gol dis carto, la scommessa è vincente 1AH(+1.00): in caso di vittoria della squadra di casa o di pareggio la scommessa è vincente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con un gol esatto di scarto la puntata viene rimborsata. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 2 o più gol di scarto, la scommessa è perdente 2AH(+1.00): in caso di vittoria della squadra di casa o di pareggio la scommessa è perdente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con un gol esatto di sacarto la puntata viene rimborsata. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 2 o più gol di scarto, la scommessa è vincente 1AH(+1.25): in caso di vittoria della squadra di casa, o di pareggio, la scommessa è vincente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 1 gol esatto di scarto la scommessa è metà vincente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 2 o più gol di scarto, la scommessa è perdente 2AH(+1.25): in caso di vittoria della squadra di casa, o di pareggio, la scommessa è perdente. In caso di vittoriad ella squadra in trasferta con 1 gol esatto di scarto la scommessa è metà perdente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 2 o più gol di scarto, la scommessa è vincente 1AH(+1.5): in caso di vittoria della squadra di casa, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta con 1 gol esatto di scarto, la scommessa è vincente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 2 o più gol di scarto, la scommessa è perdente

19 2AH(+1.5): in caso di vittoria della squadra di casa, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta con 1 gol esatto di scarto, la scommessa è perdente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 2 o più gol di scarto, la scommessa è vincente 1AH(+1.75): in caso di vittoria della squadra di casa, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta con 1 gol esatto di scarto, la scommessa è vincente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 2 gol esatti di scarto la scomessa è metà perdente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 3 o più gol di scarto, la scommessa è perdente 2AH(+1.75): in caso di vittoria della squadra di casa, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta con 1 gol esatto di scarto, la scommessa è perdente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 2 gol esatti di scarto la scommessa è metà vincente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 3 o più gol di scarto, la scommessa è vincente 1AH(+2.00): in caso di vittoria della squadra di casa, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta con 1 gol esatto di scarto, la scommessa è vincente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 2 gol esatti di scarto, la puntata viene rimborsata. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 3 o più gol di scarto, la scommessa è perdente 2AH(+2.00): in caso di vittoria della squadra di casa, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta con 1 gol esatto di scarto, la scommessa è perdente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 2 gol esatti di scarto, la puntata viene rimborsata. In caso di vittoria della squadra in tasferta con 3 o più gol di scarto, la scommessa è vincente 1AH(+2.25): in caso di vittoria della squadra di casa, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta con 1 gol esatto di scarto, la scommessa è vincente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 2 gol esatti di scarto, la scommessa è metà vincente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 3 o più gol di scarto, la scommessa è perdente 2AH(+2.25): in caso di vittoria della squadra di casa, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta con 1 gol esatto di scarto, la scommessa è perdente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 2 gol esatti di scarto, la scommessa è metà perdente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 3 o più gol di scarto, la scommessa è vincente

20 1AH(+2.5): in caso di vittoria della squadra di casa, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta con 2 o meno gol di scarto, la scommessa è vincente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 3 o più gol di scarto, la scommessa è perdente 2AH(+2.5): in caso di vittoria della squadra di casa, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta con 2 o meno gol di scarto, la scommessa è perdente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 3 o più gol di scarto, la scommessa è vincente 1AH(+2.75): in caso di vittoria della squadra di casa, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta con 2 o meno gol di sacarto, la scommessa è vincente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 3 gol esatti di scarto, la scommessa è metà perdente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 4 o più gol di scarto, la scommessa è perdente 2AH(+2.75): in caso di vittoria della squadra di casa, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta con 2 o meno gol di scarto, la scommessa è perdente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 3 gol esatti di scarto, la scommessa è metà vincente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 4 o più gol di scarto, la scommessa è vincente 1AH(+3.00): in caso di vittoria della squadra di casa, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta con 2 o meno gol di scarto, la scommessa è vincente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 3 gol esatti di scarto, la puntata viene rimborsata. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 4 o più gol dis carto, la scommessa è perdente 2AH(+3.00): in caso di vittoria della squadra di casa, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta con 2 o meno gol di sacarto, la scommessa è perdente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 3 gol esatti di scarto, la puntata viene rimborsata. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 4 o più gol di scarto, la scommessa è vincente 1AH(+3.25): in caso di vittoria della squadra di casa, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta con 2 o meno gol di scarto, la scommessa è vincente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 3 gol esatti di scarto, la scommessa è metà vincente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 4 o più gol di scarto, la scommessa è perdente

21 2AH(+3.25): in caso di vittoria della squadra di casa, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta con 2 o meno gol di scarto, la scommessa è perdente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 3 gol esatti di scarto, la scommessa è metà perdente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 4 o più gol di scarto, la scommessa è vincente 1AH(+3.5): in caso di vittoria della squadra di casa, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta con 3 o meno gol di scarto, la scommessa è vincente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 4 o più gol di scarto, la scommessa è perdente 2AH(+3.5): in caso di vittoria della squadra di casa, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta con 3 o meno gol di scarto, la scommessa è perdente. In caso di vittoria della squadra in trasferta con 4 o più gol di scarto, la scommessa è vincente Asian OUFT : Bisogna pronosticare se il numero di gol segnati nell incontro sarà maggiore (over) o minore (under) del numero indicato Over 0.75: in caso di 0 gol la scommessa è perdente; in caso di 1 gol la scommessa è metà vincente. In caso di 2 o più gol la scommessa è vincente Under 0.75: in caso di 0 gol la scommessa è vincente. In caso di 1 gol la scommessa è metà perdente. In caso di 2 o più gol la scommessa è perdente Over 1.00: in caso di 0 gol la scommessa è perdente. In caso di 1 gol la puntata viene rimborsata. In caso di 2 o più gol la scommessa è vincente Under 1.00: in caso di 0 gol la scommessa è vincente. In caso di 1 gol la puntata viene rimborsata. In caso di 2 o più gol la scommessa è perdente Over 1.25: in caso di 0 gol la scommessa è perdente; in caso di 1 gol la scommessa è metà perdente. In caso di 2 o più gol la scommessa è vincente

22 Under 1.25: in caso di 0 gol la scommessa è vincente. In caso di 1 gol la scommessa è metà vincente. In caso di 2 o più gol la scommessa è perdente Over 1.75: in caso di 1 o meno gol la scommessa è perdente. In caso di 2 gol la scommessa è metà vincente. In caso di 3 o più gol la scommessa è vincente Under 1.75: in caso di 1 o meno gol la scommessa è vincente. In caso di 2 gol scommessa è metà perdente. In caso di 3 o più gol la scommessa è perdente Over 2.00: in caso di 1 o meno gol la scommessa è perdente. In caso di 2 gol la puntata viene rimborsata. In caso di 3 o più gol la scommessa è vincente Under 2.00: in caso di 1 o meno gol la scommessa è vincente. In caso di 2 gol la puntata viene rimborsata. In caso di 3 o più gol la scommessa è perdente Over 2.25: in caso di 1 o meno gol la scommessa è perdente; in caso di 2 gol la scommessa è metà perdente. In caso di 3 o più gol la scommessa è vincente Under 2.25: in caso di 1 o meno gol la scommessa è vincente. In caso di 2 gol la scommessa è metà vincente. In caso di 3 o più gol la scommessa è perdente Over 2.75: in caso di 2 o meno gol la scommessa è perdente. In caso di 3 gol la scommessa è metà vincente. In caso di 4 o più gol la scommessa è vincente Under 2.75: in caso di 2 o meno gol la scommessa è vincente. In caso di 3 gol scommessa è metà perdente. In caso di 4 o più gol la scommessa è perdente

23 Over 3.00: in caso di 2 o meno gol la scommessa è perdente. In caso di 3 gol la puntata viene rimborsata. In caso di 4 o più gol la scommessa è vincente Under 3.00: in caso di 2 o meno gol la scommessa è vincente. In caso di 3 gol la puntata viene rimborsata. In caso di 4 o più gol la scommessa è perdente Over 3.25: in caso di 2 o meno gol la scommessa è perdente; in caso di 3 gol la scommessa è metà perdente. In caso di 4 o più gol la scommessa è vincente Under 3.25: in caso di 2 o meno la scommessa è vincente. In caso di 3 gol la scommessa è metà vincente. In caso di 4 o più gol la scommessa è perdente Over 3.75: in caso di 3 o meno gol la scommessa è perdente. In caso di 4 gol la scommessa è metà vincente. In caso di 5 o più gol la scommessa è vincente Under 3.75: in caso di 3 o meno gol la scommessa è vincente. In caso di 4 gol scommessa è metà perdente. In caso di 5 o più gol la scommessa è perdente Over 4.00: in caso di 3 o meno gol la scommessa è perdente. In caso di 4 gol la puntata viene rimborsata. In caso di 5 o più gol la scommessa è vincente Under 4.00: in caso di 3 o meno gol la scommessa è vincente. In caso di 4 gol la puntata viene rimborsata. In caso di 5 o più gol la scommessa è perdente Over 4.25: in caso di 3 o meno gol la scommessa è perdente; in caso di 4 gol la scommessa è metà perdente. In caso di 5 o più gol la scommessa è vincente Under 4.25: in caso di 3 o meno la scommessa è vincente. In caso di 4 gol la scommessa è metà vincente. In caso di 5 o più gol la scommessa è perdente

24 Over 4.75: in caso di 4 o meno gol la scommessa è perdente. In caso di 5 gol la scommessa è metà vincente. In caso di 6 o più gol la scommessa è vincente Under 4.75: in caso di 4 o meno gol la scommessa è vincente. In caso di 5 gol scommessa è metà perdente. In caso di 6 o più gol la scommessa è perdente Atletica Live Articolo 1 L'esito di una scommessa sull'atletica leggera si basa sui primi risultati ufficiali pubblicati. Eventuali decisioni successive alla cerimonia di premiazione, prese dai competenti organi sportivi e volte a modificare o emendare i risultati della competizione, non saranno presi in considerazione. Articolo 2 Se un evento di atletica leggera è ufficialmente rinviato o sospeso, tutte le scommesse ad esso relative rimarranno valide se l'evento è ripreso e completato entro la mezzanotte del giorno successivo a quello previsto per l'incontro (si precisa che si fa riferimento al fuso orario del paese in cui il match si disputa); in caso contrario saranno dichiarate void. Tipologie di scommessa Vincente Si deve pronosticare l'atleta o la nazione che vincerà della gara. In caso di pari merito, sarà applicata la regola Ex Aequo (Art. 8 in sezione Regole Generali). Piazzato Si deve pronosticare l'atleta o la nazione che raggiungerà il podio (prima, seconda o terza posizione). In caso di pari merito, sarà applicata la regola Ex Aequo (Art. 8 in sezione Regole Generali). Testa a Testa Si deve pronosticare quale tra i due atleti o tra le due nazioni specificate nella scommessa raggiungerà la migliore posizione nella classifica finale. Qualora entrambi si dovessero ritirare o fossero squalificati, questa tipologia di scommessa sarebbe dichiarata void.

25 Baseball live Articolo 1 Il risultato di un evento di Baseball si basa sul punteggio finale, compresi gli eventuali extra inning, se non diversamente specificato. Ai fini della refertazione si riterranno validi unicamente i siti ufficiali di ciascuna competizione. Articolo 2 Dal 7 inning in poi, se la differenza di punti tra le due squadre è maggiore o uguale a 10 punti, la partita si conclude anticipatamente per manifesta superiorità di una squadra (Regola Mercy). Nella Major League Baseball, la squadra vincitrice è refertata dopo il completamento del 5 inning oppure se la squadra di casa è in vantaggio dopo 4 inning e ½. Nel caso in cui l incontro è stato completato ma l esito è reso ufficiale, il mercato Testa a Testa e tutte le scommesse il cui risultato è stato già determinato resteranno valide, mentre le scommesse ancora aperte saranno dichiarate nulle. Articolo 3 Se un incontro di Baseball è ufficialmente rinviato o sospeso, tutte le relative scommesse rimarranno valide se l'evento è completato entro la mezzanotte del giorno previsto per l'incontro (si precisa che si fa riferimento al fuso orario del paese in cui il match si disputa). In caso contrario, tutte le tipologie di scommessa relative a quell'evento e che erano ancora aperte al momento della sospensione saranno dichiarate nulle, mentre le scommesse già refertate resteranno valide. Tipologie di mercato Testa a Testa (TaT) Si deve pronosticare il vincitore dell incontro. Vengono offerti due possibili esiti: 1 (la squadra di casa vince l incontro); 2 (la squadra ospite vince l incontro). 1X2 Handicap Si deve pronosticare il vincitore dell incontro aggiungendo o sottraendo lo spread offerto da Goplay33 al punteggio finale. Esempio: se lo spread offerto è -2. Scommettendo su Casa la scommessa sarà vincente se la squadra in casa vince con un margine di vittoria di almeno 3 punti; scommettendo su Pareggio la scommessa sarà vincente se la squadra in casa vince con un margine di vittoria di esattamente 2 punti; scommettendo su Ospite la scommessa sarà vincente se la squadra in casa vince con meno di 2 punti. 1X2 Handicap Si deve pronosticare il vincitore dell incontro aggiungendo o sottraendo lo spread offerto da Goplay33 al punteggio finale. Esempio: se lo spread offerto è -2,5. Scommettendo su Casa la scommessa sarà vincente se la squadra in casa vince con un margine di vittoria di almeno 3 punti; scommettendo su

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