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1 È possibile definire vettori di qualunque tipo Possiamo, quindi, anche avere vettori di stringhe Ad esempio: char * stringhe[4]; Se volessimo passare un array di stringhe ad un funzione/procedura dobbiamo utilizzare la notazione: <tipo_restituito> <nome_funzione>(char* vet[], int dim_vet) dove dim_vet è la dimensione logica del vettore di stringhe. 1

2 È possibile definire vettori di più dimensioni, usando la notazione: <tipo> <identificatore>[dim1][dim2]...[dimn] Se volessimo passare la matrice mat ad un funzione/procedura dobbiamo utilizzare la notazione: <tipo_restituito> <nome_funzione>(<tipo> mat[dim1][dim2]...[dimn]) oppure <tipo_restituito> <nome_funzione>(<tipo> mat[][dim2]...[dimn]) Soltanto la prima dimensione può essere omessa. 2

3 Per accedere a file in linguaggio C si usano diverse funzioni della libreria stdio.h. I passi principali da eseguire sempre sono: 1. Dichiarare un puntatore ad una struttura FILE; 2. Apertura del file; 3. Modifica e/o lettura delle informazioni in esso contenute; 4. Chiusura del file. 3

4 Rivediamo i passi precedentemente descritti dal punto di vista delle funzioni da utilizzare: 1. Dichiarazione: FILE* <nome_variabile>; 2. Apertura: fopen(<path_file>, <modo>); 3. Gestione: scrittura fprintf(<nome_variabile>,...); lettura fscanf(<nome_variabile,...); 4. Chiusura: fclose(<nome_variabile>); Consultare l help di Visual Studio per le informazioni di utilizzo. fopen(), fclose() Apertura e chiusura file (qualsiasi tipo) fprintf(), fscanf() Scrittura/lettura file di testo printf(), scanf() Canali I/O standard 4

5 Per accedere ad un file si possono usare sia il path relativo sia il path assoluto ma bisogna prestare attenzione ad alcuni aspetti a seconda della scelta fatta. Path relativo Se il programma che accede ai file viene avviato tramite Visual Studio, i file vanno posizionati nella cartella contenente i sorgenti (la cartella contenente i.c) Solitamente C:\temp\nomeprogetto\nomeprogetto Se il programma che accede ai file viene avviato tramite prompt, i file vanno posizionati nella cartella contenente l eseguibile Solitamente C:\temp\nomeprogetto\Debug Path assoluto I file possono essere salvati ovunque nel file system. ATTENZIONE: in LINUX i percorsi si specificano con / (/home/riccardo/temp/nome.txt), in WINDOWS siusa \. In C alcuni caratteri sono considerati speciali e a seconda del carattere che li segue prendono significati diversi. Per esempio il carattere \ (backslash) viene usato in diversi modi, per esempio \t e \n (tabulazione e a-capo) fanno uso del backslash. Se abbiamo bisogno di scrivere in una stringa il carattere backslash dovremo sostituirlo con la stringa "\\" (doppio backslash) C:\temp\nome.txt C:\\temp\\nome.txt 5

6 1. Inserire da tastiera un nome o la stringa "_" 2. Aprire il file di testo hellofile.txt 3. Scrivere nel file "Hello world!" se viene inserita la stringa "_", "Hello <nome>!" se viene inserito un nome 6

7 // Dichiarazione puntatore a file FILE* f; // INPUT DA TASTIERA // Apertura file // -> la 't' in questo caso è opzionale: valore di default! Uso solo "w" f = fopen("hellofile.txt", "w"); //Controllo apertura if (f == NULL) { printf("apertura file fallita!\n"); exit(1); } 7

8 // Scrittura if (strcmp(nome, "_") == 0) fprintf(f, "Hello world!\n"); else fprintf(f, "Hello %s!\n", nome); // Chiusura fclose(f); E se volessimo scrivere un numero? Ad esempio l età? int mia_eta = 10; fprintf(f, "Ho %d anni!", mia_eta); 8

9 E se volessimo leggere il nome (o la stringa "_") da un secondo file? // fi puntatore al file di input FILE* fi; fi = fopen("nomi.txt", "r"); printf("leggo da file...\n"); fscanf(fi, "%s", nome); printf("letto: %s\n", nome); fclose(fi); 9

10 Come fare per leggere più di una riga, fino alla fine del file? while(fscanf(fi, "%s", nome)!= EOF){ } //oppure while(!feof(fi)){ fscanf(fi, "%s", nome); } 10

11 Come leggere un array di strutture? persona p[dim]; int k; // k = n elementi // array typedef struct { char nome[len]; char cognome[len]; int eta; char genere; } persona ; k = leggifile(p); LEN deve essere tale da contenere anche il terminatore! printf("%d\n", k); for (i = 0; i < k-1; i++){ printf("%s %s %d %c\n", p[i].nome, p[i].cognome, p[i].eta, p[i].genere); } 11

12 Come leggere un array di strutture? int leggifile(persona per[]){ int i = 0; FILE * fp = fopen("prova.txt", "r "); while (!feof(fp)){ fscanf(fp, "%s %s %d %c", per[i].nome, per[i].cognome, &per[i].eta, &per[i].genere); i++; } fclose(fp); return i; } 12

13 Per accedere ad un file si possono usare sia il path relativo sia il path assoluto ma bisogna prestare attenzione ad alcuni aspetti a seconda della scelta fatta. Path relativo Se il programma che accede ai file viene avviato tramite Visual Studio, i file vanno posizionati nella cartella contenente i sorgenti (la cartella contenente i.c) Solitamente C:\temp\nomeprogetto\nomeprogetto Se il programma che accede ai file viene avviato tramite prompt, i file vanno posizionati nella cartella contenente l eseguibile Solitamente C:\temp\nomeprogetto\Debug Path assoluto I file possono essere salvati ovunque nel file system. ATTENZIONE: in LINUX i percorsi si specificano con / (/home/riccardo/temp/nome.txt), in WINDOWS siusa \. In C alcuni caratteri sono considerati speciali e a seconda del carattere che li segue prendono significati diversi. Per esempio il carattere \ (backslash) viene usato in diversi modi, per esempio \t e \n (tabulazione e a-capo) fanno uso del backslash. Se abbiamo bisogno di scrivere in una stringa il carattere backslash dovremo sostituirlo con la stringa "\\" (doppio backslash) C:\temp\nome.txt C:\\temp\\nome.txt 13

14 Quando in un esercizio è dato un file da utilizzare, scaricare il file così com è nella cartella del progetto. Non fare copia e incolla del contenuto in un altro file Possibili errori nella lettura Potrebbe dare risultati non attesi anche se il programma è scritto correttamente 14

15 Leggere bene il tutto testo dell esercizio. Scrivere una funzione alla volta. Compilare spesso. Fare debugging ogni volta che si aggiunge una nuova funzione. 15

16 Scrivere un programma C che legge un file di testo contenente dei nomi, inserire questi nomi in un array di stringhe (in realtà una matrice di char) evitando di inserire nomi ripetuti. Alla fine stampare tutti i nomi. I nomi avranno dimensione massima 15. Creare una funzione che prende in ingresso un vettore di stringhe (in realtà una matrice di char), una stringa ed eventuali altri parametri: restituisce 0 se la stringa è già presente nel vettore di stringhe Altrimenti inserisce la stringa nel vettore e restituisce 1 Usare per i test il file Input_Es_1.txt scaricabile dal sito. 16

17 Creare un gioco di battaglia navale, Creare la matrice di dimensione 4x4. Implementare una procedura che inizializza la matrice (campo di battaglia) mettendo tutti gli elementi a 0 (0 simboleggia l acqua). Implementare una procedura che prende in ingresso una matrice e due coordinate (due interi) e posiziona la barca nella posizione indicata dalla barca. La presenza della barca è definita dal valore 1. (continua) 17

18 Implementare una funzione che prende in ingresso una matrice, due coordinate (due interi) e il numero di barche già colpite. Se una barca è presente nella posizione data, la barca è colpita e affondata, quindi la procedura deve sostituire i valore 1 con il valore 2 e aggiornare il numero di barche colpite. Se nella posizione data non è presente alcuna barca, sostituisce 0 con 3. Deve restituire 0 se le coordinate sono state già utilizzate, 1 altrimenti. Definire un main che, richiamando le apposite funzioni/procedure, inizializza la matrice, posiziona 4 barche le cui coordinate sono prese in input ed infine permette di giocare prendendo in input le coordinate in cui sparare e controllando il risultato dello sparo. Il gioco finisce quando tutte le 4 barche sono state colpite o quando sono stati eseguiti 10 spari. 18

19 Scrivere un programma C che legge un file di testo, riscrivendone il contenuto in maniera cifrata su un secondo file di testo. Infine apre il file così creato e lo decripta scrivendo a schermo il contenuto. Per criptare si aggiunga 10 al valore ASCII di ogni singolo carattere. Per decriptare si sottragga 10. Usare per i test il file Input_Es_3.txt scaricabile dal sito. 19

20 Un file contiene i dati relativi a film (titolo, regista e anno), separati da spazi e disposti un film per ogni riga. Scrivere un programma in C che legge il file di testo e importi i dati in un opportuno array di strutture. Si riscriva poi un secondo file (con estensione.txt), in cui gli spazi tra i campi sono sostituiti da,. Serafino Germi 1969 Fantozzi Salce 1975 Spartacus Kubrick 1960 Serafino,Germi,1969 Fantozzi,Salce,1975 Spartacus,Kubrick,1960 Usare per i test il file Input_Es_4.txt scaricabile dal sito. 20

21 Ora avete tutti gli strumenti per poter provare a svolgere un compito di esame. Di seguito è riportato il link al testo di esame sopracitato, si provi a svolgerlo seguendo passo passo le istruzioni. 21

22 Di seguito è riportato il link al testo di esame sopracitato, si provi a svolgerlo seguendo passo passo le istruzioni. 22

23 Di seguito è riportato il link al testo di esame sopracitato, si provi a svolgerlo seguendo passo passo le istruzioni. 23

ERRATA CORRIGE. void SvuotaBuffer(void); void SvuotaBuffer(void) { if(getchar()!=10) {svuotabuffer();} }

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