CORSO CUBASE PRODUCER

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1 CORSO CUBASE PRODUCER INFORMAZIONI Durata: 6 mesi, 1 lezione/settimana di 3 ore Totale ore: 72 Certificato: attestato di frequenza certificato Steinberg Max 10 allievi Le lezioni sono di tipo teorico-pratico per cui in aula ogni allievo ha la sua postazione con computer, softwares, scheda audio, remote control e cuffia. DOCENTI: VINCI ACUNTO: VINCI ACUNTO: CARLO CASTELLANO: CUBASE 6.5, docente certificato Steinberg MIXING & SUMMING SOUND DESIGN Allo studio avanzato del software scelto si aggiungono altri due moduli che affrontano lo studio di due aspetti fondamentali, fasi estremamente delicate e determinanti per la qualità di una produzione musicale, ovvero il Missaggio e il Sound Designing. Il modulo Mixing & Summing (Teoria e Tecniche di Missaggio) darà all allievo gli strumenti e le conoscenze tecniche per arrivare ad un utilizzo cosciente e creativo degli strumenti utilizzati in fase di missaggio allo scopo di ottenere da quest ultimo una produzione che soddisfi l esigenze estetiche del produttore e rispetti gli standard qualitativi dettati dal mercato. Il modulo Sound Design (Sintesi e Campionamento) permetterà all allievo di creare, con le più diffuse tecniche di sintesi e di campionamento, i propri suoni e le proprie librerie attraverso l utilizzo cosciente e creativo dei vari Virtual Instruments e Hardware al fine di ottenere un Sound del tutto originale e riconoscibile. COSTO : L intero corso ha un costo di include: lo sconto del 50% sull'acquisto del software l'iscrizione all Academy e la partecipazione gratuita o agevolata a workshop, conferenze e dimostrazioni durante l anno materiale didattico MODALITA DI PAGAMENTO: Acconto in anticipo di 100 da versare all atto dell iscrizione. A seguire 5 rate a partire dalla prima lezione e con scadenza mensile di 250 e l ultima di 150. Il pagamento dell intera quota prima dell inizio del corso prevede uno sconto di 100 (totale ) L iscrizione avviene tramite apposito modulo da compilare e versamento dell acconto. 1

2 Modulo 1: CUBASE Connessioni in Cubase Scelta scheda audio e driver asio Configurazioni ingressi e uscite Monitoring Fx esterni Finestra Project Project Setup Tipologie di tracce File Eventi Parti Regioni L Inspector Tools e funzioni principali Pannello Virtual Instruments Prima registrazione Audio Prima registrazione MIDI 2- Pannello di trasporto Presentazione Funzioni Opzioni Impostazioni Registrazione Modalità di registrazioni Audio Modalità di registrazione MIDI Il Pool Funzioni di visualizzazione, ascolto, ordinamento e ricerca Funzioni speciali Fade Crossfade Inviluppi Auto Fade e Auto Crossfade Inviluppo Evento 3- Il Mixer Presentazione Tipologie Canali Bus Ingressi e Uscite Impostazioni e funzioni speciali di Visualizzazione Opzioni Pan-Balance Control room Configurazione Mixer Control Room Send Studios e Studio Channel Setting Audio e MIDI Studio del percorso audio nelle varie tipologie di Canali L automazione Automazioni specifiche per ogni canale Automazioni off-line e real time Modalità d automazione 4- Processing Audio Editing Distruttivo e Non distruttivo in Cubase 2

3 Processing Off-Line Applicazione dei Plug-In in Off-Line Off-Line Process History Funzioni avanzate di editing Freeze Edit Sample Editor Tools e Funzioni principali Audio Part Editor Tools e Funzioni principali 5- Editors Midi Key editor Tools, Impostazioni e Funzioni Drum Editor Tools, Impostazioni e Funzioni List Editor Tools, Impostazioni e Funzioni Logical Editor Configurazione Funzioni Edit in Place Quantizzazione avanzata 6- Audio Warp Cosa è il warping delle funzioni Tools Modalità Time stretch e pitch shifting in real time Hit Point e Slice delle funzioni Tools Creazione e editing degli Hit Point Creazione e Editing delle Slice Creazione mappature groove Quantizzazione Audio 7- Media Management System Media Bay Browser Tools e funzioni avanzate Creazione librerie personalizzate Sound Frame Browser VST 3 Archivio e catalogazioni dei suoni Loop Browser Preview 8- Play Older 3

4 Strutture non lineari Tracce Video Formati Funzioni Audio/Video Modalità di lavoro Le novità Editing Multitraccia Loop Mash 2 VST Expression 2 VST Amp Rack Halion SE ecc.. Midi Machine Control Metodi di salvataggio ed esportazione Formati Archivio Back Up Modulo 2: Mixing & Summing Il Missaggio Cos è il missaggio e i suoi obiettivi Interpretare un brano L estetica del suono, stili e generi musicali Differenza tra il buon suono e il buon missaggio Spazializazione delle sorgenti sonore Gli strumenti Il Mixer I canali Gruppi Master Section Percorso del segnale audio (Routing) Channel Strip (Gain, Aux, Insert, EQ, Filter) Il Mixer e il Routing di Cubase Outboard degli effetti a linee di ritardo degli effetti dinamici degli altri effetti L Outboard di Cubase Elementi base di acustica e psicoacustica Il suono come fenomeno fisico Propagazione del suono La Frequenza L Ampiezza Timbro Lunghezza d onda Transienti La sinusoide e i suoni complessi Rappresentazione Ampiezza-Frequenza (Spettro Armonico) Il suono come fenomeno psicofisico L orecchio umano La percezione del suono Curve Isofoniche 4

5 Battimenti Localizzazione di una sorgente sonora Equalizzatori e Filtri Equalizzatori Grafici Equalizzatori parametrici e semi parametrici Equalizzatori Shelving Filtri (Low-pass, Hight-Pass, Band-Pass, BandReject) La Pendenza di un filtro La risonanza di un filtro Utilizzo creativo e cosciente degli EQ sulle varie tipologie di sorgenti sonore (BD, Snare, HH, Bass, Guitar, Voice, Ambient, Lead, Pad Ecc..) Effetti a linee di ritardo Delay Echo Riverbero Chorus Flanger Phaser Utilizzo creativo e cosciente degli FX a linee di ritardo nel Missaggio Effetti Dinamici Il Compressore Il Limiter Il Gate L Expander Il Desser Il Compressore Multibanda Quando, come e perché usarli Utilizzo creativo e cosciente degli FX Dinamici sulle varie tipologie di sorgenti sonore (BD, Snare, HH, Bass, Guitar, Voice, Ambient, Lead, Pad Ecc..) Altri effetti Il Distorsore Il Tremolo Il Vibrato Il Wha-Wha Il Vocoder Il pitch Shifter Laboratorio Missaggio di un brano proposto dagli allievi Modulo 3: Sound Design Fondamenti Architettura di un sintetizzatore Generatori e Processori Breve panoramica delle tecniche di sintesi Sintesi sottrattiva Introduzione alla catena sottrattiva (Oscillatore. Filtro. Amplificatore) L'oscillatore Descrizione dei vari tipi di oscillatori; caratteristiche timbriche; fase Filtri Descrizione dei filtri e loro peculiarità; modifica delle caratteristiche timbriche del suono Amplificatore Descrizione dello stadio di amplificazione e l'importanza della sua manipolazione Segnali di controllo LFO e Generatori di inviluppo 5

6 Segnali di controllo midi Uso dei segnali di controllo per scolpire le caratteristiche del suono Sound Design con Sintesi Sottrattiva La patch di default: come inizializzare un sintetizzatore Tipologie di suoni Melodici Polifonici Percussioni intonate Uso della modulazione ad anello (Ring Modulation) Percussioni indeterminate Rumori e patterns (LFO; S&H) Creazione di suoni melodici semplici Basso Lead Creazione di suoni polifonici semplici Synth Strings Pads Strumenti a corde Creazione di percussioni intonate semplici Xylofoni, Marimbe et simila Creazione di percussioni indeterminate semplici Drum Kick Rullante Dal rullante agli hats (cambio di filtro) Creazione di rumori e patterns semplici Droni Sample & Hold Uso dell'lfo per creazione di patterns Creare un banco di suoni Campionamento Fondamenti del campionamento Frequenze di campionamento, Nyquist, Aliasing Preparazione di un campione Mappatura Set di campioni/dinamica Uso degli effetti su strumenti campionati Uso della sintesi sottrattiva su strumenti campionati Altre tecniche di sintesi della sintesi additiva Organo Hammond della sintesi per modelli fisici Algoritmo Karplus-Strong Vector Synthesis Wavetable Finale Portfolio Realizzazione di una breve composizione 6

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