Indice Introduzione I fondamenti di C#

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1 Indice Introduzione XV Capitolo 1 I fondamenti di C# L albero genealogico di C# 2 C: l inizio dell era moderna della programmazione 2 La creazione di OOP e C++ 3 La nascita di Internet e Java 4 La creazione di C# Relazione tra C# e.net Framework 6 Cos è.net Framework? 7 Funzionamento del Common Language Runtime 7 Codice gestito e codice non gestito 8 La Common Language Specification o CLS 8 Esercitazione flash La programmazione orientata agli oggetti 9 Incapsulazione 10 Polimorfismo 11 Ereditarietà 12 Esercitazione flash Il primo semplice programma 13 Csc.exe, compilatore C# a riga di comando 13 Inserimento del programma 14 Compilazione del programma 14 Esecuzione del programma 14 Utilizzo dell IDE Visual C++ 15 Il primo esempio di programma riga per riga 17 Esercitazione flash Gestione degli errori di sintassi Piccola variazione Un altro semplice programma Un altro tipo di dati Progetto: Convertire gradi Fahrenheit in gradi Celsius 27

2 VI INDICE Procedura passo-passo 28 Esercitazione flash Due istruzioni di controllo 29 L istruzione if 29 Il ciclo for 31 Esercitazione flash Blocchi di codice 33 Esercitazione flash Punto e virgola e posizionamento Indentazione Progetto: Migliorare il programma di conversione temperature 36 Procedura passo-passo 36 Le parole chiave di C# Identificatori 38 Esercitazione flash La libreria di classi di C# Verifica delle capacità 40 Capitolo 2 Tipi di dati e operatori L importanza dei tipi di dati I tipi dei valori di C# 42 Interi Tipi in virgola mobile Il tipo decimal 46 Esercitazione flash Caratteri Il tipo bool 49 Esercitazione flash Opzioni di output Progetto: Parlare con Marte 52 Procedura passo-passo Letterali 54 Letterali esadecimali 55 Sequenze di caratteri speciali 56 Letterali stringa 56 Esercitazione flash Uno sguardo ravvicinato alle variabili 59 Inizializzazione delle variabili 59 Inizializzazione dinamica Visibilità e ciclo di vita delle variabili 60 Esercitazione flash Operatori Operatori aritmetici 64 Incremento e decremento Operatori relazionali e logici 67

3 INDICE VII Operatori logici di tipo short-circuit Progetto: Visualizzare una tabella di verità per gli operatori logici 70 Procedura passo-passo 70 Esercitazione flash Operatore di assegnamento 73 Assegnamento composto 73 Conversione di tipo negli assegnamenti Conversione di tipi incompatibili 76 Esercitazione flash Priorità tra gli operatori Espressioni Conversione di tipo nelle espressioni Spaziatura e parentesi Progetto: Calcolare i pagamenti regolari su un prestito 82 Procedura passo-passo Verifica delle capacità 85 Capitolo 3 Istruzioni di controllo di programma Inserimento di caratteri da tastiera 87 Esercitazione flash Istruzione if 89 Istruzioni if nidificate 90 Istruzione composta if-else-if 91 Esercitazione flash Istruzione switch 93 Istruzioni switch nidificate 98 Esercitazione flash Progetto: Iniziare a creare una guida in C# 99 Procedura passo-passo Ciclo for 101 Variazioni sul ciclo for 103 Tasselli mancanti 104 Il ciclo infinito 105 Cicli senza corpo 106 Dichiarazione delle variabili di controllo del ciclo all interno del ciclo 107 Esercitazione flash Ciclo while Ciclo do-while 110 Esercitazione flash Progetto: Migliorare la guida scritta in C# 112 Procedura passo-passo Uscita dal ciclo con l istruzione break continue 118

4 VIII INDICE 3.11 goto 118 Esercitazione flash Progetto: Finire la guida C# 120 Procedura passo-passo Cicli nidificati Verifica delle capacità 125 Capitolo 4 Classi, oggetti e metodi Nozioni fondamentali sulle classi 127 Struttura generale delle classi 128 Definizione di classe 129 Esercitazione flash Creazione di oggetti Variabili di riferimento e assegnamento 135 Esercitazione flash Metodi 136 Aggiunta di un metodo alla classe Veicolo 137 Ritorno da un metodo 140 Restituzione di un valore 141 Parametri 144 Aggiunta di un metodo parametrizzato a Veicolo 146 Esercitazione flash Progetto: Creare una classe Guida 148 Procedura passo-passo Costruttori 154 Costruttori parametrizzati 156 Aggiunta di un costruttore alla classe Veicolo 157 Esercitazione flash Rivisitazione dell operatore new Garbage collection e distruttori 160 Distruttori Progetto: Distruttori 161 Procedura passo-passo Parola chiave this Verifica delle capacità 166 Capitolo 5 Altri tipi di dati e operatori Array 167 Array monodimensionali 168 Inizializzazione di un array 170 Osservanza dei limiti 171 Esercitazione flash Progetto: Ordinare un array 172 Procedura passo-passo Array pluridimensionali 174

5 INDICE IX Array bidimensionali 175 Array a tre o più dimensioni 176 Inizializzazione di array pluridimensionali Array irregolari 178 Esercitazione flash Assegnamento dei riferimenti di array Proprietà Length 182 Esercitazione flash Progetto: Classe coda 184 Procedura passo-passo Ciclo foreach 189 Esercitazione flash Stringhe 192 Costruzione di stringhe 193 Operazioni sulle stringhe 193 Array di stringhe 196 Immutabilità delle stringhe 197 Esercitazione flash Operatori bit a bit 198 Operatori bit a bit AND, OR, XOR e NOT 199 Operatori shift 204 Assegnamenti composti bit a bit Progetto: Classe MostraBit 206 Procedura passo-passo 206 Esercitazione flash Operatore? Verifica delle capacità 211 Capitolo 6 Metodi e classi Controllo dell accesso ai membri delle classi 213 Specificatori di accesso di C# 214 Esercitazione flash Progetto: Migliorare la classe Coda 219 Procedura passo-passo Passaggio di oggetti a metodi 221 Passaggio di argomenti I parametri ref e out 225 Il parametro ref 226 Il parametro out 228 Esercitazione flash Un numero variabile di argomenti 231 Esercitazione flash Restituzione di oggetti Overloading dei metodi 236 Esercitazione flash Overloading dei costruttori 243

6 X INDICE Chiamata a un costruttore sovrapposto mediante this Progetto: Overloading del costruttore Coda 247 Procedura passo-passo Metodo Main( ) 251 Restituzione di valori da Main( ) 251 Passaggio di argomenti a Main( ) 251 Esercitazione flash Ricorsione static 256 Esercitazione flash Progetto: Quicksort 259 Procedura passo-passo Verifica delle capacità 263 Capitolo 7 Overloading degli operatori, indicizzatori e proprietà Overloading degli operatori 265 Forme generiche di un metodo operatore 266 Overloading di operatori binari 266 Overloading degli operatori unari 269 Esercitazione flash 273 Maggiore flessibilità 274 Overloading degli operatori relazionali 279 Suggerimenti e limitazioni relativi all overloading degli operatori 281 Esercitazione flash Indicizzatori 282 Indicizzatori multidimensionali 288 Esercitazione flash Proprietà 290 Limiti delle proprietà 295 Esercitazione flash Progetto: Crezione di una classe Set 295 Procedura passo-passo Verifica delle capacità 305 Capitolo 8 Ereditarietà Fondamenti dell ereditarietà 307 Ereditarietà e accesso ai membri 311 Esercitazione flash Accesso protetto Ereditarietà e costruttori 316 Chiamata dei costruttori della classe base 318 Esercitazione flash 323

7 INDICE XI 8.4 Ereditarietà e nascondimento di nomi 323 Utilizzo della parola chiave base per accedere a un nome nascosto 324 Esercitazione flash Progetto: Rivisitazione della classe Veicolo 327 Procedura passo-passo Creazione di gerarchie a più livelli Quando vengono chiamati i costruttori? Riferimenti alla classe base e oggetti derivati 335 Esercitazione flash Metodi virtuali e ridefinizione 341 Perché ridefinire i metodi? 344 Applicazione dei metodi virtuali 345 Esercitazione flash Classi astratte 349 Esercitazione flash Ereditarietà vietata con sealed La classe object 355 Boxing e Unboxing 357 Esercitazione flash Verifica delle capacità 359 Capitolo 9 Interfacce, strutture ed enumerazioni Interfacce 361 Implementazione di interfacce 363 Esercitazione flash Riferimenti a interfacce Progetto: Creare un interfaccia Coda 369 Procedura passo-passo Proprietà delle interfacce Indicizzatori di interfacce 377 Esercitazione flash Interfacce ed ereditarietà Implementazioni esplicite 381 Esercitazione flash Strutture Enumerazioni 387 Inizializzazione di enumerazioni 389 Definizione del tipo base delle enumerazioni 389 Esercitazione flash Verifica delle capacità 390 Capitolo 10 Gestione delle eccezioni La classe System.Exception I fondamenti della gestione delle eccezioni 392

8 XII INDICE try e catch 393 Semplice esempio di eccezione 393 Un altro esempio 395 Esercitazione flash Conseguenze di un eccezione non catturata Le eccezioni permettono di gestire gli errori con stile 398 Esercitazione flash Utilizzo di istruzioni catch multiple Cattura di tutte le espressioni Blocchi try nidificati 402 Esercitazione flash Lancio di eccezioni 404 Rilancio di un eccezione 405 Esercitazione flash finally Approfondimento della classe Exception 409 Eccezioni comunemente utilizzate 410 Esercitazione flash Derivazione di classi di eccezioni Cattura di eccezioni derivate Progetto: Aggiunta di eccezioni alla classe Coda 415 Procedura passo-passo checked e unchecked Verifica delle capacità 422 Capitolo 11 Utilizzo di I/ Gli stream di C# 426 Stream di byte e stream di caratteri 426 Stream predefiniti 426 Esercitazione flash Le classi degli stream 427 La classe Stream 427 Le classi stream per byte 428 Classi che incapsulano stream di caratteri 429 Stream binari 430 Esercitazione flash I/0 da console 431 Lettura dell input da console 431 Scrittura dell output da console FileStream e stream di I/0 su file basati su byte 433 Apertura e chiusura di file 434 Lettura di byte da FileStream 436 Scrittura su file 437 Esercitazione flash I/0 su file basati su caratteri 440

9 INDICE XIII StreamWriter 440 StreamReader 443 Esercitazione flash Redirezione degli stream standard Progetto: Utility per il controllo di file 447 Procedura passo-passo Lettura e scrittura di dati binari 449 BinaryWriter 449 BinaryReader 450 Esempio di I/O binario 451 Esercitazione flash File ad accesso casuale 453 Esercitazione flash Conversione di stringhe numeriche nella relativa rappresentazione interna Progetto: Creare una guida basata su disco 460 Procedura passo-passo Verifica delle capacità 467 Capitolo 12 Delegati, eventi, namespace e argomenti avanzati Delegati 469 Multicasting 474 Motivazione dei delegati 477 Esercitazione flash Eventi 477 Esempio di evento multicast 480 Esercitazione flash Namespace 483 Dichiarazione di namespace 484 using 486 Seconda versione di using 488 I namespace sono sommabili 489 Annidamento di namespace 491 Il namespace predefinito 493 Esercitazione flash Progetto: Inserimento di Set in un namespace 493 Procedura passo-passo Operatori di conversione 496 Esercitazione flash Processore #define 502 #if e #endif 503 #else e #elif #undef #error 507

10 XIV INDICE #warning #line 508 #region e #endregion 508 Esercitazione flash Attributi 509 Attributo Conditional 509 Attributo Obsolete 510 Esercitazione flash Codice unsafe 511 Breve panoramica dei puntatori 512 Utilizzo di unsafe 515 Utilizzo di fixed 515 Esercitazione flash Identificazione di tipo al runtime 517 Controllo del tipo con is 517 as 518 typeof 519 Esercitazione flash Altre parole chiave 520 Il modificatore di accesso internal 520 sizeof 520 lock 520 readonly 521 stackalloc 521 L istruzione using 522 const e volatile Cosa viene dopo? Verifica delle capacità 523 Appendice Risposte alle verifiche 525 A.1 I fondamenti di C# 525 A.2 Tipi di dati e operatori 526 A.3 Istruzioni di controllo di programmi 529 A.4 Classi, oggetti e metodi 532 A.5 Altri tipi di dati e operatori 533 A.6 Metodi e classi 536 A.7 Overloading degli operatori, indicizzatori e proprietà 541 A.8 Ereditarietà 544 A.9 Interfacce, strutture ed enumerazioni 545 A.10 Gestione delle eccezioni 549 A.11 Utilizzo di I/O 552 A.12 Delegati, eventi, namespace e argomenti avanzati 555 Indice analitico 557

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