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1 Regolamento valido per la stagione FantaCalcistica 2015/2016

2 La lega Soccer&Friends nasce dall esigenza comune di alcuni Amici di divertirsi nel tempo libero giocando, senza scopi di lucro, un ipotetico e fantasioso campionato di calcio parallelo al campionato ufficiale della serie A Italiana. Il presente Regolamento servirà ad indicare quel minimo di regole, necessarie da seguire, per una più equa e civile partecipazione al gioco. Tale Regolamento, nel formato digitale portabile (pdf), sarà sempre consultabile sul sito ufficiale del Torneo - dopo aver eseguito l accesso, alla voce regolamento, nella barra del menu laterale sinistra. In seguito alla pubblicazione di tale regolamento, con la scadenza del termine ultimo per la presentazione della propria squadra, qualora non sia stata presentata una chiara dichiarazione di rinuncia alla partecipazione a tale torneo, la Soccer&Friends considererà tacitamente accettato tale regolamento, come legislazione suprema di tale gioco, in ogni sua parte, lesinando da ogni possibile errata interpretazione dello stesso. 1. COME SI GIOCA Ogni partecipante costruirà una squadra composta da 25 giocatori, selezionati tra quelli disponibili nella massima serie (3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti e 6 attaccanti). Per tutta la durata del Torneo, anche a seguito dei cambi e delle varie strategie personali, la rosa dovrà conservare obbligatoriamente questa struttura. Ogni turno di campionato di serie A, tutti i partecipanti dovranno presentare una formazione titolare da schierare in campo, che consta in 11 giocatori, ed inoltre una formazione di riserva, che consta in 10 giocatori, per un totale di 21 giocatori. Quest anno ci sono sette modalità di gioco: 1. SOCCER&FRIENDS Premiere League 2. SOCCER&FRIENDS Group Stage 3. SOCCER&FRIENDS Master Cup 4. SOCCER&FRIENDS Junior Cup 5. SOCCER&FRIENDS Outsider Cup 6. SOCCER&FRIENDS Best of the Day 7. SOCCER&FRIENDS Max Break 8. SOCCER&FRIENDS Bet&Win 2. COMPOSIZIONE DELLA ROSA Per costituire la squadra con la quale partecipare al torneo, ogni partecipante avrà a disposizione un capitale di 250 crediti, con i quali potrà creare la propria rosa utilizzando l apposito modulo sul sito, che si basa sulle quotazioni di entrata, aggiornate al 02 settembre 2015, e fornita da parte della Gazzetta dello Sport. L'iscrizione di una squadra deve essere regolarizzata, attraverso il sito, entro, e non oltre, le ore 22:00 di martedì 1 settembre La Soccer&Friends si riserva il diritto di anticipare questa scadenza nel momento in cui il totale degli iscritti raggiunga un numero di iscritti considerato bastevole al corretto svolgimento dei giochi. Eventuali ulteriori richieste di iscrizioni, successive al raggiungimento del numero massimo di partecipanti e/o della data di scadenza soprariportati saranno prese in esame distintamente dalla stessa lega che si riserva il diritto di accettare o meno la richiesta. In seguito, il termine ultimo per la presentazione della rosa viene fissato entro, e non oltre, le ore 23:59.59 di mercoldì 9 settembre Nel caso in cui non si presenti la rosa entro i termini stabiliti, la squadra che presenterà in ritardo la domanda di iscrizione non sarà inscritta al Torneo. 2

3 Per la registrazione della rosa, bisogna cliccare sull apposito link che verrà visualizzato nella barra di sessione, posta in alto, e che darà accesso alla pagina di compilazione; all interno di detta pagina, è presente una tabella con quattro righe, ognuna per uno specifico ruolo. In ogni riga è presente un pulsante che consente l apertura della pagina di ricerca dei giocatori per il ruolo selezionato tra quelli presenti nella lista (per ulteriori chiarimenti sulle liste giocatori, vedasi paragrafo 2.1). Per inserire il giocatore nella propria rosa, basterà selezionare la casella checkbox dello specifico giocatore; selezionando la casella vedrete che la tabella nella pagina madre si autocompila con i dati del giocatore sezionato. Per rimuovere il giocatore dalla propria rosa, basta deselezionare la checkbox relativa, o cliccare sul link rimuovi presente nella tabella principale della pagina madre. Il sistema, procederà con il conteggio dei totali (crediti spesi, numero di giocatori totali e per ruolo) che ogni utente potrà utilizzare per creare la propria rosa. Completate tutte queste operazioni si abiliterà il pulsante per il salvataggio delle operazioni e la creazione ufficiale della rosa (si ricorda che non è possibile salvare le operazioni di creazioni e che queste vanno eseguite di seguito in una stessa volta; una volta eseguite tutte le operazioni e salvata la rosa, non sarà più possibile modificare la stessa fino alle successive finestre previste dal presente regolamento). Si prega i signori partecipanti di prestare molta attenzione durante lo svolgimento delle sequenze sopradescritte. Nel secondo step, la Soccer&Friends consente ad ogni fantallenatore di inserire una propria numerazione per la propria squadra; questo passaggio non è obbligatorio, ed è possibile ripeterlo in successivi momenti, accedendo alla bacheca della propria squadra. Come di consuetudine, a termine di queste operazioni, (e per tutte le operazioni di mercato simili) le formazioni non saranno visibili prima della scadenza della giornata fantacalcistica subito successiva. 2.1 LISTE GIOCATORI Le liste giocatori fornite on-line sono prese in maniera integrale dai file digitali che il quotidiano sportivo La Gazzetta dello Sport mette a disposizione dei suoi utenti, pertanto, la Soccer&Friends non si assume alcuna responsabilità sui contenuti in oggetto. Tali quotazioni saranno sempre disponibili sul sito, accedendo all apposito link presente nella macro-area s&f league. Lo staff che gestisce il sito ed il torneo tutto, controlla e, laddove possibile e/o necessario, integra tali file per permettere agli utenti la migliore e quanto più completa possibile correttezza dei dati sensibili ed oggetto di utilizzo, ma, come spesso capita, anche le redazioni più accorte possono commettere errori nel caso in cui, all interno di una rosa sia presente un giocatore non valido, ovvero non più presente in serie A, sarà a discrezione della Soccer&Friends valutare il caso in questione e decidere, eventuali modalità extra di sostituzione dello stesso giocatore, o rifiutare qualsiasi richiesta della squadra e rimandare per la sostituzione alle altre modalità di gestione già messe a disposizione della stessa e contemplate in questo regolamento. 3. TRATTAMENTO CAPITALE RESIDUO E MERCATO DI RIPARAZIONE L eventuale rimanenza di capitale di ogni concorrente, verrà congelata e conservata, per essere utilizzata nelle fasi di mercato. Il Mercato di Riparazione prevede un numero massimo di 18 cambi per ogni squadra, da poter effettuarsi durante tutto l arco di tempo per il quale è previsto lo svolgimento del campionato. Ogni settimana, ogni allenatore valuterà la necessità o meno di eseguire dei cambi, per rinforzare o sistemare eventuali squilibri di formazione. Per le suddette aste, non verrà fornito alcun credito extra aggiuntivo ai partecipanti. In seduta di riparazione, i giocatori che verranno sostituiti, porteranno alla propria squadra il valore economico delle nuove quotazioni aggiornate, sia esso minore o maggiore rispetto a quello di acquisto; tutti i cambi potranno essere effettuati fino a pochi minuti prima della scadenza del termine ultimo valido per l invio della squadra per la nuova giornata, sia essa svolta nel weekend che nei turni infra-settimanali. La Soccer&Friends declina, però, ogni responsabilità nel caso in cui un errore non imputabile al corretto funzionamento del sito possa inficiare il corretto svolgimento dei cambi ed il susseguente invio della formazione. 3

4 Per effettuare praticamente un cambio bisogna anzitutto, fare riferimento al file delle quotazioni aggiornate (disponibili sul sito) sia per i giocatori da acquistare che per quelli da cedere. I cambi saranno accettati se, sommando il credito residuo alla quota del giocatore ceduto, e sottraendo la quota del nuovo giocatore, il nuovo capitale residuo sia maggiore o uguale di zero. Nella giornata di venerdì, saranno poi esaminate le richieste di cambi e dopo le opportune verifiche (quotazioni giocatori, capitale residuo, n di cambi disponibili per la squadra) si procederà all'aggiornamento della rosa nonché alla notifica pubblica (tramite forum) dell'avvenuto cambio (i cambi della finestra invernale non verranno notificati tramite forum). Fanno eccezione i cambi dei giocatori non più presenti in serie A, sia perché scesi di categoria, sia perché espatriati in altri campionati; per sostituire tali giocatori bisognerà inoltrare una formale richiesta alla Lega, tramite forum, segnalando il giocatore non più presente con quello da sostituire, seguendo i criteri delineati per i normali cambi. Tale sostituzione non sarà conteggiata dal totale di n 18 cambi a disposizioni per la stagione e potranno essere effettuati in tali modalità se segnalati nei periodi preposti (dal 15 settembre al 10 ottobre e dal 22 gennaio al 13 febbraio); al di fuori di tali periodi, per sostituire tali giocatori, la squadra dovrà spendere uno dei cambi a disposizione. Per le operazioni di aggiornamento, la SOCCER&FRIENDS si riserva di posticipare l'inizio della finestra utile ai cambi per ottemperare alle operazione di verifiche delle nuove quotazioni dei calciatori ed a tutte le operazioni del caso. In ogni momento si potrà verificare la rosa, la situazione crediti e cambi, di ogni squadra tramite gli appositi link presenti nella macro-area info. 4. DISPOSIZIONI ECONOMICHE La quota di partecipazione alla SOCCER&FRIENDS Premiere League, che ogni concorrente dovrà versare, è di 90,00, e la quota di partecipazione alle SOCCER&FRIENDS Cup, che ogni concorrente dovrà versare è di 10,00 di iscrizione, per un totale di quota da versare di 100,00. Tale quota dovrà essere versata in un unica rata entro, e non oltre, le ore 23:59:59 di martedì 8 settembre 2015, pena l impossibilità di creare una propria rosa e l eventuale esclusione dalla partecipazione dal torneo. La sicura fruizione di alcuni dei premi in palio, non potrà essere oggetto di decurtazioni dell'ammontare della quota di pagamento per la partecipazione; la quota va versata per intero. Qualsiasi premio di giornata e/o finale aggiudicato, verrà ritirato alla conclusione del torneo, dopo le apposite verifiche e controlli. 5. MODULI CONSENTITI PER LE FORMAZIONI Una volta iscritta al gioco la squadra, al partecipante sarà richiesto di scegliere il modulo di gioco tra quelli previsti: 3-4-3, 3-5-2, 4-3-3, 4-4-2, 4-5-1, 5-3-2, 5-4-1, (la prima cifra indica i difensori, la seconda i centrocampisti, la terza gli attaccanti: il computer non accetta moduli diversi). 6. PUNTI Al termine di ogni giornata di Campionato di Serie A, ai singoli calciatori della stessa viene attribuito un punteggio, pertanto ogni squadra iscritta ai SOCCER&FRIENDS Tournments ottiene tanti punti quanti ne conquistano gli 11 calciatori reali "scesi in campo". I calciatori che portano punti alla squadra sono solo i titolari che hanno ottenuto punteggio ai fini del gioco e gli eventuali calciatori della panchina che hanno sostituito quei titolari che non hanno ricevuto punteggio (per un massimo di tre sostituzioni). Calcolando il punteggio di ogni squadra, si faranno anche le necessarie sostituzioni utilizzando dalla panchina un massimo di tre calciatori ed inserendoli al posto di chi non ha preso punti. I calciatori entreranno nell'ordine stabilito dal partecipante al momento della composizione della panchina. In caso che il primo giocatore assegnato alla panchina, per un determinato ruolo, sia anch'egli un s.v. si procederà nuovamente alla sostituzione col prossimo giocatore disponibile per quel ruolo, senza conteggiare la 4

5 sostituzione precedentemente risultata nulla. Se né il titolare, né le possibili riserve prendono punteggio, valutare la sezione del regolamento "8. Sostituzioni" per ulteriori specifiche.. Il punteggio che ottiene ogni calciatore è pari al voto in pagella che gli viene assegnato dall'inviato de La Gazzetta dello Sport. A questo punteggio possono sommarsi dei bonus e sottrarsi dei malus: - bonus : + 3 punti per ogni gol segnato; + 1 per ogni assist 1 servito; + 3 punti per ogni rigore parato. Per assist si intende il passaggio volontario da parte di un calciatore (da quest'anno, effettuato anche da calcio d'angolo, da calcio di punizione o fallo laterale) che mette un proprio compagno in condizione di segnare. Il bonus dell'assist viene assegnato solo se chi ha ricevuto il passaggio effettivamente segna, senza essere obbligato a scartare nessun avversario, portiere escluso; - malus: - 0,5 punto per un'ammonizione; - 1 punto per una espulsione; - 1 punto per ogni gol subito dal portiere; - 2 punti per ogni autogol; - 3 punti per ogni rigore sbagliato. - modificatore difesa: bonus accessibile solo se il portiere ed almeno 4 difensori portano voto alla squadra. Il bonus varia in base alla media aritmetica ottenuta sommando il voto in pagella ottenuto dal portiere e i tre migliori voti in pagella ottenuti dai difensori: + 1, se la media è maggiore o uguale a 6.0, ma minore di 6.5; + 3, se la media è maggiore o uguale a 6.5, ma minore di 7.0; + 6, se la media è maggiore o uguale a 7.0; Ogni qual volta un calciatore non riceve un voto in pagella (non per omissione o refuso, ma perché il giornalista de La Gazzetta dello Sport lo ha giudicato in pagella s.v. o n.g.) si procederà ad effettuare le sostituzioni dalla panchina, come da regolamento, salvo i casi di seguito elencati. In casi particolari, il calciatore senza voto riceve comunque un voto d'ufficio: bonus e malus: il calciatore s.v. che ottiene un bonus riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno aggiunti i relativi bonus) indipendentemente dal tempo giocato; il calciatore s.v. che viene espulso prende 4 punti d'ufficio (comprensivi del malus per l'espulsione); il calciatore s.v che sbaglia un rigore o che fa un'autorete riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti i relativi malus); il calciatore s.v. senza bonus o malus che ha giocato almeno 15 minuti (eventuali minuti di recupero inclusi) riceve 5,5 punti d'ufficio; il calciatore s.v. che viene solo ammonito e che ha giocato almeno 15 minuti (eventuali minuti di recupero inclusi) riceve 5,5 punti d'ufficio a cui viene sottratto il malus per l'ammonizione; il calciatore s.v. senza bonus o malus che ha giocato meno di 15 minuti (eventuali minuti di recupero inclusi), così come il calciatore s.v. che viene solo ammonito e che ha giocato meno di 15 minuti (eventuali minuti di recupero inclusi), non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo. 1 Per assist si intende il passaggio volontario da parte di un calciatore che crea un'occasione da gol e mette un proprio compagno in condizione di segnare. Il bonus dell'assist viene assegnato solo se chi ha ricevuto il passaggio effettivamente segna, senza essere obbligato a scartare nessun avversario, portiere escluso. Gli assist di giornata, valutati a discrezione della redazione de La Gazzetta dello Sport, verranno pubblicati nelle pagine dedicate al concorso. 5

6 Portiere: il portiere s. v. sceso in campo (anche se poi sostituito) riceve in ogni caso 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti eventuali malus ed aggiunti eventuali bonus) se ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero). Il portiere s.v. che non ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero) non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo. In tal caso, se come malus ha subito la sola ammonizione e non ha preso bonus, non viene conteggiato; per ogni altro tipo di bonus/malus gli vengono assegnati, come ad ogni altro giocatore, 6 punti d'ufficio, a cui vanno aggiunti i bonus e i malus (ai quali si va ad aggiungere a quel punto anche un'eventuale ammonizione); in caso di espulsione, il punteggio d'ufficio sarà 4, comprensivo del malus per l'espulsione (e non 6) 7. DATI VALIDI PER IL CALCOLO DEI PUNTEGGI Per il concorso valgono solo ed esclusivamente i dati, nel formato digitale, rilasciati da La Gazzetta dello Sport per mezzo e tramite le sue società partner; in maniera particolare la Maxisoft. In particolare: per i voti valgono le pagelle de La Gazzetta dello Sport; per i gol, autogol, ammonizioni ed espulsioni la società partner utilizzerà i tabellini forniti dagli inviati de La Gazzetta dello Sport, confrontandone la correttezza con il comunicato ufficiale relativo alla giornata trascorsa rilasciato dalla Lega Calcio di Serie A; per gli assist, rigori sbagliati e rigori parati valgono le pagine dedicate a Magic Campionato pubblicate, di norma il martedì, su La Gazzetta dello Sport. A meno di verifiche e prove inconfutabili, i dati contenuti nel file digitale rilasciato da La Gazzetta dello Sport per mezzo e tramite la sua società partner Maxisoft rappresentano l unica fonte ufficiale cui far riferimento per l assegnazione dei dati validi per il calcolo dei punteggi. 8. SOSTITUZIONI Per le sostituzioni si procederà come da default. Il numero massimo di sostituzioni possibili in una giornata è di numero 3 (la sostituzione tra un giocatore titolare ed una riserva, entrambi con giudizio sv, non verrà conteggiata) e per cominciare le sostituzioni, si partirà dai ruoli in questo ordine: portiere; difensore1; difensore2; difensore3; centrocampista1; centrocampista2; centrocampista3; attaccante1; attaccante2; attaccante3; sostituendo i giocatori riserve, secondo l'ordine inviato dai partecipanti al momento dell'invio delle formazioni. In caso di raggiungimento del numero massimo di sostituzioni possibili in una giornata, il partecipante in questione avrà tanti giocatori in meno, quanti ancora assenti. Non sarà possibile sostituire giocatori con ruoli diversi e/o adattare il proprio modulo diversamente da quanto deciso al momento dell invio formazione. 9. SOCCER&FRIENDS PREMIERE LEAGUE A questa sezione possono partecipare tutti i concorrenti. Questa sezione durerà 36 turni di campionato (in concomitanza della disputa delle giornate 3-38 di serie A). Alla fine di ogni turno, ogni partecipante, con la squadra messa in campo totalizzerà un punteggio. Tale punteggio verrà sommato a quelli ottenuti nei turni precedenti, e verrà stilata la conseguente classifica generale, con i punteggi, in ordine dal più alto al più basso. 6

7 Si aggiudicherà la vittoria di questa sezione il partecipante che, dopo le 36 giornate, avrà totalizzato il 1, il 2, il 3, il 4, il 5, il 6, il 7, l'8, il 9, il 10, l' 11, il 12, il 13, il 14 ed il 15 punteggio, tra quelli più alti. In caso di pari - merito verrà utilizzata per definire la classifica la miglior differenza reti, il minor numero di gol subiti e poi il maggior numero di gol segnati. Saranno, altresì, premiati i Vincitori di Giornata, ovvero le squadre che realizzeranno il punteggio più alto della giornata fra tutti i partecipanti. Verrà, poi, separatamente, premiata la squadra che, nell'arco complessivo delle 36 giornate, avrà realizzato il punteggio totale di giornata più alto. 9.1 SOCCER&FRIENDS BEST OF THE DAY A questa sezione possono partecipare tutti i concorrenti. Questa sezione durerà 36 turni di campionato. Alla fine di ogni turno, ogni partecipante, con la squadra messa in campo totalizzerà un punteggio. Si aggiudicheranno la vittoria di questa sezione i partecipanti che avranno totalizzato il 1, il 2 ed il 3 punteggio più alto del turno, per ognuno dei turni di durata del premio. In caso di pari - merito, i concorrenti che avranno totalizzato lo stesso punteggio in un turno, divideranno in parti uguali l ammontare del premio, che potrà essere arrotondato per difetto degli eventuali centesimi dovuti a tale suddivisione, a discrezione della lega e del responsabile economico, per semplificarne la distribuzione. 9.2 SOCCER&FRIENDS MAX BREAK A questa sezione possono partecipare tutti i concorrenti. Questa sezione durerà 36 turni di campionato. Alla fine di ogni turno, ogni partecipante, con la squadra messa in campo totalizzerà un punteggio. Si aggiudicherà la vittoria di questa sezione il partecipante che, alla fine di tutti i turni di durata, avrà totalizzato il punteggio più alto complessivo tra quelli selezionati come Best of the Day. In caso di pari - merito, i concorrenti che avranno totalizzato lo stesso punteggio in un turno, divideranno in parti uguali l ammontare del premio, che potrà essere arrotondato per difetto degli eventuali centesimi dovuti a tale suddivisione, a discrezione della lega e del responsabile economico, per semplificarne la distribuzione. 10. SOCCER&FRIENDS CUP Questa sezione avrà durata definita, per n 36 giornate, e terminerà alla giornata identificata col n 38 per la serie A. Essa è divisa in due fasi: - GROUP STAGE; - fase conclusiva SOCCER&FRIENDS GROUP STAGE A questa sezione possono partecipare tutti i concorrenti. Il Group Stage consiste nella composizione di 8 gironi, (da A ad H), ognuno contenente 10 squadre, utilizzando come unica testa di serie per ogni girone la vincitrice dell'ultima edizione (Smiles; ndr) che viene inserita nel girone A; le rimanenti squadre saranno sorteggiate di seguito e saranno inserite nel primo girone libero, seguendo la sequenza alfabetica (A,B,C,D,E,F,G,H) a meno che non ci siano vincoli ostativi. In tal caso, la squadra sorteggiata slitterà nel primo girone utile. Nel comporre i gironi saranno presi in considerazione, esclusivamente, 2 vincoli:» allenatori che compartecipano ufficialmente a più squadre (ove, cioè, si è segnalato correttamente in fase di registrazione lo stesso nome di un allenatore, sia esso riferito come primo e/o secondo) non vedranno le loro squadre nello stesso girone; 7

8 » allenatori che hanno un legame familiare diretto tra loro (si considera legame familiare diretto i casi di padri con figli e/o fratelli) non vedranno le loro squadre nello stesso girone. Verrà poi stilato un calendario di competizione, e nelle giornate predisposte per la Soccer&Friends Cup, verrà utilizzata la stessa formazione inviata per la sezione precedente. Per la prima fase a gironi, verrà stilata una classifica in base al punteggio complessivo totalizzato utilizzando la formula "scontri diretti" con le fasce di voto per l'assegnazione dei gol. Le fasce di voto utilizzate, saranno quelle classiche Gazzetta, con scarti di fascia di 6 punti, e cioè: punteggio complessivo < 65.5: 0 gol punteggio complessivo compreso tra : 1 gol punteggio complessivo compreso tra : 2 gol punteggio complessivo compreso tra : 3 gol punteggio complessivo compreso tra : 4 gol e così via. In caso di risultato di pareggio, se tra le squadre sfidanti si totalizzerà una differenza di punteggio complessivo maggiore di 3 punti (e cioè da 3.5 punti a salire), verrà assegnato un ulteriore gol alla squadra col punteggio più alto. In caso di vittoria con uno scarto sul punteggio complessivo maggiore a 10 punti (e cioè da 10.5 punti a salire), verrà assegnato un ulteriore gol alla squadra vincente. Le squadre si affronteranno tra loro quattro volte. Alla fine delle 28 giornate previste per questa fase, abbinate alle giornate dalla 3 alla 30 di serie A, tutte le squadre passeranno alla fase successiva secondo varie modalità SOCCER&FRIENDS FASE CONCLUSIVA A questa sezione possono partecipare, esclusivamente, le squadre che hanno superato la precedente sezione eliminatoria del Group Stage. La fase conclusiva, vedrà la separazione delle squadre classificate nelle tre coppe Master, Junior ed Outsider. Le coppe saranno popolate secondo questo criterio: Master Cup: Junior Cup: Outsider Cup: tutte le squadre classificate alle posizioni 1-3 di ogni girone; tutte le squadre classificate alle posizioni 4-6 di ogni girone; tutte le squadre classificate alle posizioni 7-10 di ogni girone; SOCCER&FRIENDS MASTER CUP A questa sezione possono partecipare, esclusivamente, le squadre classificatesi alle posizioni 1-3 dei vari gironi del group stage. Le squadre classificatesi alla prima posizione accedono di diritto alla fase degli ottavi di master cup; le squadre classificatesi alle posizioni 2-3 accedono ad una fase di pseudo-sedicesimi, denominata pre-ottavi, dove si scontreranno previo sorteggi. Le 8 squadre risultanti vincenti da questi scontri accederanno agli ottavi, veri e propri, dove saranno abbinate, durante lo stesso sorteggio precedente, alle squadre classificatesi alla posizione 1 dei vari gironi. Il sorteggio sarà vincolato in modo che, esclusivamente per la fase di pre-ottavi ed ottavi, non si scontreranno tra loro squadre che hanno partecipato allo stesso girone di group stage. Il calendario prevede 5 fasi: pre-ottavi (andata e ritorno, giornate 29-30), ottavi (andata e ritorno, giornate 31-32), quarti (andata e ritorno, giornate 33-34), semifinali (andata e ritorno, giornate 35-36), finali (gara unica, giornata 38). Per il punteggio verrà utilizzata sempre la formula scontri diretti con fasce di voto, e nel complesso del risultato, in caso di parità, i gol fuori casa varranno doppio. L'ordine degli scontri sarà stabilito concedendo alla squadra, con punteggio complessivo maggiore, di giocare il ritorno in casa. In caso di ulteriore parità, si utilizzerà il punteggio complessivo totalizzato nelle due sfide, o ancora quello complessivo di tutta la Cup (girone + scontri). Per quel che riguarda la finale, in caso di pareggio, si utilizzerà il punteggio complessivo totalizzato nelle due sfide, o ancora quello 8

9 complessivo di tutta la Cup (girone + scontri). Altresì, le squadre divideranno in parti uguali l'ammontare dei due premi SOCCER&FRIENDS JUNIOR CUP A questa sezione possono partecipare, esclusivamente, le squadre classificatesi alle posizioni 4-6 dei vari gironi del group stage. Le squadre classificatesi alla posizione 4 accedono di diritto alla fase degli ottavi di master cup; le squadre classificatesi alle posizioni 5-6 accedono ad una fase di pseudo-sedicesimi, denominata pre-ottavi, dove si scontreranno previo sorteggio in una partita unica. Le 8 squadre risultanti vincenti da questi scontri accederanno agli ottavi, veri e propri, dove saranno abbinate, durante lo stesso sorteggio precedente, alle squadre classificatesi alla posizione 4 dei vari gironi. Il sorteggio sarà vincolato in modo che, esclusivamente per la fase di pre-ottavi ed ottavi, non si scontreranno tra loro squadre che hanno partecipato allo stesso girone di group stage. Il calendario prevede 5 fasi: pre-ottavi (andata e ritorno, giornate 29-30), ottavi (andata e ritorno, giornate 31-32), quarti (andata e ritorno, giornate 33-34), semifinali (andata e ritorno, giornate 35-36), finali (gara unica, giornata 37). Per il punteggio verrà utilizzata sempre la formula scontri diretti con fasce di voto, e nel complesso del risultato, in caso di parità, i gol fuori casa varranno doppio. L'ordine degli scontri sarà stabilito concedendo alla squadra, con punteggio complessivo maggiore, di giocare il ritorno in casa. In caso di ulteriore parità, si utilizzerà il punteggio complessivo totalizzato nelle due sfide, o ancora quello complessivo di tutta la Cup (girone + scontri). Per quel che riguarda la finale, in caso di pareggio, si utilizzerà il punteggio complessivo totalizzato nelle due sfide, o ancora quello complessivo di tutta la Cup (girone + scontri). Altresì, le squadre divideranno in parti uguali l'ammontare dei due premi SOCCER&FRIENDS OUTSIDER CUP A questa sezione possono partecipare, esclusivamente, le squadre classificatesi alle posizioni 7-8 dei vari gironi del group stage. Tali squadre accederanno direttamente agli ottavi. Gli abbinamenti saranno composti previo sorteggio. Tale sorteggio sarà vincolato in modo che, fino alla fase degli ottavi, non si scontreranno tra loro squadre che hanno partecipato allo stesso girone di group stage. Il calendario prevede 5 fasi: sedicesimi (andata e ritorno, giornate 29-30), ottavi (andata e ritorno, giornate 31-32), quarti (andata e ritorno, giornate 33-34), semifinali (andata e ritorno, giornate 35-36), finali (gara unica, giornata 37). Per il punteggio verrà utilizzata sempre la formula scontri diretti con fasce di voto, e nel complesso del risultato, in caso di parità, i gol fuori casa varranno doppio. L'ordine degli scontri sarà stabilito concedendo alla squadra, con punteggio complessivo maggiore, di giocare il ritorno in casa. In caso di ulteriore parità, si utilizzerà il punteggio complessivo totalizzato nelle due sfide, o ancora quello complessivo di tutta la Cup (girone + scontri). Per quel che riguarda la finale, in caso di pareggio, si utilizzerà il punteggio complessivo totalizzato nelle due sfide, o ancora quello complessivo di tutta la Cup (girone + scontri). Altresì, le squadre divideranno in parti uguali l'ammontare dei due premi SOCCER&FRIENDS SEASON TOP CLUB SUPERCUP Per le stagioni fantacalcistica 2013/2016 il premio Season Top Club Supercup è sospeso. 11 SOCCER&FRIENDS BET&WIN Questa sezione durerà per tutta la durata delle * giornate. Durante queste giornate sarà disponibile il link al quale i fantamanager dovranno pronosticare, per un massimo di 15 eventi: 1. esito (1, X, 2) di una partita di campionato italiano e/o straniero oppure di UEFA Champions League oppure di UEFA Europa League; 9

10 2. risultato esatto di una partita di campionato italiano e/o straniero oppure di UEFA Champions League oppure di UEFA Europa League; 3. Capocannonierie del campionato italiano (giocatore che alla fine della giornata 38 avrà totalizzato il numero più alto di gol segnati); 4. Re degli assist del campionato italiano (giocatore che alla fine della giornata 38 avrà totalizzato il numero più alto di assist serviti); 5. Miglior portiere del campionato italiano (giocatore che alla fine della giornata 38 avrà incassato il minor numero di reti avendo disputato almeno 22 partite). Per il punto 1, sarà assegnato 1pt per ogni pronostico indovinato; per il punto 2 saranno assegnati 3pt per ogni pronostico indovinato. Per il punto 3, saranno assegnati 10 punti in caso di pronostico indovinato (eventuali ex-equo saranno trattati allo stesso modo). Per i punti 4 e 5, saranno assegnati 5 punti per sezione in caso di pronostico indovinato (eventuali ex-equo saranno trattati allo stesso modo). Tali punti concorreranno a comporre un punteggio totale, in base al quale sarà stilata una classifica generale di cui verranno premiati i primi * classificati. 12. INVIO FORMAZIONI Ad ogni partecipante, dopo aver effettuato la registrazione al sito, possiederà una propria password per accedere alla propria area privata on-line. Una volta effettuata la connessione, il partecipante in questione, avrà la possibilità di inviare la formazione, specificando: Il modulo; I giocatori titolari; La panchina; Le formazioni potranno essere inviate entro e no oltre i 30 minuti antecedenti l'inizio della prima partita utile (di norma le ore 17:30 del sabato antecedente la giornata), e NON potranno più essere modificate per tutta la durata del turno. Fino al raggiungimento della scadenza soprariportata, non ci sono limiti di modifiche apportabili alle formazioni. Relativamente al turno infrasettimanale, la formazione dovrà essere inviata entro i 30 minuti antecedenti l'inizio della prima partita utile per il turno. Si precisa che, con riferimento all'ora di chiusura per l'invio formazione, farà fede solo ed esclusivamente l'ora di acquisizione della stessa formazione rilevata dal server (es.: ora di apertura finestra per invio formazione 17:29; ora di ricezione formazione registrata dal server 17:31; la formazione non sarà accettata). Il sistema controlla la congruenza tra il modulo selezionato ed i giocatori selezionati per tale modulo. Il sistema non verifica la completezza della formazione inviata, pertanto, ogni allenatore è direttamente responsabile dell invio di una eventuale formazione che risultasse incompleta. Si raccomanda altresì, di verificare la correttezza dei dati inseriti prima dell invio ed anche in seguito all invio, tramite l apposito link formazioni presente nella barra del menu principale, in verde, o riaccedendo al link invia per inviare la formazione (l ultima formazione inviata resta in memoria fino alla conclusione della giornata, così da facilitare le eventuali successive modifiche per un successivo invio). Se l'invio della formazione avverrà in una delle giornate in cui sono stati effettuati cambi di formazione, l'allenatore dovrà attendere l'avvenuto cambio in rosa e solo successivamente, inviare la formazione. Si ricorda che è consigliabile utilizzare come browser di navigazione Google Chrome, in quanto il sito utilizzato ha superato tutti i controlli di compatibilità e sicurezza con questo browser INVIO FORMAZIONI CASI SPECIALI Il calendario del concorso seguirà il calendario del Campionato di calcio di Serie A 2015/2016 ed è pertanto legato alle decisioni prese dalla F.I.G.C e dalla Lega Calcio. In generale sono valide le partite della domenica e gli anticipi del sabato. Nella maggior parte dei casi saranno considerati validi anche gli anticipi del venerdì e/o i posticipi del lunedì. 10

11 Nel caso di partite rinviate o giocate con un anticipo o posticipo straordinario, superiore alle 48 ore rispetto al turno in calendario, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio, eccetto i portieri che riceveranno 5 punti d ufficio. La Lega si riserverà, però, il diritto di decidere diversamente in base ai singoli casi qualora La Gazzetta dello Sport e la Maxi Games, società partner per la creazione e gestione dei file coi voti per la gestione del concorso, decidessero di considerare validi i voti ufficiali, comprensivi degli eventuali bonus e/o malus. In caso di partita sospesa valgono i dati pubblicati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport, o dalla società Maxi Games, come previsto dal regolamento; qualora non venissero pubblicati dei dati validi, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio, eccetto i portieri che riceveranno 5 punti d ufficio. In caso di rinvio di tutta una giornata di campionato sarà comunicato prima o dopo tale evento sul sito come procedere al recupero della giornata. In ogni caso però tutte le operazioni facoltative effettuate e non effettuate (esempio cambi extra di mercato) nella fase di avvicinamento alla giornata stessa verranno considerate valide. 13. INVIO DICHIARAZIONI Ogni volta che si effettua la connessione, il partecipante potrà rilasciare una vera e propria dichiarazione, di cui si assumerà tutte le responsabilità, che verrà inserita sul forum privato del Torneo. Per inserire una dichiarazione basterà cliccare il link scrivi, e inserire la dichiarazione, nell apposito campo. 14. SANZIONI AMMINISTRATIVE ED ECONOMICHE Per confermare la propria partecipazione alla nuova stagione, entro, e non oltre, martedì 8 settembre dovrà essere versata l intera quota di partecipazione; finché non si sarà regolarizzata la propria situazione economica non sarà fornita al fantamanager la possibilità di creare la propria rosa dei 25 per disputare il campionato o, a discrezione della Soccer&Friends stessa, si provvederà all esclusione dello stesso dal torneo. 15. DIRITTI DI PROPRIETÀ DELLA SQUADRA La Soccer&Friends fa appello alla buona fede dei partecipanti concedendo loro ogni libertà nella scelta di nomi e loghi delle squadre registrate, considerando che ogni allenatore, nella propria persona fisica rappresentante, abbia la proprietà o, eventualmente, la delega sull utilizzo di eventuali nomi e/o marchi registrati e di proprietà di terzi. In qualsiasi caso la Soccer&Friends lo reputi necessario, e senza preavviso, si provvederà ad eventuali modifiche sui nomi e loghi, se non previo certa controprova ricevuta da parte dell allenatore stesso sulla possibilità dell utilizzo degli stessi. 16. VARIE ED EVENTUALI Per tutti gli eventuali casi non contemplati da tale regolamento, si rimanda ogni discussione alla decisione ultima della Soccer&Friends che deciderà poi, di volta in volta e di caso in caso, se le nuove disposizioni siano paragrafi extra del regolamento valido per il campionato in corso o se debbano essere inserite come regolamento definitivo a partire dall anno in corso e per i seguenti. Si consiglia a tutti i manager di conservare tale regolamento (che sarà comunque sempre disponibile sul sito) e di monitorare il rilascio delle dichiarazioni della Lega, presso l apposita sezione del sito di riferimento, per essere sempre aggiornate su nuove e/o modificate espressioni di tali regole e dettami. 11

12 Aversa, lì 20 agosto 2015 Soccer&Friends Alfonso Coscione Antonio Mottola Biagio Golia Donato di Grazia Fabio Celentano Luca Balato Pasquale Paciello Raffaele Faraldo ** All unanimità si modificano in data 20 agosto 2015 i paragrafi 6 e 12. *** La Soccer&Friends si riserva di modificare i paragrafi 9, 10 e 11 allo scadere del termine ultimo valido per le iscrizioni, mercoldì 9 settembre 2015, nel caso il numero totale dei partecipanti sia maggiore o minore ad un certa soglia. 12

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