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1 Regolamento Fantacalcio 2015/2016 Squadre serie A: ANNIBAL - A.S. PUMA - BOMBER - BORIO & SPEGIO - ENZO - FALCHI FANTOMAS - I TRE MOSCHETTIERI - LUCKY LOSER REAL PREONDA Squadre serie B: ALTA TENSIONE - BACARDI BARDOLEAGUE CICCO & PIPPO - FRANKVILLE - INCOMPATIBILI LONGOBARDA-

2 M.Z. JONES TRE TITULI-BRIGHENTI 1) Ogni squadra deve disporre di tutti i seguenti giocatori: 3 portieri 8 difensori 8 centrocampisti 6 attaccanti 2) I moduli di gioco sono i seguenti: ) La squadra va fatta con un massimo di 200 fanta milioni, il rilancio alle aste viene fatto minimo di 0,50 fanta milioni. La squadra che supera i 200 fanta milioni perde automaticamente il giocatore più pagato della rosa è sarà messo all asta al primo mercato di riparazione AUTOMATICAMENTE chi ha sforato perde tutti i diritti dell asta e andrà direttamente a 200 fanta milioni e alla pesca di tutti gli attaccanti mancanti per completare la rosa, al costo di 5 fanta milioni ciascuno. Il giocatore protagonista dell asta resterà all asta ripartendo da zero. Nel caso qualcuno chiamasse un giocatore in più nel ruolo ; perde il giocatore più pagato nello stesso ruolo e alla fine ne pescherà uno al costo di 5 fanta milioni. Nel caso in rosa ci fossero 2 giocatori dello stesso importo verrà tolto in ordine 1 estratto più pagato. 4) Si gioca a girone all italiana dove a turni ci si incontra tutti per un totale di 36 giornate. 5) Si deve versare una caparra di 100 fanta milioni (multe/cena finale/ecc ecc), questa serve per tutte le sanzioni che durante l anno si riceveranno. 6) La formazione va presentata al circolo tennis di Bardolino o sul gruppo whats app entro 1 ora prima della prima partita di campionato della giornata in considerazione (fa fede l ora indicata dall orologio del circolo tennis o del cellulare). Nel caso in cui una squadra non presentasse la formazione nei tempi sopra scritti verrà multata di 25 fanta milioni, che verranno detratti dalla caparra, la squadra prenderà 44 punti in classifica fanta totale e farà 0 gol, la squadra avversaria per vincere deve arrivare a 66. 7) Per la squadra che per 3 volte nell arco del campionato si ripeterà nel presentare la formazione in ritardo verrà estromessa dal fantacalcio perdendo le eventuali caparre versate. Nelle restanti partite il presidente ha il dovere di presentare la formazione della squadra radiata. 8) La cancellazione sul foglio di presentazione delle squadre o il nome di un giocatore sbagliato su whats app sarà multata di 15 fanta milioni per ogni nome cancellato o cambiato. LA RIMARCATURA DEL NOME NON E PIU CONSENTITA se uno sbaglia a scrivere anche solo una lettera del nome tira una linea sul nome sbagliato e scrive di fianco il giocatore da schierare OGNI RIMARCATURA SARA CONSIDERATA MULTA INAPPELLABILE. 9) nel momento in cui il presidente comunicherà che una squadra ha esaurito la caparra per le multe avrà tempo una settimana per rientrare con altri 50 fanta milioni di caparra altrimenti verrà escluso dal fantacalcio. 10) Per i mercati di riparazione sarà d obbligo l iscrizione di 10 fanta milioni, la puntata è libera e senza limiti con rilancio minimo di 1 fanta milioni.

3 11) I giorni per il fanta mercato saranno esposti nella bacheca del circolo circa 30 giorni prima del giorno prestabilito sarà compito del direttivo comunicare a tutti i partecipanti le date e la sede dove si svolgerà il mercato, i 2 mercati di riparazione per la seria A/B si svolgerà nella settimana dopo la 9à giornata del nostro calendario e il 2 alla fine del mercato di gennaio. 12) Per il mercato iniziale e di riparazione in assenza dei componenti della squadra sono ammesse solo la o le persone che non abbiano relazioni con le squadre della stessa categoria, e che sono stati delegati dal proprietario della squadra tempestivamente comunicato al presidente. Tramite sms come prova scritta. 13) Il giocatore che non è presente nella rosa della gazzetta dello sport deve essere sostituito ad ogni mercato altrimenti verrà effettuata penalità di -3 punti nel Campionato in corso. 14) La squadra prima classificata in serie A è proclamata vincente del Campionato ed acquisisce il titolo di Campione d Italia. 15) Le squadre classificate al 8, 9, 10 posto del Campionato di serie A vengono retrocesse nel Campionato inferiore. 16) Le squadre classificate al 1, 2, 3 posto del Campionato di serie B sono promosse nel Campionato di Serie A 18) La classifica è stabilita per punteggio, con l attribuzione di 3 punti per la gara vinta, di un punto per la gara pareggiata, per la gara perduta non viene attribuito nessun punto. 19) Se all ultima giornata di campionato 2 o più squadre arrivano a pari punti, l'ordine viene decretato in base ; A) fanta totale più alto, B) gli scontri diretti, C) più gol fatti negli scontri diretti D) somma dei punteggi degli scontri diretti E) sorteggio 20) La formazione del campionato sarà valevole sia per la coppa Italia che per champions league. 21) I punteggi vengono calcolati come segue: Bonus: 3 pts per ogni goal segnato, 3 pts per ogni rigore parato. Penalità: - 0,5 pts per ogni ammonizione, - 1 per l espulsione, -1 pt per ogni goal subito dal portiere, - 2 pts per ogni autorete, -3 pts per rigore sbagliato. 22) Le sostituzioni: Gli 11 titolari schierati che non hanno ottenuto punteggio, vengono automaticamente sostituiti dal primo giocatore dello stesso ruolo presente in panchina. Attenzione

4 ogni squadra può effettuare 3 sostituzioni automatiche a partita, oltre si gioca in inferiorità numerica. In caso di 4 o più sostituzioni l'ordine di ingresso avviene con un giocatore per ruolo a partire dal portiere fino al raggiungimento di massimo 3 sostuzioni In casi particolari, il calciatore senza voto riceve comunque un voto d'ufficio: A) Calciatori (escluso portiere): - il calciatore s.v. che ottiene un bonus riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno aggiunti i relativi bonus) indipendentemente dal tempo giocato; - il calciatore s.v. che viene espulso prende 4 punti d'ufficio (comprensivi del malus per l'espulsione); - il calciatore s.v che sbaglia un rigore o che fa un'autorete riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti i relativi malus); - il calciatore s.v. senza bonus o malus che ha giocato almeno 15 minuti (eventuali minuti di recupero inclusi) riceve 5,5 punti d'ufficio; - il calciatore s.v. che viene solo ammonito e che ha giocato almeno 15 minuti (eventuali minuti di recupero inclusi) riceve 5,5 punti d'ufficio a cui viene sottratto il malus per l'ammonizione - il calciatore s.v. senza bonus o malus che ha giocato meno di 15 minuti (eventuali minuti di recupero inclusi), così come il calciatore s.v. che viene solo ammonito e che ha giocato meno di 15 minuti (eventuali minuti di recupero inclusi), non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo. B) Portiere: - il portiere s. v. sceso in campo (anche se poi sostituito) riceve in ogni caso 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti eventuali malus ed aggiunti eventuali bonus) se ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero) - il portiere s.v. che non ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero) non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo a meno che non abbia ricevuto bonus o malus. In tal caso: -- se come malus ha subito la sola ammonizione e non ha preso bonus, non viene conteggiato; -- per ogni altro tipo di bonus/malus gli vengono assegnati, come ad ogni altro giocatore, 6 punti d'ufficio, a cui vanno aggiunti i bonus e i malus (ai quali si va ad aggiungere a quel punto anche un'eventuale ammonizione) -- in caso di espulsione, il punteggio d'ufficio sarà 4, comprensivo del malus per l'espulsione (e non 6)23) a) Il 6 politico verrà preso in considerazione solo nel caso che la partita rinviata in questione venga giocata dopo la prima partita della giornata successiva. b) Nel caso di partite rinviate al turno in calendario, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio, eccetto i portieri che riceveranno 5 punti d ufficio. 24) Al sorgere di eventuali problemi durante il campionato, verrà convocata un assemblea dal direttivo, che delibererà a maggioranza. 25) Nel caso ci fossero dei ritiri o delle estromissioni di squadre, si andrà a salvare sempre chi è nella categoria superiore.

5 26) In ogni giornata vanno inseriti 11 titolari e un massimo 10 riserve, eventuali giocatori in più saranno multati 15 fanta milioni 27) eventuali errate corrige saranno prese in considerazione dal direttivo il martedì successivo alla giornata in questione 28) in caso di formazione palesemente antisportiva dove 4 o + giocatori tra squalificati/non convocati/infortunati, il direttivo giudicherà la formazione in questione e potrà cambiare la formazione 29) se una squadra schiera un giocatore non presente nella rosa, entra quello della panchina e prenderà una multa di 15 fanta milioni 30) chi effettuerà il punteggio più alto di una singola giornata nel campionato verrà premiato con 100 fanta milioni Come calcolare il risultato dello scontro diretto? Trasformando in goal la somma dei punti dei giocatori secondo la tabella di conversione: meno di 66 pts= o goal da 66 a 69,5 pts= 1 goal da 70 a 73,5 pts= 2 goal da 74 a 77,5 pts= 3 goal da 78 a 81,5 pts= 4 goal da 82 a 85,5 pts= 5 goal da 86 a 89,5 pts= 6 goal da 90 a 93,5 pts= 7 goal da 94 a 97,5 pts= 8 goal da 98 a 101,5 pts= 9 goal Montepremi di serie A e di serie B al 1 classificato andrà il 50% del montepremi in fanta milioni al 2 il 30% al 3 il 20%

6 28) La formazione va scritta in ordine di ruolo partendo dal portiere non si accettano attaccanti scritti al di sotto del numero 9 come centrocampisti al di sotto del n 4 chi non rispetta gioca in 10 in più sarà multato di 10 fanta milioni. Esempi: modulo portiere difensori centrocampisti attaccanti modulo portiere difensori centrocampisti attaccanti e cosi via. REGOLAMENTO COPPA ITALIA Primo turno formato da quattro gironi composti da 5 squadre, con incontri di andata e ritorno. Accedono al secondo turno le prime 3 classificate di ogni girone, che andranno a formare altri 2 gironi da sei squadre. Dove si qualificheranno per le semifinali le prime due di ogni girone. In semifinale le prime classificate si scontrano con le seconde classificate del girone opposto al loro. Criteri per le squadre a pari punti: 1) chi ha fatto più punti negli scontri diretti 2) chi ha fatto il punteggio più alto sommando i punti negli scontri diretti 3) chi ha fatto più gol reali 4) chi ha subito meno gol reali. 5) rigori 6) sorteggio Semifinali e finale si giocano nel doppio confronto di andata e ritorno Criteri per le squadre a pari punti: 1) chi ha fatto più punti negli scontri diretti

7 2) chi ha fatto il punteggio più alto sommando i punti negli scontri diretti 3) chi ha fatto più gol reali 4) chi ha subito meno gol reali. 5) rigori 6) sorteggio PREMIO: TROFEO PER IL VINCITORE CHE SARA SUO PER SEMPRE DOPO TRE VITTORIE FANTAMILONI CHAMPIONS LEAGUE Saranno formati 4 gironi da cinque squadre, si sommeranno il loro punteggio giornaliero per 22 giornate. Alla fine delle 22 giornate passeranno ai quarti le prime due di ogni girone, in caso di parità tra 2 o più squadre passerà il turno: 1) chi ha effettuato il punteggio più alto nelle 22 giornate 2) chi ha fatto più gol reali 3) chi ha subito meno goal 4) chi è messo meglio in classifica generale 5) rigori. 6) sorteggio Per i QUARTI le SEMIFINALI e FINALI gli scontri saranno di andata e ritorno, alla fine degli scontri passerà il turno :

8 1) chi ha fatto più punti negli scontri diretti 2) chi ha fatto il punteggio più alto sommando i punti delle 2 partite 3) chi ha fatto più gol reali 4) chi ha subito meno gol reali. 5) rigori. 6) sorteggio Per i quarti gli scontri saranno i seguenti : QUARTI DI FINALE 1 la 1à classificata del girone BLU contro la 2à del girone ROSSO 2 la 2à del girone BLU contro la 1à del girone ROSSO 3 la 1à classificata del girone GIALLO contro la 2à del girone VERDE 4 la 2à del girone GIALLO contro la 1à del girone VERDE SEMIFINALI 1 Vincente 1 contro vincente 3 2 vincente 2 contro vincente 4 FINALE 1 vincente 1 contro vincente 2 PREMIO: TROFEO PER IL VINCITORE CHE SARA SUO PER SEMPRE DOPO TRE VITTORIE FANTAMILONI

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