REGOLAMENTO FANTACALCIO AIAPN STAGIONE SPORTIVA 2013/2014 (v1 21/08/13)

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1 REGOLAMENTO FANTACALCIO AIAPN STAGIONE SPORTIVA 2013/2014 (v1 21/08/13) Art.1 Il FantaCalcio. E un gioco, fra persone, che si basa sul gioco del calcio a 11, Serie A italiana. Art.2 Il Forum e il sito della Lega. Il Forum sezionale è Il sito ufficiale della Lega Fantacalcio AIAPN è Art.3 Il Presidente di Lega. E tenuto a far rispettare questo regolamento e ha il potere di sanzionare chi lo viola. Si occupa dell organizzazione del Campionato e delle Coppe. E responsabile delle relazioni con altre Leghe. E nominato dal Presidente della Sezione AIA-FIGC di Pordenone e le sue decisioni sono comunque democraticamente appellabili. Il suo mandato è di una stagione. Può essere rimosso dall incarico solo su decisione del Presidente della Sezione AIA di Pordenone. Art.4 Il FantaCampionato. E il campionato a cui partecipa la FantaSquadra. Le varie giornate sono fissate nel Calendario delle Partite. Ad ogni giornata del campionato italiano di serie A calcio a 11 corrisponde una giornata del FantaCampionato. Art.5 Il FantaAllenatore E il fondatore della FantaSquadra e determina le sorti della sua FantaSquadra, schierando le formazioni ed effettuando il mercato giocatori. Non può delegare la formazione della propria squadra ad un altro Fantallenatore (a meno che non sia minorenne). Per esercitare le sue funzioni deve essere regolarmente iscritto al Forum Sezionale. L iscrizione al Forum avviene secondo il REGOLAMENTO PER LE ISCRIZIONI AL FANTACALCIO, in genere è un apposita discussione inserita nel forum. Il nome identificativo con cui il FantaAllenatore si iscrive al FantaCampionato non deve essere necessariamente uguale al nome della FantaSquadra. Art.6 La FantaSquadra. E una società sportiva virtuale creata dal FantaAllenatore per partecipare al FantaCampionato. Partecipa al Campionato FANTACALCIO AIAPN e ai vari tornei organizzati, cui decide di partecipare il suo FantaAllenatore. Deve obbligatoriamente avere un nome, che deve essere comunicato al momento della iscrizione al FantaCampionato; la sua modifica è possibile solo se autorizzata dal Presidente di Lega. E formata dal FantaAllenatore e da una Rosa dei giocatori. Art.7 Iscrizione della FantaSquadra. Il FantaAllenatore per partecipare al FantaCampionato deve essere regolarmente iscritto al Forum secondo quanto previsto e deve aver comunicato la Rosa dei Giocatori secondo quanto disposto prima dell inizio del FantaCampionato e nei termini fissati dal Regolatore del Forum. E possibile iscrivere una FantaSquadra anche dopo l inizio del FantaCampionato; entra nella classifica generale con il punteggio minimo totalizzato da una squadra che ha giocato in 11.

2 La squadra del FantaAllenatore parteciperà in automatico ai tornei per cui ha diritto. Nel caso in cui il FantaAllenatore non voglia partecipare a uno o più tornei potrà dare la disdetta al Presidente di Lega. Per i Tornei, se non è specificato diversamente, valgono le norme di questo regolamento. L'iscrizione è di 5 euro, 10 per chi partecipa alla Champions League. I soldi raccolti servono per le coppe di fine stagione. Art.8 La Rosa dei giocatori. E un elenco di 25 giocatori che partecipano al Campionato di calcio a 11 serie A italiana. E formata da: a) 3 Portieri b) 8 Difensori c) 8 Centrocampisti d) 6 Attaccanti. La scelta dei giocatori, e la loro valutazione, va fatta attraverso la lista dei giocatori che è fornita, secondo le necessità del FantaCampionato, dal Presidente di Lega. Per la sua formazione il FantaAllenatore ha a disposizione, al momento dell iscrizione al FantaCampionato, 400 FantaMilioni di Euro: se non utilizza, per la formazione della rosa, tutta la somma a sua disposizione si genera un credito che può essere utilizzato nelle successive giornate di Mercato Giocatori. La rosa deve essere comunicata nel Forum, negli appositi topic, oppure in via straordinaria al Presidente di Lega, entro i termini stabiliti per le giornate di Mercato dei Giocatori, ovvero entro un ora prima della prima gara della giornata in cui è previsto il mercato. Coloro che violano il presente articolo sono punibili con le sanzioni previste per Mercato Irregolare. Un errata comunicazione del Presidente di Lega sull orario di presentazione delle rose NON può essere motivo di ricorso. Art.9 La Formazione. Ad ogni giornata il FantaAllenatore deve comunicare la lista dei giocatori, che scenderanno in campo, negli appositi topic del Forum oppure in via straordinaria al Presidente di Lega, entro un ora prima della prima gara della giornata. Un errata comunicazione del Presidente di Lega sull orario di presentazione delle rose NON può essere motivo di ricorso. La lista dei giocatori deve comprendere undici giocatori titolari e, al massimo, dodici di riserva. Il numero di giocatori titolari, per ruolo, dipende dallo schema che deve essere scelto obbligatoriamente fra i seguenti: mentre per i giocatori di riserva non ci sono vincoli di numero per ruolo: ad esempio potrebbero esserci 5 difensori e 2 attaccanti.

3 La sostituzione di un giocatore titolare avviene con uno di pari ruolo scelto fra le riserve e seguendo l ordine stabilito con la comunicazione della formazione; nel caso in cui non vi fossero giocatori di riserva che possono sostituire il compagno, la FantaSquadra gioca con in inferiorità. Per stabilire se un giocatore ha giocato, fanno fede le pagelle del quotidiano sportivo La Gazzetta dello Sport ; un giocatore ha giocato solamente se gli è stato assegnato un voto numerico. Il FantaAllenatore, se desidera, nella stessa giornata può schierare una formazione diversa per competizione. Art.10 Formazione irregolare. Se il FantaAllenatore a) non comunica la formazione entro il limite previsto, un ora prima dell orario d inizio ufficiale della prima gara (s intende che se l orario ufficiale è fissato per le 18:00, il limite sarà le 17:00:59): gli viene assegnata d ufficio la formazione precedente, se è la prima giornata riceve d ufficio il punteggio dell ultimo classificato di giornata; b) non comunica la formazione nei termini previsti, ma il mercato sì: il mercato verrà considerato regolare, la formazione valida sarà quella precedente, basata però sul nuovo mercato, se il punteggio finale sarà inferiore a quello dell ultima classificata di giornata (che ha giocato in 11) gli verrà assegnato d ufficio il punteggio di quest ultima; c) schiera un modulo irregolare: partendo dal primo attaccante in lista si prova a sostituire i calciatori uno ad uno partendo dalla prima riserva (ogni cambio vale una sostituzione), si passa poi al primo centrocampista, infine con il primo difensore, se ciò non porta a niente gli viene assegnata d ufficio la formazione precedente, se è la prima giornata riceve d ufficio il punteggio dell ultima classificata di giornata; d) schiera un numero di titolari superiore a 11: dalla posizione 12 verrà considerata panchina e quindi si procederà di conseguenza; e) schiera un numero di titolari inferiore a 11: si procede ad integrare i titolari partendo in sequenza dal primo nominato delle riserve, allorquando il modulo è corretto la riserva diventerà titolare, ogni riserva entrata in questo modo costituirà un cambio, nel caso non fosse possibile creare una formazione di 11 titolari la squadra giocherà in inferiorità; f) schiera un numero di riserve inferiore a 7: si lascia così; g) schiera un numero di riserve superiore a 7: si tolgono quelle dalla posizione 19 in poi;

4 h) schiera calciatori inesistenti in rosa: se in panchina vengono semplicemente eliminati, se titolari vengono tolti e si procede come al comma e, se inesistenti perché sostituiti d ufficio (vedi mercato irregolare), vengono reintegrati da quelli subentranti d ufficio (in ordine di valore crediti maggiore e quindi alfabetico). Art.11 Il Mercato giocatori. I FantaAllenatori possono apportare delle variazioni alla composizione della Rosa dei Giocatori in occasione delle giornate comunicate da apposito calendario spedito dal Presidente di Lega. Le vendite e gli acquisti sono effettuati secondo le valutazioni dei giocatori contenute nella lista fornita, aggiornata e corretta, dal Presidente di Lega negli appositi topic. Il FantaAllenatore può effettuare al massimo 35 cambi nell arco dell intero FantaCampionato. Se un giocatore della Rosa dei Giocatori non compare più nella lista di valutazione dei giocatori, fornita dal Presidente di Lega prima di ogni giornata di mercato, il giocatore può essere venduto al prezzo che aveva l ultima volta che è comparso nelle liste di valutazione e il suo cambio NON viene conteggiato. A richiesta il Presidente di Lega fornirà la quotazione di tale giocatore. Ad ogni giornata di mercato il FantaAllenatore deve comunicare nel Forum le variazioni apportate e, preferibilmente, seguendo la seguente forma: Giocatori Venduti: Cognome Nome Ruolo - Valutazione Cognome Nome Ruolo - Valutazione Totale Valutazione Giocatori Venduti = XXX Giocatori Acquistati: Cognome Nome Ruolo - Valutazione Cognome Nome Ruolo - Valutazione Totale Valutazione Giocatori Acquistati = XXX Totale crediti residui = XX Totale cambi residui = XX Art.12 Mercato irregolare. a) la rosa dei giocatori non è comunicata entro il limite previsto, un ora prima dell orario d inizio ufficiale della prima gara (s intende che se l orario ufficiale è fissato per le 18:00, il limite sarà le 17:00:59): il mercato è invalidato e verrà assegnata l ultima rosa e formazione valida, la rosa potrà essere cambiata solo al mercato successivo, se ci troviamo alla prima giornata verrà assegnato il punteggio più basso della giornata e verrà consentito il mercato alla seconda giornata (con le quote aggiornate); b) la rosa non è conforme per numero di calciatori eccedenti in uno o più ruoli mentre gli altri sono corretti: viene tolto il/i calciatore/i della rosa di valore più alto appartenente al ruolo in cui si è verificata l eccedenza fino al raggiungimento del numero corretto;

5 c) la rosa non è conforme per numero calciatori inferiori al totale consentito: vengono aggiunti calciatori partendo dal valore più alto per ruolo in base al credito disponibile; d) la rosa non è conforme per distribuzione di ruoli: si parte dal ruolo in eccedenza levando il calciatore di valore più alto e sostituendolo con quello più alto possibile nel ruolo in difetto (in caso di pari quota quello che alfabeticamente [cognome+nome] compare per primo) partendo dalla difesa; e) la rosa non è conforme per aver speso più soldi del credito disponibile: viene tolto il giocatore di valore più alto e reintegrato con uno del medesimo ruolo con il valore massimo possibile che consenta il mercato regolare, se nell elenco ci sono più giocatori con lo stesso valore viene preso in considerazione quello che alfabeticamente (cognome+nome) compare per primo; f) la rosa non è conforme per aver venduto giocatori non in rosa: vengono eliminate tante operazioni di mercato quante sono le anomalie considerando i calciatori comprati del medesimo ruolo e del valore minimo possibile affinché si possa ristabilire la regolarità; g) la rosa non è conforme per aver effettuato più cambi del consentito: verranno sottratti gli ultimi cambi fino al raggiungimento del limite, ciò viene calcolato prendendo l'ultimo calciatore acquistato e l'ultimo venduto di ruolo uguale a quello acquistato con bilancio finale compatibile, via così fino a raggiungere la regolarità. Art.13 Il Punteggio. Ad ogni giornata di FantaCampionato viene assegnato alle FantaSquadre un punteggio così calcolato da un programma, il FantaManager, che si basa sulle pagelle della Gazzetta dello Sport: Punti bonus:+3 punti per ogni gol realizzato +3 punti per ogni rigore realizzato +3 punti per ogni rigore parato. La dizione 'rigore parato' è da intendersi in senso letterale. Il rigore calciato contro il palo o la traversa o fuori dalla porta viene contato (ovviamente in negativo) soltanto al calciatore che lo ha tirato, cioè non viene assegnato alcun punto al portiere. +1 punto per l'assist. Punti malus: -2 punti per ogni autogol -3 punti per ogni rigore sbagliato -1 punto per ogni gol subito dal portiere schierato -0,5 punto per ogni ammonizione -1 punto per ogni espulsione. In caso di partite sospese, rinviate o posticipate, se le partite verranno recuperate dopo la data prevista per la successiva giornata di FantaCampionato ai giocatori di tali partite verrà assegnato un voto pari a sei. Quando un calciatore prende SV ma ha fatto un assist o un goal o un autogoal o tira un rigore gli viene riconosciuto un 6 d ufficio più il bonus/malus relativo. Nel caso di SV più espulsione il calciatore prenderà 5 più il bonus/malus relativo. Art.14 Determinazione del risultato di Gare fra FantaAllenatori. Se il Torneo prevede lo scontro diretto fra le FantaSquadre dei FantaAllenatori (anche di altri Forum), ad ogni squadra, verrà assegnato un numero di goal a seconda del punteggio ottenuto in quella giornata e secondo quanto stabilito dalla tabella di conversione che segue:

6 Meno di 66 punti 0 gol Da 66 a 71,999 punti 1 gol Da 72 a 76,999 punti 2 gol Da 77 a 80,999 punti 3 gol Da 81 a 84,999 punti 4 gol Da 85 a 88,999 punti 5 gol Da 89 a 92,999 punti 6 gol E così via (ogni 4 punti un gol). Il conteggio dei goal deve tenere conto delle seguenti disposizioni: a) Se due FantaSquadre si ritrovano nello stesso intervallo di punteggio e una distanzia l'altra di almeno 4 punti riceve un goal in omaggio per vincere la partita. Esempio: FantaSquadra X 76 punti; FantaSquadra Y 72 punti; risultato 3-2 (e non 2-2); b) Se due FantaSquadre si ritrovano in due intervalli di punteggio differenti ma una non stacca l'altra almeno di 3 punti, la FantaSquadra in svantaggio ottiene un goal omaggio e pareggia la partita. Esempio: FantaSquadra X 72,5 punti; FantaSquadra Y 70 punti; risultato 2-2 (e non 2-1); c) Se la situazione descritta al punto a) si verifica con una delle due FantaSquadre al di sotto dei 66 punti la partita finisce 0-0 (anziché 1-1). Esempio: FantaSquadra X 67 punti, FantaSquadra Y 65: il risultato non sarà 1-1, come descritto al punto a, ma 0-0; d) Se una FantaSquadra totalizza meno di 59 punti, la FantaSquadra avversaria ottiene un goal omaggio, a patto che abbia raggiunto quota 59 e abbia staccato l'avversaria di almeno 3 punti Alle FantaSquadre che giocano in casa verranno assegnati due punti, come fattore campo, da sommare ai propri punti-squadra nelle competizioni a scontro diretto. Nel caso in cui la gara finisca in parità e sia una gara ad eliminazione diretta si procede ai tempi supplementari (in cui non si assegna il bonus per la FantaSquadra di casa e non valgono doppio i goal in trasferta) e, se la parità persiste, ai calci di rigore secondo quanto previsto. Nelle partite in cui è prevista la disputa dei tempi supplementari ed eventualmente dei calci di rigore, al momento di comunicare la formazione, ciascun allenatore dovrà comunicare anche l elenco dei rigoristi, ovvero indicare a fianco di ciascuno dei 18 calciatori schierati (titolari più riserve) un numero da 1 a 18 che rappresenta l ordine in cui batteranno i calci di rigore. Il portiere titolare dovrà essere messo come 11 e le riserve dal 12 in poi. In caso di mancata comunicazione della lista dei rigoristi, verrà assegnata d ufficio la seguente lista: viene ribaltata la formazione titolare, ovvero il primo rigorista sarà l ultimo attaccante schierato e l undicesimo il portiere titolare. Poi verrà presa in considerazione la panchina, dal portiere (che sarà quindi il dodicesimo rigorista) all ultimo attaccante panchinaro (che sarà quindi il diciottesimo rigorista). Nel caso di parziale comunicazione la lista verrà completata come sopra e in caso di errata compilazione verrà aggiustata secondo logica traslando le posizioni dei calciatori fino a che non diventa regolare, altrimenti verrà messa d'ufficio come sopra. Art.15 Tempi supplementari. I tempi supplementari vengono considerati come una partita a sé stante tra FantaSquadre composte da tre o meno giocatori. Si sommano quindi i totali-calciatore delle prime riserve per ciascuno dei tre reparti di movimento (un difensore, un centrocampista e un attaccante, quindi, escluso il portiere) così da ottenere un totale-squadra-supplementari per ciascuna FantaSquadra il cui confronto darà luogo a un risultato finale relativo ai soli tempi supplementari. Nel caso in cui la prima delle riserve di un determinato ruolo presenti in panchina non sia disponibile (per assenza o perché senza voto o perché già utilizzata nei tempi regolamentari) si dovrà, ai fini del calcolo dell esito dei tempi supplementari, prendere in considerazione la seconda riserva dello stesso ruolo, a

7 meno che quest ultima sia a sua volta entrata in campo per sostituire un titolare assente o senza voto della formazione titolare. Se anche la seconda riserva di ruolo non ha giocato o non è stata valutata o, appunto, è stata utilizzata nei tempi regolamentari, si prenderà in considerazione un eventuale terza riserva di quel ruolo. Esaurite le riserve per un ruolo, si assegna un 4 d ufficio. Anche se le riserve sono sette, ai fini del calcolo dei tempi supplementari si prendono in considerazione sempre e soltanto tre calciatori, ovvero i primi calciatori di movimento in panchina per ciascun ruolo, se essi hanno preso il voto. Per determinare il risultato finale dei tempi supplementari vengono confrontati i totalisupplementari delle due FantaSquadre in base alla seguente tabella di conversione supplementari: Meno di 20 punti 0 gol Da 20 a 23,999 punti 1 gol Da 24 a 27,999 punti 2 gol Da 28 a 31,999 punti 3 gol Da 32 a 35,999 punti 4 gol e così via (ogni 4 punti un gol). Art.16 Calci di Rigore. Se dopo l effettuazione dei tempi supplementari le due FantaSquadre sono ancora in parità si procede all effettuazione dei calci di rigore. Per i calci di rigore si deve prendere in considerazione solo il voto assegnato dalla Gazzetta dello Sport senza somma e/o sottrazione dei Punti bonus o dei Punti malus. Verrà obbligatoriamente calciata una serie di 5 calci di rigore, che verranno tirati dai primi 5 calciatori indicati nell elenco dei rigoristi. Si comparano i rigoristi delle due FantaSquadre nell ordine indicato nell elenco dei rigoristi: il rigorista che ha preso voto sufficiente (uguale o maggiore di 6) segna il rigore; il rigorista che ha preso voto insufficiente (minore di 6) sbaglia il rigore. Al termine dei 5 calci di rigore regolamentari verrà dichiarata vincente la FantaSquadra che ha segnato più rigori. I rigori verranno comunque tirati solo dai calciatori che hanno effettivamente giocato e preso un voto (nei tempi regolamentari o supplementari). I s.v., i n.g. e chi non ha proprio giocato sarà scartato e si passerà al giocatore seguente nella lista dei rigoristi. In caso di parità anche dopo i 5 rigori regolamentari, si procederà ad effettuare i calci di rigore ad oltranza. Verranno presi in considerazione per i calci di rigore ad oltranza i rimanenti 13 calciatori, nell ordine in cui sono stati indicati nell elenco dei rigoristi. Il calcolo avviene come per i 5 rigori regolamentari, ma non appena una FantaSquadra realizza il rigore e l altra lo sbaglia, vince la FantaSquadra che ha realizzato il rigore. Quando una squadra finisce la prima serie di rigoristi riprende da capo con lo stesso ordine, se alla fine non si ottiene una vincitrice si prosegue in base al regolamento della competizione. Art.17 La Classifica del Campionato. E la lista delle FantaSquadre ordinate secondo la sommatoria dei punteggi ottenuti fino a quella giornata di FantaCampionato. Viene aggiornata dal Presidente di Lega dopo ogni giornata del FantaCampionato. Se il FantaAllenatore riscontrasse degli errori, o presunti tali, nel calcolo dei punteggi della giornata ha il diritto di presentare ricorso. Art.18 La Classifica dei Tornei. E una classifica stilata secondo le regole dello specifico torneo, ogni torneo ha un regolamento redatto a parte. I tornei riconosciuti sono:

8 Campionato, Eurolega Serie A, Eurolega Serie B (Mitropa Cup), Coppa Italia, Intertoto Cup, Champions League, UEFA Cup, Supercoppa Europea, Supercoppa di Lega, Coppa Intercontinentale e Pallone d Oro. Art.19 Determinazione del vincitore del FantaCampionato. Vince il FantaCampionato chi è primo in classifica dopo l ultima giornata del FantaCampionato. In caso ex-aequo la discriminante sarà a favore di chi ha stabilito il punteggio parziale più alto durante la stagione, quindi eventualmente si prende in considerazione il secondo punteggio più alto e così via. Nei tornei il vincitore viene determinato secondo le regole stabilite per quella manifestazione. Art.20 Il Ricorso. Il FantaAllenatore che in qualche modo ritenga di avere subito dei torti sportivi può impugnare le decisioni del Presidente di Lega. Deve essere presentato al Presidente di Lega o nel Forum stesso, negli appositi topic riservati ai punteggi della giornata, entro e non oltre la successiva giornata di FantaCampionato. Il Presidente di Lega aprirà quindi una discussione con la sua decisione (che equivale al primo grado), quindi la comunità dirà la sua opinione e alla fine se a maggioranza non verrà accettata la decisione di primo grado il Presidente di Lega comunicherà la sua decisione di secondo grado tenendo conto dell opinione degli altri Presidenti. La decisione di secondo grado del Presidente di Lega diventa insindacabile. Nel caso che nella decisione sia coinvolta la squadra del Presidente di Lega, la decisione di secondo grado verrà presa dal Presidente di Sezione se giocatore e se diverso da Presidente di Lega, altrimenti dal Vice Presidente di Sezione anziano se giocatore, in ultimo dalla maggioranza. Art.21 Tornei e diritto di partecipazione. La sezione di Pordenone all interno del suo Fantacalcio organizza due tornei: la FantaCoppa e l EuroLega. A questi tornei partecipano per diritto tutti gli iscritti al FantaCampionato. In collaborazione con la sezione di Udine invece si svolgono altri due tornei; la FantaChampions e la FantaUefa. Partecipano alla FantaChampions della nuova stagione le seguenti formazioni fino al raggiungimento del numero di 6: La vincente del nostro scudetto, le eventuali nostre vincenti della FantaChampions o della FantaUefa nella vecchia stagione; Le vincenti della Coppa Italia e dell EuroLega (Serie A) nella vecchia stagione; Le migliori della classifica finale della nostra Lega fino al raggiungimento del numero di cui sopra. Si qualificano ai preliminari per stabilire la 7^ e l 8^ partecipante alla FantaChampions la vincitrice dell Eurolega B, se non già direttamente qualificata, e le successive escluse dalla graduatoria di cui sopra fino al raggiungimento di 8. Queste si confronteranno sfide di semifinale di andata e ritorno con tabellone tennistico (1/8,4/5 3/6,2/7), passa chi nelle due partite segna più goal, in caso di parità di goal viene privilegiata la formazione classificatasi meglio nella classifica finale. Le quattro vincenti si confronteranno a loro volta in due finali (andata e ritorno) seguendo il tabellone. Le vincenti vanno in Champions. Tutte le altre formazioni (comprese le perdenti dei preliminari) parteciperanno di diritto alla FantaUefa. Oltre ai sopraccitati tornei ogni anno si svolgeranno delle competizioni fra i vincitori dei vari tornei della vecchia stagione. SuperCoppa Di Lega: vincitore FantaScudetto sezionale, vincitore della Coppa Italia e dei due gironi di Eurolega (Serie A e Serie B), se il vincitore è il medesimo in più competizioni NON viene considerato

9 il finalista a meno che ci si trovi nel caso estremo in cui non esiste l Eurolega B e che ci sia il medesimo vincitore per le tre competizioni sopra citate, allora lo sfidante sarà stabilito tra il finalista della Coppa Italia e il secondo classificato dell Eurolega (se diversi) con uno spareggio in campo neutro. SuperCoppa Europea: Vincitore FantaChampions contro il vincitore della FantaUefa; Coppa Intercontinentale: Vincitore FantaScudetto sezionale contro il vincitore del Campionato di Udine; Mitropa Cup: vincitore Eurolega Serie B ; Intertoto Cup: chi ottiene più vittorie di giornata nel Fantacampionato. Pallone d Oro: chi ottiene più fantapunti nell arco di un anno solare. Art.22 Ammissioni. I FantaAllenatori che si qualificano tra la 1^ e la 15^ posizione avranno diritto a reiscriversi mandando una semplice mail come previsto dal Regolamento per le iscrizioni. Chi invece si classifica dalla 16^ in giù deve necessariamente partecipare alla gara a tempo con i nuovi FantaAllenatori che vogliono iscriversi al FantaCalcio, rispettando quanto indicato dal REGOLAMENTO PER LE ISCRIZIONI. In poche parole chi prima spedisce l prima si posiziona avendo più possibilità così di avere il posto. Chi non si iscrive in tempo alla prima Fantagiornata perde ogni diritto acquisito per tutti i fantacampionati (tranne che per le Supercoppe) e viene considerato come un nuovo iscritto. Art.23 Comportamento. Coloro che violano lo spirito di questo gioco con comportamenti che sono ingiuriosi e lesivi dell onorabilità dell Associazione Italiana Arbitri, della Sezione Arbitri di Pordenone e di coloro che partecipano a questo gioco, potranno essere puniti con l espulsione dal Forum. Sono altresì severamente puniti anche atti antisportivi quali inserire una formazione palesemente inferiore (e magari diversa dalle altre competizioni) allo scopo di far vincere l avversario o per eventuali combine. Le violazioni a questo articolo possono essere giudicate solo dal Presidente di Lega di concerto con il Presidente di Sezione. Art.24 Penalizzazioni. Nei seguenti casi avviene automaticamente l esclusione dal Fantacalcio: 1. mancata presentazione della formazione per 10 volte; 2. mercato irregolare o mancata presentazione dello stesso in entrambe le prime due giornate di fantacampionato; 3. violazione art.24. La presentazione di una formazione irregolare NON viene conteggiata come mancata presentazione, la presentazione di una formazione in ritardo viene conteggiata come mancata presentazione solo se comunicata con più di un ora di ritardo (se l orario di presentazione è fissato per le 17:00, verrà considerata non presentata se pubblicata dalle 18:01:00). Il FantaAllenatore estromesso dal FantaCampionato, se possibile, sarà sostituito da un nuovo FantaAllenatore che entrerà nella classifica generale con il punteggio della FantaSquadra estromessa; naturalmente il nuovo FantaAllenatore utilizzerà la rosa del vecchio FantaAllenatore fino al prossimo FantaMercato. Se non sarà possibile sostituire subito il vecchio FantaAllenatore, la FantaSquadra rimane attiva senza FantaAllenatore fino all ingaggio di un nuovo FantaAllenatore.

10 Art.25 Gare rinviate o sospese. Per le competizioni a scontro diretto la giornata di fantacalcio verrà ritenuta valida quando al massimo ci sono 2 gare rinviate, in caso contrario le giornate in questione andranno recuperate in date successive; per il fantacalcio a punti la giornata verrà ritenuta valida quando le partite giocate sono più del 50%, altrimenti la giornata verrà annullata. Per partita rinviata s'intende che non viene recuperata entro la giornata di campionato successiva e, se c'è una sosta, entro il venerdì successivo compreso. Inoltre viene considerata rinviata anche la partita sospesa che non prevede voti, bonus o malus. Art.26 Varie. Quando nel presente regolamento si scrive entro un ora prima dell inizio..., s intende che se la prima partita per esempio inizia alle 18:00, il tempo limite è rappresentato dalle 17:00:59, oltre il quale il tutto si considera irregolare. Inoltre si sottolinea che s intende sempre come orario quello ufficiale d inizio e quindi non si considerano i ritardi dovuti ad utilizzo del tempo d attesa o altro. L'orario di riferimento è quello del Forum AIAPN.

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