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1 Regolamento Fantacalcio Il fantacalcio è divertimento tra amici nato dalla passione per il calcio: prendiamoci in giro in maniera responsabile e non roviniamo tutto con astio e polemiche inutili. Fanta-campionato e Fanta-coppa Il partecipanti al gioco sono 10, che formeranno attraverso un asta delle formazioni che si scontreranno in un fanta-campionato e una fanta-coppa. Il fanta-campionato è formato da 4 gironi (2 di andata e 2 di ritorno alternati) che utilizzeranno 36 giornate del campionato di serie A. La fanta-coppa consiste invece in due gironi da 5 fanta-squadre con andata e ritorno, al termine dei quali ci sono semifinali incrociate di andata e ritorno (andata in casa della seconda classificata) e finale unica. Le semifinali si giocano con la regola delle reti all europea, in caso di parità di punti i gol in trasferta valgono doppio. In caso di parità nei gironi passa la squadra con la migliore classifica a punti nella coppa. In caso di parità dopo calci di rigore nelle semifinali passa la prima nel girone, in caso di parità dopo i calci di rigore in finale passa la prima nella classifica a punti della coppa. Per maggiore dettagli sui calendari consultare i files presenti sul sito: Rosa La rosa di ogni squadra può essere composta al massimo dai seguenti giocatori: portieri: illimitati difensori: 10 centrocampisti: 12 attaccanti: 8 I ruoli sono quelli della gazzetta dello sport. Asta iniziale Dopo aver deciso il numero di assegnazione di ogni squadra, si inizia l asta a chiamata integrale. Si parte dal ruolo dei portieri ed in successione difensori, centrocampisti e attaccanti. Al proprio turno ogni fanta-allenatore che ha ancora posizioni libere per il ruolo di riferimento può decidere se chiamare un giocatore o passare la mano. Se c è un giro completo di passo si passa alla sezione successiva.

2 Il budget iniziale è di lire. Lo scatto minimo è 100 lire. Il minimo prezzo per un giocatore è 100 lire. Il conteggio dei soldi è pubblico. Eventuali sforamenti oltre l 0,5% (600 lire) porterà alla perdita dei giocatori comprati con l eccedenza. I soldi eventualmente avanzati all asta iniziale sono conservati e possono essere riutilizzati durante l asta di recupero. Asta di recupero L asta di recupero avviene di norma il primo sabato successivo alla chiusura del mercato invernale. Ogni squadra ha a disposizione: lire + Eventuali soldi avanzati all asta iniziale + 1/2 per difetto del valore di ogni singolo giocatore ceduto + 1/3 per difetto del valore di ogni singolo giocatore tagliato dalla rosa L asta di recupero è integrale, nel senso che si possono chiamare giocatori di tutti i ruoli senza un ordine predefinito (portieri, difensori, centrocampisti, attaccanti). Al proprio turno ogni fanta-allenatore che ha ancora posizioni libere per il ruolo di riferimento può decidere se chiamare un giocatore o passare la mano. Se c è un giro completo di passo, l asta è terminata. Possono essere ricomprati giocatori tagliati in precedenza. Premi e penalità Ogni giocatore versa 120 di iscrizione, per fantacampionato e coppa. Ogni settimana alla squadra che totalizzerà il maggior punteggio (comprensivo di fattore campo) in campionato verrà attribuito un premio settimanale di 9. Di seguito la tabella dei premi: fantacampionato classifica a punti Fantacoppa

3 In caso di mancata formazione, errore nella formazione che penalizzi la regolarità della partita e del campionato c è una penalità di 9. Vince il campionato chi fa più punti, in caso di parità tra due squadre viene fatto lo spareggio, in caso di parità tra più squadre le migliori due nella classifica a punti fanno lo spareggio. esempi di casi possibili: s1 50, s2 48, s3 48, s4 45: spareggio s2 e s3 per 2 e 3 posto; s1 50, s2 48, s3 48, s4 48: (ipotizzando s2 migliore nella classifica a punti) s2 2 posto e spareggio s3 e s4 per 3 posto; s1 50, s2 50, s3 50: (ipotizzando s1 migliore nella classifica a punti) s2 1 posto e spareggio s2 e s3 per 2 e 3 posto; Formazione La formazione deve essere data entro l inizio della prima partita di ogni giornata del campionato di calcio. La formazione titolare deve avere: 1 portiere, almeno 3 difensori e massimo 3 attaccanti. La panchina può contenere al massimo 1 portiere, 3 difensori, 3 centrocampisti, 3 attaccanti. Formazione tipo: p1 d1 d2 d3 c1 c2 c3 c4 a1 a2 a3, panchina: pr1 dr1 dr2 dr3 cr1 cr2 cr3 ar1 ar2 ar3 I giocatori schierati possono essere anche di ruoli inferiori rispetto a quelli riportati nella formazione tipo (ad esempio un centrocampista può essere messo al posto di un attaccante, un difensore può essere messo al posto di un attaccante o centrocampista). Il portiere in panchina può essere generico ( secondo ), nel senso che si intende qualunque venga portato in panchina realmente. Nella squadra vanno identificati sia il capitano (k) che il vicecapitano (vk). Il capitano raddoppia il voto pulito. Il vicecapitano diventa capitano se quest ultimo non gioca o prende s.v. In caso di partite con spareggi vanno indicati 5 rigoristi (R). I rigori sono segnati se il giocatore prende il voto pulito maggiore o pari a 6. Se un rigorista non gioca, diventa rigorista il (primo) giocatore che lo può sostituire.

4 La formazione va data sul sito del fantacalcio, nella sezione forum. errori nella formazione formazione non comunicata: formazione della settimana precedente e penalità squadra con 2 capitani: diventa capitano il peggior voto pulito dei due squadra con 12 giocatori: viene tolto il miglior giocatore (comprensivo di bonus/malus) del ruolo in eccedenza squadra senza capitano: gioca senza capitano squadra con giocatori uguali in campo e panchina: vengono tolti i doppioni in panchina squadra con giocatori non della propria squadra: vengono tolti i giocatori non appartenenti alla propria rosa Conti ed esiti delle partite Ad ogni giocatore viene attribuito il voto della gazzetta dello sport, presi dal sito fantagazzetta redazione milano, a cui si attribuiscono i bonus ed i malus Bonus malus rigore parato: +3 gol subito: -1 rigore segnato : +2 rigore sbagliato: -2 gol segnato: +3 autogol: -2 assist: +1 ammonizione: -0,5 fattore campo: +2 espulsione: -1 Sommando i voti degli undici giocatori della squadra con gli eventuali bonus/malus (raddoppiando il voto pulito del capitano), si ottiene il totale squadra, a cui viene assegnato il numero di gol effettuati secondo la seguente tabella: punteggi cambio fascia quantità di gol < 67,5 0 < 72,5 1 < 77,5 2 < 82,5 3 < 87,5 4 < 92,5 5 < 97,5 6 < 102,5 7 < 107,5 8 < 112,5 9

5 Un giocatore che non gioca o prende s.v. viene sostituito dal corrispettivo del ruolo in panchina. Se anche questi non ha giocato o ha preso s.v. si passa al successivo dello stesso ruolo e cosi via anche per il terzo. È possibile scalare poi al ruolo precedente (ad esempio se non ha giocato un attaccante in campo e neanche i tre in panchina si passa ai centrocampisti ed eventualmente ai difensori). casi particolari: giocatore segna e sv: 6 (voto d ufficio) + 3 (bonus) giocatore espulso e sv: 5 (voto di ufficio) -1 (malus) portiere sv e giocato più di 30 min: 6 (voto d ufficio) Nel caso non si trovi un giocatore che abbia preso il voto in panchina e si arrivi al terzo difensore in panchina, per sostituire quel giocatore si attribuisce il voto minimo pulito della squadra meno 1 (vm-1). Possono essere fatte tre sostituzioni + quella del portiere. Se il capitano ed il vice capitano non giocano o non prendono voto si gioca senza capitano. Nel caso ci siano partite rinviate, si aspetta che queste vengano giocate per i voti ed i bonus/malus. Se il rinvio è avvenuto dopo lo schieramento delle formazioni, le sostituzioni diventano illimitate. Nel caso ci siano partite vinte a tavolino e non escano i voti si assegna un voto di ufficio pari a 6 a tutti i giocatori scesi in campo; nel caso in cui la partita non venga giocata a tutti i giocatori della rosa si assegna il voto d ufficio 6. È possibile fare ricorso per i seguenti bonus/malus: ammonizioni, espulsioni, gol, autogol. Il ricorso si può fare o verificando le altre due redazioni del sito di fantagazzetta (roma e napoli, le quali devo essere univoche) o aspettando la rettifica sulla gazzetta dello sport. Una volta calcolato il numero di gol effettuato da ogni squadra si definisce chi ha vinto e chi ha perso o se le due squadre hanno pareggiato. Nelle classifiche si aggiungono 3 punti per la vittoria, 1 per il pareggio e 0 per la sconfitta. Nel caso in cui la partita fosse finita in pareggio ma lo scarto tra i due punteggi sia superiore o uguale a tre punti la squadra con il totale squadra maggior fa 2 punti (esempio: s1 77 s2 74: pareggio 2-2, s1 2 punti nella classifica).

6 La classifica a punti è banalmente la somma algebrica dei punti squadra nelle varie giornate. Proposte per modifiche anno prossimo: regola sostituzioni nelle partite rinviate regola sostituzioni per giornate che durano > 48h rose limitate mercato a fine girone da aggiungere: scambi possibili solo fino ad inizio 4 girone dinamica scambi nella coppa non valgono i pareggi con due punti

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