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1 PER TUTTO QUANTO NON SPECIFICATO DI SEGUITO VALE IL REGOLAMENTO DELLA GAZZETTA DELLO SPORT O, IN CASI NON PREVISTI, IL CONSIGLIO DI LEGA E IL BUONSENSO. Art. 1 - TIPO DI COMPETIZIONE: CAMPIONATO: Gare a scontri diretti con doppia andata e doppio ritorno (tipo premier league scozzese) per complessive 36 sfide che assegneranno il titolo di Fantacampione. EUROCOPPA: per simulare la Champions League in concomitanza alle gare di Fantacampionato. La formula di questo torneo vedrà la composizione, in base ai piazzamenti ottenuti nella stagione precendente (1/4/5/8/9 e 2/3/6/7/10), di due gironi da 5 squadre con gare a scontri diretti di andata e ritorno, le prime due per girone andranno alle semifinali incrociate x la finale x il 1 o il 3 posto (sempre con andata e ritorno). Per determinare le posizioni dal 5 al 10 posto si effettuerà un mini torneo così articolato: Le squadre eliminate del girone A affronteranno in gara di sola andata quelle del girone B. Alle squadre TERZE classificate del girone verrà assegnato un punteggio in classifica pari a 4 punti alle QUARTE 2 punti alle QUINTE 1 punto. Le gare in questione saranno tutte in campo neutro non ci sarà quindi il fattore campo. Nella fase a gironi le squadre che osserveranno il turno di riposo disputeranno lo stesso la gara perché essa servirà come anticipo della giornata di coppa. COPPA: La formula di questo torneo sarà a gran premio (tutti contro tutti) composta dalle 2 giornate di campionato di serie A rimanenti (la prima e l ultima) più due giornate derivate dai turni di riposo di eurocoppa e da altre cinque giornate, anch esse in concomitanza col Fantacampionato. In ogni singola giornata di coppa chi avrà totalizzato i 3 punteggi più alti non pagherà alcuna tassa, chi avrà totalizzato i 3 peggior punteggi pagherà una tassa di 3 euro e gli altri pagheranno una tassa di 1,50 euro. CREDITI X LE BUSTE COME PREMIO IN EUROCOPPA, COPPA e CAMPIONATO Dalla stagione 2012/13 si è introdotto per le seguenti manifestazioni un bonus di crediti virtuali (che si aggiungeranno ai crediti rimanenti a fine anno per le buste) nella misura di 30 crediti x il primo classificato, 27 x il secondo, 24 x il terzo, 21 x il quarto, 18 x il quinto, 15 x il sesto, 12 x il settimo, 9 x l ottavo, 6 x il nono e 3 x l ultimo classificato Art. 2 - COSTI e MONTEPREMI Iscrizione per le COPPE e per le targhe (40% dell iscrizione) Gestione sito da dividere per 8 partecipanti Sconfitta 3.00 a gara Pareggio 1.50 a gara Vittoria 0 a gara valido per tutte e 38 le giornate. Mercato vedi articolo 10 CAMPIONATO COPPA Al vincitore il 55% del montepremi Al 1 class. il 65% del montepremi Al 2 il 23% Al 2 class. il 25% Al 3 il 14% Al 3 class. il 10% Al 4 il 08% (tasse gare + mercato escluso 1 e 2 MA*) (tasse gare + 30% iscrizione + 2 MA*) EUROCOPPA Al 1 class. il 65% del montepremi Al 2 class. il 25% 1

2 Al 3 class. il 10% (tasse gare + 30% iscrizione + sanzioni + 1 MA*) *MA = Mercato Assegnato art. 3 - MODALITA DI PAGAMENTO Ogni fantallenatore verserà all atto dell iscrizione e con scadenza quindicinale dovrà saldare i propri debiti (pareggi, sconfitte o mercato libero) pagando quanto deve al tesoriere di lega. Art. 4 - COMUNICAZIONE DELLA SQUADRA Entro 10 minuti dall inizio della 1 partita della fanta-giornata dovrà essere comunicata la /le formazione/i al segretario (via sms e/o via e/o caricandole sul sito) (attenzione l inserimento della formazione dal sito è FONDAMENTALE, così non ci sarebbe più il problema delle classiche frasi non mi è arrivato l sms o non mi è arrivata la mail, sicuramente non verranno più inviate immediatamente le formazioni via mail, visto che saranno visibili immediatamente dal sito. Per facilitare il compito al segretario per la compilazione e l invio del file formazioni si richiede espressamente di compilare l apposito file, FOGLIO FORMAZIONE, e di inviarglielo via mail. Chi avesse difficoltà nel comunicare la formazione nelle modalità sopra elencate, è obbligato a comunicarlo nel gruppo WhatsApp a tutti entro gli orari di consegna stabiliti. Ogni qualvolta una qualsiasi delle regole di comunicazione della squadra non viene rispettata scattano automaticamente una multa e una penalizzazione sulla classifica generale del campionato se l infrazione riguarda la comunicazione della squadra impegnata in campionato, come di seguito specificato: alla prima infrazione, una multa di 5,00 euro più una penalizzazione di 1 (uno) punto in classifica, dalla seconda infrazione in poi una multa di 10,00 euro più una penalizzazione di 1 (uno) ulteriore punto in classifica per ogni reiterata infrazione. Tale sistema di penalizzazione viene utilizzata anche nei gironi di Eurocoppa. Per ciò che concerne i turni di Coppa e le semifinali e finali per il 1 e 3 posto di Euro la sanzione da intendersi sarà la seguente: oltre alla sanzione pecuniaria di cui sopra verrà sottratto dal calcolo del totale squadra il giocatore che avrà apportato il maggior singolo punteggio. In pratica la squadra in oggetto giocherà con un uomo (il miglior uomo) in meno. La multa sarà comminata d ufficio, l avversario/presidente/segretario avrà tempo fino alle ore 15 della domenica (nel turno infrasettimanale entro le ore del Mercoledì), il Presidente di lega. La multa vale anche nell eventualità che il segretario non riceva la formazione entro l orario prestabilito. Anche il segretario dovrà avvisare il Presidente di lega. La formazione sarà comunque valida ai fini del calcolo del punteggio se comunicata entro l inizio della 1 partita della fanta-giornata al segretario o all avversario. Nel caso che la comunicazione della formazione non dovesse avvenire nemmeno entro l inizio della 1 partita della fanta-giornata si utilizzerà automaticamente la formazione della giornata precedente. Nel caso in cui siamo in presenza di una giornata dove si gioca sia in eurocoppa (o coppa) che in campionato si opererà come di seguito: 1. manca formazione di campionato: si utilizza quella di eurocoppa (o coppa) invertendo d ufficio le prime 5 riserve (escluso il portiere) con i primi 5 titolari rispettando i ruoli e il modulo, ove possibile. 2

3 2. manca formazione di eurocoppa (o coppa): si utilizza quella di campionato invertendo d ufficio le prime 5 riserve (escluso il portiere) con i primi 5 titolari rispettando i ruoli e il modulo, ove possibile. 3. mancano entrambe le formazioni: si utilizza la formazione della giornata precedente x il campionato e per l eurocoppa (o coppa) si invertono le prime 5 riserve (escluso il portiere) con i primi 5 titolari rispettando i ruoli e il modulo, ove possibile. Nel caso che si utilizzi la formazione della giornata precedente e nel frattempo un giocatore è stato ceduto o squalificato lo stesso non potrà essere utilizzato e verrà sostituito dal 1 pari ruolo della panchina che avrà un giocatore in meno. Premesso che nei msg (siano essi SMS, o LISTE consegnate brevi mani) con i quali si comunica la propria formazione deve sempre essere specificato il modulo utilizzato e il Capitano, se l avversario di turno o il segretario si dovesse accorgere che qualcuno ha mandato una formazione titolare con uomini in meno è tenuto (SPORTIVAMENTE) ad avvisare l interessato in modo da permettergli di correggere la formazione; se nessuno se ne accorge se non dopo l inizio della prima partita della giornata calcistica sarà considerato titolare il PRIMO giocatore della panchina nel ruolo mancante (se non dovesse essere specificato nel msg il modulo utilizzato, la squadra interessata giocherà uno in meno). Sarà cura del Segretario far pervenire prima dell inizio delle partite (escludendo anticipi e turni infrasettimanali) la totalità delle formazioni schierate nel turno a tutti i partecipanti o comunque a renderle disponibili in visualizzazione sul Sito. ANTICIPI, POSTICIPI E RINVII Ove si verificassero degli anticipi oltre le 48 ore dall orario ufficiale di gara che è fissato per domenica alle h15,00 i fantallenatori interessati hanno facoltà di schierare l intera squadra fino a 30 minuti prima dell inizio dell anticipo stesso dandone comunicazione a tutti i partecipanti. Resta comunque l opportunità di schierare la squadra al pari degli altri facendo così uso del 6 politico fin qui contemplato. Per i posticipi oltre le 48 ore ed i rinvii se sono consequenziali alla giornata, cioè prima dell inizio della prima partita della giornata successiva, si aspetterà il risultato della gara. Art. 5 - FATTORE CAMPO Al punteggio totale squadra di chi gioca in casa si aggiungerà un ulteriore punteggio (chiamato fattore campo) che potrà variare da 1 a 3 punti a secondo di quanti attaccanti schiera la formazione ospite (indipendentemente se prendono voto o no), come di seguito riportato: fattore campo squadra di casa / numero attaccanti schierati squadra ospite 1 / 1 2 / 2 3 / 3 3

4 art. 6 - CALCOLO TOTALE SQUADRA Per il calcolo dei totali squadra verranno tenuti in considerazione i voti, bonus e malus della REDAZIONE NAPOLI del portale FANTAGAZZETTA.IT - Da quest anno verranno utilizzati i ruoli e le quotazioni che saranno presenti sul sito che faranno riferimento a quelli della redazione Napoli di Fantagazzetta. Oltre ai voti delle pagelle della redazione Napoli di Fantagazzetta e al fattore campo bisognerà aggiungere i seguenti bonus o penalità: assegnato dalla redazione Napoli di Fantagazzetta, quest anno anche i calci da fermo verranno valutati assist. BONUS: +3 gol segnato +1 assist assegnato dalla redazione Napoli di Fantagazzetta, da quest anno anche i calci da fermo verranno valutati assist. +3 rigore parato parato letteralmente, palo o fuori non da diritto al bonus. +1 goal vittoria A vs B= 3-2, il terzo goal di A. +0,5 goal pareggio A vs B= 2-2, l ultimo goal della gara. +1 portiere imbattuto il portiere della propria squadra non deve prendere nessun gol. (il bonus viene maturato solo se il portiere prende voto, se invece prende un S.V. verrà dato solo IL 6 POLITICO come proposto dalla redazione Napoli di Fantagazzetta). PENALITA : -0,5 ammonizione per le ammonizioni farà fede il documento rilasciato dalla lega, che poi è quello ufficiale dell AIA, che troverete sul nostro sito, e sul sito -1 espulsione per le ammonizioni farà fede il documento rilasciato dalla lega, che poi è quello ufficiale dell AIA, che troverete sul nostro sito, e sul sito -1 gol subito (x il portiere) -2 autogol non deviazione -3 rigore sbagliato MODIFICATORE DELLA DIFESA: Il modificatore della difesa è un bonus che si calcola solo se il portiere e almeno 4 difensori portano punteggio alla squadra. Si calcola considerando la media voto in pagella del portiere e dei tre migliori difensori: +6 punti se questa media è maggiore o uguale a 7, +3 punto se questa media è maggiore o uguale a 6,5 ma inferiore a 7, +1 se questa media è maggiore o uguale a 6 ma inferiore a 6,5. Il modificatore della difesa sarà valido anche se, nello schieramento a 4 difensori uno di essi, e i relativi sostituti, non dovessero prendere voto. In pratica il difensore s.v. se non sostituito sarà considerato come difensore scartato. MODIFICATORE DEL CAPITANO: 4

5 In ogni formazione deve essere indicato il capitano (la scelta può anche variare di giornata in giornata, o in caso di turn over da formazione a formazione in caso di mancanza di indicazioni il ruolo di capitano verrà assegnato al giocatore indicato il turno precedente) e se questi risulta essere il Migliore della sua fanta-squadra, scatterà un bonus di 1, 2 o 3 punti a secondo se il giocatore in questione è rispettivamente un attaccante, un centrocampista o un difensore (in questo caso i portieri sono equiparati ai difensori). Il Capitano é il giocatore migliore della squadra. Ovvero il giocatore che prende il voto più alto di ogni fanta-formazione viene eletto Capitano. A parità di voto, per determinare il capitano, verranno sommati al voto i bonus di giornata e nella eventualità che la somma di voto e bonus porti ancora alla parità tra più giocatori sarà determinante il ruolo del giocatore. La scala di importanza sarà Difensore&Portiere-Centrocampista-Attaccante. Quindi nel caso in cui dovessimo avere una parità di voto e bonus tra un centrocampista e un difensore sarebbe eletto Capitano il difensore. A Chi indovinerà il Capitano della propria squadra sarà assegnato il bonus seguendo i criteri indicati sopra MODIFICATORE SQUADRA: Il modificatore squadra è un bonus che scatta se in una squadra tutti gli 11 giocatori (titolari e/o riserve che subentrano) prendono voto e ottengono almeno la sufficienza (voto redazione Napoli di Fantagazzetta) e permette di ottenere +3 sul Punteggio Totale Squadra. Art. 7 - MODULO DI GIOCO Di seguito gli unici moduli accettati: / / / / / / Non sono accettati moduli diversi. Art. 8 - ROSE LIBERE Dando per scontato che alla prima riunione di ogni stagione i fanta-allenatori dovranno sempre schierare 25 giocatori di partenza (sul modello definito da anni 3p / 8d / 8c / 6a), avendo a disposizione un budget calcolato secondo la seguente formula: SOMMA DEI CREDITI DI TUTTI I GIOCATORI DELLA PRIMA LISTA DIVISO IL NUMERO DEI GIOCATORI QUOTATI MOLTIPLICATO 25 Più 125 (CHE E LA META DEI CREDITI ASSEGNATI DALLA SITO FANTAPRO.IT) Più EVENTUALI ACCORGIMENTI EXTRA (COME AD ES: QUANDO I DIFENSORI SONO STATI QUOTATI COME ATTACCANTI), successivamente il numero dei giocatori a disposizione sarà libero. Non si potrà comunque scendere al di sotto del numero minimo di 18 giocatori utilizzabili x rosa (in modo da poter schierare gli 11 titolari e le 7 riserve) senza però alcun vincolo per quanto riguarda i ruoli; Il limite max di giocatori per rosa sarà definito dai crediti che si hanno a disposizione. A causa della possibilità di avere una rosa non necessariamente composta da 25 giocatori (tranne all inizio), si potrà acquistare un giocatore, sia svincolato sia appartenente ad altra squadra, senza bisogno che se ne ceda un altro (purchè si abbiano i crediti per farlo) Viceversa quando un giocatore non interessa più oppure si ha necessità di aumentare i crediti a disposizione, non si deve sostituire lo stesso con un altro giocatore ma semplicemente lo si cede ad un altra squadra oppure lo si svincola (pagando una penale di 1 euro); Chiaramente nella compravendita tra due squadre paga chi tessera il giocatore (chi acquista). 5

6 NB: Solo 12 giocatori potranno essere riconfermati per l anno successivo alla prima riunione per la composizione delle nuove rose: 1 portiere, 4 difensori, 4 centrocampisti e 3 attaccanti. Art. 9 - GESTIONE DELLA SQUADRA La gestione delle rose sarà così regolata: Durante il mercato libero si potrà acquistare un giocatore svincolato o appartenete ad un altra squadra. Altresì si potrà cedere un giocatore ad altra squadra gratuitamente, visto che, come detto prima, nella compravendita tra due squadre paga chi tessera il giocatore (chi acquista), oppure svincolarlo. Un Fantallenatore potrà anche scambiare un proprio giocatore con uno di un altra squadra. Durante il mercato assegnato si potrà acquistare giocatori solo svincolati ed eventualmente svincolarne altri. Naturalmente si potrà fare una singola operazione a giro, o lo svincolo o l acquisto. Si potrà anche scambiare un proprio giocatore. Ciò avverrà alla fine delle varie tornate, chi scambia perde la tornata successiva. Non esisterà più il cambio gratis perché se un giocatore è ceduto ad una squadra straniera o di B non si avrà la necessità di sostituirlo necessariamente; lo svincolo del giocatore sarà chiaramente gratuito. NB: Tutti i movimenti di mercato tra squadre, ad eccezione di quelli fatti utilizzando gli istituti del Prestito e dalla Comproprietà (regolamentati di seguito), sono a titolo definitivo. Pertanto i giocatori in questione non potranno ritornare alle squadre di origine prima di 15 mesi solari a meno che non provengano da una squadra diversa da quella cui erano stati ceduti oppure non siano stati successivamente svincolati. CHIARIMENTI SUL PRESTITO Durante il Mercato antecedente la riunione precampionato è possibile dare in prestito un giocatore esclusivamente nella seguente modalità. Prestito Classico: quando due squadre si prestano a vicenda un giocatore per un anno (scambio di 1 GIOCATORE CON 1 GIOCATORE, INDIPENDENTEMENTE DAL RUOLO); alla fine della stagione i giocatori torneranno alle rispettive squadre d appartenenza. Qualora uno dei giocatori prestati dovesse essere ceduto in B o all estero, l altro giocatore dovrà fare subito ritorno alla squadra d appartenenza; sarà comunque facoltà della squadra rimasta senza giocatore indicare un sostituto del giocatore ricevuto in prestito (questo eventuale passaggio è gratuito) per consentire che lo scambio di prestiti duri fino alla fine della stagione. Altresì la suddetta squadra dovrà fare tornare in rosa il giocatore prestato in precedenza non appena avrà i crediti sufficienti per poterlo accogliere. CHIARIMENTI SULLA COMPROPRIETA Un giocatore può essere acquisito in regime di Comproprietà in due fasi distinte della stagione. Durante la riunione precampionato: quando si è rimasti in due sullo stesso giocatore, x evitare le buste, due squadre si possono accordare e acquisire il giocatore in 6

7 comproprietà, partecipando egualmente all esborso dei crediti necessari (nel caso in cui il giocatore abbia un valore non divisibile per due si arrotonderà per eccesso); chiaramente solo una delle due squadre avrà in rosa il giocatore. Durante il mercato libero: una squadra può cedere (come contropartita tecnica) un proprio giocatore in comproprietà ad un altra squadra; questa, in cambio, verserà la metà (arrotondata per eccesso) dell attuale valutazione del giocatore stesso. Altresì due squadre potranno acquistare in comproprietà un giocatore svincolato, partecipando egualmente all esborso dei crediti necessari (nel caso in cui il giocatore abbia un valore non divisibile per due si arrotonderà per eccesso); In questo caso, chiaramente, saranno utilizzati i diritti di priorità di scelta della squadra che andrà poi a tesserare il giocatore e la comproprietà potrà essere risolta solo a fine stagione. Risoluzione della comproprietà: ALLA FINE DELL ANNO (prima delle nuove quotaz.) LE DUE SQUADRE SI METTERANNO D ACCORDO TRA LORO per risolvere la comproprietà; chi rileverà l intero cartellino del giocatore in questione dovrà versare all altra squadra la metà (arrotondata per eccesso) dell ultima valutazione stagionale del giocatore più eventuale bonus; Le comproprietà fatte durante la stagione e non risolte con l accordo dei crediti, verranno risolte alle buste con soldi veri all' interno, che vanno ad aggiungersi al montepremi, diviso in modo uguale tra le competizioni, il tutto in presenza del Presidente o del Segretario subito dopo la fine dell ultima giornata di Serie A; All atto dell accordo di comproprietà è possibile che una delle due squadre comproprietarie, in accordo con l altra, voglia acquisire una opzione di riscatto (costo due euro) fissando già a priori il bonus da versare all altra squadra; nel caso in cui il diritto di riscatto a fine stagione non fosse esercitato si andrebbe direttamente alle buste. Il giocatore in comproprietà NON PUO ESSERE PRESTATO; la comproprietà si deve comunque risolvere alla fine stessa stagione. Il giocatore in comproprietà non può essere ceduto, ma può essere svincolato durante il mercato libero se entrambe le squadre comproprietarie sono d accordo (in questo caso ognuno delle due squadre guadagnerà la metà arrotondata per difetto del valore di mercato del giocatore). Una squadra può avere contemporaneamente un massimo di cinque giocatori in comproprietà con altre squadre, indipendentemente se li ha in rosa o meno. USO DEI CREDITI COME CONTROPARTITA (SUPERVALUTAZIONE) Per avere un giocatore già tesserato un fantapresidente, oltre ai crediti del giocatore stabiliti dal sito fantapro.it, può pagarlo con ulteriori crediti richiesti dalla squadra proprietaria del giocatore, naturalmente non superando la soglia dei propri crediti (es. DELPIERO valore fantapro.it 32 per il proprio presidente vale 50. Chi lo acquista deve utilizzare 50 crediti mentre chi lo cede usufruirà di 32 crediti + 18 di plusvalenza da lui richiesti). La supervalutazione di un giocatore in caso di cessione ad altra squadra non potrà superare il doppio del valore corrente di mercato, cioè al momento della trattativa, sia in caso in cui il giocatore in questione abbia perso valore sia nel caso in cui il valore sia aumentato. Questa plusvalenza potrà essere utilizzata nel campionato in corso per acquistare altri giocatori. I crediti complessivi rimanenti a fine anno si aggiungeranno alle buste, oltre quelli assegnati virtualmente, nel campionato successivo. 7

8 Art MERCATO Avranno diritto al mercato solo i Fantallenatori in regola con i pagamenti. Ogni fantallenatore potrà in qualsiasi momento cambiare la propria formazione cedendo uno o più giocatori e/o tesserandone degli altri. Comma a - COSTI DEL MERCATO Mercato libero: ACQUISTO GIOCATORI SVINCOLATI O DI ALTRA SQUADRA 1 acquisto acquisto acquisto acquisto in poi (es. 3 acquisti acquisti acquisti 45.00) SCAMBI 3.50 a giocatore SVINCOLO 1,00 a giocatore CESSIONE 0,00 OPZIONE DI RISCATTO (anche durante la riunione per la stipula delle formazioni) 2,00 Mercato assegnato: Tre fasi. Tra la 10 e 11 giornata; la 19 e 20 giornata; la 28 e 29 giornata. A rotazione dall ultima classificata alla prima una singola operazione a giro. ACQUISTO GIOCATORI SVINCOLATI 1,50 SCAMBI (un giocatore per volta. Chi scambia perde la tornata successiva) 1.50 SVINCOLO 0,00 Dopo ogni fantamercato assegnato si riparte da zero, cioè un eventuale acquisto dopo la 10 giornata non verrà ad accodarsi ad uno effettuato alla 3. Comma b - MODALITA DEL MERCATO Mercato fine campionato: Senza costi e senza limitazioni di crediti e ruoli effettuando scambi tra giocatori con rapporto di 1 a 1 (In questa fase si ha anche la risoluzione delle comproprietà). Mercato preriunione per la stipula delle rose: Senza costi e senza limitazioni di crediti e ruoli effettuando scambi tra giocatori con rapporto di 1 a 1. In questa fase si potrà effettuare anche il PRESTITO Classico. Mercato precampionato e postriunione: Vedi mercato libero. In questa fase la chiusura delle operazioni è stabilita nelle ore 20,30 di ogni giorno rimanente all inizio del campionato, in quel momento si determina la graduatoria delle priorità che varrà per il giorno successivo. In pratica ogni giorno si determina una nuova graduatoria di priorità. Mercato libero: I Fantallenatori interessati ad acquistare, scambiare o svincolare un giocatore (anche in comproprietà) nel mercato libero dovranno comunicare al PRESIDENTE della lega 8

9 l operazione entro le 20,30 del GIOVEDI successivo alla gara di campionato. Durante questa fase non si potranno fare operazioni di mercato al di fuori del succitato giovedì. Il Presidente ne darà pronta notizia al Tesoriere e al Segretario che, subito dopo la chiusura, avvertirà gli altri Fantallenatori. Mercato libero del Presidente Il presidente al fine di garantire l assoluta imparzialità sulle assegnazioni di mercato potrà effettuare le consuete operazioni di mercato con un termine perentorio di 30 minuti prima degli altri. Il presidente dovrà inviare a mezzo mail le proprie operazione all ultimo ed al penultimo nella graduatoria dei crediti, i quali a loro volta invieranno a tutti i giocatori le operazioni del presidente dopo la scadenza del termine previsto per tutti o comunque ne faranno da garanti. Mercato assegnato: Il Giovedì successivo alla 10 alla 19 ed alla 28 gara del fantacampionato tramite riunione di tutti i fantallenatori (anche chi non volesse effettuare acquisti). Solo chi è presente alle riunioni può fare mercato, non è prevista la possibilità di fare mercato per telefono o consegnando preventivamente una lista di operazioni da effettuare a fine serata (eccezion fatta per chi vive in altra città). BLOCCO DI UNA SETTIMANA X I RIACQUISTI. Un Presidente che durante il mercato sia libero che assegnato svincola un proprio giocatore lo può riacquistare saltando una sessione di mercato. Es: Giovedì 3 svincolo Brienza lo posso riacquistare da Giovedì 17. Questo perché in concomitanza delle chiusure dei mercati della serie A si verifica puntualmente la corsa all aumento dei crediti x accaparrarsi X o Y giocatore (a volte si cerca di prendere entrambi). Poter riprendere anche i propri giocatori svincolati significa non rinunciare a nulla, significa non metterli a disposizione degli altri partecipanti. Così ci si avvantaggia e non poco nei confronti degli altri partecipanti. Comma c - PRIORITA DI SCELTA Mercato libero: Tutti i fantallenatori che vogliono fare mercato dovranno fornire al Presidente (via telefono, mail o sms) entro le del mercoledì successivo alla gara di campionato un elenco con gli acquisti, scambi e svincoli che si vogliono effettuare, specificando per quanto riguarda l acquisto di giocatori svincolati la priorità che viene data ai giocatori in questione. Nel caso in cui due o più fantallenatori volessero acquisire il medesimo giocatore svincolato si seguiranno i seguenti criteri di priorità: Maggior numero di crediti a disposizione. Per crediti a disposizione si intende quelli già acquisiti alla fine della precedente sessione di mercato (quindi se il fantallenatore A ha 41 crediti ed il fantallenatore B ne ha 18, il fantallenatore A avrà la priorità sui giocatori fino ad esaurimento del suo vantaggio sul fantallenatore B ed a nulla serviranno eventuali svincoli durante la corrente sessione di mercato). Ad ulteriore chiarimento è rappresentato di seguito un esempio di quanto sopra detto: Le squadre A, B, C e D presentano le seguenti liste di acquisti ed hanno rispettivamente 57, 48,47 e 22 crediti. Squadra A Squadra B Squadra C Squadra D Pinzi 8 Pinzi 8 Kakà 32 Pinzi 8 9

10 Kakà 32 Rosina 15 Rosina 15 Bianchi 23 Kakà 32 Kakà 32 Nel ns. Esempio la priorità inizialmente ce l ha la squadra A con i suoi 57 crediti. Quindi la squadra A si aggiudica il primo giocatore della sua lista (Pinzi 8) portandosi a 49 crediti. Osservando le priorità la squadra A è sempre in vantaggio su tutte le altre e quindi si aggiudica anche il secondo giocatore della lista (Kakà 32) scendendo a 17 crediti. A questo punto la squadra con più crediti è la B con i suoi 48 crediti quindi tessera il primo giocatore non ancora assegnato della propria lista (Rosina 15) scendendo a 33 crediti. A questo punto la priorità toccherebbe alla squadra C con 47 crediti, poi alla squadra B con 33 crediti e a seguire alla squadra D con 22 crediti ma per tutte queste squadre tutti i giocatori delle proprie liste sono stati già tesserati, quindi tocca ancora alla squadra A con i suoi 17 crediti a tesserare l ultimo giocatore della propria lista (Bianchi 23). Ricapitolando la squadra A si aggiudicherà Pinzi, Kakà e Bianchi, la squadra B si aggiudicherà Rosina, la squadra C e la squadra D non si aggiudicheranno nessuno (chiaramente la squadra A dovrà avere previsto nella lista dei propri movimenti di mercato anche lo svincolo o la cessione ad altra squadra di qualcuno del valore di almeno 6 crediti). Minor valore in crediti del reparto del giocatore da acquisire Sorteggio Un giocatore acquistato al mercato libero viene tesserato all atto della comunicazione. Se il fantallenatore non salderà quanto dovuto entro 15 gg dalla data della comunicazione non potrà più schierarlo fino a quando non avrà saldato quanto in suo dovere. Mercato assegnato: In base alla classifica vigente, dall ultimo al primo a rotazione. Un acquisto per volta. Il Presidente di lega, che dovrà presenziare fino alla fine delle operazioni, controllerà che non si sfori con i crediti. Pena l invalidamento dell acquisto. I giocatori ceduti potranno essere acquistati in qualsiasi momento dallo stesso come dagli altri Fantallenatori. Un giocatore acquistato al mercato assegnato si considera tesserato solo se il Fantallenatore avrà pagato il tesseramento ( 1,50). Ogni fanta-allenatore avrà a disposizione un numero massimo di 15 operazioni siano esse per acquistare o cedere un giocatore che per i passo. Non è più prevista l uscita dalle operazioni dei presidenti che hanno deciso di finire. Ovvero chiunque dei presenti potrebbe non effettuare nessun mercato per 14 tornate per poi fare mercato alla 15ma tornata. Art TURN OVER e TURNO SINGOLO Quando c è la concomitanza tra una partita di eurocoppa/coppa e campionato il fantallenatore sarà obbligato a cambiare 5/11 tra le 2 formazioni che dovrà schierare (chiaramente i titolari in campionato potranno essere panchinari in coppa e viceversa). RESTRIZIONI del TURN-OVER NO AL 2 PORTIERE DELLA STESSA SQUADRA 10

11 NO AGLI SQUALIFICATI (vale anche se non c è il turn over) NO LUNGODEGENTI DICHIARATI ALMENO 1 PER RUOLO (escluso il portiere) Chi non osserverà tale regola giocherà con 1 o più uomini in meno. Si specifica che indipendentemente dal turn over, il fantallenatore che schiera tra i titolari uno o più giocatori squalificati giocherà con uno o più uomini in meno. NB: per lungodegente dichiarato si intende il giocatore che ha saltato per infortunio le ultime due giornate e non è stato convocato per la giornata in corso. Per almeno 1 per ruolo si intende che almeno 1 giocatore per ruolo non dovrà essere presente in entrambe le formazioni (l eventuale cambio di modulo assicura il turn over relativamente al ruolo interessato dal cambio, ma dovranno esserci sempre 5 giocatori diversi). A partire dalla stagione 2011/12 si uniforma il regolamento per lo schieramento della formazione sia durante il turno singolo che durante il doppio turno. Ovvero. Non si potranno schierare ne per il singolo turno ne per il doppio turno Gli SQUALIFICATI - I LUNGODEGENTI DICHIARATI - I FUORI ROSA Nel caso di doppio Turno restano le restrizioni degli anni precedenti Per determinare i lungodegenti faranno fede solo le gare saltate in campionato e quindi non si terranno in alcun conto eventuali presenze nelle coppe europee/intercontinentali, in coppa Italia o amichevoli. Caso di acquisto di giocatori provenienti dal settore giovanile (primavera o altro), tali giocatori possono essere schierati solo se negli ultimi 15 giorni sono stati convocati in prima squadra, sia nel turno singolo sia in doppio turno. Esempio se acquisto Puscas dell Inter e questo non è convocato da 15 giorni, non è possibile schierarlo. Se un giocatore acquista un secondo e/o terzo portiere di cui non si ha in rosa il primo portiere, questo non può essere schierato per fare turn over (come sesto cambio non ci sono problemi, visto che il portiere non è obbligatorio cambiarlo nel turn over), tranne se questo giocatore risulta essere titolare nel turno di campionato successivo. Art CASO DEL GIOCATORE SENZA VOTO (s.v. n.g. assente) Sono ammesse al massimo TRE sostituzioni per squadra. Il PORTIERE verrà sempre sostituito dal portiere di riserva. Il DIFENSORE verrà sempre sostituito dal 1 difensore di riserva o suoi successivi in caso di ulteriore mancanza del voto. Il CENTROCAMPISTA verrà sempre sostituito dal 1 centrocampista di riserva, o suoi successivi in caso di ulteriore mancanza del voto. L ATTACCANTE verrà sempre sostituito dal 1 attaccante di riserva, o suoi successivi in caso di ulteriore mancanza del voto. Diversamente la squadra giocherà con un uomo in meno. Nel caso in cui in una squadra 4 o più giocatori non vengano giudicati o non scenderanno in campo, saranno sostituiti con i 3 giocatori della panchina che avranno preso il miglior voto rispettando sempre l ordine di schieramento delle riserve. Tutto ciò fermo restando la priorità per 11

12 il portiere che sarà sempre sostituito dall altro portiere mentre i calciatori di movimento devono essere sostituiti rispettando le disposizioni relative alle riserve. Naturalmente il quarto giocatore assente non verrà sostituito e la squadra giocherà in inferiorità numerica. Art. 13 PUNTEGGI Viene abrogata la regola secondo cui si concorre al punteggio solo ed esclusivamente ottenendo almeno 60 punti compreso il fattore campo e i modificatori VITTORIA 3 punti: Una gara si intende vinta quando la differenza tra i totali squadra sarà di 4 o più punti (es ). PAREGGIO 1 punto: La gara si intende pareggiata quando la differenza tra i totali squadra è minore di 4 punti (es, 66 69,5). Art IN CASO DI ARRIVO A PARI PUNTI CAMPIONATO E EUROCOPPA (relativamente ai gironi) In caso di arrivo a pari punti di DUE o PIU squadre si terranno in considerazione i seguenti criteri: 1) Maggior numero di punti negli scontri diretti 2) Maggior totale squadra complessivo campionato 3) Miglior totale squadra complessivo negli sconti diretti 4) Minor numero di sconfitte totali 5) Maggior numero di vittorie totali 6) Maggior numero di vittorie fuori casa EUROCOPPA scontri diretti Se sia la gara di andata che quella di ritorno si dovessero concludere in perfetta parità (es. A vs B = e B vs A = 77 77) si terrà in considerazione il totale squadra della panchina della gara di ritorno. Se le due squadre dovessero vincere entrambe una gara dello scontro diretto passerà il turno o vincerà il torneo chi otterrà la vittoria col maggior scarto (es. A vs B = e B vs A passaggio del turno o vittoria per B ). In caso di parità nello scarto passerà il turno o vincerà il torneo chi avrà ottenuto il maggior totale squadra nello scontro diretto. In caso di parità nello scarto e nel totale squadra (es. A vs B = e B vs A = 72 68) si terrà in considerazione il totale squadra della panchina della gara di ritorno. In caso di ulteriori parità varranno i seguenti criteri: 1) Maggior totale squadra complessivo 2) Miglior piazzamento girone eliminatorio 3) Minor numero di sconfitte totali 4) Maggior numero di vittorie totali 5) Maggior numero di vittorie fuori casa 12

13 COPPA In caso di parità di punteggio, compreso il modificatore, durante la fantagiornata dedicata alla coppa per stabilire chi pagherà la tassa gara si terranno in considerazione i seguenti criteri: 1) Minor totale squadra della panchina 2) Divisione della tassa gara In caso di parità di punteggio, compreso il modificatore, alla fine del torneo si seguirà il seguente criterio: In caso di arrivo a pari punti al 1 posto di due squadre si sommerà il montepremi del 1 e del 2 posto e si dividerà in parti uguali, di tre o più squadre si dividerà l intero montepremi in parti uguali. In caso di arrivo a pari punti al 2 posto di due o più squadre si sommerà il montepremi del 2 e del 3 posto e si dividerà in parti uguali. In caso di arrivo a pari punti al 3 posto di due o più squadre si dividerà il montepremi del 3 posto in parti uguali. Art. 15 CARICHE E COMMISSIONE DISCIPLINARE Ogni anno verrà eletto un presidente, un segretario e un tesoriere (per ogni carica non ci si potrà ricandidare dopo aver ricevuto la nomina per due anni consecutivi, unica eccezione il caso in cui nessuno voglia candidarsi per la carica in questione). Inoltre ogni anno verranno sorteggiati i componenti della Commissione Disciplinare. La COMMISSIONE DISCIPLINARE per la stagione 2015 sarà così FORMATA: IL PRESIDENTE : Riccardo Maugeri COMMISSIONE : Antonio Marletta; Concetto Mazzaglia; Dario Sciacca; TESORIERE : Dario Sciacca QUALORA UNO O PIU' MEMBRI SIANO PARTE IN CAUSA I SOSTITUTI VERRANNO ESTRATTI A SORTE. 13

14 QUALORA IL PRESIDENTE FOSSE PARTE IN CAUSA ESSO NON VERRA' SOSTITUITO MA NON POTRA VOTARE SULLA QUESTIONE CHE LO VEDE COINVOLTO. QUALORA SIA IL PRESIDENTE CHE UNO O PIU' MEMBRI SIANO PARTE IN CAUSA VERRANNO SOSTITUITI SOLO I MEMBRI. Art. 16 TERZO PORTIERE GRATUITO PER CHI DECIDE DI PUNTARE SUL BLOCCO DEI PORTIERI DI UNA SQUADRA E NON TROVA QUOTATO NELLE LISTE FANTAPRO.IT IL 3 PORTIERE DI QUELLA SQUADRA AVRA DIRITTO ALL ACQUISTO DI ESSO IN MANIERA GRATUITA. PER ESERCITARE QUESTO DIRITTO DOVRA, 1 IN SEDE DI RIUNIONE PRECAMPIONATO INSERIRE NELLA LISTA DEI 25 IL NOME DI UN PORTIERE CHIARAMENTE NON TITOLARE IN UN ALTRA SQUADRA. 2 COMUNICARE IL CAMBIO DEL TERZO PORTIERE DURANTE IL PRIMO MERCATO LIBERO DISPONIBILE DOPO LA SUA QUOTAZIONE. NON HANNO DIRITTO AL CAMBIO GRATUITO CHI DECIDE DI PUNTARE SU UN ALTRO PRIMO PORTIERE E CHI NON COMUNICA IL CAMBIO ENTRO I TERMINI SUCCITATI. Art. 17 RIUNIONE OPERATIVA DI AGGIORNAMENTO REGOLAMENTO Durante la riunione operativa annuale di aggiornamento del regolamento, nel caso vi sia una proposta che divida in parti uguali il voto dei presidenti presenti o che abbia bisogno di ulteriori approfondimenti, si procederà allo slittamento della decisione sulla suddetta nella riunione successiva, al fine di permettere ai presidenti di vagliare al meglio la proposta CAMBIO NOME SQUADRA : La comunicazione del cambio nome squadra deve essere comunicata al segretario entro l' 1 Giugno della stagione in corso, esempio : 2012/2013 entro 1 Giugno 2013 e così via. Art. 18 PRIMA RIUNIONE STAGIONE 2015/2106 La data del primo mercato stagionale sarà tra il 19 ed il 20 Agosto Art. 19 ABBANDONI DEL TORNEO Eventuali abbandoni del torneo nella stagione successiva, devono essere comunicate entro un limite di tempo, presumibilmente il mese di Marzo della stagione in corso d opera, naturalmente verranno bloccati gli scambi e si vigilerà sul mercato. 14

15 Art. 20 EVENTUALI ASSENZE ALLA PRIMA RIUNIONE STAGIONALE DI MERCATO Fermo restando che alla prima riunione tutti i presidenti sono obbligati ad essere presenti, se non possono esserlo non potranno usufruire di aiuti da altri presidenti per la gestione delle buste. Nel caso di assenza di istruire per bene chi vi sostituisce. In caso dovesse accadere un aiuto sulle buste, verrà proposta una penalità di punti in classifica campionato o una soluzione comune per i presidenti coinvolti. 15

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