REGOLAMENTO UNICO FANTACALCIO MONTALE

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1 REGOLAMENTO UNICO FANTACALCIO MONTALE Consultabile nei siti: oppure Versione:

2 INDICE VOTI E PUNTEGGI...3 Assegnazione Punti...3 Tabella di Conversione: Punti-Squadra Fantagol...3 Calcolo dei tempi supplementari...3 Tabella di Conversione Supplementari...3 Calci di rigore...3 VOTI E PUNTEGGI - CASI PARTICOLARI...5 Portiere senza voto...5 Portiere senza voto + punti azione...5 Calciatore senza voto...5 Riserva d'ufficio (vale anche x il portiere)...5 Squadra/e senza voto...5 Rigore sbagliato...5 Espulso senza voto...5 Ammonito senza voto...5 Marcatore senza voto...5 Autogol senza voto...5 Sostituzione del portiere con calciatore di movimento...5 Rigore calciato senza voto...5 Portiere che fa autogol...5 Partita sospesa o rinviata o decisa 'a tavolino'...6 Partita sospesa ma calcolo necessario per proseguimento coppa...6 FORMAZIONE...7 Schieramento della formazione...7 Mancato schieramento della formazione...7 Errore nello schieramento della formazione...7 CALCIOMERCATO E CREDITI...8 Durata...8 Numero operazioni di mercato...8 Costi operazioni di mercato...8 Acqusizione crediti a fine giornata fantacalcistica...8 CALCIOMERCATO - CASI PARTICOLARI...9 Giocatore che abbandona la serie A...9 Giocatori non ancora approdati in serie A...9 CAMPIONATO...10 La classifica...10 COPPA...11 Girone eliminatorio...11 Fase finale...11 PREMI ED ISCRIZIONI...12 Premi campionato...12 Premi coppa...12 Premi supercoppa

3 VOTI E PUNTEGGI I voti ufficiali sono quelli della GAZZETTA DELLO SPORT (redazione di milano) In caso di discrepanze o dimenticanze o errori palesi, fa fede la pagina del martedì della gazzetta dello sport. E compito dell allenatore segnalare l eventuale discrepanza (con prove alla mano) per l eventuale correzione del risultato Assegnazione Punti +3 punti per ogni gol segnato -3 punti per un rigore sbagliato +3 punti per ogni rigore parato dal portiere (o da chi ne fa le veci) -2 punti per ogni autorete (portiere che fa autorete: è -2 OMNICOMPRENSIVO e non -2-1) -1 punto per ogni gol subito dal portiere (o da chi ne fa le veci) -1 punto per ogni espulsione -0,5 punti per ogni ammonizione (n.b. un giocatore prima ammonito poi espulso DIRETTAMENTE è comunque -1) +2 punti fattore campo x chi gioca in casa NB: il punteggio MINIMO è ZERO (es. portiere che subisce 7 gol non prende meno di zero) NON esistono punti assist/modificatore della difesa/centrocampo/attacco Tabella di Conversione: Punti-Squadra Fantagol Meno di 66 punti 0 Da 66 a 71,999 punti 1 Da 72 a 77,999 punti 2 Da 78 a 83,999 punti 3 Da 84 a 89,999 punti 4 E così via (ogni 6 punti un gol) Calcolo dei tempi supplementari I tempi supplementari vengono considerati come una partita a sé stante tra squadre composte da tre o meno giocatori. Si sommano quindi i Totali-Calciatore delle prime riserve per ciascuno dei tre reparti di movimento (un difensore, un centrocampista e un attaccante, quindi, escluso il portiere) così da ottenere un Totale- Squadra Supplementari per ciascuna squadra il cui confronto darà luogo a un Risultato Finale relativo ai soli tempi supplementari. Nel caso in cui la prima delle riserve di un determinato ruolo presenti in panchina non sia disponibile (per assenza o perché senza voto o perché già utilizzata nei tempi regolamentari) si dovrà, ai fini del calcolo dell esito dei Tempi Supplementari, prendere in considerazione la seconda riserva dello stesso ruolo, a meno che quest ultima sia a sua volta entrata in campo per sostituire un titolare assente o senza voto della formazione titolare. Se anche la seconda riserva di ruolo non ha giocato o non è stata valutata o, appunto, è stata utilizzata nei tempi regolamentari, si prenderà in considerazione una eventuale terza riserva di quel ruolo. Esaurite inutilmente le riserve per un ruolo, si assegna un 4 d ufficio. L esito, cioè il Risultato Finale dei tempi supplementari, viene calcolato secondo le modalità qui descritte: - Si sommano i Totali-Calciatore delle prime tre riserve di movimento in panchina - esclusi cioè il portiere e le seconde riserve di movimento così da ottenere un Totale-Supplementari per ciascuna squadra. - Si determina il risultato Finale dei tempi supplementari confrontando i Totali-Supplementari delle due squadre in base alla Tabella di Conversione Supplementari. Tabella di Conversione Supplementari Meno di 18 = 0 gol Da 18 a 20,999 = 1 gol Da 21 a 23,999 = 2 gol Da 24 a 26,999 = 3 gol Da 27 a 29,999 = 4 gol e così via (ogni 3 punti un gol) Calci di rigore In caso di parità anche dopo i tempi supplementari, si procederà all esecuzione dei calci di rigore. Nelle partite in cui è prevista la disputa dei tempi supplementari ed eventualmente dei calci di rigore, al momento di comunicare la formazione, ciascun allenatore dovrà comunicare anche l elenco dei rigoristi, ovvero indicare a fianco di ciascuno degli 11 calciatori schierati (titolari) un numero da 1 a 11 che rappresenta l ordine in cui batteranno i calci di rigore. 3

4 Verrà obbligatoriamente calciata una serie di 5 calci di rigore, che verranno tirati dai primi 5 calciatori indicati nell elenco dei rigoristi. Si comparano i rigoristi delle due squadre nell ordine indicato nell elenco dei rigoristi: il rigorista che ha preso un voto uguale o maggiore di 6, segna il rigore; il rigorista che ha preso voto minore di 6, sbaglia il rigore. Al termine dei 5 calci di rigore regolamentari verrà dichiarata vincente la squadra che ha segnato più rigori. I rigori verranno comunque tirati solo dai calciatori che hanno effettivamente giocato e preso un voto (nei tempi regolamentari o supplementari). Chi non ha preso parte alla fantapartita (ovvero gli s.v., i n.g. e chi non ha proprio giocato) sarà scartato e si passerà al giocatore seguente nella lista dei rigoristi. Nel caso in cui il portiere incluso nella lista dei rigoristi venga giudicato s.v. o n.g., se avrà disputato almeno 30 minuti di partita si dovrà considerare il rigore realizzato, attribuendogli un voto d ufficio equivalente a 6 In caso di parità anche dopo i 5 rigori regolamentari, si procederà ad effettuare i calci di rigore ad oltranza. Verranno presi in considerazione per i calci di rigore ad oltranza i rimanenti 6 calciatori, nell ordine in cui sono stati indicati nell elenco dei rigoristi. Il calcolo avviene come per i 5 rigori regolamentari, ma non appena una squadra realizza il rigore e l altra lo sbaglia, vince la squadra che ha realizzato il rigore. In caso di mancata comunicazione della lista dei rigoristi, verrà assegnata d ufficio la seguente lista: viene ribaltata la formazione titolare, ovvero il primo rigorista sarà l ultimo attaccante schierato e l undicesimo il portiere titolare. In caso di ulteriore parità si procederà per sorteggio, con lancio della monetina. 4

5 VOTI E PUNTEGGI - CASI PARTICOLARI Portiere senza voto Nel caso che un portiere che ha regolarmente giocato venga giudicato s.v.(senza voto) o n.g. (non giudicabile), gli verrà assegnato d'ufficio un voto equivalente a 6 se è rimasto in campo per almeno 30 minuti, altrimenti dovrà essere sostituto dal portiere di riserva. Al voto andranno ovviamente aggiunti o sottratti tutti i punti gol o punti cartellino relativi al giocatore in questione. Tale regola vale soltanto ed esclusivamente per il portiere. Portiere senza voto + punti azione Nel caso che un portiere abbia subito gol o parato rigori, gli verrà assegnato un 6 d'ufficio, a cui saranno ovviamente sottratti o sommati i punti azione, a prescindere dai minuti giocati. Calciatore senza voto Nel caso un calciatore che non sia il portiere venga giudicato s.v. o n.g., esso verrà considerato assente e dovrà essere sostituito, se possibile, da un calciatore del suo stesso ruolo presente tra quelli in panchina. Altrimenti si applicherà la regola della "Riserva d'ufficio". Riserva d'ufficio (vale anche x il portiere) Nel caso una squadra non abbia un giocatore di riserva per sostituire un titolare assente oppure giudicato s.v., potrà sostituire tale giocatore assente con la Riserva d'ufficio: VOTO 4 Tale regola può essere applicata per un solo calciatore assente e comunque nel rispetto della regola delle 3 sostituzioni. (ovvero: la seconda riserva d ufficio è ZERO. La quarta sostituzione è ZERO) Nel caso di 4 sostituzioni, le prime 3 sono scelte fra i giocatori che hanno fantavoto migliore (la quarta è zero) Squadra/e senza voto Nel caso in cui i 22 calciatori di una partita (o gli 11 di una squadra) vengano giudicati tutti s.v. (Gazza), e solo in questo caso, ai suddetti calciatori verrà assegnato d'ufficio un voto equivalente a 6. Rigore sbagliato Nel caso di rigore parato dal portiere o finito sul palo e poi ritornato in campo, il rigore si considera sbagliato anche se il calciatore che lo ha battuto ha ripreso la respinta e segnato. Al calciatore verranno assegnati meno tre (-3) Punti-gol per aver sbagliato il rigore al primo tiro e più tre (+3) Punti-gol per averlo segnato un gol. Espulso senza voto Nel caso un calciatore (portiere compreso) venga espulso prima di poter essere giudicato, cioè termini la gara senza voto, verrà comunque considerato giocatore titolare e gli verrà assegnato d'ufficio un 4 omnicomprensivo come punteggio. Ammonito senza voto Nel caso un calciatore venga ammonito prima di poter essere giudicato, cioè termini la gara senza voto, non verrà comunque considerato giocatore titolare e subentrerà la riserva in quel ruolo. Marcatore senza voto Nel caso un calciatore segni un gol ma non venga giudicato, gli verrà assegnato d'ufficio un 6 come Voto, al quale si dovrà ovviamente aggiungere +3 per la marcatura. Autogol senza voto Nel caso un calciatore sia responsabile di un autogol ma non venga giudicato, gli verrà assegnato d'ufficio un 6 come Voto, al quale si dovranno ovviamente sottrarre 2 punti per l'autogol. Sostituzione del portiere con calciatore di movimento Nel caso che il portiere venga espulso e sostituito da un calciatore di movimento, questi, diventando portiere, ne assumerà il ruolo e gli verrà assegnato regolarmente meno un punto (-1) per ogni gol subito e più tre punti (+3) per ogni rigore parato. Rigore calciato senza voto Nel caso un giocatore calci un rigore (indipendentemente dal fatto che lo realizzi o lo sbagli), ma non venga giudicato, gli verrà assegnato d'ufficio un 6 come Voto, al quale si dovranno ovviamente aggiungere 3 punti se il penalty è stato realizzato o sottrarre 3 punti se è stato sbagliato. Portiere che fa autogol L autogol del portiere è -2 omnicomprensivo (E NON -2 autogol-1 gol subito= -3) 5

6 Partita sospesa o rinviata o decisa 'a tavolino' Se una partita viene sospesa o rinviata per maltempo, impraticabilità del campo, ecc., la fantagiornata verrà 'congelata', in attesa del recupero e dei voti in pagella dei calciatori coinvolti nella partita QUALUNQUE SIA LA DATA DI RECUPERO. Se entrambi i fanta-allenatori si accordano PRIMA CHE ESCA IL GIORNALE x non aspettare il recupero (tale decisione deve essere comunicata su WhatsApp o a ROLANDO entro la sera prima dell uscita della Gazza), i giocatori coinvolti nel recupero avranno 6 politico Se una partita viene decisa a tavolino e non si hanno voti nel tabellino ufficiale, tutti i calciatori scesi in campo e che hanno giocato almeno 30 minuti, ricevono un 6 d'ufficio più tutti i bonus e i malus maturati in partita. Agli altri giocatori scesi in campo si applicano le norme previste per i calciatori non valutati ( senza voto'). Nel caso in cui la partita venga sospesa prima del 30', riceveranno il 6 d'ufficio e i bonus/malus solo i giocatori in campo al momento della sospensione, gli altri si considereranno s.v. (Nel caso di gara non giocata e decisa a tavolino, i giocatori coinvolti avranno 6 d ufficio) Partita sospesa ma calcolo necessario per proseguimento coppa Se una partita viene sospesa o rinviata per maltempo, impraticabilità del campo, ecc., la fantagiornata verrà 'congelata', in attesa del recupero e dei voti in pagella dei calciatori coinvolti nella partita e si procede come segue: - se la partita reale viene recuperata entro la fase successiva di coppa, si aspettano i voti della gazzetta e la disputa della partita - se la partita reale NON viene recuperata entro la fase successiva di coppa, i giocatori coinvolti nel recupero avranno 6 politico (fasi: GIRONE > QUARTI DI FINALE > SEMIFINALI > FINALE) In caso di avvenimenti non previsti dal regolamento di montale, verrà (dopo l avvenimento e a maggioranza) inserita la regola ad hoc, ma nel frattempo viene utilizzata la regola eventualmente già presente nel RUF del caffèpaglia 6

7 FORMAZIONE La formazione DEVE essere schierata INTERAMENTE entro la prima partita della giornata. Possono essere IN VIA ECCEZIONALE concessi 5/10 minuti di ritardo. (ma se in quei 5/10 minuti SEGNA un giocatore della propria formazione, tale giocatore NON PUO essere schierato altrimenti prende zero). La formazione può essere inserita in: - WhatsApp nella chat dedicata - sito nella sezione dedicata al fantacalcio MONTALE - SMS all avversario di turno (x contestazioni tenere sempre SMS in memoria fino al turno successivo) E obbligatorio (In caso di SMS o testo libero su WhatsApp) indicare il modulo utilizzato e rispettare la sequenza dei giocatori come da modulo indicato. Non è obbligatorio ma è preferibile mandare la formazione via WhatsApp nella chat dedicata o mandarla al diretto avversario. Ancora meglio fare lo screenshot della formazione sul sito e mandare l immagine via WhatsApp nella chat dedicata. Prima dell inizio di una gara che preveda l eventuale disputa dei tempi supplementari e dei calci di rigore, gli allenatori hanno l obbligo di comunicare, oltre alla formazione, la lista dei rigoristi. Schieramento della formazione 11 titolari + 12 riserve (riserve di qualunque ruolo) Sono ammesse al massimo 3 sostituzioni (dalla quarta in poi il voto è ZERO) Le riserve sono pescate per ruolo e in ordine come sono scritte Si possono schierare anche infortunati e squalificati I moduli permessi sono: 3-4-3; 4-3-3; 3-5-2; 5-3-2; 4-4-2; 6-3-1; 3-6-1; 4-5-1; Mancato schieramento della formazione Se non viene schierata la formazione (o se viene schierata in ritardo), viene utilizzata la formazione del turno precedente. Se tale infrazione si ripete (seconda infrazione), viene utilizzata la formazione del turno precedente ma la squadra subisce 1 punto di penalizzazione in classifica; Alla terza infrazione i punti di penalizzazione sono 3; Alla quarta infrazione l allenatore viene estromesso e la squadra viene gestita dagli altri allenatori. Errore nello schieramento della formazione Se viene schierata una squadra con un numero di titolari minore di 11 (x errore), il/i giocatore/i mancante/i prenderà/anno zero. Se viene schierata una squadra con un numero di titolari maggiore di 11 (x errore), verrà eliminato il giocatore con il miglior punteggio. Se viene schierato un giocatore non facente parte della propria rosa, tale giocatore prende zero. Se non viene rispettato un modulo (esempio schierando un 3-3-4), verrà utilizzato da chi fa i conti il modulo più simile TOGLIENDO il giocatore in eccesso con il miglior punteggio e facendo entrare il primo cambio del ruolo non inserito (nel caso in esempio, viene tolto il miglior attaccante e subentra il primo centrocampista in panchina). Non è obbligatorio ma è cortesia, controllare la formazione del proprio avversario per verificare se ha commesso errori palesi durante l inserimento e di avvisarlo dell errore prima dell inizio della giornata. Stessa cosa vale per il mancato inserimento. 7

8 CALCIOMERCATO E CREDITI Il mercato apre il giorno dopo l asta e non chiude alla fine del campionato. OGNI OPERAZIONE di mercato va scritta su WhatsApp nella chat dedicata oppure inoltrata a ROLANDO/BENJO/WIZ via sms o mail (fa fede l ora di ricezione); gli stessi aggiorneranno il sito (controllando la regolarità dell operazione) e manderanno un OK nel gruppo WhatsApp (+ al destinatario in caso di SMS) per conferma. Durata Le trattative di mercato sono chiuse dall ora d inizio della prima partita della giornata e riaprono alla mezzanotte nel giorno dell ultima partita di giornata (non verranno presi in considerazione i rinvii). In caso di 2 o più allenatori che richiedano di acquistare lo stesso giocatore, vale l offerta che (rispettando gli orari del mercato) viene visualizzata per prima. Numero operazioni di mercato Durante tutto il campionato si possono acquistare un massimo di 25 giocatori senza distinzione di ruolo. Costi operazioni di mercato Ogni acquisto fatto sul mercato libero costa 10 crediti (salvo buste x giocatori non in serie a) Ogni scambio fra allenatori costa 5 crediti x ogni giocatore nuovo entrato in rosa (il costo dello scambio può anche essere diviso a piacimento fra i fanta-allenatori). Acqusizione crediti a fine giornata fantacalcistica Alla fine della giornata si attribuiranno i seguenti crediti: - 11 x la vittoria; - 7 x il pareggio; - 3 x la sconfitta; - 6 x il fantapunteggio più alto della giornata (senza fattore campo) I crediti della giornata saranno conteggiati ufficialmente alle ore 24 del mercoledì, cosi da essere sicuri che i risultati sul sito siano ufficiali. Se una o piu partite vengono congelate per rinvii o altro e gli allenatori non prendono una decisione sul risultato finale e la lasciano congelata, l assegnazione dei crediti viene a sua volta congelata. In caso di turno infrasettimanale della serie A, i crediti delal giornata precedente saranno conteggiati il martedi alle ore I crediti invece del turno infrasettimanale, saranno conteggiati il venerdì alle ore

9 CALCIOMERCATO - CASI PARTICOLARI Giocatore che abbandona la serie A se un giocatore della propria rosa viene venduto in un campionato che non è la serie A (=estero, serie B,C,etc ), l allenatore sarà rimborsato di metà dei crediti spesi x l acquisto del giocatore. E compito dell allenatore informare i gestori del sito (BENJO WIZ) dell eventuale rimborso. Giocatori non ancora approdati in serie A Ogni acquisto sul mercato libero è ritenuto SUB GIUDICE fino alle ore del giorno stesso (mandare o sms o WhatsApp privato a roli); se nessun altro intende comprare lo stesso giocatore, l allenatore perfeziona l acquisto alle 0.00 del giorno dopo al costo di 10 crediti. Se più di un allenatore vuol comprare lo stesso giocatore NELL ARCO DELLA STESSA GIORNATA, Roli avviserà gli allenatori coinvolti e si andrà alle buste: ogni allenatore manderà un offerta a Roli e il giocatore sarà aggiudicato al miglior offerente (a parità di offerta va a chi lo ha comprato per primo); Quando un allenatore si aggiudica un giocatore non ancora approdato in serie A, questo giocatore non sarà inserito sul sito fino a che non verrà inserito nelle liste della gazzetta dello sport. se Roli vuole comprare un giocatore, dovrà mandare offerta a Puddu. 9

10 CAMPIONATO Il campionato è disputato in quattro fasi: andata 1, ritorno 1, andata 2 e ritorno 2. La classifica La classifica è stabilita per punteggio, con assegnazione di tre punti per la gara vinta, un punto per la gara pareggiata zero punti per la gara perduta. La squadra prima classificata è proclamata vincitrice del Campionato ed acquisisce il titolo di Campione. Al termine del Campionato, in caso di parità di punteggio tra due o più squadre, si procede alla determinazione della squadra Campione con uno spareggio (con eventuali supplementari e rigori), mentre per le altre posizioni i criteri sono: i. maggior numero reti segnate ii. miglior differenza reti iii. maggior numero crediti (solo campionato) iv. maggior fantapunteggio complessivo Nel caso in cui la fine del fantacampionato coincide con la fine del campionato di serie A, se prima dell ultima giornata la differenza punti fra la prima e la seconda è minore o uguale a tre, i 2 allenatori coinvolti nella bagarre scudetto dovranno (in occasione dell ultima fantagiornata) inviare sia la formazione normale che la formazione per L EVENTUALE SPAREGGIO 10

11 COPPA Al termine del primo girone di andata, comincerà la Coppa che sarà articolata in 2 fasi: - girone eliminatorio - fase finale Girone eliminatorio Verranno stilati 2 gruppi da 5 squadre (Nel girone A vanno nel girono B vanno ) che giocheranno un girone di sola andata da 5 partite da svolgersi 2 in casa e 2 fuori casa. Di queste, quattro saranno contro le squadre del proprio girone, la quinta sarà contro una squadra dell altro girone su campo neutro. Al termine del girone la classifica darà la posizione nel successivo turno e la squadra eliminata dal torneo. (quinta classificata nel girone) In caso di parità di punteggio tra due o più squadre, si procede alla determinazione della classifica del girone in base alle seguenti disposizioni: 1 maggior numero di reti segnate nell'intero girone 2 differenza tra reti segnate e subite nell'intero girone 3 miglior fantamedia (o totale fantapunti) nell'intero girone 4 punti conseguiti negli incontri diretti fra tutte le squadre della classifica avulsa 5 differenza tra reti segnate e subite nei medesimi incontri 6 maggior numero di reti segnate in trasferta nei medesimi incontri 7 sorteggio Fase finale Al termine del girone eliminatorio comincerà la fase finale dove le squadre qualificate si affronteranno in turni a eliminazione diretta. La posizione nel tabellone sarà determinata dalla classifica nel girone. La fase finale avrà tre ulteriori fasi: - quarto di finale (partita secca in casa della meglio classificata) come segue: 1a-4b 2b-3a 1b-4a 2a-3b - semifinale (andata e ritorno) Vincente 1a-4b contro vincente 2b-3a Vincente 1b-4a contro vincente 2a-3b - finale 3/4 posto(partita secca in campo neutro) - finale 1/2 posto (partita secca in campo neutro) In questa fase finale, se gli incontri finiranno in pareggio, si andrà ai tempi supplementari. Se anche dopo i tempi supplementari la sfida sarà in pareggio, si andrà ai rigori. Se anche dopo i rigori la partita sarà in pareggio, si procederà come descritto al capitolo VOCI-PUNTEGGI calci di rigore 11

12 PREMI ED ISCRIZIONI Il costo dell iscrizione per la stagione fantacalcistica è di 50 euro per squadra Le squadre che a fine stagione si piazzano al penultimo e all ultimo posto (retrocessioni), pagheranno 20 euro. Le iscrizioni raccolte più le retrocessioni, pari a 540 euro, saranno così distribuite: Premi campionato 1 -> 200 euro 2 -> 100 euro 3 -> 50 euro Premi coppa 1 -> 100 euro 2 -> 50 euro 3 -> 20 euro Premi supercoppa Vincitore -> 20 euro I debiti ed i crediti di ogni allenatore verranno saldati all asta della stagione successiva. Inoltre ogni anno, ogni allenatore dovrà pagare 2,5 euro per le spese del dominio del sito e per l abbonamento ai voti della gazzetta dello sport (file excel) 12

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