8 EDIZIONE FANTACALCIO DELL UMILTA
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- Chiara Petrucci
- 8 anni fa
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1 8 EDIZIONE FANTACALCIO DELL UMILTA Dopo il successo degli anni precedenti la Società organizzatrice intende stupirci ulteriormente con effetti speciali, ci aspetta un super fantacampionato di Calcio di Serie A unico e spumeggiante. MODALITA Il partecipante ha a disposizione 250 milioni di Magic Euro (virtuali) per acquistare i seguenti calciatori: 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti e 6 attaccanti tra quelli proposti nella lista calciatori pubblicata dalla Gazzetta dello Sport. Il partecipante non potrà spendere più dei 250 milioni di Magic Milioni (potrà spenderne meno) e dovrà acquistare il numero di calciatori richiesti per poter partecipare. Per data della consegna della rosa la redazione si riserva di comunicarlo successivamente mentre per la squadra titolare deve essere comunicata tempestivamente prima delle scadenze: un ora prima (via web) tre ore prima (via sms) del giorno in cui si effettuano le partite. Nel caso di mancata comunicazione della formazione titolare si confermerà quella comunicata la giornata precedente. GLI STRANIERI COME UNA VOLTA E GLI EVENTUALI EXTRACOMUNITARI Un idea nuova al fine di rendere le squadre più diverse possibili è quella di inserire un limite di tre teste di serie per squadra, una per ruolo, teste di serie che, in ricordo dei vecchi ed indimenticati campionati pre-legge BOSMAN chiameremo STRANIERI (negli anni 90 ricordiamo il trio degli olandesi del Milan o quello dei tedeschi dell Inter), elementi che permettono di fare il salto di qualità alla squadra, che portano il pieno agli stadi e che fanno vincere i campionati. Per la formazione della rosa iniziale le modalità sono le stesse dei precedenti anni, 250 fanta-miliardi, 25 giocatori, , con la variante di non poter avere in rosa più di tre teste di serie divise per ruolo. Il criterio per la scelta degli stranieri è relativa alle quotazioni stabilite dalla gazzetta ad inizio stagione , indicativamente i parametri dovrebbero essere i seguenti: Portieri 15* FM; Difensori 15* FM; Centrocampisti 20* FM; Attaccanti 30* FM. *I paramenti verranno decisi di comune accordo non appena uscite le nuove quotazioni della stagione STRANIERI ED EXTRACOMUNITARI [Premessa: le quotazioni descritte sotto sono puramente indicative] Ogni squadra non potrà avere con se più di un giocatore per ruolo come straniero, es. se acquisto come attaccante BALOTELLI a 33 FM non potrò acquistare DI NATALE a 35 FM, discorso analogo per il centrocampo, es: se acquisto PIRLO a 20 FM non posso acquistare DIAMANTI a 23 FM, idem per la difesa, es: se acquisto BALZARETTI a 20 FM non posso avere CHIELLINI a 16 FM, infine per il portiere, es: se acquisto BUFFON a 18 FM non posso acquistare HANDANOVIC a 17 FM. L unica eccezione è fatta dal reparto difensivo, ovvero se si sfrutta la possibilità di avere un portiere come testa di serie non si può usufruire dello straniero in difesa, es: se acquisto BUFFON a 18 FM non posso acquistare BALZARETTI a 20 FM per la difesa. Gli stranieri acquistati dall inizio anno saranno contrassegnati da un asterisco mentre quelli che nel corso del campionato hanno raggiunto il parametro minimo di FM per poter essere considerate delle teste di serie verranno chiamati extracomunitari (es. PANNITTERI che ad inizio stagione costava 16 FM ed alla 20 esima raggiunge il parametro minimo fissato indicativamente di 30 FM viene considerato extracomunitario). Lo straniero nel corso dell anno può essere venduto ed esser rimpiazzato da un giocatore qualsiasi, da un altro straniero o da un extracomunitario purché svincolato. Per tale situazione si considera il valore attuale della testa di serie in relazione alla giornata, es. BALOTELLI alla 20 esima giornata vale 20 FM. e sebbene sia sceso sotto la soglia indicativa verrà considerato sempre straniero e se l allenatore dispone dei liquidi
2 disponibili ed anche vendendo diversi giocatori ne può acquistare un altro del valore di uno straniero e o del valore di un extracomunitario, purchè svincolato. Discorso analogo anche se uno vuole vendere un suo giocatore che nel frattempo è diventato extracomunitario, in quel caso può acquistare sia uno straniero che un extracomunitario purchè svincolato (es. 20 esima giornata mi vendo PANNITTERI che raggiungendo i 30 FM è diventato extracomunitario e mi compro DI NATALE che rientra ancora nel tetto delle teste di serie come straniero oppure OSVALDO che nel frattempo è diventato extracomunitario, ovviamente purchè svincolati). Tale regola vale per tutti i ruoli e per quanto riguarda portieri e difensori vi è un ulteriore precisazione da fare: -Se ad inizio anno ho acquistato un portiere come straniero e non un difensore e nel frattempo un mio difensore ha raggiunto il parametro di testa di serie diventando extracomunitario posso venderlo acquistando o uno straniero o un extracomunitario purchè svincolati. Discorso inverso per i difensori se si vuole acquistare un portiere. Nel sito verranno realizzati dei controlli per verificare la correttezza delle operazioni di mercato, e verrà realizzata una nuova pagina dove sarà mostrata la rosa, i relativi stranieri e gli extracomunitari. Si precisa ulteriormente che non avendo gli scriventi alcun scopo di lucro ed essendo una regola sperimentale si potrebbe incorrere in errori e critiche, ma utilizzando il dialogo, la lealtà ed il buon senso qualsiasi problematica sarà risolta. FANTAMERCATO SEMPRE APERTO Come lo scorso anno per rendere ancor più avvincente questo campionato abbiamo deciso di apportare alcune novità. Abbiamo deciso di valutare le qualità di ogni allenatore cercando di avere delle formazioni il più differenti possibile. Solamente all atto dell iscrizione il mercato sarà libero ed ognuno potrà acquistare qualsiasi giocatore anche uguale ad altre squadre, ma dalla fine della prima giornata in poi troveremo un mercato sempre aperto con la possibilità di poter effettuare cambi ogni giornata a discrezione delle possibilità e delle disponibilità di ogni mister fino ad un totale di 32 per tutto l anno, playoff e playout inclusi.. Si precisa inoltre, che il cambio viene reso solo quando un giocatore viene venduto all estero o in qualche altra categoria inferiore (in questo caso bisogna richiedere l accredito sul forum indicando l oggetto Richiesta accredito cambio + il nome del giocatore). Nel mercato si potranno acquistare solamente i giocatori che non sono di proprietà di nessuno e che pertanto sono svincolati. Già dalla seconda giornata è stata creata una lista con tutti i giocatori svincolati, a cui poter attingere per verificare se un giocatore sia libero o no dal mercato, lista che subirà aggiornamenti di volta in volta a seconda delle varie trattative di mercato. Ovviamente alla chiusura della giornata troverete la lista dei giocatori svincolati aggiornata ed in più vedrete un registro mercato, dove saranno evidenziate tutte le mosse e le nuovi operazioni di mercato di ciascun allenatore. ESEMPIO: ALL APERTURA DELLA 30 ESIMA GIORNATA IO FLY BEVE DECIDO DI VENDERE PANNITTERI, CHE è UN GIOCATORE SOLO DI MIA PROPRIETA, AL POSTO SUO ACQUISTO UN ALTRO GIOCATORE CHE COMPARE NELLA LISTA DEGLI SVINCOLATI, A QUESTO PUNTO LO STESSO CAMORANESI RISULTERA SVINCOLATO E QUINDI ACQUISTABILE DA TUTTI SOLO ALLA RIAPERTURA DELLA GIORNATA SUCCESSIVA. Per controllare che si acquistino soltanto giocatori svincolati, è stata sviluppato un controllo nel sito che ne impedisce l operazione. Stesso discorso vale anche per il portiere.
3 ATTRIBUZIONE PUNTI L Attribuzione del punteggio sarà la seguente. I goal sono assegnati ad intervalli di 4 punti partendo da un punteggio base di 66, se si dovesse ottenere un punteggio minore di questo non sarebbe assegnato nessun goal: PUNTI - DA 66 A 69,5 : 1 GOAL - DA 70 A 73,5: 2 GOAL - DA 74 A 77,5: 3 GOAL - DA 78 A 81,5: 4 GOAL - DA 82 A 85,5: 5 GOAL - DA 86 A 89.5: 6 GOAL - DA 90 A 93,5: 7 GOAL..e così via! In caso di vittoria saranno assegnati 3 punti, 0 punti per la sconfitta ed in caso di pareggio saranno assegnati 1 punto ad entrambe le squadre. DATI VALIDI PER IL CALCOLO DEI PUNTEGGI Per il concorso valgono solo ed esclusivamente i dati pubblicati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport. In particolare: per i voti valgono le pagelle de La Gazzetta dello Sport; per i gol, autogol, ammonizioni ed espulsioni valgono i tabellini de La Gazzetta dello Sport; per gli assist, rigori sbagliati e rigori parati valgono le pagine dedicate a Magic Campionato pubblicate, di norma il martedì, su La Gazzetta dello Sport. Ossia, vale esclusivamente quanto visto e poi trascritto dai giornalisti su La Gazzetta dello Sport. Per un ogni equivoco che ci possa essere a livello di cambi di giocatori,rinvii di partite ed anticipi, valutazioni ed eventuali senza voto si considera quanto indicato su La Gazzetta Dello Sport VARIAZIONI DI CALENDARIO Nel caso di partite rinviate o giocate con un anticipo o posticipo straordinario, superiore alle 48 ore rispetto al turno in calendario, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio. La Società promotrice informerà tutti gli iscritti tramite sito, tramite mail o telefonicamente, pertanto di consiglia si prestare sempre attenzione al sito dove verranno messi sondaggi, curiosità e da dove si scoprirà il vincitore di questa edizione. In caso di partita sospesa valgono i dati pubblicati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport, qualora non siano pubblicati dei dati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio. CAMPIONATO A SCONTRO DIRETTO-CLASSIFICA GENERALE Le squadre si affronteranno con scontri diretti nel quale il punteggio accumulato in una giornata servirà a decidere il numero di goal effettuati dalla propria squadra in uno scontro diretto. Le 12 squadre nell arco del campionato si affronteranno fino alla fine della 36 esima, a tal punto si procederà con i playoff/playout**si precisa inoltre che per vari motivi le squadre non si affronteranno tutte per lo stesso numero di volte e per quest anno in caso di parità di punti non verranno considerati gli scontri diretti ma solo i fantapunti. PLAYOFF E PREMI Quest anno non badiamo a spese sono in arrivo ben dieci premi, così suddivisi: 1 Classificato SCUDETTO, 350 EURO; 2 Classificato CHAMPIONS LEAGUE, 300 EURO; 3 Classificato U.E.F.A., 250 EURO; 4 Classificato INTERTOTO 220 EURO. 1 Classificato PLAYOFF, 190 EURO; 1 Classificato PLAYOUT, 100 EURO;
4 1 Classificato COPPA ITALIA, 50 EURO; 1 Classificato COPPA INTERTOTO, 50 EURO; 1 Classificato COPPA RIMONTA, 50 EURO; 1 Classificato PREMIO PERDENTI, 50 EURO SCUDETTO : Se lo aggiudicherà chi alla fine della 36 esima giornata si è piazzato al primo posto della classifica generale, in caso di parità, si valuterà chi ha totalizzato più fantapunti, nel caso di ulteriore parità si provvederà a dividere il premio tra i pretendenti. In caso di paripunti che possano condizionare le posizioni dei playoff e che i pretendenti abbiano gli stessi fantapunti passerà il turno chi nei primi due scontri diretti a totalizzato più fantapunti. CHAMPIONS LEAGUE : Se lo aggiudicherà chi alla fine della 36 esima giornata si è piazzato al secondo posto della classifica generale, in caso di parità, si valuterà chi ha totalizzato più fantapunti, nel caso di ulteriore parità si provvederà a dividere il premio tra i pretendenti. In caso di paripunti che possano condizionare le posizioni dei playoff e che i pretendenti abbiano gli stessi fantapunti passerà il turno chi nei primi due scontri diretti a totalizzato più fantapunti. U.E.F.A. : Se lo aggiudicherà chi alla fine della 36 esima giornata si è piazzato al terzo posto della classifica generale, in caso di parità, come da regolamento lega-calcio, si valuteranno gli sconti diretti, nel caso di ulteriore parità chi ha totalizzato più fantapunti, nel caso di ulteriore parità si provvederà a dividere il premio tra i due pretendenti. In caso di paripunti che possano condizionare le posizioni dei playoff e che i pretendenti abbiano gli stessi fantapunti passerà il turno chi nei primi due scontri diretti a totalizzato più fantapunti. NEWS DI QUEST ANNO - EUROPA-LEAGUE : Se lo aggiudicherà chi alla fine della 36 esima giornata si è piazzato al quarto posto della classifica generale, in caso di parità, si valuterà chi ha totalizzato più fantapunti, nel caso di ulteriore parità si provvederà a dividere il premio tra i pretendenti. In caso di paripunti che possano condizionare le posizioni dei playoff e che i pretendenti abbiano gli stessi fantapunti passerà il turno chi nei primi due scontri diretti a totalizzato più fantapunti. PLAYOFF : Visto il crescente apprezzamento da parte di tutti i partecipanti per questa nuova modalità anche quest anno si è voluta ri-proporre la variante dei playoff, con un'unica eccezione, che ai PLAYOFF parteciperanno il classificato. Posizioni in classifica che si assegneranno alla fine della 36 Giornata. Le sfide saranno così suddivise: 36 Giornata sfida A andata (5-8 ) e sfida b andata ( 6-7 ); 37 Giornata sfida A ritorno (5-8 ) e sfida b ritorno ( 6-7 ); 38 Giornata vincente sfida a-vincente sfida b; La sfida verrà decisa con la somma del punteggio totalizzato dalle squadre nell arco delle 2 partite (in questa maniera la squadra che segna fuori casa è avvantaggiata in caso di pareggio), con modalità attribuzione punti classica, quella dei goal, e non con somma fantapunti, nel caso di parità si effettuerà la somma dei fantapunti totalizzati nelle due sfide di coppa, nel caso di ulteriore parità ci si affiderà alla posizione in classifica alla fine della 36 esima giornata, in caso di ulteriore parità chi ha effettuato più fantapunti alla fine della 36 esima giornata. Seguirà una finale secca, a scontro diretto, senza calcolo di goal ma solo con il calcolo punteggio, pertanto basterà anche mezzo punto per decretare colui che vincerà il premio, in caso di parità di punteggio il premio si assegnerà a colui che in campionato si è qualificato meglio (in caso di posizione analoga si procederà al calcolo dei fantapunti alla fine della 36 ). - PLAYOUT SALVEZZA : Premio adatto per chi ha fatto un campionato sotto-tono e tenta di raggiungere la gloria proprio all ultima spiaggia. A differenza degli anni successivi quest anno abbiamo voluto
5 modificare anche questa manifestazione e ne faranno parte l classificata. Per la classifica finale anche qui si considera come data ultima del calendario la 36 giornata, le sfide saranno così suddivise: 36 Giornata Andata Sfida A (9-12 ) Sfida B (10-11 ); 37 Giornata Ritorno Sfida A (9-12 ) Sfida B (10-11 ); 38 Giornata vincente sfida A contro Sfida B. La sfida verrà decisa con la somma del punteggio totalizzato dalle squadre nell arco delle 2 partite (in questa maniera la squadra che segna fuori casa è avvantaggiata in caso di pareggio), con modalità attribuzione punti classica, quella dei goal, e non con somma fantapunti, nel caso di parità si effettuerà la somma dei fantapunti totalizzati nelle due sfide di coppa, nel caso di ulteriore parità ci si affiderà alla posizione in classifica alla fine della 36 esima giornata, in caso di ulteriore parità chi ha effettuato più fantapunti alla fine della 36 esima giornata. Seguirà una finale secca, a scontro diretto, senza calcolo di goal ma solo con il calcolo punteggio, pertanto basterà anche mezzo punto per decretare colui che vincerà il premio, in caso di parità di punteggio il premio si assegnerà a colui che in campionato si è qualificato meglio (in caso di posizione analoga si procederà al calcolo dei fantapunti alla fine della 36 giornata). - COPPA ITALIA : La Coppa Italia, quest anno la chiameremo così per ovvi motivi, sarà suddivisa in due gironi all italiana, gruppo A e gruppo B,ciascuno dei quali formato da cinque squadre (la suddivisione dei due gironi si effettuerà in base ai piazzamenti finali alla fine della 9 giornata) e ne parteciperanno tutte e dodici le squadre del campionato che si sfideranno in delle sfide a scontro diretto, ma ad attribuzione modalità goal, in cinque giornate nel girone di andata e cinque nel girone di ritorno. Le giornate saranno le seguenti: giornata del girone di andata; giornata del girone di ritorno.. Dopo questa prima fase, passeranno alle semifinali prima e seconda classificata di ogni girone (nel caso di parità passerà chi ha totalizzato più fantapunti in questa competizione, in caso di ulteriore parità chi è piazzato meglio in campionato alla fine della 30esima giornata), che daranno vita ad una semifinale andata e ritorno (34-35 giornata,ovviamente le prime di ogni girone avranno la fortuna di poter giocare la seconda partita in casa, in modo da poter, tramite i media, propagandare al massimo questo evento e contare sull apporto del pubblico amico). La sfida verrà decisa con la somma del punteggio totalizzato dalle squadre nell arco delle 2 partite (in questa maniera la squadra che segna fuori casa è avvantaggiata in caso di pareggio), con modalità attribuzione punti classica, quella dei goal, e non con somma fantapunti, nel caso di parità si effettuerà la somma dei fantapunti totalizzati nelle due sfide di coppa, nel caso di ulteriore parità ci si affiderà alla posizione in classifica di coppa alla fine della 30 esima giornata, nel caso di ulteriore parità si vedrà chi è piazzato meglio in campionato alla fine della 30 esima giornata, in caso di parità chi ha effettuato più fantapunti alla fine della 30 esima giornata. Nella 38 Giornata ci sarà la finalissima a scontro diretto. senza calcolo di goal ma solo con il calcolo punteggio, pertanto basterà anche mezzo punto per decretare colui che vincerà il premio, in caso di parità di punteggio il premio si assegnerà a colui che in campionato si è qualificato meglio (in caso di posizione analoga si procederà al calcolo dei fantapunti alla fine della 30 giornata). SEMIFINALI ANDATA E RITORNO giornata: - Sfida 1: II Gruppo B - I Gruppo A - Sfida 2: II Gruppo A - I Gruppo B
6 FINALISSIMA 37 giornata: - Vincente Sfida 1 - Vincente sfida 2 - COPPA INTERTOTO : A questa manifestazione faranno parte tutte le squadre del campionato,e gli accoppiamenti si effettueranno in base a i piazzamenti alla fine della 24 esima giornata. Divise in due gruppi che si andranno via via formando, con precisione del GRUPPO A faranno parte la PRIMA-DECIMA-DODICESIMA-TERZA-QUINTA-SETTIMA mentre del GRUPPO B faranno parte la SECONDA-UNDICESIMA-NONA-QUARTA-SESTA- OTTAVA. Successivamente lo staff organizzativo, tramite il nostro sito, pubblicherà il calendario aggiornato. Saranno delle sfide tra squadre delle stesso girone. Si tratta di partite secche, a scontro diretto, senza calcolo di goal ma solo con il calcolo punteggio, pertanto basterà anche mezzo punto per aggiudicare il punto che alimenterà la classifica generale. Tre punti per ogni vittoria(anche di mezzo punto), Un punto per ogni pareggio. Si svolgeranno in cinque giornate, precisamente le seguenti: giornata; Dopo questa prima fase, passeranno alle semifinali prima e seconda classificata di ogni girone (nel caso di parità passerà chi ha totalizzato più fantapunti in questa competizione, in caso di ulteriore parità chi è piazzato meglio in campionato alla fine della 33 esima giornata), che daranno vita a due semifinali (giornata 36 ), così suddivise: Sfida A (I classificata girone A-II girone B) Sfida B (I Classificato girone B-II girone A) Sfide uniche in campo neutro, che daranno vita ad una finalissima (38 giornata), tra le vincenti delle due semifinali. Si tratta di partite secche, a scontro diretto, senza calcolo di goal ma solo con il calcolo punteggio, pertanto basterà anche mezzo punto per decretare colui che passerà al turno successivo, o che decreterà il vincitore del premio. - COPPA RIMONTA : Ennesima novità di quest anno e se lo aggiudicherà chi, dall inizio della diciassettesima giornata fino alla fine della trentasettesima giornata ha totalizzato più fanta-punti in campionato, nel caso di ulteriore parità si provvederà a decretare il vincitore come il meglio classificato in campionato alla fine della 36 Esima giornata. NEWS DI QUEST ANNO- PREMIO PERDENTI: Premio simbolico che va conteso tra quelle poche squadra che nel corso dell anno non hanno vinto alcun premio. Ennesimo esempio che l obbiettivo degli organizzatori sia quello di far vincere i premi a più persone e non che qualche fortunato faccia mambassa di trofei. Il criterio di attribuzione di questo premio è il seguente: Al termine dell anno calcistico(fine 38 esima giornata) verrà fatto un confronto tra le fanta-squadre che non si sono aggiudicati alcun premio, tenendo in considerazione chi tra loro durante qualsiasi giornata del campionato, anche nelle giornata dei playoff e playout, abbia ottenuto il punteggio di giornata più alto, nel caso di parità verrà considerato chi ha ottenuto più fanta-punti nel corso dell anno. FORMAZIONE e GESTIONE DELLA SQUADRA Ci sono 2 possibilità di lasciare le formazioni e gestire la squadra, o accedendo al sito con il proprio account oppure alla vecchia maniera contattando uno degli organizzatori che provvederà ad annotare formazioni o eventuali rose, che poi in seguito verranno riportate sul sito. Non si è obbligati ad usare il sito, ma di certo l uso di questo faciliterà lo scambio di informazioni. L unico obbligo è di rispettare i tempi di consegna.
7 Ma in qualsiasi momento o per qualsiasi problema potete contattare uno degli organizzatori. Ogni martedì (più in generale 2 giorni dopo l ultima partita giocata) sul sito verranno pubblicati i voti ed i risultati delle varie competizioni. Chi non avesse possibilità di accedere via internet potrà telefonare ad uno degli organizzatori per sapere gli eventuali risultati della giornata. TIPI DI FORMAZIONI IN CAMPO E possibile mettere in campo un 4-4-2, 4-3-3, 3-4-3, 3-5-2, 4-5-1, 5-4-1, 5-3-2, Le formazioni della giornata corrente vanno date: SOLO via web (sito) 1 ORA PRIMA l inizio della prima partita se non verranno rispettati i tempi di consegna verrà riconfermata la formazione della giornata prima. (NON sono accettate formazioni via ) se non si avesse la possibilità di comunicare la formazione sul sito, si ha la possibilità di mandare la formazione via sms o telefono (compresa di password) ad uno degli organizzatori almeno 3 ore prima della scadenza ( 4 ore prima l inizio della prima partita) che provvederà ad inserirla. GESTIONE DEI CAMBI IN PARTITA IMPORTANTE: I calciatori che portano punti alla squadra sono solo i titolari che hanno ottenuto punteggio ai fini del gioco e gli eventuali calciatori della panchina che hanno sostituito quei titolari che non hanno ricevuto punteggio (per un massimo di tre sostituzioni). Il software, calcolando il punteggio di ogni squadra, farà anche le necessarie sostituzioni utilizzando dalla panchina un massimo di tre calciatori ed inserendoli al posto di chi non ha preso punti. I calciatori entreranno nell'ordine stabilito dal partecipante al momento della composizione della panchina ruolo per ruolo. Se un giocatore in panchina non prende voto viene comunque considerato un cambio. Esempio (3-4-3): Titolari P,D1,D2,D3,C1,C2,C3,C4,A1,A2,A3 Panchina P1s,D1s,D2s,C1s,C2s,A1s,A2s Se non giocano D2 e A1 si procede alla sostituzione per ruolo, ovvero prima prova ad entrare D1s, se quest ultimo non dovesse prendere voto subentrerebbe D2s (utilizzando 2 cambi). Successivamente ad A1 subentrerebbe A1s che se non dovesse giocare porterebbe a 3 il numero dei cambi, inibendo così la possibilità di ingresso di A2s, facendo così giocare la squadra in 10. N.B. i due cambi verrebbero considerati anche qualora D1s e D2s non dovessero prendere voto (facendo giocare in 9 nel caso precedente la squadra). Questo vuol dire che bisogna valutare attentamente chi schierare in panchina, ad es. è svantaggioso schierare infortunati o squalificati, poiché potrebbero vanificare un cambio. SPESE DI ISCRIZIONE E DI GESTIONE Le quote sono di 140 euro a testa, entro la prima giornata bisognerà consegnare metà della quota di iscrizione (70 euro) al padrino (MISTER ULISSE) che quest anno si occuperà della contabilità o via bustarella o via postepay(per questo mettetevi d accordo con il padrino). Il resto si consegnerà ad intervalli di 6 giornate alla volta fino alla fine (rate da 10 euro),oppure FATE COMU VULITI BASTA CA NE RATI!!!!!!!., Ovviamente si effettueranno ricevute, fatture e ticket per chi volesse scaricare questa spesa alla chiesa cattolica. GESTIONE Abbiamo voluto proprio fare le cose in grande. Terremo sempre con noi la mitica agendina come Archivio per lamentele ed eventuali chiarimenti ma è con tanta gioia che vi presento il nostro nuovo sito Il sito dove inizierà la vostra avventura
8 da allenatore e dove potrete vedere in tempo reale tutto le informazione che desiderate. Ognuno di voi avrà a disposizione una password personale che gli permetterà di entrare nella propria pagina web e modificare e controllare la squadra in qualsiasi momento. Assieme al sito le formazioni e rose saranno portate su materiale cartaceo per ogni eventualità. Ricordiamo che tutto questo nasce per puro divertimento e non c è nessun scopo di lucro. STAFF ORGANIZZATIVO DA DEFINIREEE Organigramma organizzativo Nomi Squadra Incarico 1 Saro Bevelacqua Ulisse Il padrino 2 Daniele Bevelacqua Fly Beve Amministratore Delegato 3 Daniel Amodeo Armata La mente Brancaleone 4 Seba and Stefano Sun Yeah Buddy Presidente ed allenatore 5 Nunzio e Michele I fedelissimi Russo 6 Gianluca Di Lorenzo A vaddia 7 Saro Macauda A vaddia Bis 8 Sebastiano Scuto L infiltrato 9 Bl3 Il Carrapipano 10 Armando Cozzolino Hippocrates The doctor 11 Domenico Piscitelli L abbruzzese 12 Francesco Di Donna U turrese
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