REGOLAMENTO ΝÉΟΣ LIBERTY NUK Fantacalcio 2012/2013 MANTRA

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1 REGOLAMENTO ΝÉΟΣ LIBERTY NUK Fantacalcio 2012/2013 MANTRA Responsabili di lega Lorenzo Maria Ferrigno Claudio Abate Gerardo Landino

2 INDICE NON NUMERATO Pag. 3 Presentazione νέος liberty nuk 5 Organigramma Serie 6 Coppa νέος 8 Regolamento Generale 11 Regolamento Punteggi 13 Dif League 14 Contatti e Siti Internet 15 Regolamento MANTRA Pagina 2 di 19

3 PRESENTAZIONE νέος liberty nuk Dopo il successo ottenuto, anche quest anno il fantacalcio sarà aperto a più squadre possibili, per poter permettere a tutti di parteciparvi e di avere la possibilità di giocare ad un fantacalcio gestito autonomamente e automaticamente, senza troppo dispendio di tempo. La lega viene divisa in più serie che possono essere composte ognuna al più di 10 squadre, in seguito sono descritte le modalità di creazione delle serie e di gestione delle stesse. Per quat anno ci sarà una lega a parte chiamata νέος liberty nuk MANTRA, adibita per testare il regolamento di Fantagazzetta che si propone di avvicinare il fantacalcio al calcio giocato di oggi. Nelle pagine conclusiva troverete allegato il regolamento relativo redatto dal sito Fantagazzetta. Inoltre νέος liberty nuk dispone di un giornale: la NukNews, che funziona come una rubrica, quindi ogni partecipante può inviare articoli che saranno pubblicati nel numero successivo all invio dell articolo. Sulla stessa saranno pubblicate notizie varie e risultati degli incontri con aggiornamenti settimanali o al più quindicinali. La lega si preoccuperà di decidere la consistenza della richiesta di iscrizione in base a diversi criteri: eventuali altre partecipazione ad annate precedenti, ex soci adempienti ai pagamenti e rispetto delle regole, in base alle conoscenze dei soci già facenti parte della lega. Tutto il campionato, a parte la coppa, verrà gestito sul sito di Fantagazzetta.com nell area dedicata alla gestione delle leghe private. Le formazioni saranno consegnate inequivocabilmente tramite internet sul sito dedicato alla propria serie entro l orario previsto dal regolamento (vedere regolamento generale). Si prega quindi, a tutti i partecipanti, di iscriversi sul sito di fantagazzetta e di fornire i propri contatti che saranno resi pubblici a tutti i partecipanti. Per garantire il corretto funzionamento delle varie procedure del gioco, le varie operazioni saranno supervisionate da un collegio di presidenti, in particolare i responsabili della stessa sono i presidenti Lorenzo Maria Ferrigno, Claudio Abate e Gerardo Landino. Inoltre saranno nominati (per votazione e per decisione della commissione di Lega) dei responsabili per ogni serie che dovranno fornire la propria user e password per l accesso alla gestione della serie sul sito di Fantagazzetta.com. Il ruolo dei rappresentanti di serie è quello di esporre alla commissione i problemi e le richieste dei vari giocatori, nonchè l eventuale spostamento del giorno dedicato alle aste. Saranno compilati dei verbali per ogni asta del mercato, sia per quella di inizio campionato che per quella del mercato di riparazione invernale. Il responsabile della serie si preoccuperà di compilare il verbale o delegare un segretario per questo compito. Il verbale dovrà poi essere consegnato ai responsabili delle lega. Sarà possibile partecipare alla lega anche tramite internet utilizzando i mezzi di cui dispone la lega. Per la partecipazione all asta potranno essere utilizzati vari software tra i quali Windows Messenger Live, oovoo, facebook, Skype. Verranno comunicati preventivamente i mezzi preferiti per la serie alla quale si partecipa. I vari contatti della lega possono essere trovati nella parte finale di questo regolamento. Inoltre la lega organizza anche una Dif League, divisa in due competizioni (stile champions ed europa league). Per partecipare alla nostra lega è necessario iscriversi sul sito Pagina 3 di 19

4 Inoltre νέος liberty nuk organizza vari eventi per permettere ai partecipanti di conoscersi, tutti aperti anche al pubblico. Pagina 4 di 19

5 ORGANIGRAMMA SERIE Per quanto riguarda la lega che utilizza il regolamento MANTRA, sarà camposta da un unica serie composta da 8 squadre, invece le serie che utilizzano il regolamento classico saranno suddivise come descritto di seguito. La lega viene divisa in diverse serie, dipendenti dal numero di squadre partecipanti e dalle richieste di iscrizione. Ogni serie sarà composta al massimo da 10 squadre; sarà formata una nuova serie solo se si raggiungerà il numero di 8 squadre partecipanti. Ogni serie sarà autogestita, quindi l asta iniziale del mercato ed eventuali altre aste di mercato (vedere regolamento generale) saranno differenti per ogni serie, questo vuol dire che due squadre della stessa serie non potranno avere due stessi giocatori di serie A, ma due squadre di serie diverse potrebbero anche essere identiche. Ogni serie utilizza la lista della Gazzetta del giorno in cui viene effettuata l asta. Alla fine di ogni anno calcistico verranno retrocesse due squadre nella serie inferiore, se essa esiste, e due squadre verranno promosse nella serie superiore, se esiste una serie superiore (per la serie A non ci saranno promozioni in serie superiori). Per quanto riguarda i premi, anche in questo caso le serie saranno autonome, i soldi sborsati da tutte le squadre di una serie saranno utilizzati solo per i premi di quella serie. Come indicato nella presentazione, ogni serie avrà un suo rappresentante. Pagina 5 di 19

6 COPPA ΝÉΟΣ La serie con il regolamento MANTRA non prevede la partecipazione alla coppa νέος relativa alla parte classic della lega νέος liberty nuk. Le squadre del regolamento classico parteciperanno ad una coppa interlega così organizzata: Le squadre parteciperanno ad un girone misto all italiana con partite sia di andata che di ritorno (sarà valuto in base al numero di squadre se fare o meno il ritorno), poi quelle che supereranno il turno parteciperanno alle fasi successive in cui sono previsti scontri diretti tra le squadre con andata e ritorno (anche in questo caso il ritorno sarà valutato in base al numero di squadre partecipanti) col regolamento europeo (il goal fuori casa vale doppio). I gironi saranno formati per sorteggio. Di seguito riportiamo un esempio con sedici e venti squadre iscritte (questo resta solo un esempio, verrà poi valutata la divisione ottimale per gironi e numeri di squadre). Con 16 squadre saranno composti 4 gironi di 4 squadre di serie differenti. Alle fasi successive si qualificheranno le prime due squadre per ogni girone (in caso di pari punti verranno considerati in ordine gli scontri diretti, differenza reti, reti fatte ed eventuale sorteggio). Le fasi successive saranno composte dai quarti, semifinali e finali. Il premio totale sarà di euro 80: euro 60 per il primo ed euro 20 per il secondo. Con 20 squadre saranno composti 4 gironi di 5 squadre di serie differenti (ogni giornata una squadra riposerà). Alle fasi successive si qualificheranno le prime due squadre per ogni girone e tutto procederà come nel caso precedente. Il premio totale sarà di euro 100: euro 70 per il primo ed euro 30 per il secondo. Per quanto riguarda gli scontri diretti, nel caso in cui si arrivi ad un pareggio dopo il doppio confronto (nel caso ci sia il ritorno), si continuerà con i tempi supplementari, rigori ed infine il lancio della monetina con la presenza dei rappresentanti delle squadre coinvolte o, nel caso in cui questi ultimi non possano essere presenti, di altri testimoni. Lo svolgimento dei tempi supplementari è così articolato: sarà calcolato il punteggio dei giocatori schierati in panchina che non siano subentrati nel corso della partita al posto dei titolari e si estrarranno il numero di goal secondo la seguente tabella DA A GOAL Meno di , , ,5 3 E così via Nel caso in cui dopo i tempi supplementari ci sia ancora pareggio (senza tener conto dei goal fuori casa, che in questo caso non avranno valore doppio ) si procederà con i rigori come segue: si considereranno i primi cinque rigori, tirati dagli ultimi cinque calciatori schierati in formazione, secondo l ordine di consegna della stessa, verrà confrontato il loro voto assoluto (senza bonus e malus) con il voto assoluto del portiere avversario, nel caso in cui il voto assoluto è maggiore del voto assoluto del portiere avversario il rigore sarà considerato segnato, nel caso contrario sarà Pagina 6 di 19

7 considerato sbagliato. Dopo aver preso in considerazione i primi cinque rigori, se nessuna delle due squadre otterrà un vantaggio rispetto all altra si andrà ad oltranza, prima utilizzando i calciatori schierati come titolari (secondo l ordine dello schieramento dall ultimo al primo, considerando anche gli eventuali giocatori sostituiti) e poi considerando i giocatori che hanno giocato i tempi supplementari; nel caso in cui il numero di giocatori che hanno ottenuto un voto in una squadra sia inferiore rispetto a quelli dell altra, allora la squadra con meno giocatori otterrà un voto politico di 5 fin quando anche i giocatori dell altra squadra non abbiano tirato almeno un rigore. Se alla fine dei calci di rigore si conserverà il pareggio tra le due formazioni allora si procederà al lancio della monetina secondo le modalità su descritte (in presenza di testimoni). Le formazioni potranno anche essere differenti da quelle consegnate per il campionato. Se la formazione non venisse consegnata sarà presa in considerazione quella utilizzata per la giornata di campionato contemporanea. Pagina 7 di 19

8 REGOLAMENTO GENERALE Costi Il costo di iscrizione e di partecipazione alla nostra lega (regolamento MANTRA), è di euro 25, di cui 5 andranno per la partecipazione alle due competizioni tra leghe diverse ( νέος liberty nuk MANTRA parteciperà come una lega a sè). Il pagamento del fantacalcio sarà suddiviso in due rate, una da 15 da pagare prima dell asta e l altra da 10 da pagare a gennaio. Nel caso in cui, dopo due mesi, non sia pervenuto il pagamento di una rata verranno presi provvedimenti. Il responsabile della cassa della lega è Claudio, i pagamenti potranno essere effettuati anche presso Lorenzo Maria Ferrigno e Gerardo Landino. Durata Il torneo avrà durata equivalente alla durata del campionato italiano di serie A e sue eventuali modifiche. Nel caso di partite rinviate sarà assegnato sei politico ad ogni calciatore militante in quella squadra, anche se questo era squalificato o infortunato e non avrebbe preso parte alla partita. Il campionato è legato alle decisioni prese dalla F.I.G.C. e dalla Lega Calcio. Il campionato durerà dalla prima alla trentaseiesima giornata di serie A. Le ultime due giornate saranno utilizzate per l assegnazione del terzo postp, dopo lo svolgimento di partite secche di play off. I play off saranno disputati tra la terza e sesta, e tra la quarta e quinta classificata, in caso di pareggio supererà il turno quella meglio piazzata in classifica. L ultima giornata sarà utilizzata per lo svolgimento della finale tra le due squadre vincitrici della semifinale secondo le stesse modalità. Modalità Ogni allenatore proprietario di una squadra avrà a disposizione 1000 fantamilioni per costruire una rosa di 28 giocatori (né uno in meno, né uno in più), partecipando all asta di inizio campionato che si terrà prima della prima giornata del campionato di serie A (anticipi compresi). La rosa dovrà essere formata da: 3 portieri minimo e il resto a discrezione del fantallenatore. I calciatori presi in considerazione saranno esclusivamente quelli della serie A presi dalla lista ufficiale della Gazzetta dello Sport o di fantagazzetta. Nel caso in cui un calciatore cambi squadra dopo la chiusura dell asta del calciomercato ufficiale italiano, e la squadra di destinazione non sia compresa nella serie A italiana, l allenatore della squadra che ha il suddetto calciatore in rosa potrà sostituirlo con un altro che sia presente nella lista dei calciatori di serie A della Gazzetta dello Sport utilizzata in sede di asta, ed esclusivamente in quella lista (verrà mantenuta una copia fino alla chiusura del calciomercato ufficiale italiano). La stessa regola vale anche per i calciatori che cambieranno squadra o rescinderanno il contratto dopo la chiusura del calciomercato. Se questo dovesse succedere nel mese di gennaio o nei giorni tra il mercato iniziale e il primo mercato di riparazione, si attenderà il successivo mercato di riparazione previsto. I calciatori infortunati o squalificati per l intera stagione non possono essere sostituiti. Ogni partecipante alla lega non può possedere più di una squadra ovvero non può essere rappresentante di una squadra diversa dalla sua, in particolare ogni presidenza deve essere Pagina 8 di 19

9 diversa dalla presidenza di un altra squadra, e in ogni caso un presidente non può avere due squadre nella stessa serie, anche se dovesse avere soci diversi. Le formazioni ogni giornata saranno consegnate sull apposito sito dedicato alla serie, oppure ad uno dei responsabili di lega e al responsabile di serie. Le stesse dovranno essere consegnate prima dell inizio della prima partita di giornata del campionato di serie A, considerando anche gli anticipi, farà testo l orario del sito dedicato alla serie o eventualmente l orario del messaggio (sia esso , sms o altro) ricevuto dal rappresentante di lega. Nel caso in cui la formazione non venga consegnata o nel caso in cui venga consegnata in ritardo, sarà utilizzata la formazione della giornata precedente, nel caso in cui accada alla prima giornata verranno assegnati zero goal, così se succederà anche per le successive giornate; per la consegna della formazione andare al punto Formazione. Calciomercato (Asta) L asta per il mercato sarà effettuata prima dell inizio del campionato di serie A, in orari o anche giorni diversi per ogni serie (si prevede nei giorni tra il 15 e il 25 agosto 2012). Le modalità di svolgimento del calciomercato iniziale sarà il seguente: un incaricato leggerà ad uno ad uno (nel caso dei portieri) i calciatori presenti nella lista ufficiale della Gazzetta dello Sport assegnando secondo un asta libera il calciatore alla squadra che offre di più, con rilanci di minimo 1 fantamilione. Ogni squadra non potrà spendere per un calciatore più dei fantamilioni che gli sono rimasti meno il numero di calciatori che ancora non ha acquistato, questo per garantire che ogni squadra abbia esattamente 28 giocatori in rosa. Per quanto riguarda i calciatori (non portieri), ogni squadra nominerà un calciatore per il quale offrirà almeno 1 fantamilione, questo si ripeterà fin quando le squadre non saranno complete. Se una raggiunge il numero di 28 calciatori avrà terminato l asta e potrà ritirarsi dalla seduta. Una volta passati dai portieri agli altri calciatori non sarà più possibile tornare indietro. Inoltre se un componente abbandona l asta nel ruolo dei portieri non può più prendervi parte (non potrà prendervi parte anche nel caso in cui raggiunga il numero di 28 calciatori). Sarà previsto un mercato di riparazione alla chiusura del calciomercato nei giorni che vanno dal 3 al 14 settembre 2012) secondo le regole del mercato di metà campionato ma con soli 10 fantamilioni in aggiunta ai restanti. Il successivo mercato di riparazione sarà previsto per circa metà campionato (nei giorni tra il 4 e 9 febbraio 2012), in particolare dopo lo chiusura della sessione invernale del calciomercato italiano, in questa sessione ogni squadra avrà 50 fantamilioni oltre a quelli residui dell asta iniziale. Questo sarà l ultimo mercato disponibile per migliorare la propria rosa. Il mercato di riparazione sarà svolto in modo leggermente differente rispetto all asta iniziale, in particolare non saranno letti tutti i portieri dalla lista della Gazzetta ma verranno nominati dalle squadre che vorranno cambiare un portiere, così come accadrà anche per gli altri calciatori, e che offriranno per quello nominato almeno 1 fantamilione. Le sostituzioni possibili sono infinite, fino ad esaurimento credito residuo. Ogni volta che si acquisterà un calciatore nella sessione del mercato di riparazione questo dovrà nell immediato prendere il posto di un giocatore presente in rosa, che sarà subito aggiunto alla lista dei calciatori liberi. Sarà possibile effettuare scambi con altre squadre della stessa serie da gennaio fino al giorno dell ultimo mercato di riparazione di serie. Lo scambio dovrà essere effettuato per lo stesso numero di calciatori e nessuna squadra potrà avere, in nessun momento, meno di 3 portieri, per garantire che ogni squadra abbia esattamente 28 calciatori di cui 3 portieri. Nello scambio Pagina 9 di 19

10 potranno essere girate anche somme in termini di fantamilioni. Gli accordi presi dovranno essere comunicati ad uno dei responsabili di lega che si preoccupano degli scambi e al responsabile di serie. Non sono permessi scambi in termini di fantamilioni durante il mercato di riparazione, ma sarà possibile farlo sia prima che dopo. Come indicato precedentemente ogni asta sarà presieduta dai responsabili della lega e potrà essere redatto un verbale in collaborazione col responsabile della serie. Montepremi Il montepremi sarà il seguente: Posizione in Euro classifica Sia per Mantra che Mantra 2 I premi per il campionato saranno suddivisi nel seguente modo: circa 60% per il primo posto, circa 30% per il secondo posto, circa 10% per il terzo posto. Le percentuali sono riferite al montepremi totale pari al #squadre*20. Il montepremi delle altre due competizioni (vedi Dif League) sarà diviso per il 60% al primo posto, il 30% al secondo posto e il 10% al terzo posto. Per ottenere il montepremi totale bisognerà moltiplicare il numero di squadre partecipanti per 5, per ottenere il montepremi totale e poi applicare le percentuali per ottenere il montepremi di ogni singolo piazzemento. Essendoci anche il terzo posto, a differenza della coppa interlega del regolamento classic, verrà disputata anche la gara per il terzo e quarto posto. I pagamenti saranno effettuati entro giorni dalla conclusione del torneo. Formazione La formazione dovrà essere consegnata secondo le modalità indicate nel regolamento MANTRA allegato. Classifica Per la compilazione della classifica e l assegnazione di premi e/o diritti a partecipare ai play off di serie verranno utilizzati i seguenti criteri in caso di pari merito: verrà considerato il posizionamento in classifica secondo il sito di gestione della lega che considera prima chi ha totalizzato più punti. Casi eccezionali Nel caso in cui si dovesse presentare un caso non gestibile con le regole presente in questo regolamento, verrà presa una decisione dalle commissione di νέος liberty nuk, formata dai presidenti Claudio Abate, Lorenzo Maria Ferrigno, Gerardo Landino, e dai rappresentanti di ogni serie. Pagina 10 di 19

11 REGOLAMENTO PUNTEGGI Ogni squadra, per ogni partita di campionato riceverà 3 punti per la vittoria, 1 punto in caso di pareggio e 0 punti in caso di sconfitta. Per il calcolo dei goal fatti per ciascuna squadra, verranno presi in considerazione i voti pubblicati sulla Gazzetta dello Sport ed esclusivamente quei voti. In caso di partite rinviate verrà utilizzato il voto espresso sulla Gazzetta dello Sport relativo ai minuti giocati, in caso di voti non dati da parte del giornale allora ogni calciatore delle squadre interessate, squalificato o infortunato che sia, prenderà un 6 politico. Alla somma dei voti dei singoli calciatore verranno poi aggiunti i seguenti bonus e malus per ogni calciatore Bonus/Malus Motivazione +3,5 Goal da un giocatore di movimento +10 Goal fatto dal portiere +3 Goal segnato su rigore da qualsiasi ruolo (anche il portiere) +1 Assist +3 Rigore parato -3 Rigore sbagliato -2 Autorete -1 Espulsione -0,5 Ammonizione -1 Goal subito (nella maggior parte dei casi vale solo per il portiere) Per ogni serie sarà redatto un calendario secondo il quale ogni squadra che gioca in casa otterrà +2 punti per il fattore campo. Se il numero di gironi è dispari allora l ultimo girone sarà a campo neutro, quindi nessun fattore campo, fino all ultima giornata. Se un calciatore risulta s.v. (senza voto) o n.g. (non ha giocato) allora verrà sostituito dal calciatore schierato tra i panchinari in base al regolamento MANTRA allegato. In casi particolari però al calciatore giudicato s.v. (o anche n.g.) verrà assegnato un voto politico seguendo la seguente casistica: se il calciatore in questione dovesse segnare allora otterrà un 6 politico più eventuali Bonus/Malus secondo la tabella; se il calciatore viene espulso otterrà un 4 politico comprensivo di malus per l espulsione; se il calciatore ottiene un malus diverso dall espulsione ottiene un 6 politico a cui vanno sottratti i malus ottenuti ed addizionati eventuali bonus; se il calciatore in questione viene solo ammonito non verrà conteggiato e non verrà conteggiata nemmeno la sua ammonizione, di conseguenza verrà sostituito secondo le regole su indicate; il portiere giudicato s.v. o n.g. che abbia giocato almeno 15 minuti di gara, esclusi i tempi di recupero, otterrà un 6 politico a cui vanno aggiunti o sottratti valori di Bonus/Malus. Una volta ottenuta la somma totale della formazione scesa in campo, più eventuali sostituzioni, si confronterà il valore ottenuto con la seguente tabella, e si assegnerà alla squadra un certo numero di goal, per ottenere così il risultato finale Pagina 11 di 19

12 Da A Goal Meno di E così via Anche per la coppa i risultati verranno calcolati come per il campionato, anche se in questo caso potranno giocare contro delle squadre con gli stessi calciatori. Verrà, in caso di pareggio, utilizzato il regolamento scritto nelle pagine dedicate alla coppa (solo per gli scontri successivi ai gironi). Per l assegnazione dei Bonus/Malus vale esclusivamente tutto quello riportato sulla Gazzetta dello Sport o sul sito di Fantagazzetta.com alla voce Milano. Pagina 12 di 19

13 DIF LEAGUE Si prevede, inoltre, una Dif League, anche questa sarà organizzata in base al numero di squadre iscritte. In particolare, saranno generati due campionati denominati Champions Dif League e 2nd Cup Dif League (stile Champions ed Europa), in cui ogni lega, secondo scelte autonome invierà 4 partecipanti per la prima competizione e 4 per la seconda. Νέος liberty nuk, organizzatrice ne potrà inviare 6 e 6 (per la lega Νέος liberty nuk MANTRA saranno 4+4). Il costo di partcipazione alle due competizioni è di euro 5 a squadra. Per partrcipare alla champions o alla 2nd cup si dovrà stilare una rosa di 25 giocatori, quindi escludendone 3 dalla lista dei 28 giocatori. Questa lista di 25 giocatori dovrà essere formata in modo tale da avere in rosa almeno 4 difensori, 4 centrocampisti e 2 attaccanti secondo le liste della Gazzetta dello Sport (si possono trovare anche sul sito di fantagazzetta come ruoli classic). Questa procedurà sarà adoperata per uniformare le regole tra leghe diverse, comprese quelle classic. Nella lega con regolamento MANTRA si deciderà chi parteciperà alla champion e chi all europa valutando i punteggi totali delle prime due giornate, i primi quattro parteciperanno alla champion, gli altri quattro all europa. Mentre nella lega con regolamento classico le vincenti di ogni serie parteciperanno alla champions, le seconde qualificate alla 2nd cup. Nel caso qualcuno rifiuti di partecipare si andrà a scalare secondo la classifica o in alternativa un altro metodo. Per la composizione delle rose, si utilizzeranno le rose consegnate dai responsabili delle varie leghe, consegnate dopo il loro primo fantamercato (entro la terza giornata di campionato). Le rose dovranno essere così composte: 25 giocatori indipendentemente dal ruolo. Successivamente, queste rose, potranno essere rinnovate con i nuovi acquisti soltanto per la fase finale (come regolamento utilizzato dll UEFA), prevista dopo gennaio. Per la gestione di queste due competizioni verrà creato un sito apposito tra quelli gestiti da fantagazzetta.com per la gestione delle leghe private. Tutti i partecipanti delle varie leghe, che vogliono partecipare a queste due competizioni, devono essere iscritti al sito fantagazzetta.com. Le regole per queste due competizioni sono identiche a quelle previste per la coppa interlega interna alla lega. Pagina 13 di 19

14 CONTATTI E SITI INTERNET Indirizzo veosnuk@live.it Indirizzo veosnuk@gmail.com Contatto Messenger Live (Msn): veosnuk@live.it Contatto oovoo: nome utente: veosnuk ; indirizzo veosnuk@live.it Contatto Skype: nome utente: veosnuk ; indirizzo veosnuk@live.it Pagina 14 di 19

15 MANTRA - Modules And New Tactics for Real Action - è l'evoluzione naturale dei fantasy game legati al mondo del calcio. Un sistema di gioco più tattico, più strategico e. più divertente!. In Italia questo fenomeno nasceva oltre vent'anni fa, ed ebbe subito un gran successo perché sapeva ricostruire la realtà esemplificandola in chiare regole. Da allora, il calcio si è evoluto, gli schemi di gioco sono diventati molto più fantasiosi rispetto al passato, gli stessi giocatori sono molto più versatili rispetto ai monolitici atleti di una volta. Così Fantagazzetta, mettendo a punto il nuovo sistema di gioco MANTRA, ha raccolto l esigenza diffusa nel popolo dei fantallenatori di un nuovo modo di giocare che, di nuovo, rispecchiasse la realtà. Portando al tempo stesso con sé in eredità tutta la passione e la sapienza che questo magnifico gioco, compagno di avventure dell ultimo ventennio. Definizione dei ruoli dei calciatori Ogni calciatore in lista ha il suo ruolo specifico e dovrà essere inserito coerentemente in uno degli schemi di gioco disponibili (vedere punto 2). Accanto ai calciatori in grado di ricoprire un solo ruolo, esiste un nutrito gruppo di calciatori polivalenti, dunque schierabili in più ruoli. La definizione dei ruoli avviene rispettando il più possibile le caratteristiche tattiche reali dei protagonisti delle serie A. La legenda dei ruoli base è: Pagina 15 di 19

16 Schemi di gioco Gli schemi tattici disponibili per il sistema di gioco MANTRA sono nove: Oltre alla posizione fissa del portiere, i calciatori vengono schierati in quattro linee di gioco e cioè difesa, centrocampo, trequarti ed attacco, secondo quanto previsto dai singoli schemi. Nei singoli schemi, laddove sono indicati due ruoli in una singola posizione in campo, vuol dire che essi sono alternativi (lo rimangono anche in caso di sostituzione). Si noti che i due schemi a tre punte (3-4-3 e 4-3-3) prevedono l'utilizzo massimo di una sola punta centrale (Pc) a cui affiancare due seconde punte (A). Le ali (W) agiscono di norma sulla linea di trequarti. Fa eccezione lo schema in cui possono essere schierate come esterni della linea di centrocampo. Le singole posizioni in campo sono inoltre associate a una scala numerica (da 1 a 11) utile al meccanismo delle sostituzioni. Pagina 16 di 19

17 Schieramento della formazione Il primo passo per schierare la formazione in campo è scegliere lo schema di gioco tra quelli disponibili. Successivamente sarà possibile schierare i calciatori in coerenza col proprio ruolo. (Se fruite delle piattaforme di gioco by Fantagazzetta, il software grafico vi supporterà indicando chiaramente le scelte corrette, quelle adattabili e quelle non fattibili, evidenziando qualsivoglia errore di inserimento). Schieramento della panchina La panchina è composta da 9 calciatori, di cui minimo un portiere, da schierarsi in ordine di preferenza assoluta, cioè a partire dal calciatore che si preferisce far entrare per primo come sostituto, qualora il cambio fosse tatticamente possibile. Sostituzioni Si noti come in tutti gli schemi (indicati nella seconda tabella al punto 2) i calciatori sono abbinati ad un numero progressivo da 1 ad 11. Partendo dalla posizione 11 si procede a ritroso e ogni qualvolta si arriva ad un calciatore senza valutazione si procede alla sostituzione. Le sostituzioni avvengono con il primo calciatore in panchina in grado di sostituire direttamente o indirettamente (grazie ad uno "spostamento" di un polivalente in campo) il calciatore schierato senza valutazione. La sostituzione diretta avviene tra pari ruolo o con un calciatore che lo schema prevede come alternativo (ad esempio in un una A ed un Pc sono alternativi e assimilabili ai pari ruolo). La sostituzione indiretta avviene quando un calciatore (polivalente e dunque in grado di occupare più di un ruolo) schierato come titolare in una certa posizione, scala ("spostamento") a coprire il buco lasciato dal calciatore senza valutazione, con il sostituto che va a coprire la sua posizione originaria. La regola dello spostamento vale per un solo movimento e non può applicarsi per spostamenti multipli di più calciatori. Nel caso non ci sia in panchina un cambio possibile, né diretto né indiretto, per il ruolo rimasto scoperto, la sostituzione avverrà con un calciatore adattato (fuori Pagina 17 di 19

18 ruolo) e con l aggravio di un malus così come da tabella sottostante. L adattabilità può concretizzarsi solo con calciatori della stessa linea di gioco del calciatore da sostituire (ad esempio un centrocampista centrale in luogo di un laterale), o di linee più arretrate (ad esempio un difensore in luogo di un centrocampista). Si darà preferenza in prima battuta ai sostituti con malus più contenuti (e tra di essi rispettando sempre l ordine di schieramento in panchina). Si noti che mai può essere schierato un portiere in posizione di movimento. Si faccia attenzione al fatto che le ali (W), abitualmente pari-linea dei trequartisti, nel possono subentrare senza malus in luogo degli esterni di centrocampo, ma non sostituire (neanche con penalità) i centrocampisti centrali. Al fine di una semplice comprensione del meccanismo delle sostituzioni, consigliamo vivamente la visione dei video tutorial 2 e 3 presenti alla pagina e realizzati per il nostro gioco Fantagenius Pro, versione open del nostro fantasy game basato sul sistema Mantra. La Legenda tattica dei ruoli Mantra In Mantra si definisce "Pc" chi gioca di punta stazionando regolarmente nei pressi dell'area di rigore, indipendentemente se abbia caratteristiche da prima punta classica (ex.milito o Klose) o da punta di movimento (ex.miccoli o Di Natale). L'attaccante di raccordo invece, indicato dalla lettera "A", non è prettamente uomo d'area, arretra spesso a centrocampo a prendere il pallone e partecipa organicamente alla manovra offensiva (ex.giovinco o Jovetic). Il trequartista T è un centrocampista con spiccate doti offensive e poca dedizione alla fase di copertura. A differenza dell attaccante di raccordo è un giocatore che parte dalla linea mediana per spingersi in avanti con compiti di rifinitura (ex.sneijder) e/o di inserimento (ex.boateng). Le ali W sono esterni marcatamente offensivi impiegati sulla linea di trequarti (ex.pepe o Cerci). Solo nel esse possono essere schierate in fascia a centrocampo in quanto "protette" dai terzini. I centrocampisti esterni ( Cd e Cs ) invece non hanno questo tipo di vincolo e possono essere schierati, oltre che nel 4-4-2, anche in tutti gli schemi con la difesa a 3. I calciatori identificati come Ds/Cs (ex.armero) e Dd/Cd (ex.maicon) sono coloro che nel calcio moderno si è soliti definire come esterni bassi, idonei sia a fungere da terzini nelle difese a 4 che come centrocampisti laterali di Pagina 18 di 19

19 contenimento e sostegno qualora si opti per la difesa a 3. I centrocampisti centrali Cc raggruppano tutti coloro che hanno caratteristiche da mediano, regista o mezz ala. Chiudono il cerchio difensori centrali Dc e portieri Por che non crediamo abbiano bisogno di definizioni concettuali. L assenza dei modificatori in Mantra Partiamo da una premessa. L incompatibilità tra il sistema Mantra e i modificatori è concettuale e non tecnica. Dunque chi dopo aver letto le seguenti riflessioni ritenesse di giocare col sistema Mantra e nello stesso tempo coi modificatori sarà libero di farlo (la nostra piattaforma dedicata permette l escamotage in quanto all admin è consentito aggiungere bonus e malus manualmente per esigenze non contemplate dal sistema prima del lancio del calcolo). Perché nascono i modificatori? Sostanzialmente per porre un freno al dilagare del premiando chi opta per soluzioni tattiche meno estreme e valorizzando i calciatori di buon rendimento ma dal gol remoto. Un metodo matematico dunque per stimolare la varietà tattica. Mantra invece ha la soluzione a questo problema già inclusa in quanto gli schemi nascono già bilanciati. Vediamo che vuol dire con un paio di esempi. Prendiamo le soluzioni offensive di alcuni schemi di Mantra: a) un attacco con T e due punte b) un attacco a 3 punte ma con il vincolo di una sola Pc c) un attacco con 2 punte e 2 ali (quindi 4 uomini offensivi) Se prima (vecchio sistema) si sapeva con certezza oggettiva che la soluzione migliore erano le 3 punte (e questo aspetto lo si "combatteva" con i modificatori), adesso non si può oggettivamente dire quale delle tre soluzioni proposte sia migliore. Cioè tra vincoli e opportunità la valutazione è soggettiva e la varietà delle soluzioni tattiche ne viene di conseguenza e non con la spinta di un correttore matematico (modificatore). Le nostre statistiche, che abbiamo anche reso pubbliche, confermano. Si potrebbe obiettare che senza il modificatore di difesa tutti opterebbero per le difesa a 3. Ma non è così. Gli esterni delle liste Mantra (da noi fornite) sono per la maggior parte ali (W) o esterni bassi (D/C d oppure D/C s). Con la difesa a 3 le ali sono vietate ed ecco che con buona probabilità sugli esterni a centrocampo ci saranno due esterni bassi creando una parentela con la difesa a 5 molto stretta (motivo per il quale non abbiamo inserito tra gli schemi disponibili quelli con la difesa a 5, sarebbero stati ridondanti). Anzi, a volerci ben pensare, nel caso si abbiano solo esterni bassi quasi conviene portarli sulla linea dei difensori, ridurre a due il numero di centrali schierati e difendere a 4 (avendo un ulteriore uomo più offensivo da schierare). Avendo invece dei Cdc e/o Csc in rosa (sono pochissimi) ci si può divertire ad alternare le soluzioni tattiche (difesa a 3 oppure a 4) a seconda delle esigenze. Inoltre il è uno schema molto interessante in Mantra (potendo schierare 4 uomini offensivi) e riduce ulteriormente l'utilizzo delle difese a 3. Tutto il discorso fatto mira ed evidenziare come, sia nella fase offensiva che difensiva, le scelte tattiche col sistema Mantra sono tutt altro che scontate. E, se questo è l obiettivo finale, Mantra nasce già col suo equilibrio (o bilanciamento che dir si voglia). L applicazione di qualsiasi modificatore invece di riequilibrare (funzione svolta nel vecchio sistema) in questo caso disequilibra. Ecco perché riteniamo i modificatori una sovrapposizione concettuale e una forzatura di Mantra. Quest'ultimo nasce con una certa struttura in ragione di molte valutazioni e ponderazioni che ne ottimizzano il concept logico. Il discorso si estende anche ad alcune tipologie di modificatori che agiscono sull interazione tattica tra le due formazioni protagoniste di uno scontro diretto. Ma se affermiamo che tutti gli schemi di Mantra sono tra loro equilibrati perché mai una delle due squadre dovrebbe avere dei bonus solo in virtù di aver scelto uno schema piuttosto di un altro? Inoltre nella maggior parte delle leghe in cui le formazioni sono pubbliche e visibili a tutti, si potrebbero creare problemi di asimmetria informativa. Cioè chi dei due contendenti pubblica per secondo la formazione si ritrova col vantaggio di scegliere in base a cosa ha fatto l avversario (possibilità negata all altro contendente). Pagina 19 di 19

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