il MODIFICATORE DEL PORTIERE ed il MODIFICATORE DELLA DIFESA (Vedi regolamento alla fine)

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1 REGOLAMENTO FANTACALCIO 2013/14 Le squadre saranno 8 Si gioca con: il MODIFICATORE DEL PORTIERE ed il MODIFICATORE DELLA DIFESA (Vedi regolamento alla fine) CAMPIONATO a 35 giornate Dalla 3 di serie A fino alla 37 di serie A 7 giornate ANDATA 7 Giornate RITORNO 7 Giornate 2 ANDATA 7 Giornate 2 RITORNO 7 Giornate BELLA Totale campionato 13/14 dopo 35 partite giocate: uro al 1 classificato del CAMPIONATO uro 70.- al 2 classificato del CAMPIONATO uro 30.- al 3 classificato del CAMPIONATO In caso di parità di punti ed ai fini della determinazione della classifica esatta valgono le regole del Campionato e cioè nell ordine: 1. Punti 2. Media Totali Squadra 3. Punti negli scontri diretti 4. Differenza reti scontri diretti 5. Differenza reti 6. Gol fatti COPPA UNIONE 13/14 A partire dalla 20 giornata di A si giocherà la Coppa Italia in concomitanza con il campionato. Due gironi all italiana A/R con 4 squadre ciascuno (fa testo l ordine della tabella iniziale, un girone primi 4 e secondo girone secondi 4). Le migliori due per girone giocheranno poi la Semifinale incrociata partendo dalla 28 giornata di A (1 GIRONE 1 contro 2 GIRONE 1 e 1 GIRONE 2 contro 2 GIRONE 1) e le due vincenti la finale A/R. il vincitore riceve 30 Euro e il secondo 10 Euro Totale 240 Euro = 8 formazioni x 30 Euro

2 Inizialmente Busta chiusa con 350 crediti, che veranno spese tutte all asta, niente rimanenza La rosa completa dei giocatori che si intendono comprare, assieme al valore degli stessi, deve essere compilata con il foglio excel in allegato esclusivamente via PC. Non verranno accettate liste compilate a mano. Ognuno terrà una copia per se e una verrà consegnata. 1. ROSE GIOCATORI 3 portieri (si paga quello con il prezzo piú alto, il secondo e terzo portiere a costo 0) 8 difensori 8 centrocampisti 5 attaccanti Totale 24 giocatori Come quotazioni iniziali verranno prese come base in considerazione le valutazioni date dalla Gazzetta a tutti giocatori e per tutti i ruoli, gazzetta del martedí 3 settembre 2013 e successive Il fantamercato è stato fissato per il giorno : FANTAMERCATO Ore settembre 2013 Per favorire un piu veloce svolgimento del mercato, è stato deciso che le rose complete in busta chiusa dovranno essere consegnate massimo entro le ore di Martedì 10 settembre 2013, 1. BUDGET INIZIALE. Il budget è di 350 mio di Fanta- Euro 1 Fase in busta chiusa: devono essere spesi tutti i 350 Fantamilioni per 24 giocatori, senza che vi siano residui. (per l acquisto del Il portiere va offerta la squadra e si prende come quotazione il portiere con valore piú alto della squadra. Chiusa la fase delle offerte in busta chiusa per la compilazione della rosa della squadra ogni allenatòre saprà quanti e quali calciatori è riuscito ad aggiudicarsi (vale sempre l offerta più alta, in caso di parità di offerta, i fantapresidenti, solo quelli di parità non tutti i presidenti, faranno l asta per questo giocatore. Da quel momento si andrá all asta dei calciatori a completare la propria rosa. I calciatori disponibili (quelli cioè che non sono ancora stati acquistati da nessuna fantasquadra) vengono acquistati ad un prezzo fissato dal fantallenatore con i fantamilioni ancora disponibili. ASTA - 2 FASE La commissione chiama i giocatori in alfabetico dopo il sorteggio della lettera iniziale, iniziando dai portieri, difensori, attaccanti e alla fine i centrocampisti. 2. QUOTAZIONI Come quotazioni iniziali verranno prese come base in considerazione le valutazioni date dalla Gazzetta a tutti giocatori e per tutti i ruoli, gazzetta del martedì 3 settembre 2013 e successive. ECCEZIONE : Per giocatori trasferiti da altre serie in questo inizio di campionato e solo per il mercato iniziale, per giocatori non ancora presenti nella lista della Gazzetta vale la regola per cui il minimo di valore per ciascun ruolo non deve essere al di sotto di: 10 milioni per un PORTIERE 5 milioni per un DIFENSORE 10 milioni per un CENTROCAMPISTA 20 milioni per un ATTACCANTE

3 IL CALCIO MERCATO DI RIPARAZIONE DURANTE IL CAMPIONATO un allenatore potrà vendere uno o più dei propri calciatori per acquistarne altri ancora liberi, al valore che la Gazzetta dara`a questi giocatori nella settimana del mercato. Si possono vendere giocatori fino al massimo di 4 giocatori per squadra (portiere compreso) a propria scelta indipendentemente dal ruolo; DATE DEI MERCATI DI RIPARAZIONE: primo mercato: Mercoledí 6 novembre 2013 ore Bar Commerce secondo mercato: Mercoledí 5 febbraio 2014 ore Bar Commerce ultimo mercato: Mercoledí 9 aprile 2014ore Bar Commerce NOVITÀ: Le offerte verranno fatte all asta, stessa procedura dell asta iniziale, gli eventuali disavanzi in più di budget che non sono stati utilizzati verranno riportati a credito nei mercati successivi. I calciatori saranno venduti e acquistati al prezzo fissato per quella settimana dalla Gazzetta dello Sport. L allenatore dovrà uscire dalla fase di compravendita sempre con una rosa di 24 calciatori (3 portieri, 8difensori, 8 centrocampisti e 5 attaccanti). Si possono acquistare dunque solo giocatori liberi nei stessi ruoli in cui sono stati venduti (es. vendo 2 att. 1 difensore.. >>>posso acquistare sempre e solo in questo caso 2 att. 1 difensore) GIOCATORI TRASFERITI, CHE CAMBIANO SERIE ecc.. venisse acquistato un giocatore di cui alla quale verrà venduto negli ultimi giorni di mercato Serie A fine agosto o inizio settembre a campionato estero o serie B ecc., alla squadra in possesso del cartellino vengano riconosciuti tutti ma proprio tutti i soldi spesi in busta o all asta iniziale e data la possibilità di acquisire un nuovo giocatore per quel ruolo con quei soldi senza rimanenza di crediti (ha diritto della prima scelta ovviamente quello con più soldi). I giocatori che cambiano serie (Es. dalla serie A vanno a giocare in serie B) oppure che si sono trasferiti all`estero durante l anno,vengono venduti al valore Gazzetta nella loro ultima quotazione prima di andare via. - Sara` compito di ogni singolo fantallenatore conservare l ultima copia della Gazzetta con la quotazione del giocatore trasferito, pena il fatto che il giocatore verrà al contrario valutato 5 milioni per ogni giocatore che ha cambiato serie indipendentemente dal ruolo. Questi potranno essere comunque venduti solo nei Fantamercati stabiliti e non si aggiungono mai ai quattro (4) giocatori che si potranno vendere!!!! Non saranno disponibili i calciatori posseduti dall'avversario. GIOCATORI INFORTUNATI : Immediatamente dopo la prova documentata dell infortunio possono essere rimessi sul mercato calciatori infortunati di cui venga documentato dal sito ufficiale del della gazzetta oppure dalla Gazzetta dello Sport, almeno 40 giorni di infortunio; In questo caso l allenatore potrá mettere sul mercato il giocatore infortunato per l 80% prezzo arrotondato al milione di magic uro per eccesso che il giocatore ha al momento in cui il fantallenatore cambia il giocatore infortunato sulla Gazzetta dello Sport e prendere un altro giocatore libero sul mercato senza fare un asta a tale proposito (non rimangono crediti). In caso in cui più di una squadra volesse lo stesso giocatore per quello infortunato, ed a parità di magic uro, avrà diritto al giocatore la squadra peggio classificata in quel momento.

4 GIOCATORI INFORTUNATI PRIORITÀ : in caso che durante uno dei mercati di riparazione vi sia una squadra che vuole cambiare un giocatore infortunato, si da priorità all infortunato, nel senso che questa squadra potrà cambiare il giocatore prima degli altri, dopodiché si passa al mercato di riparazione.. ATTENZIONE: Il giocatore che sostituisce quello infortunato passa di proprietà della fantasquadra, mentre quello infortunato diviene nuovamente libero a tutti gli effetti e potrà essere acquistato da qualsiasi altra fantasquadra durante i mercati di riparazione. Il cambio degli eventuali infortunati dovra effettuarsi entro il venerdi sera della giornata di campionato. e dovranno essere TEMPESTIVAMENTE avvisati tutti i fantacalcisti, a cura del Presidente della Lega. Anche questi giocatori infortunati potranno essere comunque venduti anche nei Fantamercati stabiliti e non si aggiungono mai ai quattro (4) giocatori che si potranno vendere!!!! SCHIERAMENTO DELLA FORMAZIONE 7 moduli possibili il tutto giá impostato sul sito: 3-4-3, 3-5-2, 4-4-2, 4-5-1, 4-3-3, o I numeri si riferiscono rispettivamente al numero di difensori, centrocampisti e attaccanti. PRESENTAZIONE DELLA FORMAZIONE L'allenatore deve presentare la sua squadra entro 1 ora prima del calcio d inizio della prima partita della giornata di campionato dal sito sulla Home vi è visibile: TERMINE INVIO FORMAZIONE PROSSIMO TURNO: DATA e ORA (invio formazioni), la formazione non deve essere spedita all avversario (solo se si vuole), quest ultimo la puo vedere dopo il termine di invio... LE FORMAZIONI SARANNO VISIBILI SOLO DOPO IL TERMINE MASSIMO DI INVIO. La squadra verrà schierata indicando i giocatori titolari i cui voti sommati ai punti contribuiranno alla determinazione del punteggio totale. Ogni allenatore consegnerá la formazione comprese 6 riserve (2 difensori, 2 centrocampisti, 2 attaccanti) piú il secondo portiere secondo uno dei moduli previsti dal presente regolamento. Se uno dei calciatori schierati in campo non giocherà per qualsiasi motivo o verrà giudicato senza voto gli subentrerà il primo panchinaro del suo ruolo che ha ricevuto un voto. Nel caso che nel fine settimana venga giocata al giovedì alle 20.45, con oltre 48 ore di anticipo rispetto alla domenica pomeriggio. Da regolamento, la formazione viene schierata il giovedí e i voti saranno quelli reali della gazzetta dello sport, anche se loro danno definitivamente un 6 d ufficio, noi utilizziamo i voti dati il venerdí con bonus e malus ecc. Sono consentite un massimo di 3 sostituzioni compreso il portiere. Nel caso non siano stati giudicati o non abbiano giocato calciatori schierati dalla fantasquadra, si provvederà alla sostituzione automatica dei 3 consentiti.(solo dello stesso ruolo) compreso il portiere. Dopo la terza sostituzione, il quarto giocatore non potrà usufruire della riserva d ufficio.!! iniziando sempre dal portiere, difesa, centrocampo ecc.

5 MANCATA PRESENTAZIONE DELLA FORMAZIONE: verrá penalizzato di 2 punti in classifica per ogni mancata presentazione ai fini peró del computo dei risultati per quella domenica varrá la formazione della data precedente!!!! Nel caso che alla prima giornata di campionato un allenatore non comunichi la formazione entro la scadenza stabilita, il Presidente di Lega dovrà compilare, per la squadra del suddetto allenatore, una formazione d ufficio schierata con il modulo e comprendente il primo portiere, i primi 4 difensori, i primi 4 centrocampisti e i primi 2 attaccanti in ordine decrescente di costo di conferma o acquisto all asta. La panchina sarà composta dal secondo portiere, il quinto e sesto difensore, il quinto e sesto centrocampista, il terzo e quarto attaccante, individuati con il medesimo criterio. In caso di parità di costo tra due o più giocatori, saranno preferiti quelli che forniscono il Totale-Squadra minore. COMPUTO DEI PUNTI Vedi regolamento della Gazzetta dello Sport L ASSIST Quando un giocatore, anche su punizione o calcio d angolo, servirà a un compagno il pallone, mettendolo volontariamente in condizione di segnare verrà calcolato come assist. Questo a patto che il compagno segni il gol per cui quel pallone è stato servito e lo faccia senza scartare avversari, portiere escluso. Per il concorso valgono solo ed esclusivamente i dati pubblicati il martedì (nell inserto La Gazzetta dei Migliori e di Magic Cup) nelle apposite tabelle e nello spazio indicato come MAGIC CUP. Tutti gli altri numeri pubblicati dalla Gazzetta dello Sport vanno presi come pura indicazione. L inserto del martedì si rifà alle pagelle del giorno prima, ma può apportare delle correzioni. LA PANCHINA Si possono schierare in totale 7 giocatori della propria rosa in panchina: (1 portiere, 2 difensori; 2 Centrocampisti ; 2 Attacanti Si possono sostituire fino al massimo di tre giocatori i giocatori nell ordine della panchina (portieri, difensori e cosi via), ma solo nel loro ruolo. RISERVA D'UFFICIO: La prima riserva mancante prenderá un 3 (tre) come riserva d ufficio, Tutti gli altri giocatori mancanti totalizzeranno O punti. La scelta delle sostituzioni da fare verrà effettuate secondo i criteri delle sostituzioni in serie A. e si potranno sostituire fino al massimo di 3 giocatori compresi nella lista delle riserve e solo per il proprio ruolo. COME SI CALCOLA IL RISULTATO DELLA PARTITA TABELLA DI CONVERSIONE. La Tabella di Conversione trasforma ciascun Totale-Squadra in gol, così da ottenere un reale risultato calcistico. Semplicemente si assegna un certo numero di gol a ciascuna squadra, a seconda del Totale-Squadra ottenuto, in base alla tabella sottostante. Meno di 66 punti = 0 gol Da 66 a 71,999 punti = 1 gol Da 72 a 76,999 punti = 2 gol Da 77 a 80,999 punti = 3 gol Da 81 a 84,999 punti = 4 gol Da 85 a 88,999 punti = 5 gol Da 89 a 92,999 punti = 6 gol e così via (ogni 4 punti un gol) La Tabella di Conversione va applicata nei modi seguenti: (I) (II) (III) Se una squadra totalizza meno di 66 punti (cioè fino a 65,999) non si assegna alcun gol; Si assegna un (1) gol quando una squadra totalizza almeno 66 punti; Si assegnano due (2) gol quando una squadra totalizza almeno 72 punti;

6 (IV) ecc.). Da 77 punti in poi, si assegna un (1) gol per ogni successiva serie di 4 (Es.: 77 punti = 3 gol, 81 punti = 4 gol, INTEGRAZIONI ALLA TABELLA DI CONVERSIONE Per arrivare al Risultato finale definitivo si deve integrare il risultato ottenuto grazie alla Tabella di Conversione in base alle seguenti disposizioni: a. Se due squadre si ritrovano in due intervalli di punteggio diversi ma una non stacca l altra di almeno 3 punti, la squadra in svantaggio ottiene un gol omaggio e pareggia la partita. Esempio: Squadra 1 (72,5) Squadra 2 (70) il risultato non sarà di 2-1 bensì 2-2 b. Se la situazione descritta al punto a.) si verifica con una delle due squadre al di sotto dei 66 punti, la partita finisce 0-0 (anziché 1-1) Esempio Squadra 1 (67,0) Squadra 2 (65,0) c. Se una squadra totalizza meno di 59 punti, la squadra avversaria ottiene un gol omaggio, a patto che abbia raggiunto quota 59 e abbia staccato l avversaria di almeno 5 punti. Esempio Squadra 1 (54) Squadra 2 (59) il risultato è di 0-1 anziche`0-0 d. Se una squadra totalizza almeno 59 punti, ma non più di 65,5, e l altra non è maggiore di 65,5 il risultato tra le due squadre sarà sempre di 0-0 e. Sopra i 66 punti bastano almeno 4 punti in piu` di differenza per attribuire la vittoria all altra (pur essendo nella fascia di punteggio di parità). f. Quando la differenza tra Totali-squadra è maggiore o uguale a 10 punti, si assegna un ulteriore gol alla squadra con il Totale-squadra maggiore. Questa regola viene applicata perché permette di dare un risultato piú netto a favore della squadra piú forte. MODIFICATORE DEL PORTIERE a. Il Modificatore del Portiere si attribuisce a tutti i portieri che ottengono un voto superiore al 6, a patto che non abbiano parato rigori. Nota Ufficiale della FFC (Federazione Fantacalcio) Uno degli aspetti più belli del Fantacalcio è sempre stato quello di mettere sullo stesso piano calciatori appartenenti a grandi e piccole squadre. Tanto che, ad esempio, il bomber di una provinciale può incidere nell economia del gioco quanto se non più del campionissimo di Juve, Milan o Inter. Discorso valido, però, solo per 3 ruoli su 4. Perché il rendimento del portiere, al contrario, è sempre rimasto legato alle prospettive della squadra di appartenenza più che alle sue reali qualità. Il voto conta, certo, ma i gol al passivo contano di più. E il Lecce o il Siena sono destinati a subirne molti di più rispetto alle prime della classe, c è poco da fare. Il nuovissimo modificatore del portiere ha proprio lo scopo, se non di eliminare completamente, quantomeno di ridurre gli effetti di questo squilibrio. b. La Tabella di Conversione Portiere sottostante trasforma il voto dell estremo difensore in punti positivi da sommare al proprio Totale-Squadra: Voto 6,5-6,999 = +0,5 Voto 7-7,499 = +1 Voto 7,5-7,999 = +1,5 Voto 8 o superiore = +2 Nota Ufficiale della FFC Qui la discriminante per l applicazione del correttore, oltre al voto superiore al 6, è il fatto che il portiere in questione non abbia parato rigori (in quel caso si applica esclusivamente il bonus di +3, come accade per gli attaccanti che segnano). L eventuale applicazione del Modificatore non incide comunque in alcun modo sulla penalità da attribuire per i gol subiti, che rimane invariata in ogni caso. Per cui, ad esempio, se un portiere prende 7,5 e subisce 2 gol (senza parare rigori), il suo totale giocatore sarà: 7,5 + 1,5-2 = 7. Se il

7 portiere ottiene un voto pari o inferiore a 6 non gli si attribuisce alcun bonus (e si detrarrà sempre un punto per ogni gol incassato). MODIFICATORE DELLA DIFESA a. Il Modificatore della Difesa è dato dalla Media-Voto dei difensori schierati in formazione, calcolata sulla base del solo Voto in pagella assegnato a ciascun difensore dal Quotidiano Ufficiale. Nel caso di più Q.U., per Voto si intende la media dei voti assegnati ai singoli difensori dai Q.U. b. In nessun caso per il calcolo del Modificatore-Difesa devono essere presi in considerazione i Punti-azione e/o i Punti cartellino. c. La Tabella di Conversione Difesa sottostante trasforma la Media-Voto del reparto difensivo, cioè dei difensori schierati in formazione in punti positivi o negativi: Media voto Modificatore difesa meno di ,00-5, ,25-5, ,50-5, ,75-5,99-0 6,00-6,24-1 6,25-6,49-2 6,50-6,74-3 6,75-6,99-4 7,00 o più -5 d. I punti risultanti dalla Tabella di Conversione Difesa in base alla media voto del reparto difensivo vengono sommati algebricamente al Totale-Squadra della squadra avversaria. Nota Ufficiale della FFC Per somma algebrica si intende che i punti positivi vengono sommati e quelli negativi sottratti. e. Nel calcolo della media del reparto difensivo non si tiene ovviamente conto di quei difensori che sono stati giudicati s.v. (senza voto) o n.g. (non giudicabile). Anche per il calcolo del Modificatore si utilizzano le riserve entrate al loro posto. f. La tabella di conversione si applica al caso di una difesa a 4. Se si schiera una difesa a 3, il Modificatore ottenuto viene peggiorato di un punto, se si schierano più di 4 difensori, il Modificatore migliora di tanti punti quanti sono i difensori oltre il quarto. Nota Ufficiale della FFC Dire che il Modificatore migliora di un punto significa che, se in base a quanto riportato dalla tabella è prevista la sottrazione di un certo numero di punti alla squadra avversaria, se ne sottrarrà uno in più, e se invece è prevista un addizione di punti (perché la media di reparto è negativa), se ne aggiungerà uno in meno. Ovviamente se il Modificatore peggiora succederà l esatto contrario. g. Ai soli fini del calcolo del Modificatore, per tutte le Riserve d Ufficio (sia la prima, che ottiene un 3, sia le successive, che prendono 0) viene conteggiato un 5. Nota Ufficiale della FFC Questo per evitare che una situazione già di per sé penalizzante (l assenza di uno o più giocatori, che incide pesantemente sul calcolo del Totale-Squadra) raddoppi i suoi effetti devastanti attraverso il Modificatore. Facciamo un esempio: si schierano tre difensori, uno dei quali prende 7,5, uno 6,5 mentre il terzo difensore schierato in formazione e le riserve in panchina non ottengono il voto. Quest ultimo difensore è già stato

8 sostituito dalla riserva d ufficio (voto 4) o ha ottenuto uno 0 (zero) in fase di calcolo del Totale-Squadra. Adesso, ai soli fini del calcolo del Modificatore, a questo giocatore si assegna un voto fittizio pari a 5. La media del reparto difensivo di detta squadra sarà quindi 6,333 (si sommano i voti, 7,5 + 6,5 + 5 d ufficio, e quindi si divide per 3). In base alla tabella di conversione difesa bisognerebbe togliere due (2) punti al Totale-Squadra della squadra avversaria ma, essendo la difesa schierata con soltanto tre giocatori, il Modificatore peggiorerà di un punto, per cui alla squadra avversaria verrà tolto un (1) solo punto. Con la stessa media, se la squadra avesse schierato una difesa a cinque, si sarebbero dovuti togliere tre (3) punti al Totale-Squadra della squadra avversaria. ogni squadra ha diritto a un voto e il FCM ha anche diritto ad un voto, in totale ci saranno tanti voti quante sono le formazioni iscritte, se vengono raggiunti minimo la metá voti (includendo il voto del FCM) a favore la proposta viene accettata... altrimenti respinta... aggiunta del Art. 17 nel regolamento ufficiale (l' ultimo arrivato nel campionato hds per la stagione in corso dovrà pagare l' aperitivo a tutti i fantapresidenti a fine campionato). Per tutte le altre regole non previste nel presente regolamento,, restano in vigore quelle del regolamento 2004/2005. ed il regolamento ufficiale del Fantacalcio 2005/2006 e 2006/2007 ecc

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