Informatica! Appunti dal laboratorio 1!
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- Erica Buono
- 7 anni fa
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1 Informatica! Appunti dal laboratorio 1!
2 Sistema Operativo! Windows 7, Windows 8, Mac OS X, Linux, Debian, Red Hat, etc etc! Il sistema operativo è un programma che serve a gestire TUTTE le risorse presenti in un calcolatore! Le risorse sono usate dai vari programmi in funzionamento sul calcolatore. Tra questi il più importante è il sistema operativo, che gestisce tali risorse.! Il sistema operativo è il PRIMO* programma ad entrare in funzione. *con una precisazione che verrà detta in seguito! 2
3 Compilatore C++! E un programma per scrivere programmi nel linguaggio C++! Il compilatore ha il compito di tradurre le istruzioni che vengono scritte in C++ (codice sorgente) in un altro linguaggio (codice target)! In laboratorio useremo Bloodshed Dev-C++, scaricabile qui:!! 3
4 Librerie! Insiemi di programmi in cui sono definite funzionalità complesse (ad es. input e output)! Una libreria per essere usata in un programma, deve essere inclusa all inizio del programma stesso:!!#include <nome_libreria> 4
5 Esercizio 1! Scrivere un programma che richieda due numeri in input e stampi su schermo la loro somma! 5
6 Soluzione 1! #include <iostream>! using namespace std;! int main(){! int x,y,s;! cout << inserisci un numero\n ;! cin >> x;! cout << inserisci un altro numero\n ;! cin >> y;! s = x+y;! cout << la loro somma eʼ: << s << \n ;! system( PAUSE );! return 0;! }! 6
7 cout multiplo! Eseguire numerosi cout in sequenza:! cout << la loro somma eʼ: ;! cout << s;! cout << \n ;! è equivalente al cout multiplo:! cout << la loro somma eʼ: << s << \n ;! in cui ogni elemento è separato dagli altri! tramite il simbolo <<! 7
8 cin multiplo! Come esiste il cout multiplo, così esiste anche il cin multiplo! L istruzione cin >> x >> y >> z; equivale a cin >> x; cin >> y; cin >> z;! 8
9 Dichiarazioni multiple! Tutte le variabili da usare nel programma devono essere dichiarate prima di essere usate! Se si usano 3 variabili intere si può scrivere int x; int y; int z; oppure su un unica riga int x, y, z;! 9
10 Esercizio 2! Scrivere un programma tale che chieda all utente tre numeri, x, y e z! Se z vale 1, il programma deve stampare su schermo x+y! Se z vale 2, il programma deve stampare su schermo x*y! 10
11 Soluzione 2! #include <iostream>! using namespace std;! int main(){! int x,y,z;! cout << inserisci due numeri\n ;! cin >> x >> y;! cout << inserisci un terzo numero, 1 se vuoi una somma, 2 se vuoi un prodotto\n ;! cin >> z;! if (z == 1)!!cout << la loro somma eʼ: << x+y << \n ;! if (z == 2)!!cout << il loro prodotto eʼ: << x*y << \n ;! system( PAUSE );! return 0;! }! 11
12 Che cosa mandare in output! cout può ricevere diversi elementi da mandare sullo schermo:! le stringhe sono le sequenze di caratteri compresi tra virgolette: vengono scritte su schermo così come sono; unica eccezione il carattere speciale \n che fa andare a capo il cursore! es.: cout << ciao, come stai?\n ;! valori di variabili: per stampare il valore di una variabile va scritto semplicemente il nome della variabile! es.: cout << x;! risultati di espressioni algebriche: per stampare il risultato di un calcolo si può scrivere l espressione stessa come operando del cout; l espressione viene calcolata e il risultato stampato su schermo! es.: cout << (x+y)*5;! 12
13 Il costrutto if! La scrittura if introduce una condizione! Se tale condizione, al momento della verifica, risulta vera, allora l istruzione che segue viene eseguita! Se tale condizione risulta falsa, l istruzione che segue viene ignorata e si passa a quella successiva direttamente! 13
14 Il costrutto if! if (condizione da verificare)! istruzione eseguita se condizione vera;! altra istruzione;! L altra istruzione viene eseguita comunque, qualunque sia il valore della condizione! Se ci sono tante istruzioni da eseguire se la condizione è vera usiamo le parentesi graffe per creare un blocco! if (condizione da verificare){! prima istruzione eseguita se condizione vera;! seconda istruzione eseguita se condizione vera;! terza istruzione eseguita se condizione vera;!! ultima istruzione eseguita se condizione vera;! } altra istruzione eseguita in ogni caso;! 14
15 Esercizio 3! Scrivere un programma tale che chieda all utente due numeri x e y! Il programma scrive su schermo quale dei due è maggiore oppure se sono uguali! 15
16 Soluzione 3! #include <iostream>! using namespace std;! int main(){! int x,y;! cout << inserisci due numeri\n ;! cin >> x >> y;! if (x > y)!!cout << il primo numero e maggiore\n ;! if (x < y)!!cout << il secondo numero e maggiore\n ;! if (x==y)!!cout << i due numeri sono uguali\n ;! system( PAUSE );! return 0;! }! 16
17 Informatica! Appunti dal laboratorio 2!
18 Il costrutto if else! Nel costrutto if, se la condizione è vera, l istruzione relativa (o blocco di istruzioni) viene eseguita, se è falsa questa esecuzione non avviene, e l istruzione successiva viene comunque eseguita! Arricchendo l if con la parola chiave else (che in inglese vuol dire altrimenti, possiamo specificare istruzioni che devono essere eseguite solo se la condizione è falsa! 18
19 Come funziona if else! if (condizione){! blocco di istruzioni da!eseguire se condizione vera;! }else{!blocco di istruzioni da!eseguire se condizione falsa; }! istruzione che verrà eseguita comunque;!! 19
20 If innestati! Naturalmente tra le istruzioni da eseguire ci possono essere altri if! Ovvero, ci possono essere if all interno di altri if! 20
21 Esercizio! Scrivere un programma che riceva 3 numeri in input e li stampi su schermo in ordine decrescente, dal più grande al più piccolo! 21
22 Diagramma di flusso della soluzione! 22
23 Da diagramma a programma! Ricordarsi che da un controllo di condizione in un diagramma di flusso escono due flussi:! il flusso delle operazioni da eseguire se la condizione è vera! il flusso delle operazioni da eseguire se la condizione è falsa! Di fatto la traduzione da controllo di condizione nel diagramma a costrutto if else nel programma è immediata! 23
24 Soluzione! #include <iostream>! using namespace std;! int main(){! int x,y,z;! cin >> x >> y >> z;! if (x >= y){!!if (y >= z)!!!cout << x << \n << y << \n << z << \n ;!!else!!!if (x >= z)!!!!cout << x << \n << z << \n << y << \n ;!!!else!!!!cout << z << \n << x << \n << y << \n ; }else{!!if (y >= z){!!!if (x >= z)!!!!!cout << y << \n << x << \n << z << \n ;!!!else!!!!cout << y << \n << z << \n << x << \n ;!!}else!!!cout << z << \n << y << \n << x << \n ;! }! system( PAUSE );! return 0;! }! 24
25 Nota sulle parentesi graffe! In realtà le parentesi graffe usate nel codice sono superflue: ogni costrutto if else con le relative istruzioni conta come una singola istruzione! Le parentesi superflue non sono comunque errate: possono essere usate per aiutare il programmatore a ragionare meglio! 25
26 Nota sugli else! Con così tanti if nel codice, il riferimento di un else potrebbe sembrare ambiguo!!if (y >= z)!!!cout << x << \n << y << \n << z << \n ;!!else!!!if (x >= z)!!!!cout << x << \n << z << \n << y << \n ;!!!else!!!!cout << z << \n << x << \n << y << \n ;! Ad esempio: a quale if si riferisce l else in rosso?! La regola seguita dal compilatore C++ è semplice: ogni else si riferisce all if che lo precede immediatamente!!! 26
27 Nota sugli else! if (x >= y){!!if (y >= z)!!!cout << x << \n << y << \n << z << \n ;!!else!!!if (x >= z)!!!!cout << x << \n << z << \n << y << \n ;!!!else!!!!cout << z << \n << x << \n << y << \n ; }else{! Attenzione: questo non vuol dire che un else si riferisca all if che tipograficamente gli sta più vicino.! In questo esempio, l if tipograficamente più vicino all else rosso è l if verde, ma noterete che l if verde è dentro un blocco comandato dall if blu! L else rosso che apre l alternativa a quel blocco, quindi, non è legato a nessun if presente in tale blocco, ma si trova al livello dell if blu, a cui si riferisce in realtà! La regola, quindi, tiene conto della logica delle parentesi graffe e dei blocchi!!! 27
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