Pokerclub Texas Hold em Cash Game

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1 Regole di gioco Pokerclub Texas Hold em Cash Game Scopo del gioco Il gioco Pokerclub Texas Hold em è offerto, nella modalità di gioco Tavoli Cash, nel quale le vincite sono assegnate sulla base dei risultati ottenuti da ciascun giocatore rispetto a quelli ottenuti dagli altri partecipanti alla singola mano. Il confronto tra i giocatori è previsto, nella modalità diretto in cui l assegnazione delle vincite è effettuata sulla base dei risultati ottenuti da ciascun giocatore nello svolgimento del gioco attraverso la diretta interazione ed in relazione alla reciproca condotta di gioco con gli altri giocatori. Il numero di partecipanti a ciascuna mano può essere pari a 2 o superiore. Le mani sono previste tra un numero di partecipanti massimo stabilito dal concessionario e reso noto sul sito e/o nell ambiente di gioco, a partire dall annuncio della sessione di gioco. Se il tavolo è completo non sarà possibile entrare in gioco su quel tavolo finché uno dei posti non si sarà liberato. In questo caso è possibile prenotarsi inserendo ad un tavolo di gioco la propria prenotazione in una lista di attesa ; Il giocatore prenotato potrà prendere posto al tavolo nel momento in cui uno dei partecipanti lascia il gioco liberando il proprio posto. Formule di gioco Nella suddetta modalità di gioco, il giocatore può in qualunque momento sedersi ad un tavolo virtuale, con una dotazione in denaro, e giocare fino a quando lo desidera o fino al suo esaurimento. Condizione necessaria affinché il giocatore possa sedersi ad un tavolo virtuale è che vi sia un posto disponibile e che il saldo del proprio Conto Gioco sia maggiore dell' importo prestabilito per l'ingresso al tavolo (buy-in minimo). L'importo del buy-in minimo e massimo con cui il giocatore può sedersi al tavolo, sarà reso noto all'interno dell'ambiente di gioco. Solo nel caso in cui il giocatore già in gioco intenda fare un riacquisto di chips e il saldo sul suo Conto Gioco è inferiore al minimo richiesto dal tavolo sarà possibile comunque effettuare il riacquisto senza incorrere nella regola al precedente capoverso. In caso il giocatore non agisca nel tempo consentito verrà posto in posizione di sit out. Il giocatore avrà la possibilità di accedere attivamente al gioco in qualunque momento. Se il giocatore non rientra attivamente in gioco verrà escluso dal tavolo una volta trascorse 10 mani, pur svolgendosi secondo le regole generali illustrate, si può svolgere secondo specifiche formule di gioco in virtù della presenza o meno di determinate variabili e/o del valore che ad esse è attribuito. Il riacquisto delle chips Durante la sessione di gioco è prevista la possibilità di ottenere un ulteriore ammontare di chips pari o differente da quello iniziale a fronte del pagamento di un importo selezionato a scelta del giocatore. Il numero di riacquisti delle chips ammessi può essere previsto anche in numero maggiore di uno, fermo restando che il totale di acquisti per ogni sessione di gioco non potrà superare euro 1.000,00.

2 Il giocatore seduto ad un Tavolo Cash, può in qualsiasi momento prenotare la richiesta di nuove chips da convertire e portare sul tavolo di gioco (sempre nel rispetto del limite di 1.000,00 euro per singola sessione di gioco): tali chips verranno accreditate sul tavolo di gioco al termine della mano in corso e saranno disponibili al giocatore per le mani successive. Limiti di puntata Le partite su tavoli cash possono prevedere tre differenti tipologie di puntata: Limite (Limit). Nei giochi con limiti prefissati, la puntata massima o il rilancio che un giocatore può fare nella prima e seconda tornata di puntate è pari all importo del limite inferiore del tavolo (per es., in un gioco con limite 1/ 2, la puntata che i giocatori possono fare nelle tornate 1 e 2 è 1). Nella terza e quarta tornata di puntate, i giocatori possono puntare il valore pari al limite superiore (per es., in un gioco con limite 1/ 2, i giocatori possono puntare 2 nella terza e quarta tornata). La puntata minima o il rilancio che un giocatore può fare è pari al rilancio precedente più alto nella tornata di puntate in corso. Se non vi sono state puntate, allora la puntata minima o il rilancio è pari all entità del grande buio Nessun limite (No limit). Nelle partite "No Limit" è presente solo un limite minimo di puntata/rilancio pari al controbuio o all ultima puntata/rilancio. Non esiste alcun limite massimo oltre a quello imposto dalla disponibilità di chips di ogni giocatore (una puntata di tutte le chips possedute equivale ad un All-in da parte del giocatore). Non esistono limitazioni al numero di rilanci Limite di piatto (Pot limit). La puntata massima o il rilancio consentiti in Pot Limit è pari all importo delle fiche nel piatto della mano in corso. Il calcolo del rilancio massimo consentito a un giocatore comprende la somma che il giocatore deve andare a vedere prima di rilanciare. La puntata minima o il rilancio che un giocatore può fare in Pot Limit è pari alla puntata precedente più alta nella tornata di puntate in corso. Se non vi sono state puntate, allora la puntata minima o il rilancio è pari all entità del grande buio. Il limite (o l assenza di limite) di puntata è reso noto sul sito e nell ambiente di gioco. Importo del buio e del controbuio L importo (il livello) del buio è stabilito all apertura del tavolo di gioco. Tale importo non aumenta progressivamente nel corso di una sessione di gioco. Durante la fase degli Ante o dei Bui, finché il giocatore non pagherà l ante/buio, sarà posto in sit-out, visualizzerà un timer, visibile solo al giocatore posizionato accanto al mazziere. Questo timer avrà effetto su tutti i giocatori che ancora devono pagare l ante/buio. Quando il primo giocatore (alla sinistra del mazziere) avrà pagato il buio il timer passerà e sarà visibile al giocatore successivo alla sua sinistra e così via finché tutti non avranno pagato l ante/buio o saranno stati posti in sit-out. Il timer è globale, quindi non ripartirà ogni volta che il timer passerà al giocatore successivo. Questo accade solo quando i giocatori non hanno selezionato l opzione bui/ante automatici. Controbuio non pagato: Se un giocatore, per qualsiasi motivo, non paga il controbuio, non potrà giocare alcuna mano finché non avrà pagato la somma dei bui che ha saltato, oppure fino a quando il controbuio non torna al giocatore stesso. Davanti al giocatore sarà visualizzato un bottone "ML" che segnalerà il controbuio non pagato. Il sistema chiederà al giocatore attivo successivo a sinistra (in senso orario) di fare il controbuio per quella

3 mano. Se il giocatore che non ha pagato il controbuio desidera tornare in gioco prima che non tocchi di nuovo a lui pagare il controbuio, dovrà versare la somma corrispondente al controbuio mancato e al buio. Il controbuio sarà conteggiato come puntata, mentre il piccolo buio sarà definito come dead/morto e dovrà essere aggiunto al piatto prima che le carte siano distribuite. Buio non pagato: Se un giocatore, per qualsiasi motivo, non paga il piccolo buio, non potrà giocare nessuna mano finché non avrà pagato il piccolo buio che ha saltato, oppure fino a quando il controbuio non torna al giocatore stesso. Davanti al giocatore verrà visualizzato un bottone "MS" che segnalerà il buio mancato. Il gioco richiederà comunque al giocatore attivo successivo a sinistra il pagamento del grande buio. Quando e se il giocatore decide di versare la somma relativa ai buio mancato, questa somma sarà definita come dead/morta" e dovrà essere aggiunta al piatto prima che le carte siano distribuite. Casi particolari: Se, nel corso di una mano, è escluso dalla sessione di gioco il giocatore che ha effettuato il controbuio (che, quindi, nella mano successiva avrebbe dovuto effettuare il buio), nella mano successiva non è previsto il buio; si procede, pertanto, esclusivamente ad effettuare il controbuio. Allo stesso modo, se in una mano è escluso dalla sessione di gioco il giocatore che ha effettuato il buio (che, quindi, nella mano successiva avrebbe rivestito il ruolo di mazziere), il ruolo di mazziere resta affidato al giocatore che ha avuto tale ruolo nella mano precedente. Importi del diritto di partecipazione Per tutte le sessioni di gioco, indipendentemente dalla formula di gioco offerta, il costo del diritto di partecipazione per iscriversi ad un tavolo cash è selezionato dal giocatore, tenendo presente che la posta iniziale per la partecipazione alla sessione di gioco comprensiva di successivi incrementi (quindi diritto di partecipazione più riacquisti): Non può essere superiore a euro 1.000,00 Deve rispettare gli eventuali limiti minimi e massimi eventualmente previsti dal Tavolo Cash selezionato dal giocatore L acquisto della posta iniziale, ed i successivi riacquisti di chips, devono essere coerenti, oltre che con i limiti imposti per legge, anche con i limiti minimi e massimi predefiniti dal tavolo di gioco. Determinazione e assegnazione delle vincite Il giocatore ha ottenuto una vincita se, al termine della sessione di gioco, termina la sessione di gioco con una dotazione di chips superiore a quella con cui era entrato al tavolo di gioco (comprensivo di tutti gli eventuali riacquisti). Eventuali premi in denaro (Jackpot) potranno essere assegnati ai giocatori che, indipendentemente dalla vittoria in tavolo, riescano a raggiungere determinati obiettivi di punteggio o di gioco stabiliti all inizio di ciascun tavolo (ad esempio potrà essere assegnato un premio a chi realizza la combinazione di punteggio chiamata scala reale o a chi perde una mano con full d'assi). Il giocatore può visualizzare l'ammontare della vincita Jackpot in una voce separata direttamente sul suo estratto conto, visualizzabile tramite un link diretto dall'ambiente di gioco.

4 Ulteriori premi in bonus potranno essere assegnati ai giocatori che riescano a raggiungere determinati obiettivi di punteggio o di gioco stabiliti all inizio di ciascuna sessione di gioco (ad esempio potrà essere assegnato un premio a chi realizza la combinazione di punteggio chiamata scala reale ). Anche in questo caso il giocatore può visualizzare l'ammontare della vincita in una voce separata direttamente sul suo estratto conto, visualizzabile tramite un link diretto. Oggetto del gioco Per Poker Club - Texas Hold Em Cash, si utilizza un mazzo costituito da 52 carte francesi, che include tredici carte per ognuno dei quattro semi (picche, cuori, quadri e fiori ). Le tredici carte per ogni seme sono composte da dieci carte numeriche, dall'uno (l'asso) fino al dieci, da un J, da un Q e da un K (per esempio, le carte di picche previste sono, in ordine crescente,: "2 ", "3 ", "4 ", "5 ", "6 ", "7 ", "8 ", "9 ", "10 ", "J ", "Q ", "K "A "). Una sessione di gioco comporta lo svolgimento di una successione di mani. L obiettivo di ciascun giocatore è quello di abbandonare la sessione di gioco con un ammontare di chips superiore a quello con cui era entrato al tavolo di gioco (comprensivo di tutti gli eventuali riacquisti)., vincendo le mani giocate. I tavoli, al fine di avviare una partita, potranno essere composti da un numero minimo di partecipanti (pari a 2) e un numero massimo di partecipanti (pari a 10). Fasi di gioco Inizio della sessione di gioco All inizio di ciascuna sessione la posizione dei giocatori al tavolo di gioco è determinata in base alla scelta del giocatore stesso. Una volta che il giocatore ha effettuato l accesso ad un tavolo virtuale cash, ha la possibilità di scegliere una delle postazioni libere al tavolo, sulla base dei posti disponibili. Ciascun giocatore inizia la sessione di gioco con un importo di chips, in funzione dell ammontare di denaro che ha deciso di convertire, nella modalità comunicata nel sito e/o nell ambiente di gioco prima dell inizio della sessione di gioco. Il ruolo di mazziere (detto anche dealer), vale a dire colui che distribuisce le carte di gioco, è assegnato dal sistema a partire dal giocatore che ha dato inizio al gioco su quello specifico tavolo. Nelle mani successive, il ruolo di mazziere spetta al giocatore posizionato alla sinistra del dealer nella mano precedente. Prima dell inizio di ogni mano, il sistema provvede a mescolare le carte che sono poi distribuite sul tavolo di gioco (RNG). Una volta iscrittosi al Tavolo Cash scelto (ovvero subito dopo aver scelto una delle postazioni libere e convertito un importo monetario in chips), ad ogni giocatore verrà chiesto di puntare un controbuio per iniziare immediatamente a giocare, o in alternativa, attendere che il controbuio arrivi nella posizione prescelta per poter a partecipare attivamente al gioco. Svolgimento delle mani I due giocatori alla sinistra del mazziere effettuano obbligatoriamente delle puntate prima che vengano distribuite le carte, In particolare: Il primo giocatore alla sinistra del mazziere effettua una puntata denominata buio

5 Il secondo giocatore alla sinistra del mazziere effettua una puntata denominata controbuio, pari in genere al doppio del buio Le puntate dei giocatori costituiscono il piatto (pot). Dopo che sono state effettuate le giocate relative al buio ed al controbuio, è effettuato il primo giro di carte, attraverso la distribuzione di due carte coperte a ciascun giocatore. Tali carte sono le uniche due carte personali, utilizzabili solo dal giocatore che le ha ricevute. Dopo la distribuzione delle due carte coperte ai giocatori inizia il primo giro di puntate (pre-flop). Il giocatore che inizia il primo giro di puntate, che è quello posto alla sinistra del giocatore che ha effettuato il controbuio, può, in alternativa: Passare (fold) ossia rinunciare a partecipare alla mano Vedere (call) ossia accettare il valore della puntata del controbuio o di eventuali rilanci effettuati, versando nel piatto il relativo ammontare di chips (o eventualmente, nel caso il giocatore abbia già effettuato una puntata, la differenza rispetto a quanto già puntato) Rilanciare (raise) ossia effettuare una puntata di valore superiore al controbuio o ad eventuali rilanci già effettuati, versando nel piatto il relativo ammontare di chips (o eventualmente, nel caso il giocatore abbia già effettuato una puntata, la differenza rispetto a quanto già puntato) Il giro di puntate termina quando tutti i giocatori hanno visto la puntata dei giocatori che lo hanno preceduto o hanno lasciato la mano. Qualora un giocatore effettui una puntata e tutti gli altri giocatori ancora in gioco lascino la mano, la stessa si conclude ed il piatto è assegnato al giocatore stesso. Terminato il primo giro di puntate è effettuato il secondo giro di carte nel quale il mazziere, dopo aver bruciato una carta, pone tre carte scoperte (flop) al centro del tavolo. Queste tre carte sono comuni e possono essere utilizzate da ciascun giocatore ancora in gioco per comporre la propria combinazione di carte. A questo punto è effettuato il secondo giro di puntate che inizia da parte del giocatore, tra quelli ancora in gioco, posto alla sinistra del mazziere, che può, in alternativa: Passare (fold) ossia rinunciare a partecipare alla mano Stare (check) ossia cedere la parola al giocatore successivo Puntare (bet) ossia effettuare una puntata, versando nel piatto il relativo ammontare di chips, qualora tutti i giocatori precedenti abbiano fatto check A questo punto la parola passa a turno ai giocatori collocati di volta in volta a sinistra (seguendo il senso orario), anche con l effettuazione di più giri di tavoli. Ciascun giocatore successivo può, in alternativa: Passare (fold) ossia rinunciare a partecipare alla mano Puntare (bet) ossia effettuare una puntata, versando nel piatto il relativo ammontare di chips

6 Vedere (call) ossia accettare il valore della puntata effettuata dai precedenti giocatori, versando nel piatto il relativo ammontare di chips (o eventualmente, nel caso il giocatore abbia già effettuato una puntata, la differenza rispetto a quanto già puntato) Rilanciare (raise) ossia effettuare una puntata di valore superiore alle puntate già effettuate, versando nel piatto il relativo ammontare di chips (o eventualmente, nel caso il giocatore abbia già effettuato una puntata, la differenza rispetto a quanto già puntato) Stare (check) ossia cedere la parola al giocatore successivo, nel caso in cui l importo puntato da ognuno dei giocatori ancora partecipanti alla mano coincida con l importo già puntato dal giocatore stesso Il giro di puntate termina quando tutti i giocatori hanno visto la puntata dei giocatori che li hanno preceduti o hanno lasciato la mano. Qualora un giocatore effettui una puntata e tutti gli altri giocatori ancora in gioco lascino la mano, la stessa si conclude e il piatto è assegnato al giocatore stesso. Terminato il secondo giro di puntate è effettuato il terzo giro di carte nel quale il mazziere pone una carta scoperta (turn) al centro del tavolo. Anche questa carta (come le altre tre) è comune e può essere utilizzata da ciascun giocatore ancora in gioco per comporre la propria combinazione di carte. A questo punto è effettuato il terzo giro di puntate che si svolge con le medesime modalità del secondo giro di puntate. Il terzo giro di puntate termina quando tutti i giocatori hanno visto la puntata dei giocatori che li hanno preceduto o hanno lasciato la mano. Qualora un giocatore effettui una puntata e tutti gli altri giocatori ancora in gioco lascino la mano, la stessa si conclude ed il piatto è assegnato al giocatore stesso. Terminato il terzo giro di puntate è effettuato il quarto giro di carte nel quale il mazziere pone una carta scoperta (river) al centro del tavolo. Anche questa carta (come le altre quattro) è comune e può essere utilizzata da ciascun giocatore ancora in gioco per comporre la propria combinazione di carte. A questo punto nel tavolo ci sono cinque carte comuni scoperte utilizzabili da ogni giocatore ancora in gioco che le può utilizzare congiuntamente con le due carte coperte in proprio possesso; il suo punto nella mano è determinato dalla migliore combinazione di cinque carte tra le sette disponibili. Successivamente è effettuato il quarto giro di puntate che si svolge con le medesime modalità del secondo e del terzo giro di puntate. Il quarto giro di puntate termina quando tutti i giocatori hanno visto la puntata dei giocatori che li hanno preceduti o hanno lasciato la mano e: qualora siano rimasti in gioco due o più giocatori al termine del giro di puntate, è individuato, il giocatore con la combinazione di cinque carte di valore maggiore che si aggiudica il piatto. Nel caso di più giocatori con combinazioni di carte di pari valore il piatto è ripartito ed assegnato in parti uguali ai giocatori medesimi qualora un giocatore effettui una puntata e tutti gli altri giocatori ancora in gioco lascino la mano, la stessa si conclude ed il piatto è assegnato al giocatore stesso.

7 Nella modalità cash, durante l'all-in, le carte dei giocatori in gioco (showdown) non vengono mostrate prima che sia stato distribuito il river. A quel punto la regola applicata è la seguente: mostra le carte per primo il giocatore che aveva chiamato l'all-in. La stessa regola si applica anche nel caso in cui i giocatori non siano in all-in ma sia necessario scoprire le carte per determinare il vincitore della mano. Anche in questo caso il primo a dover scoprire le carte sarà il giocatore che ha puntato per primo, oppure, se tutti hanno fatto check, il primo di mano. In caso il giocatore decida di passare contro un altro giocatore che ha effettuato una puntata e nel caso che dopo questa azione la mano si chiuda perché non ci sono altri giocatori in gioco, il giocatore che ha fatto fold può scegliere di mostrare o meno le carte. Puntata al Buio Per alcuni Tavoli Cash, può essere prevista la possibilità di effettuare puntate al buio ("straddle bet"), per i giocatori in terza posizione su tavolo da gioco (ovvero per il giocatore posizionato dopo i giocatori che puntano obbligatoriamente il buio e il controbuio). Un giocatore in terza posizione potrà effettuare la puntata al buio selezionando un apposito flag sulla schermata del client di gioco. Una volta selezionato il flag, ogni qual volta che il giocatore si trova a giocare in terza posizione, il client di gioco effettuerà in automatico una puntata al buio per conto del giocatore prima di procedere alla distribuzione delle carte. Il valore della puntata al buio è sempre pari al doppio del valore del controbuio previsto dal tavolo di gioco. Il giocatore che ha effettuato la puntata al buio acquisisce la possibilità di effettuare la propria scelta di gioco (e.g. puntare, rilanciare, passare) per ultimo, dopo che tutti gli altri giocatori hanno espresso la propria scelta di gioco. All-in Un giocatore effettua un all-in quando punta tutte le chips a propria disposizione. Nel corso di una mano, se un giocatore dispone di un numero di chips inferiore all ammontare puntato da ciascuno dei giocatori in gioco (o comunque inferiore alla differenza tra l ammontare puntato da ciascuno dei giocatori in gioco che lo precedono e l eventuale ammontare già precedentemente puntato dal giocatore stesso nel corso della stessa mano) può andare all-in, cioè versare nel piatto il suo ammontare rimanente di chips. In quest ultimo caso, il giocatore ottiene il diritto a partecipare allo svolgimento della mano fino allo showdown, concorrendo alla vincita del piatto solo relativamente alla quota parte del piatto coperta dalle chips da egli puntate. Il piatto, a seguito dell all-in, è diviso in una quota coperta dalle chips puntate dal giocatore in all-in (Main pot) ed in una seconda quota (Side pot) alla cui aggiudicazione egli non partecipa. La mano procede ed il giocatore andato all-in non può ulteriormente intervenire con le proprie puntate. Al momento dello showdown: Il giocatore con la combinazione migliore fra tutti i giocatori in gioco, incluso il giocatore andato allin, si aggiudica il main pot Il giocatore con la combinazione migliore fra tutti i giocatori in gioco, escluso il giocatore andato allin, si aggiudica il side pot Qualora il giocatore andato all-in non si aggiudichi il main pot, esaurisce le chips ed è escluso dal tavolo e posto in sit-out.

8 Per tutti i giocatori in gioco (ad eccezione di quello con l ammontare di chips più alto) è possibile andare allin nel corso della stessa mano: il piatto è conseguentemente ripartito. Nella versione di Poker con limite, c è un limite massimo prestabilito per la puntata e un limite di tre rilanci per ogni mano. In una partita Limit, una puntata All-In di un ammontare corrispondente a meno della metà della puntata necessaria per restare in gioco in quella mano, non riapre la possibilità di agire per nessun giocatore che abbia già terminato il suo turno di gioco in quella mano. Il giocatore seguente, in questa situazione, può lasciare, vedere o integrare la puntata, ma non può rilanciare. Un All-In superiore alla metà della puntata viene invece considerato come una puntata intera e quindi il giocatore successivo può lasciare, vedere o rilanciare. Nel No Limit una puntata inferiore alla puntata o al rilancio del giocatore precedente non riapre il gioco per i giocatori successivi che hanno già fatto il loro gioco in quella mano. Casi particolari Se, nel corso di una mano, è escluso dalla sessione di gioco il giocatore che ha effettuato il controbuio (che, quindi, nella mano successiva avrebbe dovuto effettuare il buio), nella mano successiva non è previsto il buio; si procede, pertanto, esclusivamente ad effettuare il controbuio. Allo stesso modo, se in una mano è escluso dalla sessione di gioco il giocatore che ha effettuato il buio (che, quindi, nella mano successiva avrebbe rivestito il ruolo di mazziere), il ruolo di mazziere resta affidato al giocatore che ha avuto tale ruolo nella mano precedente. Tempo per la giocata In ogni mano il giocatore ha un tempo massimo stabilito per effettuare una giocata. Tale limite temporale è reso noto sul sito e/o nell ambiente di gioco. Trascorso questo intervallo temporale, il sistema esclude in modo automatico il giocatore (sit-out), indicandolo come fuori dal tavolo, finché egli decide di rientrare (anche nella mano in corso), selezionando l apposito tasto SONO TORNATO. È prevista l opzione di aumentare il tempo a disposizione l esclusione automatica del giocatore dal tavolo di gioco nel caso presenti uno stato di sit-out per effettuare la giocata, attraverso la funzione detta di time-bank. Il time bank è una riserva di tempo che definita in un numero preciso di secondi, è utilizzabile, esclusivamente nel tavolo in corso, e una sola volta, anche dividendola su più mani. Sit-out Il giocatore può decidere di uscire da una o più mani del gioco utilizzando la funzione di sit-out; in tal caso, è previsto che il giocatore non prenda parte al gioco né gli vengano distribuite le carte dal mazziere (dealer), fino ad un suo eventuale rientro in gioco. Tale rientro non può, comunque, avvenire prima della conclusione della mano in corso. Nel gioco in modalità cash, quando un giocatore è fuori dal tavolo (in modalità sit-out ), non deve pagare i bui. Chi rientra può decidere di aspettare il turno successivo di buio prima di pagare quanto dovuto. Dopo l attivazione del sit-out, il giocatore è comunque considerato ancora in gioco, Nel caso in cui il giocatore rimane in stato di sit-out per un numero di giri di mani superiore a dieci, è prevista la chiusura automatica della sessione di gioco. La modalità sit-out è utilizzata per gestire i casi in cui vi è una disconnessione volontaria o involontaria del giocatore.

9 Per consentire al giocatore di mettere in pausa la partita senza dover abbandonare il tavolo Fine della sessione di gioco Qualora intenda concludere la sua partita, il Cliente richiede di terminare la sessione di gioco, alzandosi definitivamente dal Tavolo Cash, e consentendo ad altri eventuali giocatori in lista di attesa di prendere il suo posto. Il sistema, dunque, effettua i calcoli finali, accreditando sul Conto Gioco del Cliente l ammontare corrispettivo al valore delle chips possedute dal Cliente al termine della sessione di gioco (in caso di esaurimento delle chips, non sarà accreditata alcuna somma sul Conto Gioco del Cliente). Il cliente potrà consultare il suo saldo direttamente dalla lobby di gioco, oppure ottenere un resoconto dettagliato consultando il proprio estratto conto (raggiungibile tramite un link diretto dal client di gioco). Modalità di determinazione del punteggio Per determinare i vincitori di una mano di Texas Hold em al momento dello Showdown, si fa riferimento alla classificazione dei punti di seguito riportata, in modo decrescente: Nel caso in cui due o più giocatori raggiungano lo stesso punteggio massimo, il piatto è ripartito fra di essi. I punteggi, in ordine decrescente, sono i seguenti: Scala reale 5 carte dello stesso seme in sequenza dal 10 all asso. Scala di Colore 5 carte dello stesso seme in sequenza esclusa quella dal 10 all asso. Pertanto la Scala di Colore più alta risulta quella che va dal 9 al K. E ammesso l utilizzo dell asso come carta più bassa di una scala A La carta più alta usata per fare la Scala di Colore decreta il vincitore del piatto.

10 Poker 4 carte dello stesso valore ed una quinta carta qualsiasi. Se avviene una combinazione di due Poker nella stessa mano vince quello composto dalla carta più alta. Il poker più alto determina il vincitore. A parità di Poker vince il giocatore con la quinta carta di valore maggiore. Full 3 carte dello stesso valore (che costituiscono un Tris) accoppiate con 2 carte dello stesso valore (una coppia). Il valore del Full è determinato dal Tris, pertanto in caso di realizzazione di due o più full durante una stessa mano vince il Full con Tris di carte più alte. In caso di Full con lo stesso valore di Tris, è la coppia più alta che compone il Full a determinare il vincitore. Colore 5 carte dello stesso seme non in sequenza. Nel caso di realizzazione da parte di due o più giocatori, il Colore vincente è determinato dalla prima carta più alta. A parità della prima carta più alta si passa alla seconda fino alla quinta. Scala 5 carte in sequenza non tutte dello stesse seme. Nel caso di più scale durante una stessa mano la scala vincente è quella con la carta più alta.

11 E ammesso l utilizzo dell asso come carta più bassa di una scala A Tris 3 carte dello stesso valore. Nel caso di più giocatori con Tris diversi, quello vincente è quello composto dalla carta più alta. Nel caso in cui i giocatori abbiano un tris dello stesso valore, è la quarta carta (e in caso di quarta carta uguale la quinta) a decretare il vincitore della mano. Doppia Coppia 2 coppie di carte dello stesso valore In caso di due o più doppie coppie in una stessa mano risulta vincente quella con la coppia più alta. A parità di coppia più alta è vincente la Doppia Coppia con la coppia minore più alta, ed a parità di quest ultima diventa determinante la quinta carta più alta. Coppia 2 carte dello stesso valore. Nel caso di più giocatori con una Coppia, quella vincente è quella composta dalla carta più alta. A parità di Coppia risulta vincente la Coppia con la terza carta (e via via la quarta o la quinta in caso di carte uguali) più alta. Carta più Alta

12 E il punto minore dato da 5 carte la cui combinazione non fornisce nessuno dei punti precedentemente elencati. In una mano di sole carte più alte, vince il giocatore che ha la carta più alta. Nel caso di stesso valore di quest ultime si procede con la seconda fino alla quinta carta più alta.

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