La rappresentazione dei numeri. La rappresentazione dei numeri. Aritmetica dei calcolatori. La rappresentazione dei numeri

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1 CEFRIEL Consorzio per la Formazione e la Ricerca in Ingegneria dell Informazione Aritmetica dei calcolatori Rappresentazione dei numeri naturali e relativi Addizione a propagazione di riporto Addizione veloce Addizione con segno Moltiplicazione con segno e algoritmo di Booth Rappresentazione in virgola mobile e operazioni versione del 4/0/0 olitecnico di Milano La rappresentazione dei numeri Rappresentazione dei numeri: binaria Le cifre binarie sono dette bit (Binary digit) Un numero binario è costituito da un vettore di bit B = b n- b b 0 b i = {0, } Il valore di B e dato da: V(B) = b n- n- + + b + b 0 0 Un vettore di n bit consente di rappresentare i numeri naturali nell intervallo da 0 a n -. er rappresentare i numeri positivi e negativi si usano diverse codifiche - - La rappresentazione dei numeri La rappresentazione dei numeri Codifiche per numeri relativi Modulo e segno Complemento a Complemento a B V(B) b b b 0 Modulo e segno Complemento a Complemento a Modulo e segno: rappresentazione con n bit: il bit di segno è per i numeri negativi campo rappresentabile - n- - N + n- - (due rappresentazioni per lo 0) è molto simile alla rappresentazione dei numeri decimali Complemento a rappresentazione con n bit: i numeri negativi sono ottenuti invertendo bit a bit il corrispondente numero positivo campo rappresentabile - n- - N + n- - (due rappresentazioni per lo 0) è semplice Complemento a rappresentazione con n bit: i numeri negativi sono ottenuti invertendo bit a bit il numero positivo corrispondente, quindi sommando il valore campo rappresentabile - n- N + n- - (una rappresentazioni per lo 0) consente di realizzare circuiti di addizione e sottrazione più semplici

2 Addizione senza segno La somma di numeri positivi si esegue sommando coppie di bit parallele, partendo da destra. Si ha riporto quando si deve eseguire la somma +. Le tabelle seguenti mostrano le regole per la somma Utilizzando queste regole in modo diretto è possibile Realizzare sommatori modulari Composti da blocchi elementari identici Circuiti aritmetici di questo tipo sono detti bit-slice Riporto in uscita Addizione senza segno bit-slice a propagazione di riporto Un sommatore bit-slice ripple carry è strutturato in modo che il modulo in posizione i-esima: Riceve in ingresso i bit x i e y i degli operandi Riceve in ingresso il riporto c i del modulo precedente roduce la somma s i = x i 'y i 'c i + x i 'y i c i ' + x i y i 'c i ' + x i y i c i roduce il riporto c i+ = x i y i + x i c i + y i c i Il modulo in posizione 0 ha il bit di riporto =0 Il riporto può essere sfruttato per sommare il valore Necessario per il calcolo del complemento a La somma di numero ad n bit richiede un tempo pari ad n volte circa quello richiesto da un modulo di somma Addizione senza segno ripple-carry calcolo dei ritardi Addizione veloce funzioni di generazione e di propagazione del riporto Il calcolo esatto del ritardo si effettua basandosi sulla seguente architettura Siano T s e T r i ritardi per il calcolo della somma e del riporto rispettivamente x n- y n- x y x 0 y 0 Le espressioni di somma e riporto per lo stadio i sono: s i = x i 'y i 'c i + x i 'y i c i ' + x i y i 'c i ' + x i y i c i c i+ = x i y i + x i c i + y i c i L espressione del riporto in uscita può essere riscritta come: c i+ = i c i con i = x i y i e i = x i + y i FA n- FA FA 0 c n c c s n- s s 0 Il ritardo totale è dato dall espressione: T tot = (n-)t r + T s Il percorso critico è quindi quello del riporto Le funzioni i e i Sono dette funzioni di generazione e propagazione i : se x i =y i =, allora il riporto in uscita deve essere generato i : se x i o y i = e c i =, allora il riporto in ingresso deve essere propagato in uscita ossono essere calcolate in parallelo, per tutti gli stadi, rispetto alle rispettive somme

3 Addizione veloce calcolo dei riporti in parallelo Addizione veloce calcolo delle prestazioni L espressione per il riporto c i+ può essere calcolata in modo iterativo. Infatti c i = i- - c i- Sostituendo nell'espressione di c i+ si ha: c i+ = i ( i- + i- c i- ) = i i- i- c i- Continuando con l'espansione fino a si ottiene: c i+ = i i- i- i i i Le espressioni ottenute sono forme a due livelli (ritardo: porte) Il riporto in uscita di ogni singolo stadio può essere calcolato in parallelo tramite: 3 c 4 c = x 3 y 3 s 3 5 c 3 x y s 5 c x y c x 0 y 0 5 s s 0 le i funzioni di generazione i e le i funzioni di propagazione i il riporto in ingresso allo stadio 0, c = I sommatori che sfruttano il meccanismo della generazione dei riporti in anticipo sono detti Carry-Look-Ahead Adders o CLA c 3 = c 4 = Addizione veloce calcolo delle prestazioni Addizione veloce a blocchi Il ritardo totale per ottenere tutte le somme ed il riporto più a sinistra c i+ è dato dalla somma di: Un ritardo di porta per il calcolo delle funzioni di generazione e di propagazione ( i = x i y i e i = x i + y i ) Due ritardi di porta logica per calcolare il riporto i-esimo (SO) Due ritardi di porta logica per calcolare la somma i-esima (SO) Totale: 5 ritardi di porta logica Il ritardo è indipendente dalla lunghezza degli operandi roblema: Realizzazione circuitale per operandi lunghi (ad esempio 3 bit) fa uso di porte con un fan-in molto elevato: non praticabile!! Soluzione: addizionatore veloce a blocchi che viene costruito ad albero - - Il sommatore completo a n bit è ottenuto utilizzando un insieme di blocchi costituiti da CLA a m bit Il blocco è costituito da un sommatore CLA a 4 bit (ragionevole). Il riporto finale di questo sommatore ha la seguente espressione: c 4 = che può essere riscritta come c uscita = + con il tempo di ritardo per il calcolo di e : = attraversamento di porte logiche ( per calcolare 3,, e 0, per calolare il prodotto) = attraversamento di 3 porte logiche - -

4 Addizione veloce CLA a 4 bit Esempio Sommatore a 6 bit costruito con CLA a 4 bit Nota: le prestazioni di CLA a n bit con blocchi da m bit sono espresse come log m n, a meno del fattore costante dato dal ritardo di un CLA a m bit. er m= (il blocco è equivalente a un Full- Adder) log n: addizionatore veloce 3 c 4 x 3 y 3 c 3 x y c x y c x 0 y 0 X 5- y 5- X -8 y -8 X 7-4 y 7-4 X 3-0 y c S c 8 S c 4 S S s s s s 0 X 3-0 y bit CLA c 6 7 c 4 =.. c 3 =.. c = c = S Addizione e sottrazione per valori rappresentati in complemento a Regole per la somma e sottrazione di due numeri in complemento a su n bit er calcolare x+y Fornire in ingresso ad un sommatore le codifiche binarie Ignorare il bit di riporto in uscita Il risultato è in complemento a due er calcolare x-y Ricavare la rappresentazione di y in complemento a due Sommare i valori così ottenuti come nella regola precedente Il risultato è in complemento a due I risultati sono corretti se e solo se, disponendo di un sommatore ad n bit, il risultato sta nell intervallo: - n- x y n- - In caso contrario si verifica overflow aritmetico Addizione e sottrazione per valori rappresentati in complemento a Condizioni di overflow e di underflow per somme e sottrazioni in complemento a su n bit A+B A B Segno somma 0 Ov/Un Si-Ov no no Si-Un A-B=A+(-B) -B = B CL overflow per somma = 0 0 (segno addendi e segno somma) underflow per somma = 0 overflow per sottrazione = 0 underflow per sottrazione = 0 0 A B >0 Segno somma 0 Ov/Un no Si-Ov Si-Un no

5 Moltiplicazione Moltiplicazione La moltiplicazione di numeri senza segno si esegue con lo stesso metodo usato per la moltiplicazione decimale Il prodotto di due numeri binari di n e k bit è un numero binario di n+k bit Ad esempio: 0 0 = Moltiplicando M = 3 Moltiplicatore Q = rodotto = 43 La moltiplicazione si effettua quindi Sommando diversi termini Opportunamente allineati Ogni termine è il prodotto tra Il moltiplicando M Un bit q i del moltiplicatore Q I prodotti parziali sono calcolabili in modo semplice: Se qi= i = M x q i = M x = M cioè (m 0, m,..., m n ) Se qi=0 i = M x q i = M x 0 = 0 cioè (0 0, 0,..., 0 n ) Moltiplicazione con segno Moltiplicazione con segno Moltiplicazione con segno Si utilizza un metodo basato su quello usato per i numeri positivi appena visto Si consideri il caso di: Moltiplicando M negativo Moltiplicatore Q positivo rodotti parziali Costruiti sommando numeri con segno Sommati estendendo il segno fino alle dimensioni del risultato finale Nel caso in cui sia il moltiplicatore Q ad essere negativo Si calcola il complemento a due di M e di Q Si utilizza il metodo descritto Si procede allo stesso modo anche nel caso in cui sia il moltiplicatore, sia il moltiplicando siano negativi La tabella seguente riassume i quattro casi possibili: in ogni caso viene esteso il segno del secondo fattore (M) che compare nella colonna prodotto Moltiplicatore Moltiplicando rodotto Q 0 Q 0 Q 0 Q 0 M 0 M 0 M 0 M 0 Q M Q M Q Q c c M M c c

6 Esempio Algoritmo di Booth Si calcoli il prodotto -3 x Moltiplicando negativo Si usa la regola dell estensione del segno Adatto per operandi con segno qualsiasi Se il moltiplicatore contiene sequenze di, l algoritmo di Booth è più efficiente del metodo visto in precedenza Si consideri ad esempio la moltiplicazione per 30: = Moltiplicando M = -3 Moltiplicatore Q = + rodotto = -43 Q x 30 = Q x (3 - ) = Q x 3 - Q x In rappresentazione binaria: Q x 000 = Q x Q x = Q x Q C x I moltiplicatori così ottenuti Sono potenze del due Sono sequenza di bit con un solo uno Algoritmo di Booth Algoritmo di Booth L algoritmo si basa sulla scomposizione appena vista Tale scomposizione è rappresentata come una codifica del moltiplicatore basata sulle seguenti regole Si consideri un moltiplicatore Q di lunghezza n Si scorre il moltiplicatore da sinistra verso destra Il moltiplicatore codificato Q B si ottiene: Scrivendo il simbolo + quando si passa da 0 ad Scrivendo il simbolo - quando si passa da a 0 Scrivendo il simbolo 0 quando due bit successivi sono uguali Se Q termina con 0 aggiungo 0 a Q B altrimenti aggiungo - Ad esempio Q = 30 è codificato come Q B = Q = Q B = Aggiunto Utilizzando tale codifica, i prodotti parziali saranno: 0 con estensione del segno, quando q B,i = 0 M C con estensione del segno, quando q B,i = - M con estensione del segno, quando q B,i =

7 Algoritmo di Booth Esempio Le regole esposte per l algoritmo di Booth possono essere riassunte nella tabella seguente: Moltiplicatore q i q i- Codifica i M = M = M 0 - -M = M c 0 0M = 0 E inoltre, se: q 0 = 0, la codifica del bit aggiunto è 0 e quindi il prodotto parziale è 0 q 0 =, la codifica del bit aggiunto è - e quindi il prodotto parziale è M C Moltiplicare 3 x -9, usando l algoritmo di Booth su 5 bit I valori binari da usare sono: 3 = 00 3 C = 00-9 = 0-9 B = Il prodotto si esegue quindi nel modo seguente: M C 0 0 M M C = Moltiplicando M = 3 Moltiplicatore Q = -9 rodotto = Numeri in virgola fissa Fino a questo punto abbiamo assunto che Un vettore di bit rappresentasse sempre un numero intero Eventualmente con segno Tutte le considerazioni fatte fino ad ora e tutti i metodi esposti continuano a valere se si attribuisce ai vettori di bit il significato di numeri in virgola fissa Un sistema di numerazione in virgola fissa è quello in cui: La posizione della virgola decimale è implicita La posizione della virgola decimale uguale in tutti i numeri La posizione della virgola equivale alla interpretazione del valore intero moltiplicato per un fattore di scala Numeri in virgola fissa Si consideri ad esempio il vettore di n+k bit: B = b k-... b 0,b -... B -n Il suo valore è dato da V(B) = b k- x k b 0 x 0 + b - x b -n x -n I bit dal k-esimo in poi sono potenze negative del n n n / Rappresentano frazioni Il fattore di scala che consente di passare dalla rappresentazione intera a quella a virgola fissa è pari a S n = -n = / n Detti V I il valore intero e V VF il valore in virgola fissa di B: V VF (B) = V I (B) x S n = V I (B) x -n S

8 Esempio Numeri in virgola mobile Si consideri il vettore binario: B = Il suo valore in virgola fissa è: V VF (B) = = + / + / 8 + / 6 = 43 / 6 =.6875 Il fattore di scala da utilizzare per la conversione è: S 5 = -5 = / 3 = Il valore di B, considerandolo intero è: V I (B) = = = 86 Da cui, moltiplicando per il fattore di scala, si ha: V VF (B) = V I (B) x S 5 = 83 x =.6875 Intervallo di variazione di un numero binario di 3 bit Codifica intera 0 V I (B) x 0 9 Codifica a virgola fissa x V VF (B) + Non è sufficiente per calcoli scientifici in alta precisione Si ricorre ad una rappresentazione in cui La posizione della virgola è mobile È indicata dal valore di un fattore moltiplicativo Una tale notazione È comune per i numeri in base 0 È detta virgola mobile o floating-point Numeri in virgola mobile Numeri in virgola mobile Codifica in virgola mobile per i numeri in base 0 Un numero in virgola mobile è composto da diverse parti: Si dice normalizzato un numero in cui M 0 IEEE standard: Numeri floating-point in singola precisione S E M Facilmente estendibile al sistema di numerazione binario In un numero binario in virgola mobile e normalizzato La prima cifra della mantissa è sempre ( M ) Tale cifra non viene rappresentata esplicitamente 7 Segno Mantissa Esponente L esponente utilizza la codifica in eccesso 7 E = 0 e M = 0 Rappresenta lo zero E = 55 e M = 0 Rappresenta infinito Esponenti positivi (7-54), esponenti negativi (6-) Lo standard IEEE consente di rappresentare l intervallo bit Segno 8 bit Esponente 3 bit Mantissa -.M x 0-38 x +.M x 0 38 La precisione consentita è di circa 7 cifre decimali

9 Operazioni in virgola mobile Operazioni in virgola mobile Le operazioni che si possono compiere su numeri in virgola mobile sono: Somma Sottrazione Moltiplicazione Divisione Elevamento a potenza Estrazione di radice Inoltre sono definite le operazioni di: Calcolo del resto della divisione intera Normalizzazione Troncamento L esecuzione di una operazione in virgola mobile può provocare una eccezione Una eccezione è il risultato di una operazione anomala, quale, ad esempio: Divisione per zero Estrazione della radice quadrata di un numero negativo Le eccezioni che vengono generate dalle unità aritmetiche in virgola mobile sono: Operazione non valida Divisione per zero Overflow Underflow Operazioni in virgola mobile normalizzazione Operazioni in virgola mobile: somma e sottrazione Tutte le operazioni descritte nel seguito operano su numeri normalizzati La normalizzazione di un numero con mantissa M ed esponente n, si esegue come segue: Si fa scorrere verso sinistra la mantissa M fino al primo uno, compreso; sia k il numero di posizioni di tale scorrimento Si sottrae k all esponente n Ad esempio: = 6 7 Scorrimento di 3 posizioni La somma o sottrazione tra numeri in virgola mobile viene eseguita secondo i seguenti passi: Si sceglie il numero con esponente minore Si fa scorrere la sua mantissa a sinistra un numero di bit pari alla differenza dei due esponenti Si assegna all esponente del risultato il maggiore tra gli esponenti degli operandi Si esegue l operazione di somma (algebrica) tra le mantisse per determinare il valore ed il segno del risultato Si normalizza il risultato così ottenuto Non sempre quest ultima operazione è necessaria

10 Operazioni in virgola mobile : moltiplicazione Operazioni in virgola mobile : divisione La moltiplicazione tra numeri in virgola mobile viene eseguita secondo i seguenti passi: Si sommano gli esponenti e si sottrae 7 Si calcola il risultato della moltiplicazione delle mantisse Si determina il segno del risultato Si normalizza il risultato così ottenuto Non sempre quest ultima operazione è necessaria La sottrazione di 7 dalla somma degli esponenti è necessaria in quanto sono rappresentati in eccesso 7 La divisione tra numeri in virgola mobile viene eseguita secondo i seguenti passi: Si sottraggono gli esponenti e si somma 7 Si calcola il risultato della divisione delle mantisse Si determina il segno del risultato Si normalizza il risultato così ottenuto Non sempre quest ultima operazione è necessaria La somma di 7 dalla differenza degli esponenti è necessaria in quanto sono rappresentati in eccesso 7 E a,7 = E a + 7 E b,7 = E b + 7 E axb,7 = E axb + 7 = (E a + 7) + (E b + 7) - 7 E a,7 = E a + 7 E b,7 = E b + 7 E a/b,7 = E a/b + 7 = (E a + 7) - (E b + 7) Operazioni in virgola mobile: troncamento Operazioni in virgola mobile: troncamento Spesso accade di rappresentare i risultati intermedi di una operazione con una precisione maggiore di quella degli operandi e del risultato Al termine dell operazione è necessario effettuare una operazione di troncamento Il troncamento serve a rimuovere un certo numero di bit per ottenere una rappresentazione approssimata del risultato Si consideri il valore numerico rappresentato dal vettore: B = 0.b -... b -(k-) b -k b -(k+)... b -n Si voglia effettuare troncamento al bit k-esimo Chopping Consiste nell ignorare i bit dal k-esimo all n-esimo Questo metodo è polarizzato o biased L errore è sempre positivo e varia nell intervallo: 0 +( -k+ - -n ) Rounding Se il bit k-esimo vale 0, lasciare invariato il bit in posizione (k-) e ignorare i bit dal k-esimo all n-esimo Se il bit k-esimo vale, sommare in posizione (k-) e ignorare i bit dal k-esimo all n-esimo Questo metodo è simmetrico o unbiased L errore è centrato sullo zero e vale: -( -k+ - -n ) +( -k+ - -n )

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