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1 Incantesimi da Druido LIVELLO 0 Conoscere direzione L incantatore riesce ad individuare il Div V,S 1 a Personale Incantatore Istantanea 217 nord Creare acqua Crea 7,4 litri / liv di acqua pura Evo (5) [B] V,S 1 a Vicino ino a 7,4 l d acqua / liv Istantanea Nessuno No 220 Cura ferite minori Cura 1 punto di danno Evo (8) V,S 1 a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol dimez (in) Sì (in) 222 Guida +1 a un TxC, a un TS o a una prova di Div V,S 1 a Contatto Creatura toccata 1 min o finché Nessuno Sì 241 abilità non viene Individuazione del magico Individua incantesimi e oggetti magici nel raggio di 18 m Un V,S 1 a 18 m Emanazione a forma di cono Conc, fino a 1 (I) Nessuno No 244 Individuazione del veleno Individua il veleno in una creatura o in Div V,S 1 a Vicino Una creatura, un oggetto o un Istantanea Nessuno No 246 un oggetto cubo con spigolo di 1,5 m Lampo Abbaglia una creatura ( 1 ai TxC) Inv [O] V 1 a Vicino Esplosione di luce Istantanea Tem nega Sì 250 Lettura del magico Per leggere pergamene e libri degli Div V,S, 1 a Personale Incantatore (250 parole / min) incantesimi Luce L oggetto risplende come una torcia Inv [O] V,M/D 1 a Contatto Oggetto toccato (brilla in un raggio di 6 m) 10 (I) Nessuno No 254 Purificare cibo e bevande Purifica 27 dm 3 / liv di cibo e acqua Un V,S 1 a 3 m 27 dm 3 / liv d acqua e cibo contaminati Istantanea Vol nega ( Sì ( 275 Resistenza Il soggetto ottiene +1 ai TS Abi V,S,M/D 1 a Contatto Creatura toccata 1 min Vol nega (in) Sì (in) 278 Riparare Effettua riparazioni minori su un Tra V,S 1 a 3 m Un oggetto fino a 0,5 kg Istantanea Vol nega (in, Sì (in, 282 oggetto Virtù Il soggetto ottiene 1 pf temporaneo Tra V,S,D 1 a Contatto Creatura toccata 1 min Tem nega (in) Sì (in) 308 LIVELLO 1 Bacche benefiche 2d4 bacche, ognuna cura 1 pf (max 8 Tra V,S,D 1 a Contatto 2d4 bacche fresche toccate 1 giorno / liv Nessuno Sì 207 pf in 24 ore) Calmare animali Calma 2d4 DV + 1 DV / liv di animali Am (3) V,S 1 a Vicino Animali (Int di 1 o 2) entro 9 m 1 Vol nega Sì 209 l una Charme su animali Rende un animale amichevole nei confronti dell incantatore Am (2) V,S 1 a Vicino 1 animale 1 ora / liv Vol nega Sì 214 Contrastare elementi A proprio agio in un ambiente freddo o Abi V,S 1 a Contatto Creatura toccata 24 ore Nessuno (in) Sì (in) 218 caldo Cura ferite leggere Cura 1d8 danni +1 danno / liv (max Evo (8) V,S 1 a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol dimez (in) Sì (in) ) Evoca alleato naturale I Richiama una creatura che combatte V,S,D 1 rnd Vicino 1 creatura evocata del 1 liv 1 rnd / liv (I) Nessuno No 230 oschia occultante La nebbia avvolge l incantatore Evo (5) V,S 1 a 6 m Nube centrata sull incantatore che 1 Nessuno No 236 si propaga per 6 m ed è alta 6 m Individuazione di animali o Individua specie di animali e vegetali Div V,S 1 a Lungo Emanazione a forma di cono Conc, fino a 10 Nessuno No 243 vegetali (I) Individuazione di calappi e trabocchetti Rivela trappole naturali o primitive Div V,S 1 a 18 m Emanazione a forma di cono Conc, fino a 10 (I) Nessuno No 243 Intralciare Le piante avviluppano chiunque in un cerchio del raggio di 12 m Tra V,S,D 1 a Lungo Vegetali in una propagazione del raggio di 12 m 1 (I) Rif parziale No 248 Luminescenza Delinea i soggetti con un alone di luce, Inv [O] V,S,D 1 a Lungo Creature e oggetti entro 1 (I) Nessuno Sì 254 cancella sfocatura, occultamenti e simili un esplosione del raggio di 1,5 m Nascondersi agli animali Gli animali non riescono a percepire 1 soggetto / liv Abi S,D 1 a Contatto 1 creatura toccata / liv 10 (I) Vol nega (in) Sì 262 Parlare con gli animali L incantatore può comunicare con gli animali Div V,S 1 a Personale Incantatore Passare senza tracce 1 soggetto / liv non lascia tracce dietro Tra V,S,D 1 a Contatto 1 creatura toccata / liv 10 (I) Vol nega (in) Sì (in) 268 di sé Passo veloce Aumenta la velocità dell incantatore di Tra V,S,M 1 a Personale Incantatore 1 ora / liv (I) m Pietra magica 3 pietre guadagnano un +1 TxC e Tra V,S,D 1 a Contatto ino a 3 sassi toccati 30 min o finché Vol nega (in, Sì (in, 270 infliggono 1d6+1 danni (contro non morti: 2d6+2) non viene Produrre fiamma 1d4 danni +1 danno / 2 liv,a contatto o lanciata Inv [L] V,S 1 a 0 m iamma nel palmo della mano dell incantatore 1 rnd / liv (I) Nessuno Sì 273 Randello incantato Un randello o un bastone ferrato Tra V,S,D 1 a Contatto Un randello o un bastone ferrato di 1 Vol nega ( Sì ( 277 diventano un arma +1 (1d10 danni) per 1 quercia non magico toccato Saltare Il soggetto ottiene un bonus alle prove Tra V,S,M 1 a Contatto Creatura toccata 1 (in) Vol nega (in) Sì 285 di Saltare Zanna magica Un arma naturale del soggetto ottiene un bonus di +1 al TxC e ai danni Tra V,S,D 1 a Contatto Creatura vivente toccata 1 Vol nega (in) Sì (in) 309 M i n d b e n d e R M i n d b e n d e R

2 LIVELLO 2 Ammorbidire terra e pietra Trasforma la pietra in argilla o la terra Tra [U] V,S,D 1 a Vicino Un quadrato con lato di 3 m / liv Istantanea Nessuno No 202 in sabbia e fango Animale messaggero Invia un animale Minuscolo in un Am (3) V,S,M 1 a Vicino Un animale Minuscolo 1 giorno / liv Nessuno Sì 203 posto specifico Blocca animali Paralizza un animale per 1 rnd / liv Am (3) V,S 1 a Medio Un animale 1 rnd / liv (I) Vol nega Sì 208 Deformare legno Piega il legno (assi, porte, maniglie, tronchi) Tra V,S 1 a Vicino 1 oggetto di legno Piccolo / liv, entro un raggio di 6 m Istantanea Vol nega ( Sì ( 223 Evoca alleato naturale II Richiama una creatura che combatte V,S,D 1 rnd Vicino 2 :1 oppure 1 :1d3 1 rnd / liv (I) Nessuno No 230 Evoca sciame Evoca uno sciame di pipistrelli, topi o ragni V,S,M/D 1 rnd Vicino Sciame di pipistrelli, topi o ragni (1d4+1danni/3 liv) Conc + 2 rnd Nessuno No 233 olata di vento Spazza via o getta a terra le creature Inv [B] V,S 1 a 18 m Soffio di vento in forma lineare 1 rnd Tem nega Sì 235 più piccole emanato dall incantatore fino all estremità del raggio d azione orma arborea L incantatore assume l aspetto di un albero per 1 ora / liv Tra V,S,D 1 a Personale Incantatore 1 ora / liv (I) 235 orza del toro Il soggetto ottiene +4 alla or per 1 Tra V,S,M/D 1 a Contatto Creatura toccata 1 Vol nega (in) Sì (in) 236 Gelare il metallo Il metallo freddo danneggia coloro che lo toccano Tra [I] V,S,D 1 a Vicino Equipaggiamento in metallo di una 7 rnd Vol nega ( Sì ( 238 creatura / 2 liv, entro 9 m l una ; oppure 12,5 kg di metallo / liv che deve trovarsi a una distanza max di 9 m Tra V,S,M 1 a Contatto Creatura toccata 1 Vol nega (in) Sì 240 Grazia del gatto Il soggetto ottiene +4 alla Des per 1 Lama infuocata Un attacco a contatto infligge 1d8 Inv [L] V,S,D 1 a 0 m Bagliore a forma di spada 1 (I) Nessuno Sì 250 danni +1 danno / 2 liv Movimenti del ragno Conferisce la possibilità di arrampicarsi Tra V,S,M 1 a Contatto Creatura toccata 10 Vol nega (in) Sì (in) 258 sulle pareti e sui soffitti Nube di nebbia Un banco di nebbia ostacola la visuale Evo (5) V,S 1 a Medio Nube in una propagazione del 10 Nessuno No 263 raggio di 9 m, altezza di 6 m Pelle coriacea Concede potenziamento +2 (o Tra V,S,D 1 a Contatto Creatura vivente toccata 10 Nessuno Sì (in) 269 superiore) all armatura naturale Resistenza dell orso Il soggetto ottiene +4 alla Cos per 1 Tra V,S,D 1 a Contatto Creatura toccata 1 Vol nega (in) Sì 278 Resistere all energia Ignora 10 (o più) danni per ogni Abi V,S,D 1 a Contatto Creatura toccata 10 Tem nega (in) Sì (in) 278 attacco da uno specifico tipo di energia Ridurre animali Rimpicciolisce un animale consenziente Riscaldare il metallo Rende il metallo talmente caldo da danneggiare coloro che lo toccano Ristorare inferiore Dissolve penalità magiche alle caratteristiche o cura 1d4 danni alle caratteristiche Ritarda veleno Impedisce al veleno di nuocere al soggetto per 1 ora / liv Saggezza del gufo Il soggetto ottiene +4 alla Sag per 1 Scolpire legno Ricrea gli oggetti in legno nel modo desiderato dall incantatore Sfera infuocata Una palla di fuoco che rotola, infligge 2d6 danni e dura 1 rnd / liv Trance animale Affascina 2d6 DV di animali Am (3) [M,T] Trappola di fuoco M Gli oggetti che vengono aperti infliggono 1d4 danni +1 danno / liv Tra V,S 1 a Contatto Un animale consenziente di taglia Piccola, Media, Grande o Enorme 1 ora / liv (I) Nessuno No 280 Tra [L] V,S,D 1 a Vicino Equipaggiamento in metallo di 1 7 rnd Vol nega ( Sì ( 283 creatura / 2 liv, entro 9 m l una ; oppure 12,5 kg di metallo / liv entro un cerchio del raggio di 9 m Evo (8) V,S 3 rnd Contatto Creatura toccata Istantanea Vol nega (in) Sì (in) 283 Evo (8) V,S,D 1 a Contatto Creatura toccata 1 ora / liv Tem nega (in) Sì (in) 284 Tra V,S,M/D 1 a Contatto Creatura toccata 1 Vol nega (in) Sì 284 Tra V,S,D 1 a Contatto Un pezzo di legno toccato, non più Istantanea Vol nega ( Sì ( 286 grande di 270 dm dm 3 / liv Inv [L] V,S,M/D 1 a Medio Sfera con diametro di 1,5 m 1 rnd / liv Rif nega Sì 291 V,S 1 a Vicino Animali, bestie o bestie magiche di Conc Vol nega Sì 302 Int 1 o 2 Abi [L] V,S,M 10 min Contatto Oggetto toccato Permanente Rif dimez Sì 303 (I) M i n d b e n d e R M i n d b e n d e R

3 LIVELLO 3 Calappio Crea una trappola magica Tra V,S,D 3 rnd Contatto Calappio di corda o di arbusti non inché non viene Nessuno No 209 magici toccato, oppure una cinghia del diametro di 60 cm + 60 cm / liv attivato o distrutto Contagio Infetta il soggetto con la malattia Nec V,S 1 a Contatto Creatura vivente toccata Istantanea Tem nega Sì 217 scelta Crescita di spine Le creature nell area subiscono 1d4 Tra V,S,D 1 a Medio Un quadrato con lato di 6 m / liv 1 ora / liv (I) Rif parziale Sì 221 danni e possono essere rallentate Crescita vegetale a crescere la vegetazione e migliora i raccolti Tra V,S,D 1 a * * Istantanea Nessuno No 221 Cura ferite moderate Cura 2d8 danni +1 danno / liv (max Evo (8) V,S 1 a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol dimez (in) Sì (in) ) Dominare animali L animale assogettato obbedisce a Am (3) V,S 1 rnd Vicino 1 animale 1 rnd / liv Vol nega Sì 228 comandi mentali silenziosi Estinguere fuoco Estingue i fuochi non magici o un oggetto magico Evoca alleato naturale III Richiama una creatura che combatte ondersi nella pietra L incantatore con il suo equipaggiamento può immergersi nella roccia Tra V,S,D 1 a Medio Un cubo con spigolo di 6 m / liv Istantanea Nessuno o Vol No o Sì 230 () o un oggetto magico basato nega ( ( sul fuoco V,S,D 1 rnd Vicino 3 :1 oppure 2 :1d3 oppure 1 rnd / liv (I) Nessuno No :1d4+1 Tra [U] V,S,D 1 a Personale Incantatore Invocare il fulmine a scentere dei fulmini (3d6 danni per fulmine) dal cielo Inv [G] V,S 1 rnd Medio 1 o più fulmini verticali lunghi 9 m 1 Rif dimez Sì 249 Luce diurna Luce intensa nel raggio di 18 m Inv [O] V,S 1 a Contatto Oggetto toccato (brilla in un raggio di 18 m) 10 (I) Nessuno No 254 Muro di vento Respinge frecce, piccole creature e gas Inv V,S,M/D 1 a Medio Muro lungo fino a 3 m / liv e alto 1,5 m / liv () 1 rnd / liv Nessuno Sì 262 Neutralizza veleno Rende immune al veleno un soggetto, disintossica dal veleno in o su un soggetto Evo (8) V,S,M/D 1 a Contatto Creatura o oggetto toccato fino a 27 dm 3 / liv 10 Vol nega (in, Sì (in, 263 Parlare con i vegetali L incantatore può comunicare con i vegetali normali e con le creature vegetali Protezione dall energia Assorbe 12 danni / liv da un tipo di energia Div V,S 1 a Personale Incantatore Abi V,S,D 1 a Contatto Creatura toccata 10 o Tem nega (in) Sì (in) 274 Respirare sott acqua Il soggetto può respirare sott acqua Tra V,S,M/D 1 a Contatto Creature viventi toccate 2 ore / liv Vol nega (in) Sì (in) 279 Rimpicciolire vegetali Riduce la taglia o inaridisce la crescita dei vegetali naturali Tra V,S,D 1 a * * Istantanea Nessuno No 281 Rimuovi malattia Cura tutte le malattie che affliggono il soggetto Evo (8) V,S 1 a Contatto Creatura toccata Istantanea Tem nega (in) Sì (in) 281 Scolpire pietra Plasma la pietra in qualsiasi forma Tra [U] V,S,M/D 1 a Contatto Pietra o oggetto di pietra toccato Istantanea Nessuno No 287 fino a 270 dm dm 3 / liv Tempesta di nevischio Ostacola la visione e il movimento Evo (5) [I] V,S,M/D 1 a Lungo Un cilindro (raggio di 6 m, altezza di 12 m) 1 rnd / liv Nessuno No 300 Veleno A contatto, infligge 1d10 danni alla Nec V,S,D 1 a Contatto Creatura vivente toccata Istantanea Tem nega Sì 306 Cos, ripetuti dopo 1 min Zanna magica superiore Un arma naturale del soggetto ottiene un bonus di +1 al TxC e ai danni / 3 liv (max +5) Tra V,S,D 1 a Vicino Creatura vivente toccata 1 ora / liv Vol nega (in) Sì (in) 309 LIVELLO 4 Camminare nell aria Il soggetto cammina nell aria come se Tra [C] V,S,D 1 a Contatto Creatura (Mastodontica o più 10 Nessuno Sì (in) 210 fosse solida (sale a un angolazione di 45 ) piccola) toccata Colpo infuocato Colpisce i nemici con un fuoco divino Inv [L] V,S,D 1 a Medio Cilindro (raggio di 3 m, altezza di Istantanea Rif dimez Sì 215 (1d6 danni / liv) 12 m) Comandare vegetali Influenza le azioni di una o più creature vegetali Tra V 1 a Vicino ino a 2 DV / liv di creature vegetali, entro 9 m l una 1 giorno / liv Vol nega Sì 215 Controllare acqua Solleva o abbassa masse d acqua Tra [B] V,S,M/D 1 a Lungo Acqua per un volume di 3 m / liv x 10 (I) Nessuno No m / liv x 60 cm / liv () Cura ferite gravi Cura 3d8 danni +1 danno / liv (max Evo (8) V,S 1 a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol dimez (in) Sì (in) ) Dissolvi magie Cancella incantesimi ed effetti magici Abi V,S 1 a Medio Un incantatore, una creatura o un Istantanea Nessuno No 226 oggetto; oppure un esplosione del raggio di 6 m Evoca alleato naturale IV Richiama una creatura che combatte V,S,D 1 rnd Vicino 4 :1 oppurre 3 :1d3 oppurre 1 1 rnd / liv (I) Nessuno No :1d4+1 Guscio anti vegetali Mantiene a distanza i vegetali animati Abi V,S,D 1 a 3 m Emanazione del raggio di 3 m 10 (I) Nessuno Sì 241 centrata sull incantatore Inaridire a appassire un vegetale o infligge 1d6 danni / liv a una creatura vegetale Nec V,S,D 1 a Contatto 1 vegetale o 1 creatura vegetale Istantanea Temp dimez Sì 242 Libertà di movimento Il soggetto si muove liberamente nonostante gli impedimenti Abi V,S,M,D 1 a Personale o Contatto Incantatore o creatura toccata 10 Vol nega (in) No o Sì 253 (in) Parassiti giganti Trasforma millepiedi, scorpioni o ragni Tra V,S,D 1 a Vicino ino a 3 parassiti, entro 9 m l uno 1 Nessuno Sì 266 in parassiti giganti dall altro Reincarnazione a risorgere un morto mettendolo in un corpo a caso Tra V,S,M,D 10 min Contatto Creatura morta toccata Istantanea Nessuno Sì (in) 277 Respingere parassiti Insetti, ragni e altri parassiti Abi V,S,D 1 a 3 m Emanazione del raggio di 3 m 10 Nessuno o Vol Sì 279 rimangono ad una distanza di 3 m centrata sull incantatore nega Rocce aguzze Le creature nell area subiscono 1d8 danni e possono essere rallentate Tra [U] V,S,D 1 a Medio 1 quadrato con lato di 6 m / liv 1 ora / liv (I) Rif parziale Sì 284 Scrutare Spia soggetti a distanza Div V,S,M/D, 1 ora * Sensore magico 1 Vol nega No 288 Stretta corrosiva Il tocco dell incantatore corrode il ferro Tra V,S,D 1 a Contatto Un oggetto di ferro non magico o * Nessuno No 298 e le leghe metalliche una creatura di metallo Tempesta di ghiaccio La grandine infligge 5d6 danni in un cilindro dell ampiezza di 12 m Inv [I] V,S,M/D 1 a Lungo Un cilindro (raggio di 6 m, altezza di 12 m) 1 rnd Nessuno Sì 300 M i n d b e n d e R M i n d b e n d e R

4 LIVELLO 5 Comunione con la natura L incantatore apprende com è fatto il Div V,S 10 min Personale Incantatore Istantanea 216 territorio nel raggio di 1,5 km / liv Controllare venti Cambia la direzione e l intensità del Tra [C] V,S 1 a 12 m / liv Un cilindro del raggio di 12 m / liv 10 Tem nega No 219 vento e alto 12 m Crescita animale 1 animale / 2 liv raddoppia le dimensioni Tra V,S 1 a Medio ino a 1 animale (Mastodontico o minore) / 2 liv, entro 9 m l uno dall altro 1 Tem nega Sì 221 Cura ferite critiche Cura 4d8 danni +1 danno / liv (max Evo (8) V,S 1 a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol dimez (in) Sì (in) ) Espiazione E Rimuove il fardello dei misfatti dal Abi V,S,M, 1 ora Contatto Creatura vivente toccata Istantanea Nessuno Sì 229 soggetto,d,pe Evoca alleato naturale V Richiama una creatura che combatte V,S,D 1 rnd Vicino 5 :1 oppurre 4 :1d3 oppurre 1 3 :1d4+1 1 rnd / liv (I) Nessuno No 231 Interdizione alla morte Concede immunità agli incantesimi di morte e agli effetti di energia negativa Nec V,S,D 1 a Contatto Creatura vivente toccata 1 Vol nega (in) Sì (in) 247 Invocare tempesta di fulmini unziona come invocare il fulmine, ma 5d6 danni per fulmine Inv [G] V,S 1 rnd Lungo 1 o più fulmini verticali lunghi 9 m 1 Rif dimez Sì 249 Metamorfosi funesta Trasforma il soggetto in un animale Tra V,S 1 a Vicino Una creatura Permanente Tem nega, Vol Sì 257 innocuo parziale Muro di fuoco Infligge 2d4 danni da fuoco fino a 3 m Inv [L] V,S,M/D 1 a Medio Un velo di fiamme opache lungo Conc + 1 rnd / liv Nessuno Sì 259 e 1d4 danni fino a 6 m. Passare attraverso il muro infligge 2d6 danni +1 danno / liv fino a 6 m / liv oppure un anello di fuoco con un raggio fino a 1,5 m / 2 liv; entrambi alti 6 m Muro di spine Le spine danneggiano chiunque tenti di passare Evo (5) V,S 1 a Medio Muro di arbusti spinosi, fino a un cubo con spigolo di 3 m / liv () 10 (I) Nessuno No 261 Pelle di pietra M Ignora 10 danni per ciascun attacco Abi V,S,M 1 a Contatto Creatura toccata 10 o Vol nega (in) Sì (in) 269 Piaga degli insetti Sciami di locuste attaccano le creature V,S,D 1 rnd Lungo 1 sciame di locuste / 3 liv, ognuno 1 * No 269 dei quali deve essere adiacente ad almeno un altro sciame Profanare M Rende una locazione sacrilega Inv [P] V,S,M 24 ore Contatto Emanazione del raggio di 12 m dal Istantanea * * 273 punto toccato Risveglio E Un animale o un albero ottengono un intelletto umano Tra V,S,D, PE 24 ore Contatto Animale o albero toccato Istantanea Vol nega Sì 283 Santificare M Consacra una locazione Inv [D] V,S,M,D 24 ore Contatto Emanazione del raggio di 12 m dal Istantanea * * 285 punto toccato Traslazione arborea L incantatore può passare da un albero a un altro, anche molto distante Evo (13) V,S,D 1 a Personale Incantatore 1 ora / liv o finché non termina 304 Trasmutare fango in roccia Trasforma 2 cubi con spigolo di 3 m / Tra [U] V,S,M/D 1 a Medio ino a 2 cubi con spigolo di 3 m / Permanente * No 304 liv Trasmutare roccia in fango Trasforma 2 cubi con spigolo di 3 m / liv liv () Tra [U] V,S,M/D 1a Medio ino a 2 cubi con spigolo di 3 m / liv () Permanente * No 304 LIVELLO 6 Bastone dell incantesimo Infonde un incantesimo in un bastone ferrato di legno Tra V,S, 10 min Contatto Bastone ferrato di legno toccato Permanente (I) Vol nega ( Sì ( 207 Cura ferite leggere di massa Cura 1d8 danni +1 danno / liv (max Evo (8) V,S 1 a Vicino 1 creatura / liv, entro 9 m l una Istantanea Vol dimez (in) Sì (in) ) a molte creature Dissolvi magie superiore unziona come dissolvi magie, ma fino a +20 alla prova Abi V,S 1 a Medio Un incantatore, una creatura o un Istantanea Nessuno No 227 oggetto; oppure un esplosione del raggio di 6 m V,S,D 1 rnd Vicino 6 :1 oppurre 5 :1d3 oppurre 1 1 rnd / liv (I) Nessuno No :1d4+1 Tra V,S,M/D 1 a Vicino 1 creatura / liv, entro 9 m l una 1 Vol nega (in) Sì (in) 236 Tra V,S,M 1 a Vicino 1 creatura / liv, entro 9 m l una 1 Vol nega (in) Sì 240 Abi V,S,D 1 rnd 3 m Emanazione del raggio di 3 m 10 (I) Nessuno Sì 241 centrata sull incantatore Tra V,S,M 1 min / 0 m Un oggetto in legno di ferro 1 giorno / liv (I) Nessuno No 252 0,5 kg pesante fino a 2,5 kg / liv Evo (5) V,S,M/D 1 a Medio Muro di pietra la cui area è fino a Istantanea * No 260 [U] un quadrato con lato di 1,5 m / liv Evoca alleato naturale VI Richiama una creatura che combatte orza del toro di massa unziona come forza dal toro, ma influenza 1 soggetto / liv Grazia del gatto di massa unziona come grazia del gatto, ma influenza 1 soggetto / liv Guscio anti vita Un campo di 3 m respinge le creature viventi Legno di ferro Il legno magico viene reso forte come l acciaio Muro di pietra Crea un muro di pietra che può essere plasmato () Pietre parlanti Rende possibile parlare con la pietra Div V,S,D 10 min Personale Incantatore naturale o lavorata Querciaviva Una quercia diventa un treant Tra V,S 10 min Contatto L albero toccato 1 giorno / livl (I) Nessuno No 276 guardiano Resistenza dell orso di unziona come resistenza dell orso, Tra V,S,D 1 a Vicino 1 creatura / liv, entro 9 m l una 1 Vol nega (in) Sì 278 massa ma influenza 1 soggetto / liv Respingere legno Respinge gli oggetti in legno Tra V,S 1 a 18 m Emanazione in forma lineare di 18 1 (I) Nessuno No 278 m che parte dall incantatore Saggezza del gufo di massa unziona come saggezza del gufo, Tra V,S,M/D 1 a Vicino 1 creatura toccata / liv, entro 9 m 1 Vol nega (in) Sì 284 ma influenza 1 soggetto / liv l una Scopri il percorso Indica la via più diretta verso una Div V,S, 3 rnd Personale Incantatore o creatura toccata 10 Nessuno o Vol No o Sì 287 locazione o Contatto nega (in) (in) Semi di fuoco Ghiande e bacche diventano bombe Evo (5) V,S,M 1 a Contatto ino a 4 ghiande toccate o fino a 8 10 o Nessuno o Rif No 289 esplosive [L] bacche di agrifoglio toccate finché non dimez Trasporto vegetale L incantatore si muove Evo (13) V,S 1 a Illimitato Incantatore e la creatura o le istantaneamente da una pianta all altra creature consenzienti toccate della stessa specie vengono usate 1 rnd 305 M i n d b e n d e R M i n d b e n d e R

5 LIVELLO 7 Animare vegetali Anima uno o più alberi che Tra V 1 a Vicino 1 vegetale Grande / 3 liv o tutti i 1 rnd / liv o 1 ora Nessuno No 204 combattono vegetali nel raggio di azione / liv Bagliore solare Il bagliore acceca e infligge 4d6 danni Inv [O] V,S,D 1 a 18 m Linea che scaturisce dalla mano dell incantatore 1 rnd / liv o finché tutti i bagliori non si esauriscono Rif nega e dimezza Sì 207 Camminare nel vento L incantatore e i suoi alleati diventano inconsistenti e possono viaggiare velocemente Tra V,S,D 1 a Contatto L incantatore e 1 creatura / 3 liv 1 ora / liv (I) Nessuno, Vol nega (in) No e Sì 211 (in) Controllare tempo atmosferico Cambia il tempo atmosferico in un area Tra V,S 10 min 3 km Un cerchio del raggio di 3 km centrato sull incantatore 4d12 ore Nessuno No 219 Cura ferite moderate di Cura 2d8 danni +1 danno / liv (max Evo (8) V,S 1 a Vicino 1 creatura / liv, entro 9 m l una Istantanea Vol dimez (in) Sì (in) 222 massa +30) a molte creature Evoca alleato naturale VII Richiama una creatura che combatte V,S,D 1 rnd Vicino 7 :1 oppurre 6 :1d3 oppurre 1 5 :1d4+1 1 rnd / liv (I) Nessuno No 231 Guarigione Cura 10 danni / liv, tutte le malattie e le condizioni mentali Evo (8) V,S 1 a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol nega (in) Sì (in) 240 Piaga strisciante Uno stuolo di insetti attacca su ordine V,S 1 rnd Vicino 1 sciame di millepiedi / 2 liv 1 Nessuno No 269 dell incantatore Scrutare superiore unziona come scrutare, ma più Div V,S 1 a * Sensore magico 1 ora / liv Vol nega No 288 velocemente e più a lungo Tempesta di fuoco Infligge 1d6 danno da fuoco per liv Inv [L] V,S 1 rnd Medio 2 cubi con spigolo di 3 m / liv () Istantanea Rif dimez Sì 300 (max 20d6) Trasforma bastone Il bastone dell incantatore diventa un treant a suo ordine Tra V,S, 1 rnd Contatto Bastone dell incantatore toccato 1 ora / liv (I) Nessuno No 303 Trasmutare metallo in legno Il metallo nel raggio di 12 m diventa legno Tra V,S,D 1 a Lungo Tutti gli oggetti di metallo entro un esplosione del raggio di 12 m Istantanea Nessuno Sì ( 304 Visione del vero M Permette di vedere tutte le cose per quello che sono veramente Div V,S,M 1 a Contatto Creatura toccata 1 Vol nega (in) Sì (in) 308 LIVELLO 8 Controllare vegetali Controlla le azioni di una o più creature vegetali Tra V,S,D 1 a Vicino ino a 2 DV / liv di creature vegetali, entro 9 m l una 1 Vol nega No 219 Cura ferite gravi di massa Cura 3d8 danni +1 danno / liv (max Evo (8) V,S 1 a Vicino 1 creatura / liv, entro 9 m l una Istantanea Vol dimez (in) Sì (in) ) a molte creature Dito della morte Uccide un soggetto Nec [Q] V,S 1 a Vicino 1 Creatura vivente toccata (TS: 3d6 danni + 1 danno / liv) Istantanea Tem parziale Sì 227 Esplosione solare Acceca tutti nel raggio di 24 m, infligge 6d6 danni Inv [L] V,S,M/D 1 a Lungo Esplosione del raggio di 24 m Istantanea Rif parz Sì 229 Evoca alleato naturale VIII Richiama una creatura che combatte V,S,D 1 rnd Vicino 8 :1 oppurre 7 :1d3 oppurre 1 1 rnd / liv (I) Nessuno No :1d4+1 orme animali 1 alleato / liv subisce metamorfosi nell animale scelto Tra V,S,D 1 a Vicino Una creatura consenziente / liv, entro 9 m l una 1 ora / liv (I) Nessuno Sì (in) 236 Inversione della gravità Gli oggetti e le creature cadono verso l alto Tra V,S,M/D 1 a Medio ino a un cubo con spigolo di 3 m / 2 liv () 1 rnd / liv (I) Nessuno No 248 Parola del ritiro Teletrasporta indietro l incantatore ad Evo (13) V 1 a Illimitato Incantatore e oggetti e creature Istantanea Nessuno o Vol No o Sì 268 un posto designato consenzienti nega (in, (in, Respingere metallo o pietra Respinge il metallo o la pietra Abi [U] V,S 1 a 18 m Emanazione in forma lineare di 18 m che parte dall incantatore 1 rnd / liv (I) Nessuno No 279 Terremoto Un tremito intenso scuote la terra per un raggio di 1,5 m / liv Inv [U] V,S,D 1 a Lungo Propagazione del raggio di 24 m () 1 rnd * No 301 Turbine Un ciclone infligge danni e porta via Inv [C] V,S,D 1 a Lungo Un ciclone ampio 3 m alla base e 9 1 rnd / liv (I) Rif nega Sì 305 creature m al vertice, alto 9 m LIVELLO 9 Antipatia L oggetto o la locazione influenzata respingono certe creature Am (3) V,S,M/D 1 ora Vicino Una locazione (fino a un cubo con spigolo di 3 m / liv) o un oggetto 2 ore / liv (I) Vol parziale Sì 205 Cumulo strisciante Evoca 1d4+2 cumuli striscianti che combattono Evo (5) V,S 1 a Medio 3 o più cumuli striscianti, entro 9 m l uno dall altro 7 giorni o sette mesi (I) Nessuno No 222 Cura ferite critiche di massa Cura 4d8 danni +1 danno / liv (max Evo (8) V,S 1 a Vicino 1 creatura / liv, entro 9 m l una Istantanea Vol dimez (in) Sì (in) ) a molte creature Evoca alleato naturale IX Richiama una creatura che combatte V,S,D 1 rnd Vicino 9 :1 oppurre 8 :1d3 oppurre 1 7 :1d4+1 1 rnd / liv (I) Nessuno No 231 Previsione Un sesto senso avverte l incantatore di Div V,S,M/D 1 a Personale * 10 Nessuno o Vol No o Sì 272 pericoli imminenti o Contatto nega (in) (in) Sciame elementale Evoca molteplici elementali V,S 10 min Medio 2 o più creature convocate, entro 9 m l una 10 (I) Nessuno No 286 Simpatia M L oggetto o la locazione influenzata Am (3) V,S,M 1 ora Vicino Una locazione (finoad un cubo con 2 ore / liv (I) Vol nega Sì 295 attraggono certe creature spigolo di 3 m / liv) o un oggetto Tempesta di vendetta Tempesta di pioggia acida, fulmini e V,S 1 rnd Lungo Una nube tempestosa con raggio Conc (max 10 * Sì 300 grandine di 108 m rnd) (I) Trasformazione L incantatore si trasforma in qualsiasi creatura e può cambiare forma una volta per rnd Tra V,S, 1 a Personale Incantatore 10 (I) 304 M i n d b e n d e R M i n d b e n d e R

6 Legenda & Note: Generiche: rnd round / liv per livello entro [x m l una ] che non possono trovarsi a una distanza superiore a [x m l una ] * vedi testo (I) L incantatore può interrompere l incantesimo a piacere. Conc Concentrazione () ormabile: è possibile dar forma all area o all effetto dell incantesimo (mai dimensioni inferiori a 3 m) Incantesimo: M E Incantesimo con componente materiale che non è normalmente inclusa in una borsa per componenti di incantesimi. Incantesimo con focus che non è normalmente incluso in una borsa per componenti di incantesimi. Incantesimo con una componente in PE pagata dall incantatore. Componenti (pag 175): V verbali S somatiche M materiali focus D focus divino PE costo in punti esperienza Scuola (pag 173): Abi Abiurazione Am Ammaliamento Div Divinazione Evo Evocazione Ill Illusione Inv Invocazione Nec Necromanzia Tra Trasmutazione Sottoscuola (pag 173): Scuola: 1 Allucinazione Illusione 2 Charme Ammaliamento 3 Compulsione Ammaliamento 4 Convocazione Evocazione 5 Creazione Evocazione 6 inzione Illusione 7 orza Invocazione 8 Guarigione Evocazione 9 Mascheramento Illusione 10 Ombra Illusione 11 Richiamo Evocazione 12 Scrutamento Divinazione 13 Teletrasporto Evocazione 14 Trama Illusione Descrittore (pag 174): A Acido B Acqua C Aria D Bene E Caotico Dipendente dal linguaggio G Elettricità H orza I reddo L uoco M Influenza mentale N Legale O Luce P Male Q Morte R Oscurità S Paura T Sonoro U Terra Tempo: 1 a 1 azione standard Agratis Azione gratuita 3Rcompl 3 round completi Raggio di azione (pag 175): Vicino 7,5 m + 1,5 m per ogni 2 liv Medio 30 m + 3 m per liv Lungo 120 m + 12 m per liv TS RI: og oggetto in innocuo TS contro incantesimo ha CD 10 + liv dell incantatore + bonus di caratteristica rilevante dell incantatore (Int per mago, Car per stregone o bardo, Sag per chierico, druido, paladino o ranger) Se il bersaglio tira 1 naturale, l incantesimo può danneggiare gli oggetti (pag 165). RI: l incantatore deve effettuare una prova di liv dell incantatore (1d20 + liv dell incantatore) almeno pari alla RI della creatura. M i n d b e n d e R M i n d b e n d e R

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