LA MAPPA DELLA SALUTE ovvero: com è che parlando,parlando, dalla frutta ci troviamo a discutere di salvaguardia della terra???
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- Giuseppe Moretti
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1 DIREZIONE DIDATTICA DI MARANELLO SCUOLA DELL INFANZIA STATALE J.DA GORZANO PROGETTO DI EDUCAZIONE ALIMENTARE LA MAPPA DELLA SALUTE ovvero: com è che parlando,parlando, dalla frutta ci troviamo a discutere di salvaguardia della terra???
2 "La più grande ricchezza è la salute". Virgilio La salute è una condizione di armonico equilibrio, fisico e psichico, dell individuo, dinamicamente integrato nel suo ambiente naturale e sociale. A.Seppilli (pioniere dell educazione sanitaria in Italia)
3 SAPORI - ODORI - COLORI - FORME - SONORITA' - CONSISTENZA PROVENIENZA : ORTO - FRUTTETO - FATTORIA IL GIOCO MOTORIO LA PSICOMOTRICITA' I GRUPPI ALIMENTARI CONOSCENZA DEGLI ALIMENTI PROCESSI DI TRASFORMAZIONE:LE FILIERE DEL GRANO,DEL LATTE, DELL'UVA, DEL CIOCCOLATO IL GIOCO COOPERATIVO IL GIOCO SIMBOLICO, IMITATIVO E DI RUOLO ALIMENTAZIONE MOVIMENTO MAPPA DELLA SALUTE RISPETTO DI SE' E DEGLI ALTRI/RELAZIONI INTERPERSONALI SALVAGUARDIA DELL'AMBIENTE NATURALE CIBO E QUANTITA' : LA PIRAMIDE ALIMENTARE ABITUDINI, PREFERENZE E CIBI NUOVI la terra l'acqua IGIENE A TAVOLA CONVIVIALITA' gli animali la raccolta differenziata
4 ALIMENTAZIONE SAPORI - ODORI - COLORI - FORME - SONORITA' - CONSISTENZA giochi di riconoscimento Di frutti dal sapore e dall odore
5 giochi di riconoscimento Di frutti dalla forma e dalla tessitura della buccia
6 Il colore e la forma interpretazione dal vero
7 Preparazione della macedonia
8 Le preferenze individuali
9 I frutti d autunno:interpretazione dal vero
10 Si fa presto a dire mela visita ad un negozio per vedere diversi tipi di mela,osservazione,assaggio e riproduzione grafico pittorica
11 I frutti dell autunno tecnica mista: preparazione del fondo con frottage e carta di giornale,disegno,ritaglio e assemblaggio dei frutti
12 Calchi con frutta secca creta e pasta ceramica
13 Rappresentazione di frutta e verdura abbinata ai cinque colori della salute
14 Visita al museo per scoprire le forme della natura e utilizzarle per costruire un quadro
15 Io ti leggo una immagine e tu la disegni
16 La piantina di basilico da regalare alla mamma
17 Visita ad un centro coop per conoscere la provenienza del cioccolato acquistarne diversi tipi da: assaggiare,annusare e ascoltare (ogni tavoletta quando viene spezzata fa un diverso rumore
18 Rappresentazione grafica dell altezza dell albero cacao
19 Pittura a cioccolato
20 La preparazione di un dolce al cioccolato
21 Provenienza e processi di trasformazione: le fattorie didattiche L uva dalla vendemmia all aceto
22 Espansione grafica di una immagine
23 Rappresentazione pittorica della pigiatura con tecnica mista
24 Filtraggio del mosto Osservazione della madre rilevazione dell odore
25 Il pane In fattoria: macinatura dei chicchi di grano, impasto con farina,acqua,sale e lievito,cottura e consumo a scuola a scuola proviamo a fare due impasti uno con il lievito e uno senza per capire a cosa serve questo ingrediente
26 Dopo aver osservato diversi tipi e forme di pane proviamo ad inventare una forma,a rappresentarla e a realizzarla
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28 Messa a dimora delle piantine di grano
29 Il latte La vita delle mucche
30 La mungitura e il ritiro del latte
31 La preparazione del burro
32 La preparazione del formaggio
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34 L orto La costruzione di uno spaventapasseri q E la sua sistemazione a difesa dell orto
35 Settembre raccolta delle melanzane
36 Semina di fagioli e fagiolini di diverso tipo
37 L orto in primavera e le piantine seminate da mettere a dimora
38 Le piantine di fragole con i fiori e ipotesi di come diventeranno
39 Il frutteto ottobre i cachi
40 Osservazione delle piante di ciliegie,prugne e albicocche dal fiore alla raccolta
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43 MOVIMENTO Progetto di gioco con esperto esterno
44 Attività psicomotoria con esperto esterno
45 Il gioco cooperativo Rubabandiera dei cinque colori della salute REGOLE DEL GIOCO PRIMA VARIANTE sezione tre anni: Si formano due squadre con i cartellini della frutta oppure con i cartellini della verdura: cinque giocatori per ogni squadra (che devono stare dietro ad una riga definita, uno di fronte all altro abbinati rispetto all immagine a loro assegnata) più uno che tiene la bandiera e decide quale frutto o ortaggio chiamare e uno che registra i punti con le mani, vince la squadra che arriva per prima al punteggio di 10 SECONDA VARIANTE sezione quattro anni :si formano due squadre una delle quali con il cartellino di frutta o verdura e l altra con il foulard (legato al collo o come bracciale)del colore corrispondente (es. kiwiverde) cinque giocatori per ogni squadra (che devono stare dietro ad una riga definita, uno di fronte all altro abbinati rispetto all immagine e al colore loro assegnato) più uno che tiene la bandiera e può decidere di chiamare il colore,il frutto o l ortaggio e uno che registra i punti con le mani, vince la squadra che arriva per prima al punteggio di 10 TERZA VARIANTE sezione cinque anni: si formano due squadre con i foulard,cinque giocatori per ogni squadra (che devono stare dietro ad una riga definita, uno di fronte all altro abbinati rispetto al colore del foulard loro assegnato) più uno che tiene la bandiera e decide quale frutto o ortaggio chiamare e uno che registra i punti con le mani, i giocatori devono rispondere in base al colore (es. se viene chiamata la ciliegia correranno a prendere la bandiera i giocatori con i foulard rossi) vince la squadra che arriva per prima al punteggio di 10
46 Il puzzle della piramide REGOLE DEL GIOCO Il gioco prevede la partecipazione di almeno sette bambini di cui uno addetto al tiro del dado Il bambino con il dado distribuisce 6 parti del puzzle di colore diverso agli altri giocatori le parti che restano le tiene ( di scorta) da utilizzare nel corso del gioco Si tira il dado per ciascun giocatore a turno,il quale deve sistemare una parte di puzzle del colore corrispondente a quello uscito con il lancio del dado, se non ha un tassello adatto deve chiederlo al bambino che ha i pezzi di scorta pagando un pegno : due salti da rana. Se il colore uscito con il dado è il nero si salta un turno. Si procede così finchè un giocatore sistema tutti i suoi tasselli ed ha vinto Gli altri giocatori,per poter sistemare i tasselli rimasti devono pagare un pegno in base al numero dei tasselli stessi : 1 = un giro di corsa 2 = due salti da canguro 3 =tre passi da gigante 4 =quattro passi da nanetto Il pegno da pagare può essere individuato anche dal gruppo di giocatori in base alla situazione di
47 Staffetta dei gruppi alimentari REGOLE DEL GIOCO Si consegna un testimone ad un bambino fino a sei,ciascun bambino con il testimone sceglie 4 compagni di squadra poi si formano due file di partenza e si cominciano le eliminatorie con due squadre (es. la squadra dei latticini sfida la squadra della frutta,chi vince va in finale). Parte il bambino caposquadra, corre fino ad un punto stabilito e torna indietro consegnando il testimone al compagno di squadra primo nella fila vince la squadra che termina prima e va in finale, si procede così fino ad avere tre squadre finaliste che si fronteggiano tra loro,vince chi termina prima. Il percorso può anche non essere lineare ma ad ostacoli più o meno complessi rispetto all età dei bambini che giocano
48 RISPETTO DI SE' E DEGLI ALTRI /RELAZIONI INTERPERSONALI Igiene a tavola
49 Registrazione delle preferenze di frutta e verdura
50 Registrazione delle preferenze a colazione
51 Registrazione giornaliera del cibo consumato
52 Conoscenza di sé: il viaggio del cibo formulazione di ipotesi e rappresentazione grafica
53 Salvaguardia dell ambiente naturale Il viaggio di buccia: Percorso con esperto esterno per promuovere la raccolta differenziata e il riciclaggio
54 Conoscere i cassonetti per la raccolta differenziata
55 Uso della compostiera per le bucce della frutta
56 L acqua un bene prezioso da salvaguardare: fonte di vita per gli esseri viventi:allevamento di girini e acquario
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