9 Solidi primitivi 3D

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1 9 Solidi primitivi 3D Pannello Solidi Box Piramide Cuneo Sfera Cono Toro

2 Pannello solidi Da menu disegna modellazione

3 Parallelepipedo Da menu disegna modellazione parallelepipedo Indicare dimensioni lunghezza larghezza e altezza

4 Piramide Da menu disegna modellazione piramide Specificare il primo punto di svolta per la base della piramide Specificare secondo punto angolo di base della piramide: 4 Specificare terzo punto angolo di base della piramide: 4 Specificare quarto punto angolo di base della piramide o [Tetrahedron]: 4 Specificare apice punto di tetraedro o [Alto]:.xy di pick (Z): 4

5 Cuneo Da menu disegna modellazione cuneo Specificare punto angolo di cuneo Specificare lunghezza del cuneo: 2 specificare larghezza di cuneo: 1 Specificare l'altezza del cuneo: 0.5 Specificare angolo di rotazione del cuneo attorno all'asse Z: 0

6 Sfera Da menu disegna modellazione sfera Specificare punto centrale della sfera: Indicare il raggio della sfera o [diametro]: 3

7 Cono Da menu disegna modellazione cono Specificare punto centrale per la base del cono Indicare il raggio di base del cono o [diametro]: 2 Indicare il raggio per la parte superiore del cono o [diametro] < 0 >: 5 Specificare l'altezza del cono: 3 Inserire il numero di segmenti di superficie del cono < 16>: invio

8 Toro Da menu disegna modellazione toro Specificare punto centrale del toro Indicare il raggio del toro o [diametro]: 6 Indicare il raggio del tubo o [diametro]: 1

9 Osservazioni La variabile di sistema ISOLINES controlla il numero di linee di tassellazione che vengono utilizzate per visualizzare le porzioni curve di oggetti wireframe. FACETRES regola la levigatezza degli oggetti ombreggiati o con linee nascoste.

10 10 Superfici complesse Mesh di rivoluzione Mesh estrusa Mesh rigata Mesh spigolo

11 Mesh di rivoluzione Rigenera un modello tridimensionale con linee nascoste Da menu disegna modellazione mesh mesh di rivoluzione Selezionare l'oggetto da girare: curva percorso selezionare l'oggetto che definisce l'asse di rivoluzione: riga Specificare angolo iniziale < 0 >: invio Specificare angolo incluso (+ =in senso antiorario, - =cw) < 360 >: invio

12 Mesh estrusa Da menu disegna modellazione mesh mesh estrusa Selezionare l'oggetto da estrudere selezionare la linea di direzione del vettore di estrusione: invio

13 Mesh rigata Da menu disegna modellazione mesh mesh rigata Selezionare la prima curva di definizione: P1 Selezionare la seconda curva di definizione: P2 Invio

14 11 Creare solidi Solidi primitivi Comando polisolido Estrudi Estrudi con angolo di rastremazione Estrudi con traiettoria Rivoluzione Sweep Loft

15 Solidi primitivi Solidi primitivi possono essere facilmente selezionati Scegliere disegnare - modellazione e uno dei seguenti primitivi solidi Scegliere i solidi primitivi dal pannello Modellazione 3D

16 Comando polisolido Con il comando POLISOLIDO è possibile convertire la linea esistente, polilinea 2D, un arco o cerchio di un solido con profilo rettangolare. Il profilo è sempre di forma rettangolare per impostazione predefinita. 1. Aprire un disegno con una polilinea chiusa 2D e display in una vista 3D. 2. Scegliere disegnare modellazione - Polisolido 3. Impostare larghezza altezza e seleziona oggetto

17 Estrudi Crea unico solido primitivo estrudendo oggetti bidimensionali. 1. Selezionare oggetti: scegliere oggetti 2. Selezionare gli oggetti: specificare l'altezza di estrusione o [Direzione/percorso/angolo di conicità]: 2 Linee con spessore 2 Linee estruse di 2

18 Estrudi Per creare un solido occorre: - Aver disegnato una sezione nel piano - Conoscere l altezza o il percorso di estrusione Possono essere sottoposte ad estrusione solo: Polilinee, Spline chiuse, Poligoni, Rettangoli, Ellissi, Cerchi, Anelli. Per un oggetto composto è necessario trasformarlo in un unica polilinea chiusa..

19 Estrudi L estrusione avviene sempre -ortogonalmente al piano dell oggetto di partenza, indipendentemente dall UCS attivo -il solido estruso appartiene al layer attivo al momento dell estrusione - nello spazio 3D è bene trasformare gli oggetti in polilinee prima di ruotarli o muoverli in altri UCS - se non si riesce a trasformare un oggetto in polilinea chiusa, è consigliabile ripassarci sopra con una nuova polilinea.

20 Estrudi con angolo di rastremazione Scegliere disegna modellazione - estrudi Selezionare gli oggetti da estrudere: scelta oggetto per estrudere Specificare l'altezza di estrusione o [Direzione,Traiettoria/angolo di rastremazione] < 8,9509 >: A Specificare angolo di rastremazione per l'estrusione < 0>: 15 Specificare l'altezza di estrusione o [Direzione/Traiettoria/angolo di rastremazione] < 8,9509 >: 4

21 Estrudi con traiettoria Scegliere disegna modellazione - estrudi Selezionare gli oggetti da estrudere Selezionare gli oggetti da estrudere: cerchio (P1) Specificare altezza di estrusione o [Direzione/Traiettoria/angolo di rastremazione] < 4,0000 >: T Selezionare percorso di estrusione o [conicità]: scegli P2

22 Rivoluzione Consente di generare un solido mediante la rotazione di un oggetto chiuso (Polilinee, Spline chiuse, Poligoni, Rettangoli, Cerchi, Ellissi, Anelli) attorno ad un determinato asse. Scegliere disegna modellazione rivoluzione Selezionare oggetti selezionare oggetti Specificare punto di inizio per l'asse di rivoluzione o definire asse da [Oggetto/X (asse y) /Y (asse)] o selezionare un oggetto Specificare angolo di rivoluzione < 360

23 Loft Scegliere disegna modellazione loft Selezionare oggetti: cerchi Specificare angolo opposto: 5 Inserire un'opzione [Guide/Traiettoria/sezioni]

24 Fasi di realizzazione di un modello 3D 1. Predisporre un disegno 2D 2. Visualizzare l oggetto in una Vista isometrica 3D 3. Creare gli UCS utili 4. Creare i solidi con Primitive e procedimento di Estrusione o Rivoluzione 5. Modificare, plasmare e perfezionare i solidi

25 Fasi di visualizzazione realistica di un modello 3D 1. Creare e memorizzare Viste Prospettiche significative del modello 2. Applicare Materiali 3. Inserire Luci ed Oggetti di Arredo 4. Eseguire il Mappaggio degli oggetti 3D ed il Rendering

26 12 Edita 3D Converti in solido Converti in superficie Spostamento 3D Rotazione 3D Allineamento 3D Specchio 3D Serie rettangolare Serie polare Estrai spigoli

27 Converti in solido Scegliere disegna edita operazioni 3D converti in solido Oppure da tastiera convtosolid Converte le polilinee e cerchi in estruso solidi 3D: - larghezza uniforme ampia polilinee con spessore chiuso - larghezza zero polilinee con spessore - cerchi di spessore Non è possibile utilizzare il comando con polilinee che contengono vertici con 0 larghezza o che contengono segmenti di larghezza variabile Aprire un disegno con polilinee 2D o cerchi con spessori e visualizzare in una vista 3D.

28 Converti in superficie Scegliere disegna edita operazioni 3D converti in superficie Converte le polilinee e cerchi con spessore in superfici. 1.Aprire un disegno con polilinee 2D o cerchi con spessori e visualizzare in una vista 3D. 2.Scegliere edita, operazioni 3D, converti in superficie 3.Selezionare oggetti

29 Comandi di modifica 3D: sposta Come spostare gli oggetti nello spazio 3D a una determinata distanza secondo una direzione specificata Visualizza lo strumento grip di spostamento in una vista 3D e sposta gli oggetti a una determinata distanza in una direzione specificata 1.Sul pannello di controllo Creazione 3D della plancia di comando, fare clic su Sposta 3D. 2.Selezionare gli oggetti e i suboggetti che si desidera spostare. Tenere premuto CTRL per selezionare i suboggetti (facce, spigoli e vertici). Rilasciare CTRL per selezionare gli oggetti. 3.Una volta selezionati gli oggetti, premere INVIO. Lo strumento di grip di spostamento viene visualizzato fissato al cursore. 4.Fare clic per posizionare lo strumento di grip di spostamento, specificando il punto base per lo spostamento. 5.Lasciare il cursore su una maniglia dell'asse dello strumento di grip finché non diventa gialla e non viene visualizzato il vettore, quindi fare clic sulla maniglia dell'asse (applicazione del vincolo assiale). 6.Fare clic o immettere un valore per specificare la distanza dello spostamento.

30 Comandi di modifica 3D:sposta Come spostare gli oggetti nello spazio 3D lungo un piano specifico 1.Sul pannello di controllo Creazione 3D della plancia di comando, fare clic su Sposta 3D. 2.Selezionare gli oggetti e i suboggetti che si desidera spostare. Tenere premuto CTRL per selezionare i suboggetti (facce, spigoli e vertici). Rilasciare CTRL per selezionare gli oggetti. 3.Una volta selezionati gli oggetti, premere INVIO. Lo strumento di grip di spostamento viene visualizzato fissato al cursore. 4.Fare clic per posizionare lo strumento di grip di spostamento, specificando il punto base per lo spostamento. 5.Lasciare il cursore sul punto in cui si incontrano le due linee provenienti dalle maniglie dell'asse che determinano il piano finché le linee non diventano gialle, quindi fare clic. 6.Fare clic o immettere un valore per specificare la distanza dello spostamento.

31 Sposta 3D Scegliere disegna edita operazioni 3D sposta 3D Sposta gli oggetti ad una distanza specificata. 1.Aprire un disegno con gli oggetti 3D e visualizzazione in una vista 3D. 2.Scegliere Modifica, le operazioni 3D, 3DMove. 3.Selezionare oggetti 4.Specifica punto base o [Spostamento] 5.Specificare lo spostamento <0,0000, 0,0000, 0,0000 >: 0,0,2

32 Comandi di modifica 3D:ruota Come ruotare gli oggetti nello spazio 3D lungo un asse specifico Visualizza lo strumento grip di rotazione in una vista 3D e rivoluziona gli oggetti intorno a un punto base 1.Sul pannello di controllo Creazione 3D della plancia di comando, fare clic su Ruota 3D. 2.Selezionare gli oggetti e i suboggetti che si desidera ruotare. Tenere premuto CTRL per selezionare i suboggetti (facce, spigoli e vertici). Rilasciare CTRL per selezionare gli oggetti. 3.Una volta selezionati gli oggetti, premere INVIO. Lo strumento di grip di rotazione viene visualizzato fissato al cursore. 4.Fare clic per posizionare lo strumento di grip di rotazione, specificando il punto base per la rotazione. 5.Lasciare il cursore su una maniglia dell'asse dello strumento di grip finché non diventa gialla e non viene visualizzato il vettore, quindi fare clic. 6.Fare clic o immettere un valore per specificare l'angolo di rotazione

33 Ruota 3D Scegliere disegna edita operazioni 3D ruota 3D Aprire un disegno con gli oggetti 3D e visualizzazione in una vista 3D. 2. Scegliere Modifica, le operazioni 3D, 3DRotate 3. Selezionare oggetti: oggetto e premere invio specifica punto base: invio 4. Scegliere un asse di rotazione: asse X Specificare angolo punto di partenza: da -90

34 Allinea 3D Scegliere disegna edita operazioni 3D allinea 3D 1.Aprire un disegno con gli oggetti 3D e visualizzazione in una vista 3D. 2.Scegliere Modifica, le operazioni 3D, 3DAlign 3.Selezionare oggetti: selezionare e premere invio 4.Specificare piano sorgente e orientamento... 5.Specificare punto base o [Copia]: specificare secondo punto o [Continua] : Specificare terzo punto o [Continua] 6.specificare una destinazione piano e orientamento... 7.Specificare il primo punto di destinazione: specificare secondo punto di destinazione o [Exit] : specificare terzo punto di destinazione o [Exit]

35 Specchio 3D Scegliere disegna edita operazioni 3D specchio 3D 1.Comando specchio3d 2.Selezionare oggetti: il cerchio 3.Specificare il primo punto del piano dello specchio (3 punti) o [Oggetto/Ultimo/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/ 3D (3D/ 3punti] < 3punti>: P1, 4.specificare secondo punto sul piano dello specchio: P2, 5.specificare terzo punto sul piano dello specchio: P3, 6.eliminare gli oggetti di origine? [Sì/No]

36 Serie rettangolare 3D Scegliere disegna edita operazioni 3D serie rettangolare 3D 1. Selezionare oggetti 2. Immettere il tipo di serie [rettangolare/polare] : R 3. Immettere il numero di righe ( ---) < 1 >: 3 4. Inserire il numero di colonne ( ), < 1 >: 4 5. Inserire il numero di livelli (...) < 1 >: 2 6. Specificare la distanza tra le righe ( --- ): 5 7. Specificare la distanza tra le colonne ( ), ): 4 8. Specificare la distanza tra i livelli (... ): 8

37 Serie polare 3D Scegliere disegna edita operazioni 3D serie polare 3D Selezionare oggetti: cube Selezionare oggetti: inserire il tipo di array [rettangolare/polare] : P Immettere il numero di elementi nell'array: 5 Specificare l'angolo da riempire ( + =in senso antiorario, - =cw) < 360 > Ruotare schierati gli oggetti? [Sì/No] Specificare punto centrale della matrice: metà della linea d'asse Specificare secondo punto sull'asse di rotazione

38 Estrai spigoli E possibile creare geometria wireframe estraendo tutti i bordi dai seguenti oggetti: solidi superfici regioni Scegliere disegna edita operazioni 3D estrai spigoli Seleziona oggetto

39 13 La modellazione di curve

40 Serie polare 3D AutoCAD possiede due tipi di oggetti che possono essere utilizzati per realizzare curve 3D: spline e polilinee Polilinea 3D Spline

41 Polilinea 3D Crea una polilinea di segmenti di linea nello spazio 3D. Nella costruzione di una polilinea 3D si deve tenere presente che, a differenza della polilinea 2D: Non si possono disegnare archi di circonferenza Non si può dare una larghezza alla polilinea Non si può usare un tipo di linea non continuo Il comando polilinea 3D funziona esattamente come il comando linea, la differenza sta nel fatto che i vari segmenti di linea che la compongono definiscono un unica entità

42 Comando editpl È un comando estremamente versatile. È in grado di trattare diversamente e con delle opzioni ad hoc polilinee 2D, polilinee 3D e mesh di superfici poligonali Nel caso della polilinea 3D il comando editpl ha le seguenti opzioni: Apri o chiudi a seconda della condizione della polilinea Edita vertici: consente di riposizionare, eliminare e aggiungere vertici (tronca, inserisci, sposta, rigenera, raddrizza)

43 Comando spline La spline è un entità 3D di AutoCAD. In analogia con la polilinea 3D la spline: ha larghezza zero può essere aperta o chiusa

44 14 Solidi composti Unisci Sottrai Interseca

45 Unisci E possibile creare geometria wireframe estraendo tutti i bordi dai seguenti oggetti: solidi superfici regioni Scegliere disegna modifica modifica solidi unisci Seleziona oggetti da unire

46 Sottrai Scegliere disegna modifica modifica solidi sottrai 1. Seleziona solidi e regioni da sottrarre 2. Selezionare oggetti sui quali si effettua la sottrazione dei solidiregioni prima selezionati

47 Interseca Scegliere disegna modifica modifica solidi interseca 1. selezionare oggetti: scegliere oggetti Selezionare gli oggetti: invio 2. Selezionare oggetti sui quali si effettua la sottrazione dei solidi-regioni prima selezionati

48 Controllo interferenze Scegliere disegna modifica operazioni 3D controllo interferenze

49 14 Modifica facce solidi Estrudi facce Rastremazione facce Cancella facce Copia facce Colora facce Impronta spigoli Svuota

50 Estrudi facce Estrude le facce piane selezionate di un corpo solido 3D ad un'altezza specificata o lungo una traiettoria. È possibile selezionare più facce contemporaneamente. Scegliere disegna modifica modifica solidi estrudi facce NOTA: deve essere un solido per poter estrudere le facce. 1. Scegliere una faccia da estrudere. Se si sceglie più di una faccia, tenere premuto il tasto MAIUSC per deselezionare facce indesiderate. 2. Specificare altezza di estrusione o [Traiettoria]: 5, Specificare angolo di rastremazione per l'estrusione < 0 >: 45

51 Estrudi facce Estrude le facce piane selezionate di un corpo solido 3D ad un'altezza specificata o lungo una traiettoria. È possibile selezionare più facce contemporaneamente. Scegliere disegna modifica modifica solidi estrudi facce NOTA: deve essere un solido per poter estrudere le facce. 1. Scegliere una faccia da estrudere. Se si sceglie più di una faccia, tenere premuto il tasto MAIUSC per deselezionare facce indesiderate. 2. Specificare Traiettoria Le traiettorie possono essere costituite da linee, cerchi, archi, ellissi, archi ellittici, polilinee o spline. La traiettoria non deve trovarsi sullo stesso piano della faccia né presentare aree di curvatura elevata

52 Rastremazione facce Scegliere disegna modifica modifica solidi rastremazione facce 1. Scegliere una faccia da rastremare.se si sceglie più di una faccia, tenere premuto il tasto MAIUSC per deselezionare facce indesiderate. 2. Specificare il punto base: scegliere l'angolo sinistro posteriore 3. Specificare un altro punto lungo l'asse di rastremazione 4. Specificare l'angolo di conicità: 45

53 Cancella facce Scegliere disegna modifica modifica solidi cancella facce 1. Scegliere una faccia da eliminare. Se si sceglie più di una faccia, tenere premuto il tasto MAIUSC per deselezionare facce indesiderate. 2. Premere il tasto INVIO.

54 Copia facce Scegliere disegna modifica modifica solidi copia facce 1. Scegliere una faccia di copiare. Se si sceglie più di una faccia, tenere premuto il tasto MAIUSC per deselezionare facce indesiderate. 2. Scegliere una nuova posizione.

55 Colora facce Scegliere disegna modifica modifica solidi colora facce 1. Scegliere una faccia per cambiare il colore. Se si sceglie più di una faccia, tenere premuto il tasto MAIUSC per deselezionare facce indesiderate. 2. Scegli un colore per cambiare il volto.

56 Impronta spigoli Scegliere edita modifica solidi impronta spigoli Imprime un oggetto su un solido selezionato. L'oggetto che deve essere impresso deve intersecare una o più facce del solido selezionato perché ci sia l impronta. L impronta è limitata ai seguenti oggetti: archi, cerchi, linee, 2D e 3D delle polilinee, ellissi, le scanalature, regioni, enti, e solidi 3D 1. Estrudere oggetti per creare un oggetto solido. 2. Modificare l'ucs e disegnare un oggetto su una faccia di una delle pareti. 3. Scegliere Modifica, Modifica solidi, impronta spigoli 4. Selezionare un solido 3D: 5. Selezionare un oggetto per la stampa: scegliere cerchio

57 Estrudi impronta Scegliere edita modifica solidi estrudi facce 1. Selezionare il cerchio 2. Deselezionare le facce non interessate 3. Segnare 8 come altezza di estrusione

58 Svuota Scegliere disegna modifica modifica solidi svuota 1. Selezionare un solido 3D [Undo/Aggiungi/TUTTI]: 2. inserire il guscio distanza di offset: 5 È possibile creare un guscio o un cavo con una parete sottile di spessore specificato dal 3D oggetto solido. AutoCAD crea nuove facce a compensare quelle esistenti all'interno o all'esterno delle loro posizioni originali.

59 15 Sezioni e piante da modelli 3D Piano di sezione Manipolare le sezioni usando i grips Generazione di sezioni 2D e 3D Trancia Flatshot Solview

60 Piano di sezione Crea un oggetto sezione che espone i dettagli degli interni di un modello creato con oggetti 3D. Una volta creato un oggetto sezione, è possibile spostare e manipolare per perfezionare la sezione desiderata. Scegliere disegna modellazione piano di sezione 1. Selezionare faccia o qualsiasi punto per individuare la sezione [Disegnare linea o sezione/ortogonale]: O Allineare sezione: [Anteriore/posteriore e dall'alto verso il basso/destra/sinistra]

61 Piano di sezione Scegliere disegna modellazione piano di sezione Selezionando un punto qualsiasi sullo schermo che non si trova su una faccia, viene creato un oggetto sezione indipendente dal solido. Il primo punto determina il punto intorno al quale ruota l'oggetto sezione. Il secondo punto crea l'oggetto sezione. Nella opzione Disegna Sezione si definisce l'oggetto sezione con più punti per creare una linea di sezione con riduzioni. Specificare punto iniziale: specificare un punto (1) Specificare punto successivo: specificare un punto (2) Specificare il punto successivo o INVIO per completare il comando: Specificare un punto (3) o premere INVIO. Specificare un punto nella direzione della vista di sezione: Specificare un punto per indicare la direzione del piano di taglio. Questo oggetto crea un oggetto sezione nello stato Contorno di sezione con la funzionalità Sezione 3D disattivata.

62 Piano di sezione Nella opzione Ortogonale Allinea l'oggetto sezione ad un orientamento ortogonale relativo all'ucs. Allinea sezione a: [Fronte/Retro/Alto/Basso/Sinistra/Destra]: Specificare un'opzione

63 Manovrare la sezione utilizzando i grips Fare clic su una linea di sezione creata. Fare clic su uno dei grip per manipolare la sezione. Base grip - sposta l'intero oggetto sezione freccia Direzionale grip - cambia il piano di taglio Segmento direzione grip - ruota l'oggetto sezione attorno alla base Menu grip - si muove tra i tre stati

64 Selezione rapida comandi sezione Fare clic con il pulsante destro su una linea di sezione per vedere le seguenti opzioni della sezione

65 Selezione rapida comandi sezione Fare clic con il pulsante destro su una linea di sezione per vedere le seguenti opzioni della sezione Attiva sezione 3D. Attiva e disattiva la funzionalità Sezione 3D per l'oggetto sezione selezionato. Mostra geometria di ritaglio. Visualizza la geometria che è stata sottoposta a taglio utilizzando le impostazioni di visualizzazione della finestra di dialogo Impostazioni sezione. Questa opzione è disponibile quando la funzionalità Sezione 3D è attiva. Impostazioni sezione 3D. Determina la modalità di visualizzazione degli oggetti sezionati nel disegno quando è attivata la funzionalità Sezione 3D. Genera sezione 2D/3D. Visualizza la finestra di dialogo Genera sezione/elevazione. Aggiungi riduzione a sezione. Aggiunge un ulteriore segmento, una riduzione, alla linea di sezione.

66 Generare sezioni in 2D e 3D Fare clic con il pulsante destro su una linea di sezione Fare clic su Genera 2D/ 3D Dalla seguente finestra di dialogo, fare clic sulla freccia rivolta verso il basso per vedere tutte le opzioni. Scegliere 2D e Crea. Fare clic su un punto di inserimento e scala per il 2D blocco.

67 Sezione Utilizza l'intersezione di un piano e solidi per creare una regione Scrivere Sezione su tastiera Selezionare oggetti: solido e premere invio Primo punto, 3 punti Utilizza tre punti per definire il piano di sezione. Una volta specificato il primo punto, vengono richiesti di seguito il secondo e terzo punto sullo stesso piano. Oggetto Allinea il piano sezione con un cerchio, un'ellisse, un arco circolare o ellittico, una spline bidimensionale o un segmento di polilinea bidimensionale. Asse Z Definisce il piano di sezione specificando un punto su tale piano e un altro punto sull'asse Z (normale) del piano XY YZ ZX Allinea il piano di sezione al piano XY o YZ o ZX del sistema UCS corrente. Specificando un punto si definisce la posizione del piano di sezione La regione creata può essere spostata nello spazio 3d.

68 Trancia Trancia un solido mediante un piano o una superficie Apri un oggetto 3D in una vista 3D Seleziona Edita Operazioni 3D - Trancia Selezionare gli oggetti da tagliare con opzioni: Oggetto piano Allinea il piano di taglio con un cerchio, un'ellisse, un arco circolare o ellittico, una spline bidimensionale o un segmento di polilinea bidimensionale. Superficie Esegue l'allineamento del piano di taglio con una superficie Asse Z Definisce il piano di taglio specificando un punto sul piano e un altro sull'asse Z (normale) del piano XY YZ ZX Allinea il piano di taglio con il piano XY o YZ o ZX del sistema UCS corrente. Se si specifica un punto, si definisce la posizione del piano di taglio.

69 Geompiatta Da tastiera geompiatta Crea una rappresentazione 2D o appiattita di tutti gli oggetti 3D nella vista corrente Destinazione Controlla la posizione in cui viene creata la rappresentazione appiattita. Inserisci come nuovo blocco Specifica l'inserimento della rappresentazione appiattita come blocco nel disegno corrente. Sostituisci blocco esistente Sostituisce un blocco esistente del disegno con uno nuovo. Seleziona blocco Chiude temporaneamente la finestra di dialogo mentre si seleziona il blocco sostituito nel disegno. Al termine della selezione del blocco, premere INVIO per visualizzare nuovamente la finestra di dialogo Geometria piatta. Blocco selezionato Indica se è stato selezionato un blocco. Esporta in un file Salva il blocco in un file esterno

70 Geompiatta Linee di primo piano Contiene i controlli che consentono di impostare il colore e il tipo di linea delle linee non oscurate nella vista appiattita. Colore Imposta il colore delle linee non oscurate nella vista appiattita. Tipo di linea Imposta il tipo di linea delle linee non oscurate nella vista. Linee oscurate Controlla l'eventuale visualizzazione delle linee oscurate del disegno nella vista appiattita e imposta il colore e il tipo di linea di tali linee. Mostra Controlla se le linee oscurate sono visualizzate nella rappresentazione appiattita. Quando viene selezionata, la rappresentazione appiattita 2D visualizza linee nascoste da altri oggetti. Colore Imposta il colore delle linee nascoste dalla geometria nella vista appiattita. Tipo di linea Imposta il tipo di linea delle linee nascoste dalla geometria nella vista appiattita. Crea Crea la vista appiattita. Includi spigoli tangenziali Crea spigoli della sagoma per le superfici curve

71 Vista Crea finestre di layout utilizzando la proiezione ortografica per riprodurre disegni di oggetti pieni e solidi 3D in viste multiple o in sezioni Seleziona Disegna Modellazione Imposta Vista Da tastiera solview UCS Crea la vista di un profilo rispetto ad un sistema di coordinate utente. Se nel disegno non è presente alcuna finestra, l'opzione UCS consente di creare una finestra iniziale dalla quale è possibile creare altre viste. Tutte le altre opzioni di SOLVIEW richiedono la presenza di una finestra. Come piano del profilo è possibile utilizzare il sistema UCS corrente oppure un UCS salvato precedentemente. La proiezione della finestra viene creata parallelamente al piano XY del sistema UCS con l'asse X rivolto verso destra e l'asse Y rivolto verso l'alto.

72 Vista Orto Crea una vista ortogonale ripiegata da una vista esistente Ausiliario Crea una vista ausiliaria da una vista esistente. Per vista ausiliaria si intende una vista proiettata su un piano perpendicolare ad una delle viste ortogonali e inclinato rispetto alla vista adiacente Sezione Crea una vista in sezione di solidi, completa di tratteggi

73 Disegno Genera profili e sezioni nelle finestre create con il comando SOLVIEW Seleziona Disegna Modellazione Imposta Disegno Da tastiera soldraw Il comando SOLDRAW può essere utilizzato solo nelle finestre create con Solview. Le linee visibili e nascoste che rappresentano la sagoma e gli spigoli dei solidi nella finestra vengono create, quindi proiettate su un piano perpendicolare alla direzione della vista. Le sagome e gli spigoli vengono generati per tutti i solidi e le porzioni di solidi situati dietro il piano di taglio. Tutti i profili e le sezioni esistenti nella finestra selezionata vengono eliminati e ne vengono generati di nuovi. Tutti i layer, tranne quelli necessari per visualizzare il profilo o la sezione, vengono congelati in ogni finestra. Per annullare una finestra disegnata con Soldraw, è necessario utilizzare l'opzione Indietro del comando Annulla

74 Es 3D_1

75 Es 3D_2

76 Es 3D_3

77 Es 3D_4

78 Es 3D_5

79 Es 3D_6

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