Texture. Tessitura si può considerare come il ves$to dei nostri ogge7 3D. Si tra;a di un array di pixel che vengono adagia?
|
|
- Gabriela Gori
- 7 anni fa
- Visualizzazioni
Transcript
1 Textures
2 Texture Tessitura si può considerare come il ves$to dei nostri ogge7 3D Si tra;a di un array di pixel che vengono adagia? su una superficie Servono ad aumentare il de;aglio della scena
3 Texture Esempio: modellazione di un muro di ma-oni senza texture Il muro è una parete piana...ma è formata in realtà da vari ma;oni dispos? in una certa maniera Possiamo accostare una serie di parallelepipedi rossi secondo lo schema di un muro generico Il risultato sarebbe troppo regolare e pulito per sembrare (almeno un po ) reale In più...i ma;oni sono porosi, non sono parallelepipedi perfe7
4 Texture Esempio: modellazione di un muro con texture Usiamo una parete piana (un re;angolo o un parallelepipedo) Applichiamo (come fosse un poster) una texture presa da un muro reale L immagine verrà distorta corre;amente a seconda del punto di vista
5 Texture mapping Il caso del muro è molto semplice In generale una texture non viene posta su un re;angolo, ma su un poligono o una superficie generica E necessario specificare l algoritmo di texture mapping
6 Textures Fasi da seguire: 1. Creare un ogge;o da texturizzare 2. Specificare una texture per tale ogge;o (texture object) 3. Indicare come deve essere applicata la texture (per ogni pixel) 4. Abilitare il texture mapping 5. Disegnare la scena, fornendo coordinate geometriche e delle texture
7 Texture - Dimensioni Una texture non è necessariamente bidimensionale Esistono texture monodimensionali (linee) o tridimensionali (come le fe;e create da una TAC) Un elemento di una texture spesso si definisce textel (contrazione di texture pixel) Ogni textel può essere definito da uno, due, tre o qua;ro valori a seconda dell interpretazione della texture (ad esempio RGB, RGBA)
8 Texture Ci sono vari modi di applicare il colore di un textel con un frammento di superficie replace: il frammento di superficie viene rimpiazzato dai textel modulate: il colore del frammento di superficie viene usato per modulare/scalare il colore del textel blend: il colore del frammento è mescolato al textel
9 Texture - Abilitazione Per abilitare o disabilitare le textures si usano le consuete funzioni glenable() e gldisable() con argomento una tra le seguen? costan?: GL_TEXTURE_1D GL_TEXTURE_2D GL_TEXTURE_3D GL_TEXTURE_CUBE_MAP
10 Texture e texture coordinate Prima di applicare una texture bisogna definire come viene incollata sull ogge;o Una texture bidimensionale ha una coppia di coordinate il cui range è (0.0, 1.0) in entrambe le direzioni le coordinate della texture sono (0.0,0.0), (0.0,1.0), (1.0,0.0), (1.0,1.0) per i qua;ro ver?ci di un muro (ad esempio) Una texture può essere ripetuta, in tal caso: le coordinate della texture non sono sono più le stesse per i ver?ci esterni del muro, ma sono scalate in base al numero di ripe?zioni necessarie Bisogna specificare il comportamento della texture quando le sue coordinate escono dal range (0.0, 1.0) Le texture devono essere affiancabili (vincolo necessario solo per finalità este?che)
11 Texture Wrapping: CLAMP vs REPEAT
12 Texture Filtering Durante il processo di texture mapping, avviene il texture lookup, ovvero la ricerca di quale textel associare ad un pixel. Non sempre c è una corrispondenza esa;a. Possono essere genera? artefa7 sia quando un textel deve essere spalmato su più pixel (magnifica?on) e sia quando più textel devono essere associa? ad un pixel (minifyca?on)
13 Texture - MipMap MipMap sta per multum in parvo (mol? in un piccolo spazio) Perme;e di memorizzare diverse versioni di una texture, a seconda del livello di de7aglio che si vuole o;enere (es. a seconda della risoluzione o della distanza) OpenGL sceglierà automa?camente la texture da u?lizzare
14 Tipologie di Texture Filtering Nearest- neighbor interpola?on Nearest- neighbor with mipmapping Bilinear Filtering Trilinear Filtering
15 Esempio di trilinear Filtering
16 Texture - Esempio In questo esempio viene creata una scacchiera, generando un array 2D tramite codice" /*!Create checkerboard texture!*/" #define!checkimagewidth 64" #define!checkimageheight 64" static GLubyte checkimage[checkimageheight][checkimagewidth][4];" void makecheckimage(void)" {" int i, j, c;" for (i = 0; i < checkimageheight; i++) {" for (j = 0; j < checkimagewidth; j++) {" c = ((((i&0x8)==0)^((j&0x8))==0))*255;" checkimage[i][j][0] = (GLubyte) c;" checkimage[i][j][1] = (GLubyte) c;" checkimage[i][j][2] = (GLubyte) c;" checkimage[i][j][3] = (GLubyte) 255;" }" }" }
17 Texture - Esempio Allʼinterno della init() si definiscono i parametri della texture, che viene alla fine caricata nella memoria della scheda video" Gluint texname;" void init(void) {" glclearcolor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);" glshademodel(gl_flat);" glenable(gl_depth_test);" makecheckimage();" glgentextures(1, &texname);! glbindtexture(gl_texture_2d, texname);! glpixelstorei(gl_unpack_alignment, 1);" gltexparameteri(gl_texture_2d, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);" gltexparameteri(gl_texture_2d, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);" gltexparameteri(gl_texture_2d, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);" gltexparameteri(gl_texture_2d, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);" glteximage2d(gl_texture_2d, 0, 4, checkimagewidth, checkimageheight," 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, checkimage);" }
18 Texture - Esempio glgentextures( 1, &texname ); richiede di creare un ogge;o texture glbindtexture( GL_TEXTURE_2D, texname); Imposta la texture a7va, definita come bidimensionale glpixelstorei( GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1 ); Definisce la dimensione dei da? dell array. In questo caso si tra;a di un array di byte. Valori possibili: 1,4,8
19 Texture - Esempio gltexparameteri() GL_TEXTURE_2D: si riferisce alla dimensione della texture GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_TEXTURE_WRAP_T: impostano il comportamento di ripe?zione della texture GL_CLAMP (no ripe?zione), GL_REPEAT (ripe?zione) GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_TEXTURE_MIN_FILTER: imposta come la texture deve essere scalata (MAGNIFIED o MINIMIZED) se l area non corrisponde a quella della des?nazione GL_NEAREST (punto più vicino), GL_LINEAR (interpolazione lineare) glteximage2d() Copia i da? della texture nella memoria della scheda video
20 Texture - Esempio glteximage2d() Copia i da? della texture nella memoria della scheda video! glteximage2d("!! GL_TEXTURE_2D,!//target"!! 0,!!//level of detail 0-n"!! 4,!!//number of color components"!! checkimagewidth, //width"!! checkimageheight, //height" 0,!!//border width 0 or 1"!! GL_RGBA,!!//format of pixel data"!! GL_UNSIGNED_BYTE,!//type of pixel data"!! checkimage!//pixel data"! );"
21 Display()" Texture - Esempio void display(void)" {" glclear(gl_color_buffer_bit GL_DEPTH_BUFFER_BIT);" glenable(gl_texture_2d);" glbindtexture(gl_texture_2d, texture);! " gltexenvf(gl_texture_env, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_DECAL);" glbegin(gl_quads);" gltexcoord2f(0.0, 0.0); glvertex3f(-2.0, -1.0, 0.0);" gltexcoord2f(0.0, 3.0); glvertex3f(-2.0, 1.0, 0.0);" gltexcoord2f(3.0, 3.0); glvertex3f(0.0, 1.0, 0.0);" gltexcoord2f(3.0, 0.0); glvertex3f(0.0, -1.0, 0.0);" gltexcoord2f(0.0, 0.0); glvertex3f(1.0, -1.0, 0.0);" gltexcoord2f(0.0, 3.0); glvertex3f(1.0, 1.0, 0.0);" gltexcoord2f(3.0, 3.0); glvertex3f( , 1.0, );" gltexcoord2f(3.0, 0.0); glvertex3f( , -1.0, );" glend();" glflush();" gldisable(gl_texture_2d);" }
22 Texture - Esempio GL_TEXTURE_ENV:Imposta la modalità con cui la texture viene messa sulla superficie Modalità possibili: GL_ADD, GL_MODULATE, GL_DECAL, GL_BLEND, GL_REPLACE, GL_COMBINE Texture Func?on GL_REPLACE Arg0 GL_MODULATE Arg0 Arg1 GL_ADD Arg0 + Arg1 GL_ADD_SIGNED Arg0 + Arg1-0.5 GL_INTERPOLATE Arg0 Arg2 + Arg1 1 - Arg2 GL_SUBTRACT Arg0 - Arg1
23 Texture - Esempio glbindtexture( GL_TEXTURE_2D, texname ) Imposta la texture a7va gltexcoord*() Imposta le coordinate della texture per il ver?ce successivo Valori > 1.0 indicano una scalatura e una eventuale ripe?zione a seconda del valore dei parametri GL_TEXTURE_WRAP_S oppure T
24 keyboard callback" Texture - Esempio void keyboard (unsigned char key, int x, int y)" {" switch (key) {" case 's':" gltexparameteri(gl_texture_2d, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP);" glutpostredisplay();" break;" case 'S':" gltexparameteri(gl_texture_2d, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);" glutpostredisplay();" break;" case 't':" gltexparameteri(gl_texture_2d, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP);" glutpostredisplay();" break;" case 'T':" gltexparameteri(gl_texture_2d, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);" glutpostredisplay();" break;" default:" break;" }" }
25 Texture - Subimage E possibile aggiungere altre texture sopra quelle già definite gltexsubimage2d( GL_TEXTURE_2D, //?po di texture 0, //livello di de;aglio 12, //offset x 44, //offset y subimagewidth, subimageheight, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, //?po di da? subimage ); //array textel //formato textel
26 Texture Caricamento file immagine OpenGL non ges?sce forma? di file compressi (JPG, GIF, TGA, PNG...) La le;ura (e la conversione in array) vanno effe;uate con estensioni di OpenGL o librerie esterne Esistono le funzioni glcompressedteximage*d ma l implementazione dipende da come è implementata la libreria OpenGL locale
27 Texture Caricamento file immagine Un possibile soluzione è Aprire/creare un immagine con GIMP Salvarla come C source Non selezionare Use Glib types A7vare/disa7vare l alpha channel a seconda del caso, ma usare GL_RGB o GL_RGBA di conseguenza! Rinominare il file come.h ed includerlo nel proge;o Viene creata una stru;ura che con?ene dimensione e da? dell immagine Inserire i valori corre7 nella glteximage2 gimp_image.width, gimp_image.height gimp_image.pixel_data
28 Texture Caricamento file immagine In alterna?va, u?lizzare librerie come DevIL h;p://openil.sourceforge.net/ SOIL
29 Environment Mapping Il realismo può essere migliorato simulando effe7 di luce risultan? da inter- riflessioni tra ogge7 grazie alle texture. Il termine Environment Mapping descrive una tecnica di texturizzazione usata per simulare le influenze dell ambiente circostante su un ogge;o. Le tecniche di environment mapping, come tu;e le tecniche di texturing, cambiano l apparenza di un ogge;o applicando una texture sulla superficie. Una texture per l environment map prende in considerazione le viste dell ambiente che circonda l ogge;o da texturizzare. Se l ogge;o ha una superficie ad alta specularità, la texture mostrerà gli ogge7 circostan? riflessi dalla superficie. Gli ogge7 a bassa specularità verranno testurizza? con una immagine che approssima la radianza dell ambiente
30 Texture Sphere mapping Lo sphere mapping mappare una superficie sferica su un ogge;o. OpenGL fornisce delle subrou?ne che consentono di generare in automa?co le texture coordinate. " " Esempio:" gltexgeni(gl_s, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_SPHERE_MAP);!!!// Set Up Sphere Mapping" gltexgeni(gl_t, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_SPHERE_MAP);!!!// Set Up Sphere Mapping"
31 Texture Cube mapping Simile allo sphere mapping, ma perme;e di impostare sei texture differen? (una per ogni faccia di un cubo) h;p:// lohmueller.de/pov_tut/tex/tex_790i.htm
32 Texture Cube mapping Chiamate successive alla glteximage2d, con primo argomento: GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X_EXT GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X_EXT GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y_EXT GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y_EXT GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z_EXT GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z_EXT Abilitare/Disabilitare cube mapping: glenable(gl_texture_cube_map_ext); gldisable(gl_texture_cube_map_ext); h;p:// lohmueller.de/pov_tut/tex/tex_790i.htm
33 Cube mapping Questo esempio imposta in modo sinte?co le sei texture per il cube mapping (ordine delle texture nell array: x+, x-, y+, y-, z+, z- ) GLubyte face[6][64][64][3]; for (i=0; i<6; i++) { glteximage2d(gl_texture_cube_map_positive_x_ext + i, 0, //level GL_RGB8, //internal format 64, //width 64, //height 0, //border GL_RGB, //format GL_UNSIGNED_BYTE, //type &face[i][0][0][0]); // pixel data } h;p://
INFORMATICA GRAFICA. 19 Maggio Texture. Michele Antolini
Knowledge Aided Engineering Manufacturing and Related Technologies INFORMATICA GRAFICA 19 Maggio Texture michele.antolini@mail.polimi.it Texture Tessitura si può considerare come il vestito dei nostri
DettagliINFORMATICA GRAFICA!
Knowledge Aided Engineering Manufacturing and Related Technologies INFORMATICA GRAFICA! 13 Maggio! Texture! Michele Antolini michele.antolini@mail.polimi.it! Texture! Tessitura si può considerare come
DettagliComputer Graphics. Memoria RAM nelle schede grafiche. Texture Mapping: paradigma di memoria. Concetto. Tessiture: Caso più comune.
Computer Graphics Memoria RAM nelle schede grafiche Lezione 3: Università dell Insubria Facoltà di Scienze MFN di Varese Corso di Laurea in Informatica Anno Accademico 202/3 molti dettagli a poco prezzo:
DettagliIntroduzione SOMMARIO
SOMMARIO Introduzione alle librerie grafiche e a OpenGL Implementazioni hw e sw e supporto multipiattaforma Esempi di programma con OpenGL Sistemi di coordinate 2D e 3D Proiezioni Primitive 3D Pipeline
DettagliCorso di GraficaComputazionale
Corso di GraficaComputazionale OpenGL Docente: Massimiliano Corsini Laurea Specialistica in Informatica Università degli Studi di Siena Introduzione Open Graphics Language Libreria C Cross-platform Qualche
DettagliIl texture fetch (o: texture lookup) Operazione molto semplice in GLSL, es: e si memorizza le coord texture (s,t) per ogni vertice
e si memorizza le coord texture (s,t) per ogni vertice Index Buffer Verex Buffer s 0 t 0 s t s t coord texture per ogni vertice Vertici in obj. space + attributi s t vertex shader pass down di ( s, t )
DettagliTexture Mapping. Texture Mapping. Coordinate di texture. Esempi. Coordinate Texture
Texture Mapping Cotruzione di Interfacce Lezione 9 Texturing cignoni@iei.pi.cnr.it http://vcg.iei.pi.cnr.it/~cignoni Data un immagine bidimenionale (ad e. una immagine fotografica cannerizzata) viene ritagliata,
DettagliCorso di Tecniche Avanzate per la Grafica Texturing
Corso di Tecniche Avanzate per la Grafica Texturing Docente: Massimiliano Corsini Laurea Specialistica in Informatica Università di Ferrara Texturing Il concetto di texturing è importante Si tratta di
DettagliBump Mapping & Under-Water Effects. Dott. Stefano Tubini
Bump Mapping & Under-Water Effects Dott. Stefano Tubini Bump Mapping Il bump mapping è un metodo per simulare superfici scabrose, con rilievi, con textures bidimensionali. Per esempio: se realizziamo un
DettagliTexture Mapping. Texture Mapping. Coordinate di texture. Esempi. Coordinate Texture
Texture Mapping Cotruzione di Interfacce Lezione 22 Texturing cignoni@iei.pi.cnr.it http://vcg.iei.pi.cnr.it/~cignoni Data un immagine bidimenionale (ad e. una foto) viene ritagliata, tirata o comprea
DettagliCorso di Grafica Computazionale
Corso di Grafica Computazionale OpenGL Docente: Massimiliano Corsini Laurea Specialistica in Informatica Università degli Studi di Siena Introduzione Open Graphics Language Libreria C Cross-platform Qualche
DettagliCorso di Grafica Computazionale Texturing
Corso di Grafica Computazionale Texturing Docente: Massimiliano Corsini Laurea Specialistica in Ing. Informatica Università degli Studi di Siena Texturing Il concetto di texturing è importante Si tratta
DettagliCorso di Grafica Computazionale
Corso di Grafica Computazionale Texturing Docente: Massimiliano Corsini Laurea Specialistica in Ing. Informatica Università degli Studi di Siena Texturing Il concetto di texturing è importante Si tratta
DettagliCorso di GraficaComputazionale Texturing
Corso di GraficaComputazionale Texturing Docente: Massimiliano Corsini Laurea Specialistica in Ing. Informatica Università degli Studi di Siena Texturing Il concetto di texturing è importante Si tratta
DettagliTexture Mapping Realtà Virtuale: il presente, il pass T a e t x o u, r i e l f M u a t p u pi ro ng
Texture Mapping Texture Mapping Texture coordinates associate ai vertici del triangolo =>> t corrispondenza tra spazio dello schemo (fragment)) e texture-space space. Colore di ogni pixel determinato in
DettagliCorso di grafica 3D con C++ e OpenGL. Alessandro Bugatti ITIS B. Castelli
Corso di grafica 3D con C++ e OpenGL Utilizzo di quadriche Una quadrica in 3D è ogni superficie rappresentata da un'equazione polinomiale del secondo ordine nelle variabili spaziali (coordinate). Esempi
DettagliGrafica al calcolatore - Computer Graphics
Grafica al calcolatore - Computer Graphics 9 Tecniche di Mapping 24/11/12 Grafica 2013-9 1 Introduzione Il modello di illuminazione di Phong è abbastanza versatile: con una scelta opportuna dei vari parametri
DettagliWEBGL FOR DUMMIES [PARTE SETTE]: USO DELLE TEXTURE
WEBGL FOR DUMMIES [PARTE SETTE]: USO DELLE TEXTURE Per dare infatti più realismo alla scena e contemporaneamente arricchirla, una pratica molto usata è quella di "incollare" sulle nostre superfici delle
DettagliDOUBLE BUFFERING. serve a nascondere la fase di drawing utilizzato soprattutto nelle animazioni INTRODUZIONE DRAWING EVENT MANAGEMENT VIEWING
DOUBLE BUFFERING INTRODUZIONE DRAWING EVENT MANAGEMENT VIEWING DOUBLE BUFFERING Z-BUFFERING LIGHTING serve a nascondere la fase di drawing utilizzato soprattutto nelle animazioni back buffer front buffer
DettagliTexture mapping. Davide Gadia Corso di Programmazione Grafica per il Tempo Reale Laurea Magistrale in Informatica a.a. 2014/2015
Texture mapping Davide Gadia Corso di Programmazione Grafica per il Tempo Reale Laurea Magistrale in Informatica a.a. 2014/2015 Texturing Modifica dell'apparenza di una superficie Tramite informazioni
DettagliCorso di Tecniche Avanzate per la Grafica
Corso di Tecniche Avanzate per la Grafica Render-to-texture Docente: Massimiliano Corsini Laurea Specialistica in Informatica Università di Ferrara Overview Render-to-texture glreadpixels(...), gldrawpixels(...)
DettagliGrafica al Calcolatore Tecniche di mappatura - 1. Introduzione
Grafica al Calcolatore Tecniche di mappatura - 1 Introduzione Grafica al Calcolatore Tecniche di mappatura - 2 Texture mapping Grafica al Calcolatore Tecniche di mappatura - 3 La texture può essere applicata
DettagliGrafica Computazionale. Texturing. Fabio Ganovelli a.a
Grafica Computazionale Texturing Fabio Ganovelli fabio.ganovelli@isti.cnr.it a.a. 2005-2006 Texture Mapping Nelle operazioni per frammento si può accedere ad una RAM apposita la Texture RAM strutturata
DettagliLEZIONI DI LABORATORIO. Texture mapping (1)
BLENDER LEZIONI DI LABORATORIO Texture mapping (1) Utilizzo di texture per effetti più realistici. Ottenibili con: Procedure (mediante formule matematiche) Senza procedure (con immagini, video, mappe ecc)
DettagliModelli per i materiali
Texture mapping 1 Modelli per i materiali Il realismo visivo può essere ottenuto mediante i modelli di illuminazione e dei materiali Per modellare i materiali si possono utilizzare delle immagini dette
DettagliBLENDER LEZIONI DI LABORATORIO
BLENDER LEZIONI DI LABORATORIO Texture mapping (1) Utilizzo di texture per effetti più realistici. Ottenibili con: Procedure (mediante formule matematiche) Senza procedure 8con immagini, video, mappe ecc)
DettagliINFORMATICA GRAFICA. 12 Maggio Display lists, blending, fog. Michele Antolini
Knowledge Aided Engineering Manufacturing and Related Technologies INFORMATICA GRAFICA 12 Maggio Display lists, blending, fog michele.antolini@mail.polimi.it BLENDING Blending Il blending (letteralmente
DettagliUNIVERSITÀ DEGLI STUDI DI PARMA
UNIVERSITÀ DEGLI STUDI DI PARMA FACOLTÀ DI INGEGNERIA CORSO DI LAUREA IN INGEGNERIA INFORMATICA VISUALIZZAZIONE IN GRAFICA 3D DI RIFLESSIONI DINAMICHE MEDIANTE ENVIRONMENT MAPPING Relatore Chiar.mo Prof.
DettagliGrafica al calcolatore Computer Graphics
Grafica al calcolatore Computer Graphics 9 Tecniche di Mapping 1 Introduzione Il modello di illuminazione di Phong è abbastanza versatile: con una scelta opportuna dei vari parametri si possono imitare
DettagliComputer Graphics. Immagine sul Raster Display. Grafica 3D: analogia con fotocamera. La matrice di Pixel è memorizzata nel FRAME BUFFER
Computer Graphics Immagine sul Raster Display Il RASTER è costituito da più SCAN LINES Ogni Scan Line è formata da più PIXEL La matrice di Pixel è memorizzata nel FRAME BUFFER Grafica 3D: analogia con
DettagliIntroduzione. Collision Detection. Collision Detection: Livello 1. Approssimare! Vincolare!
Introduzione Costruzione di Interfacce Lezione 29 Avanzi Collision Detection Stencil buffer Rendering to texture Fractal Terrains cignoni@iei.pi.cnr.it http://vcg.iei.pi.cnr.it/~cignoni 13 Dicembre 2002
DettagliINFORMATICA GRAFICA!
Knowledge Aided Engineering Manufacturing and Related Technologies INFORMATICA GRAFICA! 18 Maggio! Vertex array, VBO, Display lists! Michele Antolini michele.antolini@mail.polimi.it! Prestazioni! Abbiamo
DettagliOpenGL effects. Texture Mapping. La fase di texture mapping serve a conferire maggiore realismo agli oggetti della scena 3D.
Texture Mappin La fase di texture mappin serve a conferire maiore realismo ali oetti della scena 3D. Richiede molte risorse di calcolo specie se il modello eometrico è particolarmente complesso. ampi di
DettagliAggiornamento o modifica di un DEM con l'ausilio di QGIS
Documento interno al servizio dott. Ruggero Valentinotti. ing. Diego Moar 01/03/2016 Aggiornamento o modifica di un DEM con l'ausilio di QGIS Il presente documento illustra come procedere per modificare
DettagliModulo 1: Le I.C.T. UD 1.3a: La Codifica Digitale delle Immagini
Modulo 1: Le I.C.T. : La Codifica Digitale delle Immagini Prof. Alberto Postiglione Corso di Informatica Generale (AA 07-08) Corso di Laurea in Scienze della Comunicazione Università degli Studi di Salerno
DettagliLa codifica delle immagini: Pixel. 1.3a: La Codifica Digitale delle Immagini. Bibliografia
Prof. Alberto Postiglione Scienze della Comunicazione Facoltà di Lettere e Filosofia Università degli Studi di Salerno : Informatica Generale (Laurea in Scienze della Comunicazione) Sistemi Complessi (Laurea
DettagliModellazione poligonale in Maya
Informatica Grafica ][ Modellazione poligonale in Maya La tecnica di modellazione poligonale permette di costruire oggetti tridimensionali basati su poligoni. Malgrado gli oggetti poligonali siano spigolosi
DettagliCapitolo 6 Interazione luce-materia
Capitolo 6 Interazione luce-materia Modelli di illuminazione Modello di illuminazione: formulazione matematica dell equazione del trasporto dell energia luminosa L equazione che risolve questo problema:
DettagliEsercizio 1. Tavola ordinata in memoria centrale
Esercizio 1. Tavola ordinata in memoria centrale E dato un programma che realizza una rubrica telefonica come tavola in memoria centrale. In particolare, ogni elemento della tavola è caratterizzato dalle
Dettagli1.3a: La Codifica Digitale delle Immagini
Prof. Alberto Postiglione Scienze della e Facoltà di Lettere e Filosofia Università degli Studi di Salerno 1.3a: La Codifica Digitale delle Immagini Informatica Generale (Laurea in Scienze della e) Sistemi
DettagliLe texture. Le texture. Informatica Grafica ][ Le texture. Le texture. Le texture. Le texture
Informatica Grafica ][ Come visto nel corso di IG1, le texture peremttono di applicare immagini sulle superfici di oggetti tridimensionali. Nella grafica in tempo reale esse assumono un'importanza ancora
DettagliLe classi in java. Un semplice programma java, formato da una sola classe, assume la seguente struttura:
Le classi in java Un semplice programma java, formato da una sola classe, assume la seguente struttura: class Domanda static void main(string args[]) System.out.println( Quanti anni hai? ); La classe dichiarata
DettagliEsercitazioni di FONDAMENTI DI INFORMATICA MODULO B
Università di Ferrara Dipartimento di Ingegneria Esercitazioni di FONDAMENTI DI INFORMATICA MODULO B Tutor Arnaud Nguembang Fadja: ngmrnd@unife.it Damiano Azzolini: damiano.azzolini@student.unife.it Esercizio
DettagliBufferedImage: immagine gestita completamente in RAM Raster: gestione dei dati che formano l'immagine:
Immagini in Java BufferedImage Raster ColorModel SampleModel DataBuffer ColorSpace Bande e pixel BufferedImage: immagine gestita completamente in RAM Raster: gestione dei dati che formano l'immagine: DataBuffer:
DettagliMontaggio e post-produzione
Informatica Grafica I Montaggio e post-produzione Una volta creata un'animazione, occorre eseguirne il rendering per crearne un filmato. Il procedimento e' simile al rendering di immagini statiche, ma
DettagliPrimi programmi in C
Università degli studi di Milano Dipartimento di Scienze dell Informazione Laboratorio di algoritmi e strutture dati Corso di laurea in Informatica In breve Uso del compilatore gcc Struttura di un programma
DettagliMateriali avanzati. Informatica Grafica I. Riflessioni e trasparenze. Raytracing. Raytracing. Raytracing. Raytracing
Informatica Grafica I Materiali avanzati Marco Gribaudo marcog@di.unito.it Molti degli oggetti modellabili sono costituiti da superfici trasparenti o riflettenti. I materiali Raytrace permettono di impostare
DettagliCorso di Grafica Computazionale
Corso di Grafica Computazionale Image-based rendering Docente: Massimiliano Corsini Laurea Specialistica in Ing. Informatica Università degli Studi di Siena Image-based Rendering L idea base è utilizzare
DettagliFogli Elettronici: MS Excel
Fogli Elettronici: MS Excel Foglio Elettronico Un foglio elettronico (o spreadsheet) è un software applicativo nato dall esigenza di: organizzare insiemi di dati tramite tabelle, schemi, grafici, etc.
DettagliIntroduzione al linguaggio C Primi programmi
Introduzione al linguaggio C Primi programmi Violetta Lonati Università degli studi di Milano Dipartimento di Scienze dell Informazione Laboratorio di algoritmi e strutture dati Corso di laurea in Informatica
DettagliEffetti avanzati con le texture
Informatica Grafica per le arti Effetti avanzati con le texture Usi avanzati delle texture La ricerca nella grafica 3D in tempo reale, ha prodotto numerose tecniche che sfruttano speciali texture per accelerare
DettagliCaveat. Sintesi di Immagini. Sintesi di Immagini. Rendering: Approccio Fisico
Sintesi di Immagini Metafora fondamentale Object vs viewer Object (scene): rappresentazione digitale (forma e caratteristiche) di un oggetto reale tridimensionale Viewer: strumento che permette di otternere
DettagliCaveat. Object e viewer, come tutte le metafore, sono entità non definite rigidamente. La luce fa parte del viewer? Il viewer è anch esso un object?
Sintesi di Immagini Metafora fondamentale Object vs viewer Object (scene): rappresentazione digitale (forma e caratteristiche) di un oggetto reale tridimensionale Viewer: strumento che permette di otternere
DettagliCorso di Grafica Computazionale
Corso di Grafica Computazionale Image-based rendering Docente: Massimiliano Corsini Laurea Specialistica in Ing. Informatica Università degli Studi di Siena Image-based Rendering L idea base è utilizzare
DettagliFIL I Puntatori. Michele Nappi biplab.unisa.it. 15/12/2014 M. Nappi/FIL 1
FIL I Puntatori Michele Nappi mnappi@unisa.it biplab.unisa.it 15/12/2014 M. Nappi/FIL 1 Introduzione I puntatori Una delle caratteristiche più potenti del C, ma difficile da padroneggiare Si usano per
DettagliIl linguaggio C. Istruzioni, funzioni, dati strutturati
Il linguaggio C Istruzioni, funzioni, dati strutturati Istruzioni Servono a dirigere il flusso di esecuzione di un programma controllano l ordine di esecuzione delle espressioni, quindi dei loro side effects
DettagliLinguaggi di Programmazione I Lezione 10
Linguaggi di Programmazione I Lezione 10 Prof. Marcello Sette mailto://marcello.sette@gmail.com http://sette.dnsalias.org 8 maggio 2008 Array 3 Dichiarazione...........................................................
DettagliIl TDA Map. Tabelle hash
Il TDA Map Tabelle hash Definizione informale Il TDA Map memorizza coppie formate da una chiave k e da un valore v La coppia è chiamata entry Ogni chiave deve essere unica Questa è la differenza principale
DettagliDefinizione informale. Il TDA Map memorizza coppie formate da una chiave k e da un valore v. La coppia è chiamata entry. Ogni chiave deve essere unica
Il TDA Map Tabelle hash Definizione informale Il TDA Map memorizza coppie formate da una chiave k e da un valore v La coppia è chiamata entry Ogni chiave deve essere unica Questa è la differenza principale
DettagliIl TDA Map. Definizione informale. I metodi del TDA Map 2. I metodi del TDA Map 1. Interfaccia Map 1 NO_SUCH_KEY. Tabelle hash
Il TDA Map Tabelle hash Definizione informale Il TDA Map memorizza coppie formate da una chiave k e da un valore v La coppia è chiamata entry Ogni chiave deve essere unica Questa è la differenza principale
DettagliEsercitazione Google Maps
Esercitazione Google Maps Esercizio 1 Visualizzare i risultati della API comuni.php su una mappa geografica. Soluzione Come prima cosa, occorre creare una chiave di utilizzo della libreria Google Maps.
DettagliCodifica delle immagini
Codifica delle immagini Pixel = picture element Codifica delle immagini 1 1 1 1 1 1 1 1 2 3 4 5 6 7 22 23 24 25 26 27 28 15 16 17 18 19 2 21 8 9 1 11 12 13 14 Codifica delle immagini 1111111 zz Codifica
DettagliINFORMATICA GRAFICA. 28 Aprile Trasformazioni - Illuminazione. Michele Antolini
Knowledge Aided Engineering Manufacturing and Related Technologies INFORMATICA GRAFICA 28 Aprile Trasformazioni - Illuminazione michele.antolini@mail.polimi.it Trasformazioni Durante il ridisegno della
DettagliLivello di approfondimento della lezione. Texture mapping di solito spiegato in corsi di CG di base
Texture mapping Davide Gadia, Daniele Marini Corso di Programmazione Grafica per il Tempo Reale Laurea Magistrale in Informatica per la Comunicazione a.a. 2013/2014 Livello di approfondimento della lezione
DettagliNormal maps: come si ottengono (2/4)
Normal maps: come si ottengono (2/4) Photometric Stereo (una forma di inverse lighting ) da: N immagini (N>=4) reali Stesso punto di vista Illuminazione diversa (possibilmente, controllata e nota) a Normal
DettagliLe strutture. UNIVERSITÀ DEGLI STUDI DEL SANNIO Benevento DING DIPARTIMENTO DI INGEGNERIA
UNIVERSITÀ DEGLI STUDI DEL SANNIO Benevento DING DIPARTIMENTO DI INGEGNERIA CORSO DI "PROGRAMMAZIONE I" Prof. Franco FRATTOLILLO Dipartimento di Ingegneria Università degli Studi del Sannio Le strutture
DettagliGrafica al calcolatore Computer Graphics
Grafica al calcolatore Computer Graphics 8 Tecniche di Mapping 1 Introduzione Il modello di illuminazione di Phong è abbastanza versatile: con una scelta opportuna dei vari parametri si possono imitare
DettagliLe texture. Le texture. Le texture. Le texture. Le texture
Le texture Per rendere realistici gli oggetti modellati occorre definire accuratamente l'aspetto delle loro superfici. Il modo piu' semplice consiste nel sovrapporre immagini alle superfici. Queste immagini
DettagliMateriali avanzati. Informatica Grafica per le arti. Raytracing. Raytracing. Raytracing. Raytracing. Raytracing
Informatica Grafica per le arti Materiali avanzati Marco Gribaudo marcog@di.unito.it Molti degli oggetti modellabili sono costituiti da superfici trasparenti o riflettenti. I materiali Raytrace permettono
DettagliStrutture dati e loro organizzazione. Gabriella Trucco
Strutture dati e loro organizzazione Gabriella Trucco Introduzione I linguaggi di programmazione di alto livello consentono di far riferimento a posizioni nella memoria principale tramite nomi descrittivi
DettagliOpenGL: Textures & Models collection di Federico NinjaCross Coletto
OpenGL: Textures & Models collection di Federico NinjaCross Coletto Il periodico appuntamento con le OGL prosegue, e a passi decisi l obiettivo finale di realizzare un engine 3D completo si avvicina sempre
DettagliGY-LS300 File 3D-LUT per J-Log1 Manuale di istruzioni Per Premiere Pro CC. Versione 1.01
GY-LS300 File 3D-LUT per J-Log1 Manuale di istruzioni Per Premiere Pro CC Versione 1.01 Gennaio 15, 2015 1 Indice 1. File JVC 3D LUT per GY-LS300 2. Come usare 3D-LUT con Premiere Pro CC 3. Esempio di
DettagliComputer Graphics. Realtà Virtuale: il presente, il passato, 3D il Graphics futuro
Computer Graphics Immagine sul Raster Display Il RASTER è costituito da più SCAN LINES Ogni Scan Line è formata da più PIXEL La matrice di Pixel è memorizzata nel FRAME BUFFER Un unico frame buffer porterebbe
DettagliIl linguaggio C. Notate che...
Il linguaggio C Notate che... 1 Il C è un linguaggio a blocchi int main (void) { blocco } 2 Il C è un linguaggio a blocchi (2) Non è possibile mischiare dichiarazioni e comandi! int main (void) { } Dichiarazione
DettagliSempre piu difficile. Pallina che ruota sull anello. Doppio Anello. Rotolamento pallina 2. Rotolamento pallina 1. Aggiungiamo nell ordine
Sempre piu difficile Costruzione di Interfacce Lezione 9 Esercitazione Shading Aggiungiamo nell ordine L anello che e formato da una doppia striscia Una pallina che rotola sull anello L anello che ruota
DettagliIl linguaggio C. Notate che...
Il linguaggio C Notate che... 1 Il C è un linguaggio a blocchi int main (void) { blocco } 2 Il C è un linguaggio a blocchi (2) Non è possibile mischiare dichiarazioni e comandi! int main (void) { } Dichiarazione
DettagliVariabili e Funzioni. Informatica 1 / 19
Variabili e Funzioni Informatica 1 / 19 Programmi C e Un programma C e composto da funzioni e variabili Variabile: memorizza valori appartenenti ad un insieme di definizione (dipendente dal tipo) Funzione:
DettagliPROVA SCRITTA 23 MARZO 2010
PROVA SCRITTA 23 MARZO 2010 In un file binario, MY_FILE.DAT, si memorizzano per ciascuno studente universitario: nome e cognome (stringhe, 20 char), matricola (intero), codice del corso di laurea (stringa
DettagliComputer Graphics. Digital representation of 3D objects. 3D Rendering. Scena 3D rendering image. Marco Tarini - univ insubria AA 2016/2017
Computer Graphics Digital representation of 3D objects Università dell Insubria Facoltà di Scienze MFN di Varese Corso di Laurea in Informatica Anno Accademico 2016/17 Marco Tarini 3D Rendering Scena 3D
DettagliGrafica computazionale
Grafica computazionale Lezione 4 (slide parzialmente basate su Computer Graphics - MIT Opencourseware Grafica Computazionale - Massimiliano Corsini Università di Siena) 1 Textures Riviste Abbiamo visto
DettagliIntroduzione alle stringhe e algoritmi collegati
Introduzione alle stringhe e algoritmi collegati Algoritmicamente August 15, 2009 1 Introduzione 1.1 Introduzione ai caratteri In informatica o più generalmente in una terminologia scientifica, il carattere
DettagliPassare argomenti al programma
Passare argomenti al programma Quando si invoca un programma è possibile passare degli argomenti ad esso durante la chiamata. Gli argomenti ricevuti saranno stringhe (array di char) quindi l insieme di
DettagliElementi Finiti: Analisi Strutturale.
Elementi Finiti: Analisi Strutturale carmelo.demaria@centropiaggio.unipi.it Obie4vi Introduzione elementare al metodo degli elemen8 fini8 Analisi Termica Analisi Stru>urale Analisi Fluidodinamica U8lizzo
DettagliFormati e compressioni
Sistemi Multimediali Marco Gribaudo marcog@di.unito.it, gribaudo@elet.polimi.it Formati e compressioni Anche se in memoria le immagini vengono quasi sempre memorizzate come una sequenza di colori RGB,
DettagliCapitolo 10 - Strutture
1 Capitolo 10 - Strutture Strutture In molte situazioni, una variabile non è sufficiente per descrivere un oggetto. Ad esempio, una posizione sul piano cartesiano è identificata da due coordinate, e la
DettagliGuida a Getrix: Indice Multimedia Planimetria
Guida a Getrix: Indice Multimedia Planimetria Multimedia - PLANIMETRIA: Crea Modifica Cancella Ottieni URL (Multimedia Planimetria) pag. 2 - Creare una Planimetria: Costruzione (Multimedia Planimetria
DettagliAutodesk Map parte II topologie
Autodesk Map parte II topologie Marco Negretti e-mail: marco.negretti@polimi.it http://geomatica.como.polimi.it V 5.1 15/10/2008 Definizione delle Topologie La topologia descrive le modalità di connessione
DettagliMetodologie Informatiche Applicate al Turismo
Metodologie Informatiche Applicate al Turismo Esercitazione con HTML 5 - Video e Grafica Paolo Milazzo Dipartimento di Informatica, Università di Pisa http://pages.di.unipi.it/milazzo milazzo di.unipi.it
DettagliStrutture. Array dei nomi degli esami (MAX ESAMI è il massimo numero degli esami). Array con i crediti degli esami.
Consideriamo l esercizio assegnato la scorsa lezione per rappresentare il libretto di uno studente. Per memorizzare i dati si sono utilizzati tre array: char* nomiesami[max ESAMI] Array dei nomi degli
DettagliCaratteri e stringhe
Caratteri e stringhe Caratteri Dato che un computer può memorizzare esclusivamente sequenze di bit, per memorizzare un carattere (e quindi testi) è necessario stabilire una convenzione che associa a un
DettagliIl linguaggio C. Puntatori e dintorni
Il linguaggio C Puntatori e dintorni 1 Puntatori : idea di base In C è possibile conoscere e denotare l indirizzo della cella di memoria in cui è memorizzata una variabile (il puntatore) es : int a = 50;
DettagliDati due punti sul piano calcolare la loro distanza
Introduzione al C Primo esempio in C Dati due punti sul piano calcolare la loro distanza Soluzione: la distanza fra due punti si calcola secondo il teorema di Pitagora, con la formula: y Distanza = (lato12
DettagliHTML 3. Liste puntate ed ordinate Immagini
HTML 3 Liste puntate ed ordinate Immagini Creazione di elenchi Elenchi puntati (elenchi non ordinati) Elenchi numerati (elenchi ordinati) Elenchi annidati Elenchi menu Elenchi glossario Tecnologie di Sviluppo
Dettagli