Introduzione all uso del Computer

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1 Introduzione all uso del Computer Microsoft Windows XP e Word 2007 a cura di Gianpaolo Michelutti

2 Revisione settembre 2013

3 I TERMINI PIÙ COMUNI 1. IL COMPUTER INFORMATICA. E' la scienza che si propone di raccogliere, organizzare, conservare e distribuire le informazioni tramite sistemi automatici di elaborazione dei dati. Il termine deriva dalla fusione delle parole INFORmazione automatica. DIGITALE. Il termine 'digitale' si riferisce al fatto che l'informazione è rappresentata in forma numerica attraverso bit (contrazione dell'inglese binary digit, cioè numero binario che vale 0 o 1). DIGITALIZZARE. Con il verbo 'digitalizzare' si intende il processo di trasformazione dell'informazione (testo, voce, disegno, suono, fotografia ) in formato digitale. COMPUTER. E un dispositivo fisico che elabora i dati che gli vengono forniti (dati in ingresso) per produrre dei risultati (dati in uscita). Deriva dal latino computare (calcolare) attraverso l'inglese, to compute. E anche detto calcolatore, elaboratore, oppure ordinatore. Le informazioni possono essere testuali (un testo formato da caratteri alfabetici), numeriche e multimediali (immagini, suoni, filmati). HARDWARE (hard = duro, ware = componente, materiale): rappresenta la struttura fisica dell elaboratore, costituito dai componenti elettronici e meccanici del computer, quali l unità centrale, il mouse, il lettore CD-ROM, il monitor, la tastiera, ecc. SOFTWARE (soft = soffice): è costituito dalle istruzioni che consentono al computer di funzionare e di svolgere il proprio lavoro. Software sono il Sistema Operativo ed i programmi applicativi (Word, Gimp, Excel, OpenOffice ) UN PO DI STORIA... ANTENATI E PROGENITORI DEL COMPUTER Le prime macchine costruite per effettuare meccanicamente operazioni di calcolo, sono molto antiche e riguardano principalmente l astronomia, e la navigazione marittima (l'astrolabio). Nel 1632 il matematico inglese William Oughtred realizzò il regolo calcolatore, con il quale si potevano effettuare complesse operazioni matematiche. Intorno alla metà del XVII secolo, il filosofo francese Blaise Pascal realizzò una macchina per operazioni di somma e sottrazione; più tardi Leibniz (1673) realizzò una macchina capace di moltiplicare e dividere. Nel 1854 il maestro di scuola elementare irlandese, George Boole, inventò il codice binario, la base per il futuro sviluppo dei computer. Nel 1889 Herman Hollerith brevettò l'utilizzo di schede perforate e fondò quella che nel 1924 quella che sarebbe diventata l IBM. Nel 1939 Konrad Zuse costruì lo Z1, primo di una innovativa serie di calcolatori elettromeccanici basati sul sistema binario e programmabili. Konrad Zuse con il suo "Z1" è ritenuto l inventore del primo computer programmabile funzionante della storia. Nel 1939 il Dr. John Vincent Atanasoff e Clifford E. Berry costruiscono il primo computer digitale totalmente elettronico; che rappresenta uno dei maggiori passi avanti della storia dei calcolatori. 1. IL COMPUTER 3

4 NASCITA ED EVOLUZIONE DEL COMPUTER I CALCOLATORI DI PRIMA GENERAZIONE: LE VALVOLE I primi calcolatori erano stati realizzati già durante la seconda guerra mondiale. Erano basati sull uso di componenti elettromeccanici (i relais, comunemente impiegati nella telefonia), ed erano estremamente ingombranti. La sostituzione dei relais con le valvole, ha portato alla costruzione dei primi computer (per esempio Eniac, 1946), il primo computer digitale per applicazioni generali che erano basati su una architettura ideata da Von Neumann ed Alan Turing. L'input veniva dato con delle schede perforate, le memorie di massa erano costituite da nastri magnetici e la RAM, basata su nuclei di ferrite 1. Il «computer» era ancora inteso come «calcolatore». I CALCOLATORI DI SECONDA GENERAZIONE: I TRANSISTOR La sostituzione della valvola col transistor (inventato nel 1948), portò alla nascita dei computer di «seconda generazione», e consentì nel corso degli anni 50, di ridurre enormemente le dimensioni dei computer e di aumentarne la potenza di calcolo, l affidabilità e la complessità. Il computer ormai non è visto solo come macchina per effettuare calcoli, ma comincia ad essere considerato un più generico «elaboratore di dati». I CALCOLATORI DI TERZA GENERAZIONE: I CIRCUITI INTEGRATI Un ulteriore salto qualitativo fu compiuto negli anni 60 con l introduzione del circuito integrato, capace di integrare, in dimensioni anche ridottissime, le funzioni di un intera rete di transistor. Di dimensioni ancora più ridotte e con velocità di calcolo ancora maggiore, i computer hanno anche la possibilità di collegare molti apparecchi «periferici» (terminali) a una sola unità centrale. I costi di produzione sensibilmente più bassi furono un fattore decisivo per far entrare il computer nel mondo della produzione di massa. I successivi sviluppi della tecnologia consentirono di produrre processori sempre più piccoli e sempre più veloci e di elaborare programmi sempre più complessi. I MINICOMPUTER DEGLI ANNI 60 Il PDP-8 del 1965 prodotto dalla DEC (Digital Equipment Corporation), incredibilmente piccolo e leggero per l'epoca, fece la sua comparsa in decine di laboratori e nelle scuole. Fu il capostipite della famiglia dei minicomputer, il cui nome deriva dall'indumento più in voga all'epoca: la minigonna. I CALCOLATORI DI QUARTA GENERAZIONE: IL MICROPROCESSORE Negli anno 70 nasce la «quarta generazione» dei computer, grazie all avvento del primo microprocessore: un unico circuito integrato, di costo molto basso, svolge tutte le funzioni di calcolo e di controllo del Computer (CPU). Il primo microprocessore è l INTEL 4004, progettato dal fisico italiano Federico Faggin. Contemporaneamente si resero disponibili le memorie a semiconduttori meno ingombranti, più veloci e meno costose delle precedenti memorie a nuclei. La «quarta generazione» è quella del cosiddetto «personal computer». Si trattava inizialmente, di macchine con dischi «floppy» ed una memoria di poche decine di migliaia di bytes. 1 Memoria a nuclei magnetici o a nuclei di ferrite, che utilizza piccoli anelli magnetici di ceramica per memorizzare le informazioni digitali tramite la variazione della polarità del campo magnetico degli anelli. 1. IL COMPUTER 4

5 Tra i modelli vanno ricordati l italiano MD800 (1975, dotato di processore Intel 8080 ) realizzato a Torino, l Apple I (1976), il primo personal computer, l Apple II (1977), che aveva la tastiera integrata e un design accattivante, il PC-IBM (1980), l Olivetti M24 (1984), il Commodore 64. Ancora due date da ricordare: nel 1975 Paul Allen e Bill Gates crearono il Basic di Altair e fondarono la Microsoft per commercializzarlo. Nel 1976 Steve Wozniak e Steve Jobs, fermamente convinti che per avere davvero successo, il computer dovesse essere in grado di funzionare appena tolto dalla scatola e inserita la spina, fondarono la Apple Computer. MICROCOMPUTER, HOME COMPUTER E PERSONAL COMPUTER 1975 L MD 800, realizzato a Torino e dotato di processore Intel 8080, è il primo microcomputer con tutte le funzioni tipiche dei personal computers Apple II (nella foto), il primo computer per il quale fu usata l'espressione personal computer l'ibm 5150, meglio conosciuto come PC IBM L home computer Commodore 64 primo per diffusione e quantità di programmi anche gestionali. Nel 1984 L'Apple lancia sul mercato il MacIntosh, il primo con sistema operativo con icone e finestre grafiche. COMPONENTI DI BASE DEL COMPUTER - HARDWARE 1. Monitor o Videoterminale: è un dispositivo che permette di visualizzare i dati in uscita dal PC. 2. Scheda madre: è la scheda elettronica su cui sono assemblati i principali componenti del PC. 3. CPU (Central Processing Unit, Unità Centrale di Elaborazione anche chiamata processore), è l unità centrale di elaborazione che esegue le istruzioni di un programma presente in memoria (RAM) e che coordina tutte le attività del PC. 4. RAM (Random Access Memory, Memoria ad Accesso Casuale) è la memoria centrale ad accesso casuale a disposizione esclusiva della CPU. 5. Schede di espansione: sono inserite negli "slot" della Scheda madre e sono dedicate ad attività specifiche (es. scheda video). 6. Alimentatore. Serve ad alimentare il computer. 7. Dispositivi ottici: sono memorie di massa esterne che utilizzano tecnologie laser per la lettura/scrittura dei dati (es. CD e DVD). 8. Disco rigido (Hard disk drive, HDD): è la memoria di massa principale, che utilizza uno o più dischi magnetici rotanti per l'archiviazione dei dati (sistemi operativi, programmi ed altri dati). Sul disco rigido vengono anche salvati i file elaborati dall'utente. Oggi il classico HDD può essere sostituito da una Flash-Memory /memoria allo stato solido, senza parti in movimento. 9. Mouse: è un dispositivo che produce lo spostamento sul monitor di un indicatore detto puntatore. È inoltre dotato di uno o più tasti che inviano dei comandi al PC. 10. Tastiera: invia al PC caratteri alfanumerici e comandi di vario genere. La scheda madre, il processore, la memoria centrale, le schede di espansione, l'alimentatore, i dispositivi ottici ed il disco rigido sono alloggiati in un contenitore detto "case". Sul case è presente anche l'interruttore per accendere il PC. 1. IL COMPUTER 5

6 DISPOSITIVI DI INGRESSO (INPUT) I dispositivi di ingresso (input) forniscono al computer i dati che saranno poi elaborati dalla CPU. I principali dispositivi sono: il Mouse, la Tastiera, il Microfono, il Modem, lo Scanner, la Webcam, il lettore CD-DVD, la chiavetta (pen-drive), la Macchina fotografica, ed altro ancora. DISPOSITIVI DI USCITA (OUTPUT) I dispositivi di uscita (output) rendono accessibili all'utente i risultati della elaborazione della CPU. I principali sono: il Monitor, la Stampante, il Modem, il Plotter, gli Altoparlanti. I CONNETTORI (PORTE) PIÙ COMUNI Le porte servono per collegare le periferiche all unità centrale. Le porte più comuni sono le seguenti: 1. PS/2 mouse 2. PS/2 tastiera 3. COM (seriale) 4. parallela 5. video 6. USB 7. RJ45 (LAN rete locale) 8. Line in (ingresso audio) 9. Line out (uscita audio) 10. microfono Alle porte USB possiamo connettere una memory stick (chiavetta, pen-drive), la macchina fotografica, un disco esterno ed altri dispositivi. LA MEMORIA DEL COMPUTER Memoria centrale: serve al PC per elaborare i dati. È la memoria ad accesso casuale (RAM) a disposizione esclusiva della CPU e non è possibile usarla per salvare dati e programmi. Durante l'esecuzione di un programma la CPU legge o scrive dati in memoria centrale. Memorie di massa: servono per immagazzinare dati e programmi Floppy disk, ormai desueto ed assente sui PC di ultima generazione. Hard disk (disco fisso, disco rigido, HDD) contiene molti dati. CD (compact disk) e DVD (Digital Versatile Disk). Flash Memory. La memoria flash è una tipologia di memoria a stato solido,, senza parti in movimento, di tipo non volatile, a lettura-scrittura e può anche sostituire un HDD. È una Flash-memory la "chiavetta USB" (penna USB, pen drive, USB flash drive, memory-stick ). Unità di misura della memoria: bit (bit: contrazione dell'inglese binary digit, cioè numero binario che vale 0 oppure 1). 1 byte corrisponde a 8 bit (2 8 = 256) 1 Kilobyte (KB) corrisponde a 1024 byte (1024=2 10 ) 1 Megabyte (MB) corrisponde a 1024 KB = byte 1 Gigabyte (GB) corrisponde a 1024 MB = byte 1. IL COMPUTER 6

7 LA TASTIERA I dati ed i comandi vengono generalmente inviati al PC mediante la tastiera e il mouse. Una tastiera comprende generalmente: i tasti con i caratteri alfanumerici (lettere e numeri) e i simboli più utilizzati ( * ). i tasti di controllo: - Maiusc ( ) per scrivere una lettera maiuscola, - Blocco maiusc (Caps Lock, ) per scrivere tutte maiuscole, - Invio per confermare un comando o nella videoscrittura per andare a capo, - Ctrl, Alt, AltGr, per impartire dei comandi con la tastiera, - Tab (tabulatore) per spostarsi in una posizione predefinita, - Esc per uscire dal contesto in cui ci si trova e tornare a quello precedente. i tasti per cancellare il testo - (BackSpace per cancellare alla sinistra del cursore, - Canc per cancellare alla destra del cursore. il tasto Ins per passare nella videoscrittura dalla modalità Inserisci testo a Sovrascrivi testo. i tasti per spostarsi sul documento visualizzato: tasti freccia per spostarsi di una posizione nella 4 direzioni, Pag, Pag per spostarsi in su / in giù di una pagina (di una schermata), Inizio (Home, ) Fine, per spostarsi all inizio/alla fine di una riga. i tasti Funzione (F1... F12) usati nei programmi applicativi. Può essere presente anche un tastierino numerico, che permette di introdurre i numeri ed i simboli delle 4 operazioni. Esso viene attivato/disattivato premendo il tasto Bloc Num. IL MOUSE Il mouse è un dispositivo di ingresso. Lo spostamento del mouse su un piano determina un corrispondente spostamento del puntatore sulle schermo. Esso è dotato di due tasti e, talvolta, di una rotella (scroller) per lo scorrimento verticale delle pagine visualizzate. Il suo nome deriva dalla somiglianza del mouse dotato di cavo (ora vi sono i modelli wireless, senza cavo) con un topo (mouse in inglese). Il mouse invia al PC informazioni: sulla posizione del puntatore, sulla pressione dei tasti sinistro e destro, sull'eventuale rotazione dello scroller. Fare clic significa premere una volta sola il tasto sinistro o destro del mouse. Fare doppio clic significa premere due volte in rapida successione il tasto sinistro del mouse. 1. IL COMPUTER 7

8 FUNZIONI DEL MOUSE Puntare un oggetto, cioè spostare il puntatore su un oggetto muovendo fisicamente il mouse. Fare clic col tasto sinistro per selezionare un oggetto (icona, parola, immagine ) o per attivare un pulsante. Fare doppio clic col tasto sinistro per aprire l oggetto che l icona rappresenta. Fare clic col tasto destro per aprire un menu di scelta rapida (menu contestuale), ovvero una lista di comandi relativa al contesto in cui stiamo operando. Trascinare un oggetto, cioè spostare un oggetto da una posizione ad un'altra. Per trascinare un oggetto si deve: - Puntare l'oggetto (ad es. un'icona) e fare clic col tasto sinistro del mouse - Spostare il mouse mantenendo premuto il tasto sinistro: l'icona verrà "trascinata" sul desktop, seguendo la posizione del puntatore. - Rilasciare il tasto sinistro del mouse quando l icona ha raggiunto la posizione voluta. L operazione viene chiamata "drag & drop" cioè "trascina e rilascia". 1. IL COMPUTER 8

9 2. IL SISTEMA OPERATIVO MICROSOFT WINDOWS XP ACCENDERE IL PC Per avviare il computer è necessario innanzitutto agire sull interruttore posto sul case del PC ed accendere anche il monitor. Ogni volta che si accende il computer, viene avviato il Sistema Operativo (SO) che ha il compito di gestire e controllare il PC. Generalmente i computer sono venduti con il sistema operativo Windows nelle varie versioni; esistono tuttavia altri sistemi operativi, tra i quali ricordiamo Linux, che è un SO gratuito ed ormai piuttosto diffuso ed i SO dei computer Apple. Windows XP è il SO della Microsoft che qui consideriamo. Windows, è un sistema operativo a interfaccia grafica, cioè che consente di interagire con il computer utilizzando degli oggetti grafici (icone, pulsanti, finestre ). L interfaccia è il modo in cui l utente e il PC si scambiano informazioni in ingresso (Input) e in uscita (Output). L interfaccia grafica, nota anche come GUI (dall'inglese Graphical User Interface), rende più agevole l uso del computer anche a persone inesperte nel campo informatico. Se il PC è utilizzato da più utenti, il SO ci propone all'avvio una schermata con le icone degli utenti registrati. 1. Fare clic con il tasto sinistro del mouse sul nome dell utente che si desidera connettere ( Uni3 nell esempio). 2. Se l utenza è protetta da una password (è una parola chiave, che permette di entrare ed utilizzare il PC), scrivere la parola chiave nell apposito riquadro. 3. Fare poi clic con il tasto sinistro del mouse sul pulsante verde con la freccia rivolta a destra, oppure premere il tasto Invio della tastiera. SPEGNERE IL PC 1. Per spegnere il PC, fare clic con il tasto sinistro del mouse sul Pulsante start (in basso a sinistra); viene visualizzata la finestra di dialogo con il menu di avvio. 2. Fare clic con il tasto sinistro del mouse sul pulsante Spegni computer in basso a destra del menu di avvio (vedere più avanti). Appare la finestra di dialogo Spegni Computer. 3. Fare clic con il tasto sinistro del mouse sul pulsante Spegni. IL DESKTOP Quando Windows è avviato, viene visualizzata la schermata principale, il desktop, cioè il piano della scrivania, su cui si dispongono gli oggetti con cui si lavora, documenti, cartelle, programmi ed altro ancora. I principali oggetti che appaiono sul desktop sono le icone, i pulsanti, il cestino ed il puntatore del mouse a forma di freccia inclinata. Le icone sono piccole immagini che rappresentano programmi, cartelle, file, risorse fisiche, come stampanti, dischi fissi ed altro ancora. Sotto l'icona c'è anche una scritta che riporta il nome dell'oggetto a cui fa riferimento. Il numero delle icone sul desktop è personalizzabile, ma generalmente è preferibile avere a disposizione sulla scrivania solo le icone dei programmi, le cartelle e i file che si utilizzano più di frequente I pulsanti sono" interruttori" che possono essere premuti con un click del mouse, attivando un'azione (ad esempio aprire un menu) che dipende dall applicazione a cui appartengono; un esempio è il Pulsante start, che è sempre presente. Il Cestino è l area di memoria che raccoglie tutto quello che viene cancellato. 2. IL SISTEMA OPERATIVO MICROSOFT WINDOWS XP 9

10 BARRA DELLE APPLICAZIONI La Barra delle applicazioni è una barra (blu nell'esempio) che generalmente compare nella parte inferiore del desktop. Essa è divisa in quattro sezioni. 1. Pulsante start visualizza il menu di avvio. 2. Pulsanti di avvio veloce per avviare le applicazioni più frequenti con un solo clic del mouse. 3. Pulsanti dei Programmi in esecuzione. In questa sezione quando si avvia un'applicazione compare un pulsante con il suo nome. Facendo clic sul pulsante viene attivata la finestra che contiene l'applicazione a cui il pulsante fa riferimento. 4. Area di notifica. Oltre all'orologio, quest'area contiene icone che visualizzano lo stato e le notifiche relative ai programmi e ad aspetti quali l'arrivo di messaggi di posta elettronica, la disponibilità di aggiornamenti, sulle quali normalmente l utente non interagisce. IL MENU DI AVVIO (MENU START) Facendo clic su start con il tasto sinistro del mouse, viene visualizzata la finestra contenente il menu di avvio. La finestra presenta le seguenti sezioni. 1. Nome dell utente connesso. 2. Elenco Programmi più utilizzati. 3. Elenco di tutti i programmi disponibili. 4. Documenti e file dell utente corrente; sono delle cartelle predisposte da Windows per raccogliere Documenti, Immagini e Musica dell utente. 5. Gestione Risorse del Computer (vedere più avanti). 6. Impostazioni del computer e delle periferiche 7. Pulsanti per spegnere il PC o cambiare utente AVVIO DEI PROGRAMMI Per avviare i programmi applicativi si possono presentare i seguenti casi. È presente sul desktop l'icona del programma. In questo caso per avviare il programma è sufficiente fare doppio clic sull'icona. L'icona è presente nella sezione del Menu di Avvio che mostra i programmi più utilizzati (2). In questo caso per avviare il programma è sufficiente fare clic sulla riga con l'icona e il nome del programma. L'icona del programma non è presente né sul desktop, né sul menu di avvio. In questo caso bisogna cercare il programma facendo clic su Tutti i programmi (sezione 3 del Menu di Avvio) e poi far scorrere il puntatore del mouse sui menu che vengono visualizzati finché si trova l'applicazione desiderata. A questo punto per avviare l'applicazione si deve fare clic sul suo nome. 2. IL SISTEMA OPERATIVO MICROSOFT WINDOWS XP 10

11 Nell esempio l avvio di Blocco note. Fare clic sul pulsante start. Appare la finestra del menu di avvio. Posizionare il puntatore del mouse su Tutti i programmi. senza premere alcun tasto: si apre un menu che contiene la lista dei programmi o dei gruppi di programmi disponibili sul computer. Quando appare sul bordo destro di una delle voci un piccolo triangolo, posizionando il mouse sulla voce del menu, senza premere alcun tasto, si apre il sottomenu relativo a quella voce. Far scorrere il puntatore del mouse sulla lista dei programmi e posizionarlo su Accessori senza premere alcun tasto: si apre un sottomenu contenente la lista dei programmi appartenenti al gruppo Accessori. Far scorrere il puntatore del mouse sulla lista dei programmi del gruppo Accessori, posizionarlo su Blocco note e fare clic col tasto sinistro. 2. IL SISTEMA OPERATIVO MICROSOFT WINDOWS XP 11

12 LE FINESTRE Quando si apre un oggetto (un programma, una cartella, un file ), questo viene visualizzato sul desktop in una casella o cornice rettangolare denominata finestra, in inglese "window", da cui trae il nome il sistema operativo Windows. La finestra è il componente fondamentale dell interfaccia utente (GUI) di Microsoft Windows. Windows permette di aprire più finestre contemporaneamente; in tal caso la finestra correntemente utilizzata viene denominata finestra attiva, o finestra in primo piano. Vi sono fondamentalmente tre tipi di finestra: a. Finestre riservate ad un programma applicativo (Risorse del Computer, OpenOffice, Gimp ). b. Finestre che contengono dati (documenti, testi, immagini ). c. Finestre di dialogo, che permettono all'utente di interagire con il PC e di immettere le informazioni necessarie per completare un'operazione che e' stata invocata. Le finestre di dialogo vengono visualizzate soprattutto quando un programma necessita di una risposta dell'utente per continuare. Tra le finestre di dialogo ricordiamo le seguenti. - Finestre di messaggi. Forniscono informazioni, avvertimenti, messaggi critici all'utente. - Finestre informative sull'applicazione. Forniscono informazioni sull'applicazione (es: nome, icona, copyright, numero della versione del programma...). - Finestre per la selezione di file. Vengono visualizzate dall'applicazione per aprire o salvare un file. Permettono all'utente di navigare nel file system alla ricerca del file da aprire o da salvare. - Finestre di stampa. Permettono all'utente di impostare le opzioni di stampa di un documento. Sebbene il contenuto di ogni finestra sia diverso, tutte le finestre condividono alcuni elementi di base che sono i seguenti. 1. La Barra del titolo riporta l'icona e il nome dell'applicazione 2. La Barra dei menu. I menu contengono l'elenco dei comandi disponibili nella finestra attiva. 3. La Barra degli strumenti, quando è presente, riprende in forma grafica i principali comandi elencati nei menu. 4. Bordi e angoli. È possibile trascinarli con il puntatore del mouse per modificare le dimensioni della finestra. 5. La Barra di stato, se presente, riporta alcune informazioni sul contenuto della finestra 6. La Barra di scorrimento orizzontale. 7. La Barra di scorrimento verticale. Le Barre di scorrimento compaiono quando le dimensioni della finestra non sono sufficienti a visualizzarne per intero il contenuto. Esse permettono di far scorrere il contenuto all'interno della finestra, in senso orizzontale e verticale. 8. I Pulsanti Riduci a icona, Ingrandisci (Ripristina), Chiudi. Questi pulsanti consentono rispettivamente di nascondere la finestra, ingrandirla a tutto schermo (o ripristinare le dimensioni precedenti) e chiuderla. 2. IL SISTEMA OPERATIVO MICROSOFT WINDOWS XP 12

13 OPERAZIONI CON LE FINESTRE Poiché le finestre si trovano ovunque in Windows, è importante capire come spostarle, modificarne le dimensioni o renderle non visibili. SPOSTARE (TRASCINARE) LA FINESTRA Posizionare il puntatore del mouse sulla Barra del titolo. Trascinare la finestra nella posizione desiderata. Trascinare significa posizionare il puntatore su un elemento (la barra del titolo nel nostro caso), tenere premuto il tasto sinistro del mouse, spostare l'elemento con il puntatore. Rilasciare il tasto del mouse quando la finestra è nella posizione desiderata. MODIFICARE LE DIMENSIONI DELLA FINESTRA Per ridimensionare una finestra (renderla più piccola o più grande): Posizionare il puntatore del mouse su uno dei bordi o degli angoli della finestra. Quando il puntatore del mouse assume la forma di una freccia con punta doppia (vedere la figura), trascinare il bordo o l'angolo per ridurre o allargare la finestra. Rilasciare il tasto sinistro del mouse quando le dimensioni sono quelle desiderate. Per allargare la finestra posizionare il puntatore (doppia freccia in posizione orizzontale) su uno dei 2 bordi verticali della finestra e trascinare. Per allungare la finestra posizionare il puntatore (doppia freccia in posizione verticale) su uno dei 2 bordi orizzontali della finestra e trascinare. Nell angolo in basso a destra della finestra compare una zona triangolare punteggiata. Se si posiziona il puntatore del mouse su questa zona, la doppia freccia si inclina di 45 e la finestra può essere sia allargata che allungata. Non è possibile ridimensionare una finestra ingrandita a pieno schermo. È dapprima necessario ripristinarne le dimensioni precedenti (vedi qui sotto). RIDURRE A ICONA, INGRANDIRE-RIPRISTINARE, CHIUDERE LA FINESTRA La sezione di destra della barra del Titolo presenta tre pulsanti che consentono rispettivamente di nascondere la finestra, ingrandirla a tutto schermo (o ripristinare le dimensioni precedenti) e chiuderla. Quando la finestra non è ingrandita a pieno schermo vengono visualizzati i tre pulsanti della figura a lato: riduci a icona, ingrandisci e chiudi. Riduci a icona. Se si desidera nascondere temporaneamente una finestra senza chiuderla, fare clic sul pulsante Riduci a icona. La finestra scomparirà dal desktop e sarà visibile solo come pulsante sulla barra delle applicazioni, la lunga barra orizzontale nella parte inferiore dello schermo. Per visualizzare nuovamente sul desktop una finestra ridotta a icona, fare clic sul suo pulsante sulla barra delle applicazioni. La finestra verrà visualizzata esattamente come era prima di essere ridotta a icona. Ingrandisci. Per espandere la finestra a tutto schermo, fare clic sul pulsante Ingrandisci oppure fare doppio clic sulla barra del titolo della finestra. Quando la finestra è ingrandita a pieno schermo il pulsante Ingrandisci viene sostituito dal pulsante Ripristina (figura a lato). Ripristina. Fare clic sul pulsante Ripristina per riportare le dimensioni di una finestra ingrandita a quelle precedenti. Chiudi. Quando si chiude una finestra, la si rimuove dal desktop e dalla barra delle applicazioni. Se si è terminato di utilizzare un programma o un documento e non si intende 2. IL SISTEMA OPERATIVO MICROSOFT WINDOWS XP 13

14 riutilizzarlo a breve termine, è consigliabile chiuderlo. Per chiudere una finestra fare clic sul pulsante Chiudi. Non è possibile ingrandire, ridurre a icona o ridimensionare la maggior parte delle finestre di dialogo, ma è possibile spostarle. ATTIVARE UNA FINESTRA È possibile aprire più finestre sul desktop. Ad ogni finestra aperta corrisponde un pulsante sulla barra delle applicazioni, che riporta il nome associato alla finestra. Per finestra attiva si intende quella che si sta attualmente utilizzando e sulla quale si sta operando. Per attivare una finestra si possono utilizzare i seguenti metodi: Fare clic con il mouse all interno della finestra (se questa è visibile) Utilizzare la barra delle applicazioni. Per passare a un'altra finestra, fare clic sul relativo pulsante posto sulla barra delle applicazioni. La finestra verrà visualizzata in primo piano, diventando la finestra attiva, ovvero quella attualmente utilizzata. Per passare da una finestra all'altra mantenere premuto il tasto ALT e premere ripetutamente il tasto TAB. I CONTROLLI DELLE FINESTRE Menu, pulsanti, barre di scorrimento caselle di testo sono i controlli più comuni che si possono trovare nei programmi applicativi e che consentono di selezionare comandi con il mouse o con la tastiera, di modificare impostazioni e interagire con le finestre. MENU La maggior parte delle operazioni (comandi, impostazioni, opzioni... ) disponibili all'interno di una applicazione sono organizzati in menu. Un menu è costituito da una lista di possibili scelte a disposizione dell'utente. Per visualizzare un menu fare clic sul suo nome sulla barra dei menu, posta subito sotto la barra del titolo e poi rilasciare il tasto del mouse. Si apre una lista "a tendina" (a discesa) che elenca le operazioni che si possono avviare. Facendo scorrere il puntatore del mouse sulle voci del menu, queste vengono evidenziate con un diverso colore (es. scritta bianca con sfondo blu). Quando è presente alla destra dell'opzione un piccolo triangolo con il vertice verso destra puntando l'opzione si apre un ulteriore elenco di operazioni collegate all'opzione stessa (menu secondario, o sottomenu). Nella figura puntando la voce del menu "Barra degli strumenti" del menu "Visualizza" si apre il sottomenu che elenca le opzioni relative alla Barra degli strumenti. Per selezionare la voce da utilizzare fare clic sulla voce con il tasto sinistro del mouse. Le voci di menu visualizzate con un colore a basso contrasto (di solito grigio chiaro) non sono disponibili e non possono essere selezionate. Se si sposta il puntatore del mouse lungo la barra dei menu, i menu "puntati" verranno aperti senza fare di nuovo clic sulla barra dei menu. Per chiudere un menu senza scegliere alcun comando, fare clic in un punto qualsiasi della finestra esterno al menu. Una doppia freccia, presente nella riga più in basso di alcuni menu, indica che vi sono opzioni del menu non visualizzate: per visualizzarle fare clic sulla doppia freccia. 2. IL SISTEMA OPERATIVO MICROSOFT WINDOWS XP 14

15 In Windows sono anche disponibili i menu di scelta rapida, che si aprono facendo clic con il tasto destro del mouse. Questi menu raggruppano i comandi più significativi relativi al contesto a cui fa riferimento il puntatore del mouse. BARRE DI SCORRIMENTO Quando un oggetto (testo, immagine, pagina Web ) supera le dimensioni della finestra che lo contiene, vengono visualizzate le barre di scorrimento (verticale, orizzontale o entrambe) che consentono di far scorrere l'oggetto all'interno della finestra per poterne visualizzare le parti non visibili, perché superano le dimensioni della finestra. Una barra di scorrimento è un oggetto rettangolare che porta due frecce di scorrimento alla due estremità ed una casella di scorrimento nella zona centrale. La casella può essere trascinata con il mouse. La barra verticale permette di far scorrere il contenuto della finestra verso l'alto o verso il basso; la barra orizzontale permette di far scorrere il contenuto della finestra verso destra o verso sinistra. Per utilizzare una barra di scorrimento verticale (per la barra di scorrimento orizzontale valgono le stesse considerazioni): Per far scorrere di un breve tratto il contenuto della finestra verso l'alto o verso il basso, fare clic sulla freccia di scorrimento corrispondente. Per far scorrere in modo continuo, puntare la freccia di scorrimento e tenere premuto il tasto sinistro del mouse. Per far scorrere di una schermata (una "pagina" video) verso l'alto o verso il basso, fare clic su un'area libera della barra di scorrimento, rispettivamente sopra o sotto la casella di scorrimento. Per far scorrere la finestra verso l'alto o verso il basso, trascinare la casella di scorrimento nella direzione corrispondente. Se il mouse dispone di uno scroller (rotella), è possibile far scorrere documenti e pagine Web ruotando lo scroller. PULSANTI DI COMANDO Un pulsante di comando è un oggetto rettangolare avente la forma di un pulsante con una scritta che ne specifica l'azione ad esso collegata. Nella maggior parte dei casi tali pulsanti sono presenti nelle finestre di dialogo, quelle che contengono opzioni per il completamento di un'attività. Quando si fa clic su un pulsante di comando viene avviata un'azione. La figura mostra una finestra di dialogo con tre pulsanti ed un messaggio che ne specifica lo scopo: per salvare le modifiche al file bisogna fare clic sul pulsante "Salva", per non salvarle su "Non salvare"; se si fa clic su "Annulla", la finestra di dialogo verrà chiusa senza avviare alcuna azione e si tornerà al programma. Generalmente uno dei pulsanti a disposizione è evidenziato ("Salva" nella figura); premere INVIO equivale a fare clic sul pulsante di comando che risulta evidenziato. 2. IL SISTEMA OPERATIVO MICROSOFT WINDOWS XP 15

16 CASELLA DI TESTO Una casella di testo è un'area rettangolare che consente di inserire un testo che verrà utilizzato dal computer per portare a termine un'azione intrapresa. Una linea verticale lampeggiante, denominata cursore, indica il punto in cui verrà inserito il testo. Se il cursore non è visibile, fare clic all'interno della casella prima di iniziare a scrivere. Nell' esempio la casella di testo della finestra di dialogo "Salva con nome" di Writer, che serve per immettere il nome del file da salvare. \CASELLA DI RIEPILOGO Una casella di riepilogo è costituita da un controllo che presenta all'estremità destra un pulsante a forma di freccia rivolta verso il basso. Facendo clic su questo pulsante si apre un menu a tendina (a discesa) che presenta all'utente un elenco di possibili opzioni, tra le quali è possibile sceglierne solo una. Nell'esempio la casella che permette di scegliere il tipo di carattere in OpenOffice Writer. Il menu con l'elenco dei tipi di carattere disponibili non è visibile finché non si fa clic sul pulsante con la piccola freccia alla destra del controllo. Quando si apre il menu a tendina, scorrere l'elenco con il puntatore del mouse e fare clic sull'opzione (il carattere nell'esempio) che si intende scegliere. Se l'elenco (come in questo caso) è particolarmente lungo compare sulla destra del menu una barra di scorrimento verticale. Alla fine nella casella viene visualizzato il tipo di carattere prescelto. PULSANTI DI OPZIONE I pulsanti di opzione consentono di scegliere una sola tra le opzioni disponibili. Spesso all'interno di una finestra di dialogo sono elencate le possibili opzioni disponibili per l'elemento sul quale stiamo operando e che vogliamo modificare. Alla sinistra di ciascuna opzione è disegnato un piccolo cerchio che si presenta vuoto quando l'opzione non è selezionata, colorato all'interno (in genere in blu) quando l'opzione viene selezionata. È possibile selezionare una sola opzione: quando si è già selezionata un'opzione, facendo clic su un'altra la prima viene deselezionata, mentre viene selezionata la seconda. L'immagine mostra la finestra di dialogo Zoom (voce del menu Visualizza/Zoom di OpenOffice.org Writer): è possibile scegliere una tra le 5 opzioni di Zoom proposte (100% nella figura) facendo clic su uno dei pulsanti. 2. IL SISTEMA OPERATIVO MICROSOFT WINDOWS XP 16

17 CASELLE DI CONTROLLO Le caselle di controllo sono dei piccoli quadrati posti alla sinistra di un elenco di opzioni a cui fanno riferimento. Mentre i pulsanti di opzione vincolano alla scelta di una sola opzione le caselle di controllo consentono di selezionare una o più opzioni contemporaneamente. Il segno, simile ad una "V", posto all'interno della casella è detto segno di spunta e indica che l'opzione a cui fa riferimento la casella è selezionata. Quando invece la casella è vuota significa che l'opzione non è selezionata. Quando una casella di controllo non contiene il segno di spunta, per selezionare l' opzione a cui fa riferimento fare clic sulla casella: viene così inserito il segno di spunta e l'opzione è selezionata. Quando la la casella di controllo contiene già il segno di spunta, per disattivare l'opzione a cui fa riferimento fare clic sulla casella di controllo: il segno di spunta verrà rimosso dalla casella e l'opzione deselezionata. Nell'esempio, relativo alla finestra "Carattere" di OpenOffice Writer, sono state selezionate le opzioni "Contorno" e "Ombra". DISPOSITIVI DI SCORRIMENTO Un dispositivo di scorrimento è costituito da un cursore che può essere trascinato con il mouse per impostare un parametro in un intervallo di possibili valori. La posizione del dispositivo del cursore indica il valore attuale del parametro. Un dispositivo di scorrimento è utilizzato per regolare il volume degli altoparlanti o per cambiare l ingrandimento di un documento (Zoom). LE SCHEDE In alcune finestre di dialogo comandi ed opzioni sono disposti su alcuni pannelli sovrapposti detti schede, contenenti ciascuna una serie di comandi ed opzioni tra loro omogenei. Le schede sono munite nella parte superiore di un'appendice con il proprio nome. Le schede possono essere portate in primo piano e quindi visualizzate una alla volta, facendo clic sull'appendice col nome. Nella figura a lato la finestra "Proprietà Schermo" è formata da 5 schede. Facendo clic sul nome di una delle schede, questa viene portata in primo piano (nell'esempio la scheda "Desktop") e può essere utilizzata. 2. IL SISTEMA OPERATIVO MICROSOFT WINDOWS XP 17

18 CAMBIARE LO SFONDO DEL DESKTOP Il Desktop può essere personalizzato utilizzando le impostazioni del Pannello di controllo (per aprirlo fare riferimento al Menu Avvio). Qui vediamo come si può cambiare lo sfondo del Desktop. Fare clic con il tasto destro del mouse in un punto qualsiasi del desktop, dove non siano presenti icone. Appare il menu di scelta rapida qui riprodotto. Fare clic con il tasto sinistro del mouse sull opzione Proprietà. Appare la finestra di dialogo Proprietà Schermo. Fare clic con il tasto sinistro sulla scheda Desktop Fare clic con il tasto sinistro sul tasto Sfoglia per scegliere l immagine che si desidera porre come sfondo del Desktop. Appare la finestra di dialogo "Sfoglia". Fare clic con il tasto sinistro sul file contenente l immagine da utilizzare e poi fare ancora clic sul pulsante Apri. Infine fare clic con il tasto sinistro sul pulsante OK della finestra Proprietà Schermo. LA GUIDA IN LINEA DI WINDOWS Per utilizzare le funzioni di Aiuto del sistema operativo Windows selezionare il comando Guida in linea dal menu Start. Si apre una finestra denominata "Guida in linea e supporto tecnico, contenente argomenti della Guida, esercitazioni, risoluzione di problemi e altri servizi di supporto tecnico. La pagina iniziale della Giuda fornisce un elenco di argomenti a cui si può accedere facendo clic sulla voce che descrive l'argomento stesso. Per cercare un argomento specifico bisogna immettere nella casella Cerca, l'argomento da ricercare (o una parola chiave che lo identifica) e poi fare clic sulla freccia verde posta alla destra della casella o sul tasto Invio della tastiera. 2. IL SISTEMA OPERATIVO MICROSOFT WINDOWS XP 18

19 ESERCIZI Esercizio 1 (Proprietà schermo) 1.1. Aprire la finestra Proprietà schermo (clic su: Start Pannello di controllo Schermo, oppure: si può accedere alle proprietà dello schermo anche facendo clic col tasto destro del mouse su un punto del desktop libero da icone) e poi fare clic col tasto sinistro su Proprietà Selezionare la scheda Desktop per inserire una delle immagini disponibili come sfondo per il desktop. Esercizio 2 (Utilizzo delle finestre) 1.3. Avviare il programma "Risorse del computer" (Start Risorse del computer o click sull icona Risorse del computer se presente), posizionare la finestra al centro del desktop e ridimensionarla in maniera da non occupare tutto lo schermo Avviare la Calcolatrice di Windows (Start Programmi - Accessori - Calcolatrice) ridimensionarla e posizionarla in alto a destra del desktop Avviare il programma "Blocco Note" ( Start.- Programmi Accessori - Blocco Note) ridimensionarlo e posizionarlo in alto a sinistra del desktop Avviare il programma "Paint" (Start - Programmi - Accessori - Paint) ridimensionarlo e posizionarlo in basso a sinistra del desktop Avviare il programma "WordPad" (Start Programmi Accessori - Wordpad) ridimensionarlo e posizionarlo in basso a destra del desktop Portare in primo piano il programma "Risorse del computer" precedentemente aperto e rimasto nascosto dalle altre finestre, fatelo senza spostare queste ultime Chiudere le finestre c1iccando sul pulsante X presente sulla barra del titolo. Esercizio 3 (Utilizzo delle finestre) Aprire la finestra Risorse del computer Ridurla a icona sulla barra delle applicazioni Ripristinare la finestra Risorse del computer sul desktop Ingrandirla a pieno schermo Riportarla alla dimensione precedente (pulsante di ripristino) Spostare la finestra Risorse del computer trascinando la barra del titolo, fino a portare il suo spigolo superiore sinistro nell angolo superiore sinistro del desktop Ridimensionare la finestra trascinando i bordi, in modo che occupi la metà superiore del desktop Chiudere tutte le finestre aperte. 2. IL SISTEMA OPERATIVO MICROSOFT WINDOWS XP 19

20 3. FILE E CARTELLE I FILE "File" è un termine inglese che ormai è entrato a far parte del linguaggio informatico anche nella lingua italiana; la traduzione italiana più corrente sarebbe "archivio" (o anche "documento"), tuttavia non viene quasi mai impiegata. Il file è un contenitore di informazioni/dati in formato digitale, presenti su un supporto di memoria, in genere sul disco rigido del computer. Le informazioni scritte/codificate al suo interno sono leggibili solo attraverso un opportuno software. Vi sono diversi tipi di file, tra i quali i più comuni sono i file di testo, i file audio, i file video, i file immagine, i file di configurazione del computer o di un programma applicativo, i file eseguibili (che contengono un programma applicativo). Ad ogni file è associato un nome formato da 2 parti, nome ed estensione, separate da un punto. Il nome è una sequenza di caratteri che permette di individuare il file in modo univoco. L'estensione è una sequenza generalmente di tre caratteri (talvolta quattro) che indica il tipo di informazione che il file contiene. In Windows ad ogni tipo di file riconosciuto dal SO è associata un'icona, che ne facilita il riconoscimento. Ad ogni file è anche associato un "percorso" (path) che ne individua la posizione all'interno della memoria di massa sulla quale risiede (vedere più avanti). Ad esempio corso.txt è il nome di un file, dove corso è il nome che permette di riconoscere il file in modo univoco, txt è l estensione che indica il tipo di informazione che il file contiene (testo). Le estensioni dei formati più comuni TESTI - txt: testo formato da una semplice successione di caratteri (non formattato). - doc e docx: documento di MS Word che supporta formattazioni complesse, e può gestire immagini, tabelle ed altri oggetti ancora. - odt: (Open Document Text): formato "open" standard utilizzato da OpenOffice.org Writer. - htm : ipertesto utilizzato per le pagine di Internet 2 - pdf: formato di "Adobe Acrobat" diventato uno standard per la documentazione, soprattutto su Internet, per la sua compattezza. IMMAGINI - jpg: formato grafico compresso molto diffuso, ormai uno standard. - bmp: formato grafico non compresso, che produce files molto ingombranti. SUONI - mp3: Formato musicale compresso, ormai divenuto uno standard per lo scambio di brani musicali in Internet. - wav Formato non compresso di Microsoft / IBM utilizzato dai CD musicali, ove i brani registrati hanno la forma "Tracknn.cda". FILMATI - mpeg, mpg, mp4, wmv, mts, flv, mov Video digitali compressi. - avi: contenitore multimediale standard. - divx: video compresso che produce files di dimensioni molto ridotte. 2. L ipertesto è un documento che contiene al suo interno riferimenti ad argomenti esterni che sono collegati al testo stesso. Facendo clic sul collegamento (link) si accede alla pagina a cui esso fa riferimento. 3. FILE E CARTELLE 20

21 LE CARTELLE Un disco rigido può contenere, secondo la sua dimensione, parecchie migliaia di file, per cui, per poterli gestire, diventa necessario raccoglierli in gruppi omogenei. È come se su una scrivania si disponessero migliaia di documenti cartacei (i file), per cui diventerebbe praticamente impossibile trovare quello desiderato. Per questo motivo tali documenti vengono spesso raccolti in cartelle all'interno di uno schedario, suddividendoli in gruppi logici in modo da individuarli più facilmente. La cartella (in inglese folder) è un contenitore in cui sono raccolti i file. Una cartella può includere a sua volta altre cartelle (sottocartelle). È possibile creare un numero illimitato di cartelle, ognuna contenente un numero illimitato di file e sottocartelle. Ad ogni cartella è associato un nome. Alle cartelle è associata un icona che raffigura una cartelletta piegata. Il disco rigido del computer è simile ad un grande schedario: le cartelle che si trovano sul disco rigido rappresentano i cassetti dello schedario e contengono a loro volta altre cartelle (sottocartelle) oppure semplici documenti (i file). Come i cassetti di uno schedario, ogni cartella è individuata da un nome. Nella realtà una cartella è un area del disco rigido, o di un altro supporto di memoria, in cui vengono memorizzati i file. LA STRUTTURA AD ALBERO La struttura ad albero è uno schema intuitivo, che organizza l'informazione in modo gerarchico su più livelli, dove il livello più alto (radice) contiene quelli inferiori. Tale struttura gerarchica viene detta "ad albero" perché viene rappresentata graficamente come un albero rovesciato, dove il livello più alto è la radice, dalla quale si dipartono i rami che collegano la radice ai nodi (le cartelle), dai quali si diramano altri rami che collegano altri nodi fino ad arrivare alle foglie (i file o le cartelle), che sono il livello più basso. Una classica strutture gerarchica è l'albero genealogico. Anche l'applicazione Risorse del Computer di Windows utilizza la struttura ad albero per rappresentare i file residenti sul disco rigido e sugli altri supporti di memoria. In questa struttura ogni file o cartella appartiene ad una ed una sola cartella posta al livello superiore e solo la radice (root directory) non è contenuta in alcuna cartella. La figura di destra presenta uno schema dell organizzazione delle cartelle tipica dei corsi UNITRE, ove la radice "DISCO RIGIDO" è una memoria di massa residente sul disco rigido del PC (come in figura) o su un disco di rete; UNITRE" è la cartella dedicata ai corsi UNITRE, che contiene a sua volta le cartelle Materiali" e Partecipanti". La cartella Materiali" contiene a sua volta le sottocartelle Esercizi e Manuali, mentre la cartella Partecipanti contiene le cartelle "Cognome_1", "Cognome_2",, "Cognome_N". 3. FILE E CARTELLE 21

22 La struttura si può meglio rappresentare nel modo illustrato qui a lato, che è quello utilizzato dal programma "Risorse del computer" che vedremo più avanti. IL PERCORSO DI UN FILE (O DI UNA CARTELLA) Viene detto «percorso», (in inglese path) di un file (o di una cartella) l elenco delle cartelle che si intercettano per trovare il file (o la cartella); il percorso, a partire dalla radice (in genere il disco che si considera), elenca in ordine gerarchico la successione delle cartelle visitate, separate dal simbolo \ (barra inversa, backslash). In Windows un percorso avrà quindi la seguente struttura: Disco:\ cartella1\cartella2\... \ cartellan, dove i nomi delle cartelle sono separati dalla barra inversa. Il percorso della Cartella Esercizi della figura sarà quindi: C:\UNITRE\Materiali. 3. FILE E CARTELLE 22

23 IL PROGRAMMA RISORSE DEL COMPUTER Per poter gestire tutte le risorse del computer Windows mette a disposizione dell'utente il programma Risorse del computer, che - ci mostra tutte le risorse disponibili: le memorie di massa (dischi fissi e supporti rimovibili) ed i dispositivi collegati al computer (le periferiche); - ci permette di esplorare il contenuto delle memorie di massa disponibili; - ci permette di conoscere e modificare l organizzazione delle cartelle (il file-system), le dimensioni di un file o di una cartella, lo spazio ancora libero sul supporto di memoria esplorato (ad es. il disco rigido); - ci permette di creare una cartella nuova, di copiare, spostare, cancellare, rinominare i file e le cartelle. AVVIARE RISORSE DEL COMPUTER Se sul desktop è presente l'icona di Risorse del computer per avviarlo è sufficiente fare doppio clic su di essa; se non è presente fare clic sul pulsante start e quindi fare clic su Risorse del computer, nella parte destra della finestra del menu di avvio. Si può anche fare clic su start/tutti i programmi / Accessori / Esplora Risorse. LA FINESTRA DI RISORSE DEL COMPUTER La finestra di Risorse del computer (RdC) ha generalmente l'aspetto della figura, ma sono possibili anche altre configurazioni, perché la finestra è personalizzabile. Risorse del computer presenta nella parte superiore la classica configurazione delle finestre di Windows: oltre alla barra del titolo abbiamo: 3. FILE E CARTELLE 23

24 1. La barra del menu. 2. La barra degli strumenti con una serie di pulsanti configurabili. 3. La barra degli indirizzi, tipica di RdC. 4. In basso abbiamo (se è abilitata) la Barra di stato, che ci fornisce informazioni sull'elemento selezionato nell'area (6). La parte centrale è occupata da 2 pannelli che sono: 5. A sinistra il riquadro di spostamento, che può assumere diverse configurazioni, selezionabili mediante il menu Visualizza-Barra di Explorer (vedere più avanti). 6. A destra il pannello che elenca: - le cartelle messe a disposizione dell'utente dal SO (documenti condivisi, documenti utente). - Le Unità disco rigido (Disco locale C:). Ogni dispositivo di memoria è identificato mediante un nome (Disco locale) ed una lettera maiuscola seguita da due punti (C:). - Le Periferiche con Archivi rimuovibili, che sono le memorie di massa (dischi esterni, unità ottiche, floppy disk) ed altre periferiche. IL RIQUADRO DI SPOSTAMENTO Quando si avvia Risorse del computer, il riquadro di spostamento è suddiviso in tre parti che permettono di eseguire alcune operazioni e di visualizzare informazioni sugli oggetti presenti. Riquadro Processi del sistema, che elenca le operazioni più comuni. Riquadro Altre risorse, che permette di accedere alle risorse del computer non visualizzate. Riquadro Dettagli, che fornisce informazioni sull'oggetto selezionato nella parte destra della finestra; ad esempio, facendo clic nella parte destra sull icona del Disco locale C: vengono visualizzate le caratteristiche del disco (nome, tipo di File system, spazio disponibile e dimensioni totali). Nell'angolo superiore destro di ciascun riquadro c'è un piccolo pulsante con l'icona della doppia freccia rivolta verso l'alto/il basso: facendo clic su tale pulsante il riquadro viene espanso / compresso. Per cambiare la configurazione del Riquadro di spostamento, fare clic su Visualizza- Barra di Explorer (vedere più avanti). IL MENU VISUALIZZA Barre degli strumenti Quando un'opzione del menu viene abilitata appare alla sua sinistra il segno di spunta. Questa voce del menu Visualizza permette di scegliere se visualizzare o meno i Pulsanti standard e la Barra degli indirizzi (entrambe selezionate in figura). L opzione Collegamenti visualizza collegamenti a pagine web e documenti. L'opzione Personalizza permette di scegliere quali pulsanti della barra degli strumenti si vuol rendere visibili. Barra di stato Visualizza (se è nascosta) o nasconde (se è visualizzata) la Barra di stato. 3. FILE E CARTELLE 24

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