Servizio di Psicologia Scolastica SPAZIO ASCOLTO I.C. via De Andreis. CRESCERE GENITORI
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1 Servizio di Psicologia Scolastica SPAZIO ASCOLTO I.C. via De Andreis CRESCERE GENITORI
2 I PROSSIMI INCONTRI 28 APRILE Bullismo: azioni efficaci per contrastarlo 19 MAGGIO Rapporto famiglia-scuola: risorse e difficoltà
3 INTERNET: RICERCA EUROPEA Su Il progetto di ricerca EU Kids Online finanziato dalla Commissione Europea ha analizzato le pratiche d uso di Internet da parte dei minori e dei loro genitori e le relative esperienze sul piano delle opportunità e dei rischi online.
4 Attraverso un campionamento casuale stratificato, 25,142 bambini e adolescenti di età compresa tra i 9 e i 16 anni, fruitori di internet, e altrettanti genitori (uno per ragazzo), sono stati intervistati tra la primavera e l estate del 2010 in 25 paesi europei.
5 ETA I bambini cominciano ad usare Internet sempre prima. L età media in cui si inizia a navigare è: 7 anni in Svezia e Danimarca 8 anni negli altri paesi nordici 10 in Grecia, Italia e Portogallo.
6 Il 93% del campione naviga almeno una volta a settimana. Il 60% una volta al giorno per circa 90 minuti. I contesti di accesso più comuni: domestico (87%) scolastico (63%) dispositivi mobili (33%)
7 LA SITUAZIONE IN ITALIA L Italia registra un dato più alto della media europea per accesso a Internet dalla propria camera (62% contro il 49%), senza la supervisione di un adulto. Il collegamento dalle scuole è il più basso tra quelli registrati dalla ricerca (49% contro 63%).
8 LE ATTIVITA ONLINE 85% per ricerche scolastiche 83% utilizza internet per giocare 76% per guardare video, 62% lo usa per comunicare con gli amici tramite messaggistica istantanea.
9 SOCIAL NETWORK In media il 59% degli intervistati (il 57% in Italia) ha un profilo personale su social network, che conquistano anche i più piccoli. Hanno profili personali: il 26% dei ragazzi tra i 9-10 anni il 49% tra gli 11 e i 12 anni il 73% tra i anni l 82% tra i anni
10 RISCHI DI INTERNET Pornografia: il 14% dei ragazzi tra i 9 e i 16 anni (il 7% in Italia) dichiara di aver visto su internet immagini a sfondo sessuale nell ultimo anno.
11 Sexting: il 15% del campione (4% in Italia) ha ricevuto messaggi o immagini a sfondo sessuale da coetanei, un quarto ne è rimasto infastidito. Il 40% di questi ragazzi ha reagito bloccando il mittente e il 38% cancellando i messaggi indesiderati. Per la maggior parte dei casi queste azioni si sono rivelate efficaci.
12 CyberBullismo: il 6% del campione ha ricevuto messaggi offensivi online (il 2% in Italia), mentre il 3% ha inviato messaggi di questo tipo ad altri ragazzi.
13 I GENITORI. Il 70% dei genitori dichiara di parlare con i propri figli delle loro attività su Internet. il 58% di loro li segue nella navigazione. il 13% non svolge nessuna forma di mediazione. il 28% blocca o filtra siti internet. il 24% controlla i siti visitati dai propri figli.
14 USO DEL CELLULARE INDAGINE CONOSCITIVA SULLA CONDIZIONE DELL INFANZIA E DELL ADOLESCENZA IN ITALIA 2012 Telefono Azzurro
15 Il 44% dei bambini acquisisce un cellulare tra i 9-11 anni Per cosa si usa? giochi (21,2%) telefonate (20,5%) invio di messaggi (18,3%) ascolto di musica (17,5%) applicazioni (2,5%) la navigazione su Internet (5,8%) scattare e guardare foto e video (6,4%).
16 Le bambine lo usano per: scambiarsi sms ed mms (25,5% contro l 11,3% dei bambini ) ascoltare la musica (19,3% vs 15,7%) scattare foto e girare video (7% vs 5,8%) I bambini più spesso usano il cellulare per: giocare (27,7% contro il 14,6%) navigare su Internet (7,7% contro il 3,9% )
17 CELLULARI E MESSAGGISTICA I ragazzi dai 10 ai 16 anni preferiscono i sistemi di messaggistica scritta, rispetto alla comunicazione a voce, anche via telefono, perché quest ultima è più imbarazzante e troppo coinvolgente dal punto di vista emotivo e personale.
18 Le recenti ricerche sottolineano come passare più tempo a interagire coi dispositivi e meno con le persone comporti un indebolimento di quell apprendimento emotivo e sociale che si sviluppa proprio grazie alle interazioni con le altre persone.
19 Le continue distrazioni provocate dai media digitali rendono più deboli i circuiti cerebrali della corteccia prefrontale, la parte del cervello che gestisce l attenzione, controlla le spinte istintive ed è sede dei processi decisionali e dell etica.
20 COSA POSSIAMO FARE? Interagire con i bambini il più possibile a voce Educare a mettere dei limiti all uso dei dispositivi digitali. Insegnare degli esercizi di concentrazione
21 I VIDEOGIOCHI Le principali accuse ai videogiochi sono: Alienano dalla realtà creando dipendenza Propongono valori come la violenza ed altri contenuti non adatti a minori Comportano problemi fisici (vista, epilessia, crampi, etc.)
22 COMPRARE I VIDEOGIOCHI Sulla confezione dei giochi dovrebbe essere indicata l'età consigliata per il prodotto. Di solito vengono riportati i dati dei sistemi principali di classificazione, come il PEGI o l'esrb
23 Oltre alla fascia d'età è importante capire a quale tipo di persone è rivolto il gioco. Il limite dei sistemi di classificazione è che aiutano ad escludere ciò che è inadeguato, ma non a scegliere ciò che è più adatto.
24 SISTEMI DI CONTROLLO PEGI: sistema europeo che comprende 29 paesi (tra i quali l Italia). ESRB: sistema americano simile al PEGI, infatti anche ESRB si occupa di valutare la fascia d età del giocatore e presentare i contenuti inadatti ai più piccoli.
25 PEGI
26 ESRB
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