Introduzione agli algoritmi
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- Aloisia Piazza
- 7 anni fa
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1 Introduzione agli algoritmi Consideriamo un lettore di CD musicali portatile Questo ha a disposizione: pulsanti di controllo display che indica se il lettore è in funzione il brano che è attualmente riprodotto Problema:vogliamo suonare il brano numero 13; La soluzione al problema consiste nell elenco delle operazioni da eseguire per svolgere questo compito
2 Introduzione agli algoritmi (2) Se siamo a casa ed è disponibile una presa elettrica, inseriamo l alimentatore nella presa. Se non è disponibile una presa, controlliamo che il lettore contenga l appropriato numero di batterie e che queste siano sufficientemente cariche; in caso contrario inseriamo o sostituiamo le batterie con altre nuove. Accendiamo il lettore. Inseriamo il CD nel lettore; il display indica No disk Premiamo il pulsante Start e attendiamo finché il display non indica Disk OK Premiamo ripetutamente il pulsante Forward finché il display non indica il numero del brano voluto (13). Indossiamo le cuffie.
3 Problemi, Istanze Un problema è un insieme di domande omogenee. Esempio: calcolare la radice quadrata intera di un numero naturale. Per descrivere un problema in modo più preciso si possono evidenziare questi punti usando il concetto di variabile: il problema precedente potrebbe essere formulata con Calcolare la radice quadrata intera di un numero naturale X. Un istanza di un problema è uno specifico esemplare della classe di domande omogenee cioè una specifica domanda. Esempio: calcolare la radice quadrata intera di 27. Un istanza deve specificare il valore delle variabili. La soluzione di un istanza di un problema è la risposta a una domanda.
4 Algoritmo, Linguaggi di Programmazione, Programmi Un algoritmo è un procedimento che permette di rispondere a tutte le istanze di un certo problema. Essendo l algoritmo un concetto astratto, non può essere comunicato dal direttore all ufficio senza utilizzare una rappresentazione. Il diagramma di flusso è quindi la rappresentazione dell algoritmo in un certo formalismo. La rappresentazione è detta programma e il formalismo linguaggio di programmazione. Un calcolatore è quindi un esecutore universale di algoritmi: può eseguire qualsiasi algoritmo gli venga fornito, purché rappresentato nel formalismo (programma) che il calcolatore sa comprendere.
5 Proprietà di un Algoritmo Finito: Un algoritmo deve essere composto da un numero finito di istruzioni. Non ambiguo: ogni istruzione deve essere non ambigua, interpretabile in un unico modo. Inoltre anche il modo di combinare le istruzioni deve essere non ambiguo. Deterministico: con uguali dati di ingresso e a parità di condizioni di partenza, deve produrre gli stessi risultati.
6 Risoluzione di un problema
7 Errori Errori di analisi Sono dovuti all errata interpretazione delle esigenze dell utente. Normalmente comportano il rifacimento dell intero processo Errori di progettazione Portano all errata scrittura dell algoritmo. Normalmente si rivelano all esecuzione di istanze particolari e sono molto difficili da individuare Errori di programmazione Dovuti ad una errata implementazione dell algoritmo. Statici: errata scrittura del programma (di sintassi e/o grammaticali) Dinamici: si manifestano solo all esecuzione del programma Errori di esecuzione Molto rari, talvolta dovuti a malfunzionamenti hardware/software del calcolatore
8 Test e Debugging Test Al fine di evidenziare possibili errori di progettazione o di programmazione (errata interpretazione dell algoritmo o dinamici) normalmente si prevede una fase di test (o verifica) del programma stesso. In questa fase si controllano che i risultati ottenuti siano validi per istanze particolari del mio problema (diversi valori iniziali, dati di ingresso particolari, ecc.). Se l algoritmo darà risultati corretti per queste particolari istanze, potremmo ragionevolmente pensare che esso dia risultati corretti per ogni istanza del problema. Debugging (dall inglese spulciare ) Se i risultati ottenuti nella fase di verifica evidenziano errori, si dovra effettuare il debugging del programma. Con questa operazione si intende la verifica passo-passo del programma scritto al fine di individuare i possibili errori fatti.
9 La Metafora dell Ufficio
10 Lavagna di Lavoro Chiamiamo variabili le posizioni sulla lavagna, identificate ognuna da un nome distinto, e valore il loro eventuale contenuto
11 Sportello Utente Modulo IN: modulo di ricezione di dati dall utente. Certificato OUT: certificato per la comunicazione di risultati all utente. Sia il modulo sia il certificato sono organizzati in posizioni (per un totale rispettivamente MIN e MOUT) di N caselle come la lavagna di lavoro, ma non hanno cornice, in quanto si suppone che le loro posizioni abbiano nomi standard IN-i e OUTj, con i compreso tra 1 e MIN e j compreso tra 1 e MOUT.
12 Lavagna di Programma Su questa lavagna viene descritto il compito che l impiegato deve svolgere Ogni compito è suddiviso in una serie di attività elementari (istruzioni) che egli è in grado di eseguire. Il compito viene descritto sulla lavagna da un direttore dell ufficio. Un segnalino magnetico, a forma di freccia, è posizionato sulla lavagna magnetica in corrispondenza dell attività elementare che l impiegato sta per svolgere.
13 Attività Elementari dell Impiegato
14 Organizzazione delle Attività: Diagrammi di Flusso Viene descritta dal direttore sulla lavagna di programma utilizzando i diagrammi di flusso. Un diagramma di flusso è una struttura costituita da blocchi connessi da frecce (più formalmente, sono grafi costituiti da nodi e archi orientati che collegano coppie di nodi). Esistono quattro tipi di blocchi: un blocco di inizio, che indica l inizio del programma; è unico in un programma, e può presentare un solo arco uscente e nessuno entrante; un blocco di fine, che denota la fine del programma e quindi non avrà archi uscenti, ma solo uno o più archi entranti; possono essercene più d uno; blocchi funzionali, che contengono un istruzione elementare di tipo aritmetico, di assegnamento, di lettura e scrittura, rappresentata come descritto nel paragrafo precedente; possono avere più archi entranti, ma solo uno uscente; blocchi decisionali: possono contenere una condizione logica che assume i valori vero (V) oppure falso (F); possono avere più archi entranti, e da esso ne escono due, uno denotato con V, e l altro con F.
15 Tipi di Blocchi
16 Esempio di Diagramma di Flusso
17 Esempio di Attività
18 Come Affrontare un Problema Analisi Dall esigenze dell utente e dai dati di ingresso, capire cosa ci si aspetta per la soluzione del problema (dati di uscita). Progettazione Scomporre il problema in sottoproblemi più semplici fino a giungere ad operazioni elementari (programmazione top-down). Trovare l algoritmo risolvente. Programmazione Convertire l algoritmo nel linguaggio di programmazione scelto. Esecuzione Con i dati di ingresso, verificare il buon funzionamento del programma
19 Diagrammi di Flusso Strutturati (DFS) Un diagramma di flusso strutturato (DFS) è un Diagramma di Flusso (DF) composto con le seguenti regole: il BSG (Blocco Strutturato Generico) può essere a sua volta una struttura di controllo o un blocco funzionale semplice il BSG ha un solo arco in ingresso ed uscita. Quando la programmazione fa uso sistematico di queste strutture, si parla di programmazione strutturata. Le strutture di controllo sono a loro volta costituite da tre possibili costrutti: Sequenza Selezione (doppia o semplice) Iterazione
20 Strutture Base
21 Es.: Struttura di Sequenza
22 Es.: Struttura di Selezione
23 Es.: Struttura di Iterazione
24 Alcune Strutture Derivate
25 Alcune Strutture Derivate (2)
26 Equivalenza tra DF Equivalenza debole: due diagrammi di flusso X e Y si dicono debolmente equivalenti se e solo se, per ogni possibile dato d ingresso, le funzioni da essi computate assumono lo stesso valore o sono indefinite. Equivalenza forte: due diagrammi di flusso X e Y si dicono fortemente equivalenti se e solo se, per ogni possibile dato d ingresso, le sequenze di computazione generate sono uguali. Teorema di Böhm-Jacopini Per ogni diagramma di flusso esiste un diagramma di flusso strutturato debolmente equivalente. Ciò significa che con i DFS possiamo computare tutte le funzioni computabili, ma abbiamo perso in potenza espressiva, non potendo più realizzare qualsiasi algoritmo. Infatti: non per tutti i DF esiste un DFS fortemente equivalente. La soluzione è costituita da un linguaggio di diagrammi di flusso, chiamato DFBF (Diagrammi di Flusso Ben Formati). Teorema di Peterson-Kasami-Tokura Per ogni diagramma di flusso esiste un diagramma di flusso ben formato fortemente equivalente
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