Giocare con i livelli

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1 Giocare con i livelli Uno dei pregi di photoshop è quello di poter lavorare con i livelli. Ogni modifica che viene effettuata sull immagine su cui si lavora viene fatta non direttamente sull immagine stessa, ma sopra un livello differente. E come porre sull immagine originale un foglio trasparente e le correzioni avvengono su questo foglio, se qualcosa non ci soddisfa quindi possiamo gettare via questo foglio e utilizzarne un altro senza aver alterato l immagine originale. Volendo da due o più immagini se ne può creare una nuova e del tutto differente da quella originale, giocando con i livelli e principalmente con la propria immaginazione e fantasia. Cercherò in questo piccolo tutorial di mostrare come da più immagini ottenere una immagine finale di fantasia. Iniziamo con scegliere le immagini da utilizzare, ovviamente dobbiamo aver chiare quello che vogliamo ottenere, quale deve essere l immagine finale. Immagine finale Ecco di seguito le immagini di partenza. 1

2 2

3 Ed ora procediamo passo dopo passo fino ad ottenere l immagine finale. 3

4 Per prima cosa apriamo l immagine del bimbo con l agnello. Poi ricaviamo quello che ci serve dalle singole immagini, gli occhi dei gufi e una parte degli alberi che dopo averli selezionati e copiati li incolleremo dentro l mmagine principale come singole immagini e livelli differenti. Ecco il procedimento. Dopo aver selezionato la parte che ci interessa la copiamo e incolliamo dentro la prima. 4

5 Procediamo così con tutte le selezioni che ci interessano fino ad ottenere questo: L immagine di sfondo con i tre livelli. Ora cominciamo con il ridimensionare i singoli livelli e ritoccarli per renderli omogenei con l immagine di sfondo. Ricordo che per modificare l immagine che ci interessa dobbiamo selezionarla con il mouse cliccando sopra il proprio livello, e come ho detto in precedenza ogni livello è come un foglio trasparente dove l ultimo foglio è quello più in alto e quindi quello dominante. Possiamo spostare i singoli livelli sopra o sotto a secondo di quello che vogliamo far risaltare, spostandoli con il mouse e possiamo anche nasconderli momentaneamente non rendendoli visibili cliccando col mouse sopra l icona dell occhio a fianco di ogni livello. In questo caso ho nascosto i livelli che non mi interessano e mi accingo a modificare l immagine degli alberi attraverso il comando trasformazione libera. Dopo averla adattata duplico il livello. 5

6 Dopo averlo duplicato lo trasformo in scala di grigi (ma se avete un plug in che trasforma l immagine in bianco e nero con maggior profondità dei neri è meglio). Di seguito attraverso il comando opzioni di fusione, cliccando col tasto destro sul livello 6

7 Scelgo l opzione moltiplica per dare un contrasto forte all immagine Poi con il comando unisci sotto unisco i due livelli degli alberi. Ora vado al livello di sfondo e seleziono il bimbo con l agnello. 7

8 Torno ora sul livello più alto lo rendo attivo, visibile e inverto la selezione. Tutto questo serve per poter cancellare facilmente la parte dell immagine degli alberi che si sovrappone al bimbo. Escludo momentaneamente alla vista il livello di sfondo.utilizzando la gomma cancello il superfluo. Ora rendo di nuovo visibile il livello di sfondo e regolo attraverso la fusione di livello l opacità del livello più alto con quello di sfondo. 8

9 Deseleziono tutto e con una gomma morbida vado ad eliminare i bordi netti e le parti che non mi interessano del livello più alto. Ecco quello che si ottiene. Ripeto ora queste operazioni con le immagini degli occhi del gufo. Rendo visibile il livello 2, e lo sposto con il mouse al livello più alto, in pratica è come se prendessi il foglio trasparente sotto quello più alto e lo sostituisco a questo. 9

10 In questo modo diventa dominante e sovrapposto alle altre immagini. Procedo come con l immagine precedente duplicando il livello due, convertendolo in bianco e nero e fonderlo con il livello sottostante con l opzione moltiplica. Se si vuole rendere il tutto più tetro si possono correggere i colori con il comando Immagine>regolazioni>correzione colore selettiva e modificare i rossi e i gialli per gli occhi del gufo e i neri per le piume e ripeto poi l operazione di duplicazione del livello la conversione in bianco e nero e l operazione di fusione moltiplica. Con una gomma morbida cancello dal livello più alto gli occhi del gufo mettendo in risalto la parte sottostante corretta con la correzione selettiva del colore e ottengo questo: Unisco questo livello a quello sottostante con il comando unisci sotto, poi posiziono l immagine dove ritengo che sia la posizione migliore e con il comando trasformazione libera>distorci la modifico pe dargli profondità e aggressività. 10

11 Poi come ho fatto per gli alberi, posiziono l immagine nel posto che ritengo migliore e con una gomma morbida cancello le parti superflue, lasciando in evidenza gli occhi. Duplico questo livello e lo sposto in un'altra posizione e sempre col comando trasforma lo modifico ruotandolo e ridimensionandolo. Infine sempre con una gomma morbida cancello le parti superflue e ottengo questo. Bene tutto quello che ho eseguito per il livello due ora lo ripeto per il livello uno posizionando gli occhi del gufo in posti dove ritengo che siano più incisivi al fine dell immagine fino ad ottenere il risultato finale, una volta soddisfatto unisco tutti i livelli e salvo l immagine ottenuta. Ed ecco il risultato 11

12 Spero di essere stato sufficientemente chiaro nei vari passaggi, ho scoperto che è veramente difficile spiegare quello che si è appreso provando e riprovando giorno per giorno, comunque ci ho voluto provare con l auspicio che possa essere utile a tutti. Un saluto a tutti gli utenti Nital Stefano Petitti Stefano Petitti

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